sid meier s civilization beyond earth rising tide моды

Sid meier s civilization beyond earth rising tide моды

The Holy See represents the Roman Catholic Church, which became increasingly centred on South America in the wake of the EU’s collaps.

Incredibly fast, 200 turn game. Values scaled similarly to existing game speeds.

I just put this together for a friend who was requesting a faster game speed than ‘Quick’. This is my first mod and I haven’t played an entire game with it, so there coul.

This adds the custom sponsor Weyland-Yutani from the Alien series to the game.

Very early version, and somewhat crude as I’m still learning.
Still using Hutama as a placeholder leader but otherwise functional. All lore I’ve put in so far is short, cra.

A mod which colors the icons in the tech web so you can easily tell whether they represent units, wonders, or regular buildings.

Wonders are purple, regular buildings are green (orange in old versions), satellites are yellow, and other units are red.
.

A Beyond Earth version of robk’s popular InfoAddict.
All credit goes to robk for the original version, I just updated it for Beyond Earth.

Updated for Rising Tide! (at the moment, the download is not available through the Workshop)
[url=http://.

It annoyed me that every unit in the game has the same red colouring, so I made this mod which applies a sponsor’s national color onto its units, so it is easier to tell which civilization owns which unit.

This mod provides the necessary text changes to replaces the CIV:BE tech quotes with original SMAC voiceover.

THIS MOD DOES NOT CONTAIN THE ORIGINAL SMAC MP3 FILES!

You can, however, download a little program made by Lionel Wood (Kalelovil) to conver.

5% of Energy is converted into Culture. +10% Worker improvement speed.

Increased Culture for cities with

Version 5. Still much to do. Adds USAF Stargate Command!

Backstory added in Version 5.

This mod removes the exp/level cap from units, allowing them to progress beyond the maximum level.

*UPDATED AGAIN: Now shows locks on buildings and units that require a certain affinity level.*

*UPDATED: Now the left half of the icon shows if it is a unit, optical, wonder, or building*

Mod that changes the trade route cycle from 25 to 80.

This is a global setting that doesn’t seem to be dependent on game speed.

A mod which adds more Colonists, Cargo, and Spacecraft options at the beginning.

Colonists:
Doctors: +2 Health
Industrialists: +1 engineer specialist per city, and +1 Production per each engineer
Merchants: +1 Energy, +1 Production, +1 Food
Inv.

Since I lost my first explorers in the first game I played in BE, I decided to make this quick mod that increases a bit the strenght of the explorers to help them survive against the aliens, and not being screwed against the weakest of them.

A community-driven complete overhaul to bring balance and choice to the new world of Beyond Earth

Randomize Colony Names
for Civilization Beyond Earth
by Nutty

Randomizes colony names within a sponsor’s list for every colony except the first. Also affects modded sponsors.

[Random Colony Names, Randomise Colony Names].

+25% Explorer Expedition speed and Explorers gain 1 additional Expedition Module. Resources Pods will periodically appear at your Capital.

Warlike Aliens mod changes the way the aliens will react to you presence on their world. They will react more often in an agressive manner and attack your units directly more often.

Along with this personality change the following alien units have been.

This mod adds the Asteroid Refinery wonder, which is available with Ballistics and provides +1 of each Strategic Resource except Xenomass and a boost to Orbital Unit production.

Asteroid mining as an idea has been around for a while—it’s mentioned i.

Источник

Civilization: Beyond Earth лучшие моды

С тех пор как на свет появилось первое дополнение под названием Rising Tide, вы, наверное, считаете, что Civilization: Beyond Earth больше не сможет привлечь ваше внимание. Не ограничивайте себя только официальными дополнениями, теперь каждый поклонник Civilization 5 узнает, что коллекция Steam Workshop богата разнообразием высококачественных продуктов связанных с этой игрой, которые невозможно пропустить.

Я составил список лучших, по моему мнению, модификаций и дополнений доступных в настоящее время для этой научно-фантастической игры от Firaxis Games. Некоторые вносят незначительные изменения, а некоторые кардинально меняют геймплей. Мы просмотрели все моды, вышедшие на сегодняшний момент, и выбрали те, которые имеют большой потенциал для дальнейшего развития.

От простого изменения расцветки до полного изменения баланса: вот наш список лучших модов для игры Civilization: Beyond Earth. Мы разделили его на две категории: в первой находятся моды, которые можно и нужно скачать уже сегодня, а во второй находящиеся в разработке моды, с которыми будет нелишним ознакомиться. Мы будем изменять этот список в будущем.

Вы заметили, что станции требуют слишком мало ресурсов и ваших усилий? Создатель этого мода думает, что это так. Поэтому на станции добавлено 2 дополнительных яруса для того, чтобы все варианты стратегий были более жизнеспособны.

