Примечание: Для игры понадобится Shogun2 и Fall of the Samurai
Версия 0.3 — Волонтерский пехотный полк конфедератов (восток) — Волонтерский пехотный полк конфедератов (запад) — Артиллерийская батарея 12-фунтвых наполеонов конфедератов — Волонтерский пехотный полк Союза (восток) — Волонтерский пехотный полк Союза (запад) — Зуавы Дюрийе — Железная бригада — Луизианские тигры — 14-й Бруклинский — Мерилендские зуавы — Стандартная кавалерия с карабинами — Артиллерийская батарея полевых 6-фунтовых орудий — Артиллерийская батарея 12-фунтвых наполеонов — Артиллерийская батарея 12-фунтовых гаубиц — 12 фунтовое орудие Паррота — Трехдюймовое орудие (3in Ordnance Gun)
— Орудия имеют по три режима ведения огня (Снарядами, картечью и ядрами) – переключаться можно с помощью абилок «Flaming Arrows» и «Whistling Arrows» на панели интерфейса. — Тактические объекты, вроде каменной стены или деревянной изгороди могут предоставлять укрытие войскам, так и нарушать их строй. — Битвы более динамичные и менее кровавые. Солдаты могут потерять мораль и броситься на утёк, но также потом могут восстановиться и вернуться к сражению. 2 играбельных фракции – Союз и Конфедерация 4 европейские фракции со своими уникальными особенностями, которые также могут вступить в войну: — Великобритания (мощный флот) — Франция (неплохая во всём) — Испания (количественно, но не качественно превосходящая) — Пруссия (плохой флот, современная артиллерия и дисциплинированная пехота) Штаты будут разбиты на 4 «округа» Регионы система найма – Мен, Нью-Йорк, Вирджиния и Алабама. Полки будут выглядеть уникально. Технологии и законы – освободите рабов, либо останьтесь верны традициям. Разрабатывайте новые технологии, такие как пулемёт Гатлинга, или тактику траншейной войны.
Лучшие моды для Shogun 2 Total War
Shogun 2 Total War — это следующий прорыв студии Creative Assembly во всей серии Total War игр. На этот раз разработчики решили вернуться к самим истокам и переделать свой самый первый проект конца 90-х, в котором действие было посвящено средневековой Японии. Позже для Shogun 2 были выпущены различные официальные дополнения, украсившие игру, а со временем развилась и база отличных модификаций от фанатов.
Shogun 2 Total War — это следующая после Napoleon игра от компании Creative Assembly. Игровому комьюнити она была подана в 2010 году, а уже после вышли всевозможные дополнения и отдельные кампании, которые довели проект до совершенства. Авторы решили вернуться к истокам и своего рода «перерисовать» своё детище, вышедшее в конце 90-х.
В Shogun 2 движок Warscape был улучшен и изменён до предела. В плане графики — это одна из самых красивейших стратегий для своего времени. Нам отчётливо показали период Сенгоку, считающийся одним из самых известных в Японии. История Японии стала основной сутью игры.
В игре капитально изменилась экономика, которая стала серьёзно отличаться от того, что мы видели ранее. Появилось множество новых агентов, которые позволили нам совершать невозможное на карте кампании. В процессе нам позволялось развернуться на четырёх островах Японии. Города же выглядели просто шикарно в плане детализации. Ещё стоит обратить внимание на реалистичную анимацию боя, которая выглядит так, будто бы смотришь кинофильм.
Геймплей тоже претерпел изменения. Вокруг нас было множество врагов, которых предстояло победить. Условия победы заметно усложнились, и теперь главной задачей стал захват Киото и дальнейшее уничтожение всех политических противников. Но в процессе завоевания Японии нам подсовывали и немало ловушек. Как только мы захватывали больше 15 провинций, вся Япония ополчалась против нас. Каждый из воюющих кланов отправлял против нашего княжества свои могучие армии.
