sid meier s civilization 5 как установить моды

Тема: Запуск модов в Civ5

Опции темы
Отображение

Скачал пару модов и так и не понял, что с ними делать дальше. Может, кто в курсе? И почему моды такие скромные?
З.Ы. А то у меня русские то в Африке, то в Америке зарождаются..

скачал как? где то, или прямо из игры..
из игры я скачивал на карту мира, чтоб с реальной растоновкой..
потом 7-Zip File Manager разархивировал этот архивчик
документы Sid Meier’s Civilization 5\MODS\3544a5d0-1c36-410b-9dc8-c3687a74cb05-1
туда его закачала игра..
ну и архиватором вынул эти файлы и в документы Sid Meier’s Civilization 5\MODS\
и всё работает)
у кого лицензия проще) просто скачал вроде и всё)

Регистрация 29.12.2005 Адрес Новосибирск-Москва Сообщений 7,396

Вовчик, Lexad, агромное спс. Уже юзаю

Ничо не понял, а если я скачал другой мод, не карту а правила, «Legions 2.0» как мне их запустить, написано в downloads- complete? а в папке инсталл ничего, запускаю игру в мода и ничего не происходит? может надо файлы копировать вне игры?

дык написано же во втором посту.

вариант 1:
1. Открой My Documents \ My Games \ Sid Meier’s Civilization 5\ MODS
2. После скачивания мода у тебя здесь будет файл. Открываешь его любым разархиватором (winrar\7-zip) и распаковываешь в эту же папку.
3. Запускаешь игру, Mods > Installed. У тебя здесь появится мод legions. Ставишь галочку enable
4. Открываешь Mods > set up > ставишь галочку на включении сценария, играешь.
вариант 2:
покупаешь лицензию

у мну пиратка, ничего из перечисленого не помогло, ждем лицензию

После скачивания мода идем в первую вкладку (Installed), жмем внизу кнопку INSTALL, после этого моды там появляются и можно их включить.
Все просто.

Источник

Подборка модов на Civilization 5

Вдохновившись постом pikabu.ru/story/quotmodnayaquot_tsivilizatsiya_4177420 товарища SndrX

я решил запилить свой пост о модах на цивилизацию. Правда, я счастливый обладатель лицензии, поэтому моды все у меня стимовские.

В качестве предыстории скажу что всем, кто когда либо играл в Civilization 5, сразу бросается в глаза как урезали функционал игры по сравнению с предыдущей частью. Я в свое время пытался компенсировать это за счет модов. Вот скромный список моих любимых модов с описаниями :

Кстати и военного тоже, но со временем захваченные тайлы все равно возвращаются за счет культурного влияния.

Отделившиеся территории либо превращаются в ту нацию которой они раньше принадлежали, либо становятся новым городом-государством, либо возвращаются назад но в разоренном виде.

и да еще понадобится

Custom Advanced Setup Screen

10) Unique Policy Buildings добавляет по одному уникальному зданию на каждую разлоченную культурную ветку

Это основные моды, на деле их у меня было больше двух десятков, но думаю неинтересно перечислять моды которые добавляют по одному чуду, или там «+1 религия» или «-30% к скорости исследований для всех». Это уже дело вкуса.

Дубликаты не найдены

Ох, зачем же вы это затеяли, мне утром на работу.

бессовестные. но спасибо.

Интересно, что бы об этом сказал Халецкий?

Хотя ник Alex2016 наводит на некоторые мысли.

так ведь у меня лицуха

Да там надо еще смотреть на какую версию игры мод делался, многие моды забросили давно, и они с текущей версией игры не работают

А меня вот пятая не впечетлила цива. Четвёртая была намноооого лучше.

Есть что-нибудь, что бы разрушать Города-государства и столицы?

А мне вот очень нравилось во 2 и 3ей цивах улучшать свой замок. Есть мод на это?

Мне вот дико не нравится цивилизация, когда начинается 20 век, солдаты с ружьями и пр. Нет мода, чтобы исследования и юниты были ограничены, например, ренесансом, или другими эпохами?

Там сценарии есть с временными рамками

а есть мод позволяющей, как в Цивилизации 2 менять местность? полностью убрать ледник, тундру или пустыню?