Одной из самых прикольных фишек игр Civilization прошлых лет была периодическая привязка «Великих людей»: известных ученых, художников и других мировых личностей из истории всех времен, таланты которых помогали возвышать вашу империю. Эта модификация возвращает эту возможность в Beyond Earth. Конечно, очевидно, что в представленных условиях это будет не Уильям Шекспир или Изамбард Кингдом Брюнель.

Читайте также:  как убрать растяжение экрана в windows 10

Атаковать зергом всегда весёлое занятие, и поэтому этот мод добавляет фракцию Рой из Starcraft в список доступных спонсоров. Рой представляет собой фракцию с военным уклоном для побед на ранней стадии, хотя они и не могут построить Ultrasonic Fence, что оставляет их торговые конвои уязвимыми. Обратите внимание, что этот мод пока не работает с Rising Tide.

По сравнению с Civilization 5 в дополнении Beyond Earth понижена вероятность атаковать противника на ранней стадии развития в основном из-за отсутствия осадных орудий, без которых маловероятно преодолеть вражеские заграждения. Этот мод добавляет простое, медленное и уязвимое осадное орудие, пришедшее на смену катапульте из Civilization 5.

Защитные силы XCOM точно не собираются мириться с этими враждебными иноземными созданиями, которые пришли к нам вместе с Beyond Earth. Этот мод позволит использовать все последние технологии, и опыт предыдущих битв вашего нового спонсора, для победы над другими фракциями. XCOM может воровать вражеские технологии при уничтожении вражеских единиц, ваш уровень будет расти на 50% быстрее.

Еще одна дань классической серии игр XCOM. Этот мод добавляет фракцию смертоносных, водяных иноземных существ в качестве спонсора, за которых может играть только компьютер. Упомянутая фракция затрудняет жизнь остальным инопланетным созданиям, и агрессивно относится ко всем другим спонсорам. Прекрасно совместим с XCOM Sponsor mod.

Если вы один из тех, кто избегает строить слишком много городов в Beyond Earth, во избежания появления штрафных клеток, которые потом уже нельзя будет заполнить, то этот мод для вас. Он отменяет появление штрафных плиток, и снижает ограничение расстояния между городами всего до двух плиток. Не стесняйтесь, строить свои города, так близко друг к другу, как вам нравится, не переживая за жизнь своих граждан.

Этот мод изменяет масштаб подразделений в игре, уменьшая размер и увеличивая количество пехотных подразделений. Также делает большими танки, инопланетян и другие боевые машины. Бои теперь выглядят более кинематографическими, а хай-тек юниты намного красочнее.

Вполне оправдывает своё название. Мод добавляет пять новых чудес: the Galactic Trade Hub, Space Elevator, National Secrecy Agency, Project Tesla Coil и The Supersonic Wall – каждый со своими научно-исследовательскими требованиями и бонусными эффектами.

Здоровенный модификатор фракций, который добавляет четыре новых спонсора, позаимствованных из игры League of Legends, каждый со своей уникальной чертой. Следует отметить, что предыдущий мод этой серии конфликтовал с новой системой развития, введенной в Rising Tide, так что пока они несовместимы.

Если вы хотите оторваться от строительства ферм и аптек, и посвятить свое время преобразованиям человеческих поселенцев в биологическую материи, для питания ваших личинок, вы должны посмотреть на этот мод, который позволяет играть за местную инопланетную популяцию. Вы ограничены в юнитах Гармонии и можете использовать только определенные структуры и модернизации, но взамен сможете заработать новые технологии для разрушения вражеских городов.

Рекомендованные к скачиванию моды

Colorful Tech Web

Все, кто играл в Beyond Earth, знают это ошеломляющее чувство первого открытия «паутины» технологий с разветвлением различных настроек, довлеющих над тобой. Мод Colorful Tech Web призван облегчить эту боль самым простым способом. Он присваивает свой цвет каждому виду символов в «паутине». Теперь, чтобы увидеть разблокированные технологии, достаточно просто кинуть взгляд на меню, не всматриваясь в каждый значок. Кроме того добавляются значки юнитов и зданий, которые будут заблокированы до достижения минимального уровня «Совершенства». Существуют и другие моды подобного плана, но их цветовая система слишком поверхностна и вызывает больше недопонимания, нежели старается облегчить игру.

EnhancedLoadout

Этот мод добавляет в игру новые виды колонистов, грузов и космических кораблей. Ни один мод не добавляет так много опций сразу. EnhancedLoadout практически удваивает ваш выбор настроек в самом начале игры. На данный момент мод имеет небольшие проблемы с балансом, но его создатель постоянно работает над созданием патчей и регулярно выпускает новые обновления. «Установить и забыть» – вот кредо данного мода, прибавляющего игре разнообразия каждый раз при запуске нового раунда.