Игра дала нам немало возможностей, о которых мы уже позабыли. К примеру, вернулись осады замков, правда не в том варианте как в Rome TW, а в несколько ином, более захватывающем. Теперь нам можно было осаждать любые крепости и брать их без артиллерии. Просто солдаты получили возможность карабкаться по стенам. Помимо всего прочего нам дали возможность и проводить высадку десанта на побережье, что превратилось в отдельный режим боя. Всех изменений, сделанных в Shogun 2, по сравнению с предыдущими играми, не перечислить!
Позднее вышло множество DLC и отдельных кампаний для Shogun 2. В 2011 году нас познакомили с новыми фракциями и юнитными линейками, а чуть позже показали и кампанию Рассвета Самураев, где действие происходило в XIII веке. В 2012 году разработчики из СА развернулись вовсю и подали нам кампанию XIX столетия, получившую название «Закат Самураев». Там мы уже вовсю упражнялись с пулемётами и винтовками, заключали договоры с европейскими титанами и любовались на флотилии пароходов. К тому же появились и новые особенности геймплея.
Для Shogun 2 создано немалое количество интересных фанатских модификаций, которые и представлены в сегодняшней подборке.
DarthMod: Shogun II
Список изменений в v5.0
Юниты больше не должны застревать в воротах фортов (ошибка, о которой сообщали много раз). Экипаж в некоторых судах не должен застревать, и теперь человеку доступны все пушки. Несколько прекрасных настроек для механики и синхронизации в ближнем бою. Чардж более эффективный и проникающий. Профиксены построения. Мораль более действенна, кавалерийский чардж принимает более решающее значение. Более реалистичная и сложная система боевого опыта, откорректирован баланс смертности в ближнем бою. Улучшенное позиционирование ИИ при стрельбе. Дипломатия более активно влияет на заключение торговых соглашений между кланами. CAI еще более эффективен и активен. Улучшен авторассчет в сухопутных и морских сражениях. CAI теперь нанимают больше асигару. CAI теперь нанимают меньше лучников и больше тяжелых кораблей. Кораблей, идущих к границе карты должно быть значительно меньше или вообще не быть. Каре и повальный огонь удалены, поскольку они создавали дисбаланс и ИИ никогда их не использовал.
Для тех кто не знает английский перевел описание опций лаунчера.
Total War: Shogun 2 «DarthMod Shogun II v5.0»
Мод от самого известного создателя модов для серии Total War!
Новое в v5.0 (Finale Edition) Юниты больше не должны застревать в воротах фортов (ошибка, о которой сообщали много раз). Экипаж в некоторых судах не должен застревать, и теперь человеку доступны все пушки. Несколько прекрасных настроек для механики и синхронизации в ближнем бою. Чардж более эффективный и проникающий. Профиксены построения. Мораль более действенна, кавалерийский чардж принимает более решающее значение. Более реалистичная и сложная система боевого опыта, откорректирован баланс смертности в ближнем бою. Улучшенное позиционирование ИИ при стрельбе. Дипломатия более активно влияет на заключение торговых соглашений между кланами. CAI еще более эффективен и активен. Сухопутные и морские улучшения Autocalc. CAI теперь нанимают больше Ashigaru. CAI теперь нанимают меньше Bow Kobaya и больше тяжелых кораблей. Кораблей, идущих к границе карты должно быть значительно меньше или вообще не быть. Каре и повальный огонь удалены, поскольку они создавали дисбаланс и ИИ никогда их не использовал. Изменения Лаунчера: — Удалены устаревшие сабмоды: (Superghostboy mod, Ftmch Retexture mod, Unit Variety, Toon’s Bows). — Добавлены новые популярные моды после многих просьб и с любезного разрешения их авторов.