благодаря вам вообще узнал,что моды есть в стиме на циву.спасибо!

а есть ещё что-нибудь интересное?я уверен,вы что-то ещё прячете 🙂

добавляет неприступный минас тирит как чудо

Remove Jungle gives production

замедление исследований на 30% для тех кому надоело что армия устаревает пока идет до врага.

так если цива4 лучше по механике, зачем играть в пятую!

Не согласен, механика лучше в 5х.

зер гуд.
Как я хочу чтоб ввели функцию которая в 3 части была, где можно собственный замок построить

есть и такое Palace and Throne Room

Постарался на славу!

Подскажите плз кто в теме. Можно ли как то сделать так, что бы не строить каждый ход в городе, здание, юнит по обязаловке? Просто не очень удобно играть когда заставляют, что то строить в городе, где мне ни чего строить не нужно.

переводишь город в режим исследования или капитала, и он приносит очки исследований или бабло.

но опять же, каждые здания увеличивают что либо, ну например откажешься ты строить университеты или библиотеки, и начнёшь отставать в науке.

перестанешь строить здания связанные с обороной, шпионы будут воровать твои исследования ну и прочие неприятные штуки.

в общем всё взаимосвязано

до тех пор, пока не исследуешь любую из конвертаций советую создавать юнитов для последующей продажи

Конвертить производство в золото можно недостроенными чудесами, пока не открыт капитал.

@moderator, тег «игры», пожалуйста

Civilization V. Realism Mod

Сегодня я буду рассказывать про один классный глобальный мод для игры Sid Meier’s Civilizatin V. Имя этого мода просто до безобразия, чего нельзя сказать о его содержании. Итак, барабанная дробь, представляю вам Realism Mod.

Мод отечественный, поэтому никаких проблем с его пониманием не возникнет. Помимо всего прочего этот мод значительно удлиняет игру, и меняет пару механик. Для мода требуются все дополнения. Но обо всём по порядку.

Лучший способ узнать мод, сыграть с ним партейку (ну или 1\100 партейки).

Играть я буду за несравненного Густава II Адольфа, потому что он крут.

Конечно я не смогу обозреть всё с разу, но самые заметные фишки покажу.

Первое, что можно заметить, это новые графы в верхней полосе, а именно граф Демографии и граф игрового счёта. На деле ничего особого и важного. Самое интересное внутри.

Читайте также:  903 код какого оператора и регион

А внутри новое древо технологий! У некоторых технологий пропали одни плюхи и появились другие, некоторые технологии (вроде 3) вообще пропали, зато появилось 23 новых. Появились новые здания, чудеса и юниты (особенно мне понравились брутальные средневековые войны, которые эпично рубят всех топорами). Технологии стали изучаться медленнее, но от них стало зависеть ещё больше. Например, Великие люди зачастую не могут возводить особые постройки без нужной технологии, поэтому попрощайтесь с крутым заводским комплексом в 900 году до НЭ;)

Система дипломатии обросла новыми функциями. Торговля технологиями, торговля географическими картами и система вассалитета. Честно говоря я не пробовал создавать вассала и тем более становиться им, но штука должно быть мировая. Торговля технологиями не добавляет технологию, а начинает парралельное её изучение, что отличает её от таковой во Второй Циве. ИИ тоже оброс новым надмозгом. Теперь он Более воинственен на ранних стадиях и обрастает гуманизмом лишь к концу. Также он больше не спамит армиями, дабы не обвалить экономику, но будет не прочь воспользоваться крутыми шпионскими штучками, вроде диверсии.

Экономика теперь страдает от большого количества городов, поскольку растёт децентрализация. Однако это можно поправить специальными зданиями.

Длительные войны теперь приводят к недовольство. Усталость от войны растёт каждый ход, пока идёт война и гибнут юниты. Однако в мирное время она снова падает. Ущерб от недовольства тоже увеличен. Несчастные граждане могут начать крушить здания, создавать мятежные отряды, а оккупированные города и бывшие столицы вообще могут отсоединиться.

Появился новый вид варваров, каннибалы. Они слабее дикаря, но быстрее и имеют перк Пугающий враг.