Empowered Wonders

Одна вещь, которую вы могли бы заметить, касается чудес, при выборе и перемещении между которыми ощущается определённое неудобство и отсутствие живости. Мод Empowered Wonders нацелен на то, чтобы изменить это и дать каждому из чудес значительный прирост в мощности. Теперь эти уникальные здания достаточно сильны, и придётся выбирать, какому из них отдавать приоритет в развитии, чтобы добиться максимальной отдачи и усилить влияние. Этот мод подходит не всем, но, в любом случае, он является хорошо выполненным ответом на общую критику Beyond Earth без ощущения неуклюжести и незавершённости.

Крошечные доработки: Simple Clock и Previous Route In Red

Два этих мода удивительно малы, однако из-за этого у них отсутствуют проблемы совместимости с другими дополнениями, поэтому нет абсолютно никаких причин убирать их из игры, если они вам нравятся. Мод Simple Clock, как следует из названия, представляет собой часы, которые показывают реальное время и располагаются сверху экрана. Они могут стать хорошим напоминанием для тех, кто чересчур увлекается игрой и забывает о повседневных делах. Мод Previous Route In Red подсвечивает красным цветом надпись «Предыдущий Маршрут», когда торговый путь завершается. Эта функция не сильно нужна, но её наличие немного облегчает ориентирование в меню игры и ускоряет процесс прохождения.

Info Addict

Классический мод для Civilization V, адаптированный для более новой игры в серии. Этот мод добавляет множество графиков с распределением по времени, показывающих детали игры, такие как количество очков, военную мощь, запас энергии, уровень совершенства и многое другое. Данная утилита больше подойдёт людям, которые интересуются тем, что происходит «за сценой» игры. Игрокам, которым кроме настроек геймплэя ничего не нужно, данный мод, возможно, будет неинтересен.

Читайте также:  тойота ярис вин код где находится

Моды в разработке, с которыми можно ознакомиться в свободное время

Player Colour For Units

Все юниты в Beyond Earth обладают одинаковой моделью и текстурами вне зависимости от фракции. Например, даже если ваша цивилизация не красная, то всё равно у большинства её юнитов будут красные полосы. SaintDaveUK, разработчик мода, решил исправить это, перекрасив красные пятна на юнитах в цвета той фракции, за которую вы собрались играть. Мод уже хорошо работает, но, к сожалению, пока перекрашивает только четырёх юнитов. Эта задумка станет великолепным графическим модом, когда будет завершена, но сейчас она ещё сыровата.

BeBa – Beyond Balance

Beyond Balance – это монументальный, управляемый сообществом мод, который ставит перед собой цель переработать баланс всей игры, тем самым искоренив преобладание одной стратегии над всеми остальными. То, что кажется практически непреодолимой задачей, уже в состоянии разработки: так, BeBa уже внёс изменения в исследования, торговые маршруты, медленный рост уровня Превосходства, а также во многие другие базовые настройки игры. К сожалению, данный мод пока ещё на пути своего становления великолепным дополнением к игре, но есть уверенность, что в один прекрасный день он станет незаменимым для каждого игрока в Beyond Earth.

Sponsor Mods

И наконец, поощрительное место всем авторским модам, которые не вошли в этот список. Они великолепны для случаев, когда необходимо добавить «вкуса» игре. Да, они не добавляют новых цивилизаций, как в игре Civilization V, чаще всего ограничиваясь незначительными изменениями, но большинство из этих модов по-прежнему очень хороши. Однако, пока что я не вижу прорывного, крупного по масштабам и кардинально меняющего игру дополнения.

Источник

Sid meier s civilization beyond earth rising tide моды

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Пример использования превью можно найти на странице модификации Doomhammer, созданной пользователем johnskyrim:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
Превью помогает получше ознакомиться с предметом, сценой или моделью, осматривая их со всех сторон в трехмерном пространстве.

Чтобы добавить трехмерное превью, вам понадобится создать бесплатный аккаунт на сайте Sketchfab (http://sketchfab.com/) и загрузить свою модель. Процесс подобен публикации видео на сайте YouTube. После загрузки предмета и создания соответствующей страницы на Sketchfab, вам останется лишь указать ссылку на ту страницу в новом поле при редактировании скриншотов и видео предмета в Мастерской Steam.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We’re going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we’ll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We’ve done this because it’s clear we didn’t understand exactly what we were doing. We’ve been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they’ve been received well. It’s obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim’s workshop. We understand our own game’s communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there’s a useful feature somewhere here.

Now that you’ve backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we’ll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.

The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you’re able to explore both paid and free mods, quests, and items.

Читайте также:  как включить команды в чате майнкрафт

The whole feature is best explained in the full press announcement and on the detailed announcement page and FAQ here: http://www.steamcommunity.com/workshop/aboutpaidcontent

Along with these new options available to mod-creators, we’ve added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it’s still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you’re new to Skyrim and haven’t yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the ‘play’ button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it’s also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we’ve asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you’re just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you’ve made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we’re happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.

This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we’re also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.

Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you’ll see a link to «View Your Revenue» from your «My Workshop Files» page. If you don’t have any content accepted yet, now’s a great time to get involved!

We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Источник

Компьютерный онлайн портал