Установка и настойка DarthMod
ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО УДАЛИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ ВЕРСИЮ! Мод ставится с помощью инсталлятора, которому необходимо указать путь расположения игры на диске (по умолчанию даётся стандартный, стимовский). Кроме того, мод располагает мощным конфигуратором, который необходимо навестить перед запуском мода. В конфигураторе можно (и нужно) задать настройки использования сабмодов и параметров мода (включая мультиплеер). Выбор тут (в последних версиях мода) следующий:
Вкладка «Графика и Аудио» (”Graphics & Sounds”): — Clan Retexture Mod On/Off – включает/отключает сабмод, изменяющий цвета фракций (Clan Retexture Project, автор – Ftmch; имхо, не слишком удачный проект); — Atmospheric Sounds Mod On/Off – включает/отключает сабмод, добавляющий новые звуковые эффекты (Atmospheric Sounds Mod, автор – pisoiasul) – свист стрел, звуки взрывов и т.п. (неплох, но новые истошные крики умирающих, имхо, чувствительно портят картину); — Japanese Speech Fix On/Off – включает/отключает сабмод, исправляющий огрехи оригинальной озвучки – перепутанные местами звуковые файлы (однозначно нужная вещь); — Furinkazan On/Off – включает/отключает сабмод, заменяющий оригинальные портреты полководцев и агентов на новые, живописные (Furinkazan: a comprehensive art rework) (очень неплох, но эльвасатовский лучше – см. ниже); — Sashimono Removal On/Off – включает/отключает сабмод, отключающий отображение сасимоно – клановых стягов за спинами бойцов (не исторично и не атмосферно, имхо, совершенно ненужно – без сасимоно и самураи не самураи); — Toon Lite Graphics On/Off – включает/отключает сабмод, заменяющий оригинальные луки (к ванильным не приглядывался, но и эти, вроде, неплохи); — Elvasat’s Mod On/Off – включает/отключает сабмод, который заменяет не только оригинальные портреты полководцев и агентов, но иконки событий (а потому предпочтительнее, чем Furinkazan, с которым, кстати, несовместим); — Unit Variety Mod On/Off – включает/отключает сабмод, разнообразящий внешний вид бойцов внутри каждого отряда (неплох, но обилие бойцов в одном кимоно и несовместимость его с ретекстурами Деморита заставили меня отказаться от него).
Вкладка «Усилители» (”Boost Options”): — Projectile Boost On/Off – включает/отключает сабмод, увеличивающий поражающую способность стрел (их убойность, проще говоря; имхо, без него никак – иначе толку от луков никакого; щитов ведь у самураев не было, а значит, луки должны быть сильны); — Oda Boost On/Off – включает/отключает сабмод, усиливающий клан Ода (имеет смысл, если за Ода играет ИИ и не включён союз Ода с Токугава – тогда у Ода будет возможность нанимать много асигару за 0 ходов, а следовательно, возможность выжить); — Ashikaga Boost On – включает/отключает сабмод, усиливающий дом Асикага (имхо, уж слишком – тот начинает активно вести экспансионистскую политику, остановить которую непросто, ведь Асикага – сёгуны); — Ashigaru Boost On/Off – включает/отключает сабмод, увеличивающий число воинов в отрядах асигару с целью усилить их против самураев (имхо, оно того не стоит – лишняя нагрузка на компьютер и не слишком исторично); — Income Boost On/Off – включает/отключает сабмод, значительно увеличивающий доходы всех фракций. Включая фракцию игрока (по желанию; строить здания и нанимать армии теперь будет проще, но не только для вас…).
Вкладка «Прочие настройки» (”Extra Gameplay Options”): Содержит варианты применения опций мода: ванильные либо удвоенные размеры отрядов в сочетании с ванильными/модифицированными размерами гарнизонов и гандикапами для игрока в различных сочетаниях друг с другом – следует выбрать только один вариант из всех.
Также имеется ряд модов, не входящих в сборку Дарта Вейдера, но полностью совместимых в ним и даже рекомендуемых к совместному использованию. В первую очередь, это Additional Units Mod, добавляющий в игру новые отряды (из сетевого режима и игры и DLC) и новые способности для них.
Внимание! Через кнопку PLAY в конфигураторе игра может не запуститься – тогда её следует запустить через обычный ярлык Сёгуна 2. Игра запустится вместе с модом.
Shogun 2 total war мод на шрифт
The Thumbnail Shows how your Computer (Cat) Handles This mod (Torture Device).
What does this mod do? multiply the unit size for each Units by 10 times,so for example the Yari Ashigaru will have 2000 Men,instead of 200 men,Naginata Levy has 1600 Men,an.