Разведчики научились уклоняться от атак противника перебегая на соседнюю свободную клетку.

«Модная» Цивилизация.

Речь сегодня пойдет о модификациях для Цив5 в которые должен попробовать поиграть каждый, кто любит Цивилизацию Сида Мейра. Начать я бы хотел с пятой части, как менее мной любимой. Хочу заметить, это не делает ее плохой игрой, по моему мнению, просто проведя сотни часов за третьей и четвертой частями, пятая для меня является немного другой, менее гибкой и менее непредсказуемой, с точки зрения отыгрыша. От того было безумно сложно пытаться написать по ней псевдо-художественный рассказ. Но не будем отвлекаться, речь о модификациях без которых моя игра в ЦИВ5 уже не представляется возможной.

Итак, дипломатия. Каждый кто играл в Цив5, не раз сталкивался с глупостью ИИ, в попытках добиться правды на политической арене или театре военных действий, сражаясь за свои интересы, вчерашние друзья могли стать врагами, без прямых воздействий на них, просто потому что механика «Осуждения», прикрученная разработчиками, не имеет ничего общего с логикой и реальностью при отыгрыше. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений «ни за что» и делает дипломатию стабильной. Итак, возможности:

— Игрок получается большой штраф за воинственность, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.

Вторым в нашем списке идет Hex Conquer and Release

-При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.

-Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.

Границы государств перестают быть чем-то незыблемым. В этот мод также можно играть на русском языке, но сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском. Лично меня это не беспокоило. Мод так же совместим практически со всем.

Третья модификация на данный момент у меня проходит обкатку, партию я еще не закончил, но первые впечатления я вам расскажу, хоть и коротко.

Итак, REALISM MOD, который как я понял делают (или делает) русские ребята. Мод глобальный и с первыми двумя, о которых вам уже поведал, я пока его не запускал.

Сам мод кардинально меняет механику игры. Изменена ветка развития, добавлены новые исследования и юниты, варвары стали в три раза жоподерными чем вы можете себе представить. В пробную партию за Рим мне пришлось создавать целые армии что бы выбить каннибалов (новые юниты) из северных земель, чтобы там спокойно поставить город с железом. С исторической точки зрения отыгрыш просто 10 из 10, но я проморгал экономические вопросы и ко мне вторглись, растеряв все города, партию я проиграл (каким-то грязным варварам! Какой позор). Рим пал, но я получил урок и желание пробовать еще и еще это мод.

Подробнее можете почитать там, откуда я черпал сам мод и информацию о нем, я надеюсь местные там будут не против.

От себя могу сказать что мод местами сыроват, есть баги, долгие загрузки, но он настолько меняет привычную ЦИВ5, что оторваться от него очень тяжело. А тут еще и праздники майские. Как только закончу партию, пожалуй, напишу о нем полные впечатления. Пока лишь для информации.

Если вам понравилось, в следующий раз напишу о любимых модификациях к четвертой части, их намного больше и они более глобальные,есть несколько интересных историй которые могу написать как раньше.

Если я боян, пляшите и минусите, что уж поделать. Но лучше не надо, добрых времен ^_^

Источник

Тема: Установка МОДов

Опции темы
Отображение

Установка МОДов

Доброго времени суток Уважаемые. Помогите пожалуйста с установкой модов, дело в том, что после скачивания через браузер игры и установку, разархивации в папке MODS, в браузере игры ни чего не появлется. Что я только не пробывал, на civfanatics нашел только то, что такая проблема существует, но как ее решить не знаю. Игру переносил, удалял, устанавливал. По поиску не нашел.

Регистрация 22.04.2005 Адрес Надмосковье Сообщений 4,633

Моды Civ5 на данный момент не работают с нелатинскими символами в путях к папке Mods в «Документах». Вероятно, у тебя имя пользователя Windows русское. Смени его на английское, или добавь нового пользователя с английским именем и запускай игру через него. Тогда все будет.

Я очень извиняюсь за свою некомпетентность, но ни чего не выходит, я изменил имя пользователя на латинские буквы, но путь до модов все равно прописывается, как C:\Documents and Settings\Igor\Мои документы\My Games\Sid Meier’s Civilization 5, я так понимаю проблема ведь в этом. Пожалуйста подскажите подробнее. И когда создал нового пользователя, после запуска цивилизации она идет на английском языке.

Steam cfr_swan Регистрация 02.03.2004 Адрес Н-ск Сообщений 6,060

Читайте также:  читы на деньги для радмир крмп

Регистрация 22.04.2005 Адрес Надмосковье Сообщений 4,633

Здраствуйте, создал нового пользователя латинницей. Но при попытке сменить «Мои Документы» в «My Documents» игра заново прописывается в Моих документах. Новые карты у меня игра видит даже с названием пользователя кирилицей.

NeverMind, swan огромное Вам человеческое спасибо, побольше бы таких отзывчивых людей. (все получилось).

у меня в коробочной версии ссылка на возможность установить через стим мод «Средиземноморье» с серийным номером, но найти его в стиме не смог. Посоветуйте где искать?

Регистрация 22.04.2005 Адрес Надмосковье Сообщений 4,633

Gishtampo, поздравляю!) Заходи к нам почаще.

Попробуй именно переместить папку, как описано в посте выше.

Вот тут я подробно написал, с картинками)

Спасибо огромное! Теперь работает. Поменал через проводник, заработало. Тотал командер все-таки не такой уж и крутой.

Спасибо! Завтра сделаю-сегодня уже ночь- пойду в циву потружусь. Уверен что все будет ок. Все твои советы всегда » в точку».

Всем привет. Совет нужен по теме. Создал нового пользователя и в нем папку My Documents. Игра запустилась и моды начали работать но появилась другая проблема. Язык поменялся на английский. Что с этим можно сделать?

PS
Локализаторы криворукие дебилы. Извините, эмоции зашкаливают.

Всем привет. Совет нужен по теме. Создал нового пользователя и в нем папку My Documents. Игра запустилась и моды начали работать но появилась другая проблема. Язык поменялся на английский. Что с этим можно сделать?

PS
Локализаторы криворукие дебилы. Извините, эмоции зашкаливают.

Видимо сбились настройки. Ты в них выстави язык на русский.

извиняюсь но у меня нет папки MODS. я скачал модификацию но не знаю в какую папку бросать.. прошу помогите

А кто устанавливал моды вручную на Ubuntu? У меня не хочет появляться никак добавленный мод в общем списке

Источник

Тема: Установка модов

Опции темы
Отображение

Уважаемый форум! Не могу установить моды.Как оказалось-после устновки игры образовалось две папки
Первая-:C 5> Это основная папка,но моды распаковались во вторую.Игра этих модов не видит.Перетаскивание MODS из одной папки в другую ничего не дало.У меня W7-основные папки на кириллице.Переименовать не могу.Устанавливаю другой путь-не запускается игра.Помогите кто знает.Я думаю-эта информация многим будет в пользу.
Вторая-:Юра-Документы-My Games-Civ5.
И еще-что нужно заменить чтобы поставить Украину.

Steam Mk Z Регистрация 15.10.2005 Адрес Россия, Самара Сообщений 2,572

надо переименовать, без этого никак

Здравствуйте уважаемые вершители.

У меня Win7 Русская и я хочу играть в Цив5 с модами.

1) Открываем диск C:
2) Находим папку «Пользователи»
3) В ней папку с именем вашей учетной записи например «Администратор»
4) В ней папку «Мои документы»
5) На значке папки «Мои документы» нажимает правую кнопку мыши и вызываем «Свойства»
6) В открывшемся окне находим вкладку «Расположение»
7) На этой вкладке нажимаем «Переместить»
8) Находим место вне папки «Пользователи», это важно. Идеально пряма на диске C:. Создаем папку например C:\Docs (имя папки не важно она все равно будет отображатся интерфейсом иначе). Имя создаваемой папки обязательно должно быть латиницей. Главное что бы в пути к этой папке нигде не было кирилических символов.
9) Войдя во вновь созданную папку нажимаем «Выбрать»
10) Ждем в зависимости от колва объектов
11) Запускаем Цив и играем с модами

Никаких дополнительных действий ни в реестре ни в управлении пользователями совершать не придется.