I was tired to never see any Geishas in my campaign. The main problems are the rare resources and the high research level.
So this mod enables Geisha recruitment from the Sake Den (first tier of stealth buildings). The agent limit for Geishas are set fr.
Try it out, adds a few custom units that have relatively «high» specs Works with any non unit mods on normal mod manager but to work with others, make it a lower piority using custom mod manager
Warning there are explicit names for the units such as b*.
Oda Yari Samurai in The Siege of Echizen
Basically,you can now make Matchlock Monks. You just need a Lv2 Monastery,and a Lv3 Workshop.
Armed with Flame. Even Death will fear them.
This mod adds Flame Infantry unit to few nations.
Fall Of The Samurai
Total War: Shogun 2
This mod doubles all units sizes, so that when your unit size settings are on Medium, you can have ultra unit sizes, because if your graphi.
what this mod made is simple pimple switty booby popy. Doubles the unit sizes! 200 Ashigaru to 400 Ashigaru,160 Samurai to 320 Samurai,and 120 Ronin to 240 Ronin. for balancing,the matchlocks(Heavy gunners included) can fire with all ranks.
This mod is defined for those noobs who wish to see more easy victories.
Only work for the uesugi clan, they now get unique units starting from tier I temple.
Although I may have said that I myself is personally unwilling to strengthen the takeda clan as I am a big fan of Uesugi Kenshin, I uploaded this mod under the crossfire of you guys’ enthusiasm.
The same series powering-up mod made by Ameki, this time the Tokugawa clan. As usual, good clan traits and powerful + cheap kisho ninja & mounted teppo.
Gamespoiler of course. Please do not play with if too often.
TO USE CHEAT UNITS FOR ALL FACTIONS, CHECK THE DESCRIPTION OF THIS MOD: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899225536
A powerful samurai unit for the Chosokabe faction in the vanilla version of Shogun 2. These samurais have the fo.
After a while, It Finally Hits Me: There is a Lot of Unit Packs, but Never Building Packs, outside of Overhauls.
So, Why not build one? Building Mods can give more substantial effects for The Campaign than Unit Packs. and make players need to Earn for.
NOTE: It will say you have version 0.5 in mod manager, you will have 0.7 don’t worry it’s just because i cannot rename the mod when i update it.
Makes the unit size into Melee Infantry: 200 Men Missile Infantry: 160 Men Cavalry: 100 Men 100 Horse Siege: 5 Engine, 50 Men Hero/General: 50 Men Special(Kishou Ninja,Golden Samurai,Onna Bushi): 100 Men
Samurai: «F@ck you Ashigaru now we have sam.
I’ll be up front. This unit is OP. I have defeated entire, 20 unit army defenders with just two of these units. Here is a list of why:
Mounted Stealth abilities Guerilla deployment Bow instead of sling for high range and more ammo (and because the sl.
A extension for the »Blackthorn’s mod» which gives it more units
Hey guys, this mod makes some things to make the Shimazu stronger
1.Foot units from shimazu are stronger (Katana Troop,Katana Hero) 2.The katana hero has now 120 man like a normal troop 3.Generals has now 120 Men 4.cavalry are disabled, so shimazu c.
Burning. I Love Its Flaming. MOE! MOERU! SUBETE GA MOERU! AAAAH HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Now, as taw made ship models more moddable, of course this pumps me up to try some models_naval editing myself, as far as I, who is not a model.
A 30 Misaka Mikoto clones unit, equipped with M82 Barrett Sniper rifle. A gun unit with normal melee stats but with exceptional range.
(Revision of my old M82) Work with both FOTS and Sho.
This is the second MOD made by Ameki, and this time I stengthened the Date clan, making this clan greatly powered-up and indefeatable. Also, the Date special units are cheaper and two times strong.
the Sequel to the Shogun 2 Character Cards mod,code named RVE (Revolution Vs Evolution). in this timeline the CPU Candidate Revolts against their Sisters.
Revolutionist CPU -Nepgear(Replaced Tsu) [Insert Conquest Meme] -Uni(Replaced Choshu) -Rom(Re.