Здравствуйте уважаемые вершители.

У меня Win7 Русская и я хочу играть в Цив5 с модами.

1) Открываем диск C:
2) Находим папку «Пользователи»
3) В ней папку с именем вашей учетной записи например «Администратор»
4) В ней папку «Мои документы»
5) На значке папки «Мои документы» нажимает правую кнопку мыши и вызываем «Свойства»
6) В открывшемся окне находим вкладку «Расположение»
7) На этой вкладке нажимаем «Переместить»
8) Находим место вне папки «Пользователи», это важно. Идеально пряма на диске C:. Создаем папку например C:\Docs (имя папки не важно она все равно будет отображатся интерфейсом иначе). Имя создаваемой папки обязательно должно быть латиницей. Главное что бы в пути к этой папке нигде не было кирилических символов.
9) Войдя во вновь созданную папку нажимаем «Выбрать»
10) Ждем в зависимости от колва объектов
11) Запускаем Цив и играем с модами

Никаких дополнительных действий ни в реестре ни в управлении пользователями совершать не придется.

Что то мне не помогло,сделал все так как описано выше тока кинул не в отдельно созданную папку как в примере «Docs», в корень другого диска(не «С»).В чем может быть трабла помогите.
ОС: Win7 x64 ultimate

Источник

Лучшие моды для Civilization 6

С 2016 года Civilization 6 непрерывно развивается и радует поклонников серии новым контентом. Создатели игры даже выпустили крупные дополнения, чтобы освежить игровой процесс и предоставить возможность геймерам как можно больше времени потратить на любимую «Циву».

Тем не менее взглянуть на Civilization 6 по-новому дают не только дополнения, но еще и моды. Это подборка лучших модификаций, которые подарят вам свежий игровой опыт в уже знакомом проекте. Все они совместимы с последним на данный момент аддоном – Gathering Storm.

Установка модов на Civilization 6

Как только в игре появилась поддержка Steam Workshop, установка модов стала максимально простой. Вам достаточно подписаться на модификацию в Steam, после чего она автоматически загрузится. Далее запускаем Civilization 6 и в лаунчере активируем нужный мод. После этого можно спокойно начинать играть!

Читайте также:  чем отмыть чайный налет

Если какого-то мода нет в Steam Workshop и вы загрузили его со стороннего сайта, то для активации его файлы придется перенести в папку Mods, которая находится по адресу «C:\Documents\MyGames\SidMeiersCivilizationVI». После этого запускаем игру и в лаунчере активируем модификацию.

Detailed Worlds

И первый у нас на очереди Detailed Worlds, который помогает сделать всю игровую карту чуточку реалистичнее. Наверняка вы замечали, что при случайной генерации игрового мира очень часто ландшафт получается каким-то странным. То на карте появляются огромные пустыни, которые резко переходят в заснеженные горы, то ближайшая к вам река быстро обрывается через пару клеток, а возле нее совершенно нет полезных ресурсов, хотя по логике должны быть. Detailed Worlds устраняет все эти проблемы и делает карту более живой.

Мод работает в основном с деталями и помогает процедурно сгенерировать реалистичные земли. При этом на карте начнут появляться ресурсы именно в тех местах, где они должны быть по логике. Если вам надоело строить свою цивилизацию на беспощадных землях «рандома», то советую попробовать.

R.E.D. Modpack

Перед вами мод, который появился еще в Civilization 5 и многим понравился за счет детальной проработки юнитов. Благодаря R.E.D. модельки вашего войска становятся менее мультяшными и одновременно более компактными. По сути, эта модификация делает внешний вид армии более реалистичным. Собственно, именно таким он и должен быть, учитывая сеттинг игры.

После применения мода войско станет чем-то похоже на юнитов из старенькой Civilization 3, где не было места ярким краскам и уже с первых минут после запуска игровой сессии становилось понятно, что вас ждет тяжелое развитие собственной империи и непрерывные войны. Попробовать стоит всем, кому совершенно не нравится стандартный внешний вид войска.

Environment Skin: Sid Meier’s Civilization V

Многие критикуют Civilization 6 из-за того, что она стала более яркой и мультяшной по сравнению с предыдущими частями игры. Несмотря на то что 5 часть получилась неоднозначной, большинству фанатов серии она нравится именно за счет визуального стиля и оформления различных моделей на карте. К счастью, с модом Environment Skin: Sid Meier’s Civilization V у вас появляется возможность полностью изменить цветовую палитру игры и из подобия Clash of Clans она наконец-то превратится в суровую стратегию, исключительно в холодных тонах.

В этой модификации отлично проработана цветовая палитра и даже частично изменен внешний вид некоторых элементов на карте. Например, деревья, скалы и горы выглядят совершенно по-другому. Да что там говорить, даже внешний вид юнитов станет более реалистичным, что однозначно понравится поклонникам суровых, чисто мужицких стратегий. Рекомендую попробовать каждому, чисто для ознакомления. Ну а если вы дикий фанат Civilization 5, то этот мод должен быть у вас одним из первых.

Mappa Mundi

В дополнении Gathering Storm разработчики добавили географические обозначения для многих областей на карте, что выглядит по-настоящему круто. Тем не менее если вы проводите в Civilization 6 кучу времени, то однозначно заметили, что обозначения начинают повторяться. Если вас это не устраивает, то стоит поставить себе мод Mappa Mundi.

Эта модификация добавляет в игру более 15 000 новых названий, причем не только для земель, а еще и рек, пустынь, гор и других объектов на карте. С ним виртуальный мир игры станет более реалистичным и вам однозначно будет гораздо комфортнее играть. К тому же надписи взяты из реального мира, что еще на шаг приближает игровую карту к настоящим материкам нашей планеты.

Yet Not Another Map Pack

Пожалуй, лучший пакет карт из тех, что выпускали для Civilization 6. А все потому, что им занимался известный мододел с ником Gedemon. Он создал уже множество модификаций под разные части Civilization, что заметно улучшило игровой процесс. Для Civilization 6 он решил сделать модификацию, которая добавляет в игру точную копию земель с нашей родной планеты, а также устанавливает правильное стартовое местоположение для каждой цивилизации.

Если вы устали от того, что, например, у Норвегии нет доступа к морю, и вы раз за разом начинаете в какой-то пустыне, то Yet Not Another Map Pack однозначно для вас. К тому же здесь есть еще и парочка просто огромных карт для любителей продолжительных каток в Civilization 6. И я сейчас не преувеличиваю, они реальной ОГРОМНЫЕ! Одна такая карта может грузиться около 5 минут, и если вы играли в Civilization 6, то прекрасно понимаете, о каких размерах говорит данное время.

To Hell With The Devil: Religious units fight Rock Bands

Как понятно из названия, вы можете получить религиозную победу в Civilization 6 с помощью нового движения сатанистов. Данный мод добавляет в игру «Рок-группы», которые прославляют дьявола и тем самым могут кардинально изменить игровой процесс. Пожалуй, это один из самых интересных модов для поздних этапов игры. Именно с ним вы сможете взглянуть на проект по-новому.

Radial Measuring Tool

В Civilization 6 есть одна механика, которая толком не объясняется, и из-за этого вы лишаете свое государство различных преимуществ. Речь идет о том, что специальные районы, вроде промышленных, дают бонус городским центрам, но только в пределах шести клеток. Проблема в том, что каждый раз, когда вы будете что-то строить, это расстояние нужно отсчитывать самому, иначе вы лишаете себя бонуса. Вы не знали? Да не может быть, вы же уже больше сотни часов наиграли в шестую «Циву». Мои соболезнования.

В общем, с модом Radial Measuring Tool вам больше не придется без конца повторять математику за первый класс и регулярно отсчитывать 6 клеток. Модификация добавляет в игру инструмент, который наглядно показывает диапазон эффектов от районов. Сделано очень удобно. С таким модом ваше государство наконец-то начнет получать бонусы по максимуму.

Моды на новые цивилизации

А в завершении несколько модификаций, которые добавляют в игру полноценные, играбельные цивилизации:

Вот такой получилась подборка лучших модов для Civilization 6. Если вы знаете еще какие-то крутые модификации, которые не слишком популярны в сети, то обязательно напишите о них в комментариях.

Источник

Компьютерный онлайн портал