Do you want to Conquer Japan by the power of guns like Nobunaga did, but can’t because researching guns takes too much time? Worry no longer, with this mod, by mid-campaign you’ll be able to put a Pike-and-Shot army Nobunaga would proud of.
You also need the pack for unit model and sound. If not the game will crash while loading. Download the additional packs here:
www mediafire com/file/28bs3lpf39d3cyx/acw_mod_0.4.6_MP.rar (you have to add the dots to make the link work).
A powerful samurai unit for the Hiraizumi Fujiwara faction in Rise of the Samurai. These samurais have the following stats:
Now everyone most favorite «Stay Away» Units is now avaiable for recruitment :D.
But there’s a catch,These Heavy Gunners are Weaker than their Original Shimazu Heavy Gunners Counterpart.
if you want to know,I will say their Ranged Skills. -Shimazu H.
I did the Shimazu Heavy Gunners,and These at the same time,and in 15 Minutes of my Break Time in School :D.
Now you can become alexander the great,Animu style.
Like the Shimazu Heavy Gunners mod,these Long Dic.k ashigaru are weaker,and more expensive.
Makes it so units are recruited in one turn.
Compatible with all Expansion. Not Compatible with Custom Units.
This mod allows your matchlock,and FoTS Rifle units to fires with all rank,creating a more devastating fires.
Some Men in the Unit may fire late,because of their Line of sight is block.
because you can;t use all fire while y.
Fate/Grand Order Meiji Restoration
Adds many traits from other factions to Tsu. For further information look at the picuture.
The military mission traits are also changed. You can pick now any military mission and get all of the bonuses(precision +5, naval precision +5 and artillery pre.
This mod add a French spearman squadron lead by the famous Jeanne d’Arc based on Type-moon Jeanne d’Arc Ruler servant.
This unit has 40 men, capped at 1, armed with spears and available in the last level Christian church.
Shotguns and Shock Infantry for Fall of the Samurai (FoTS)
While FoTS does a good job of replicating the roles of levy, trained and experienced Line Infantry in the Boshin War, it does not include many Shock and Irregular I.
The Ichiryo gusoku were a group of farmer-samurai that served the Chosokabe. And this mod brings them over, as two units, available early game. Balanced for vanilla, to the best of my ability. Available, of course, only to the Chosokabe.
Research rate increased by 300
Units recruit in one turn (experimental)
Unit Ranks at 10 (experimental)
French Canadian scammers (AI tech research cost increased by 300%)
This is an experiment.
Mod Requirement: — Otomo clan — FOTS DLC
Mod Feature: — This mod add FOTS firear.
Through demand I have uploaded an all in one mod for recruiting units, building buildings, and researching technologies. I will keep this up to date with each patch that requires me to do so; so please be patient. Enjoy!
This will make ALL technologies.
Watch Fall of the Samurai movie if you haven’t yet, then you’ll know
You’ll be the only Imperial faction in the whole map against other AI, aka the True Fall of the Samurai Experience
Changes the Children Character Cards into Character from GFL, mostly taken from the Child Day Event Costume.
you can use it with all version
Four ironclad can fire rocket
Replaced the solid shot with torpedo
weak against ironclad.
This mod brings into vanilla TWS2 all FOTS ground forces and 11 naval vessels, all the Ironclads the best composites and the torp/gunboats.
I also made Five unique Generals available for recruitment. They are armed with rockets, Gatling rounds, hojo mo.
Important notes: Works by itself to give control over most special units of vanillaTWS2 to All controllable clans! But was made to bring in the TimeWarp.pack FOTS units!
Naban Quarter and Drydocks are the main recruitment sources of the units.
WIP THIS MOD IS A WORK IN PROGRESS AND MAY NOT WORK AS INTENDED YET.
Allows you to build regional specialties like blacksmiths, iron mines, lumber camps, etc.
Simply build a «Construction Site» in any regular construction slot. The construction site.
Gives all Vanilla units Kneel Fire as well as enables All Ranks Fire for all vanilla Matchlock units. as well as adds the Kneel Fire tech to the tech tree as well letting the tech that upgrades bow accuracy also upgrade matchlock accuracy.