Sid Meier’s Railroads!: Intercontinental mod
Sid Meier’s Railroads!: Intercontinental
Sid Meier’s Railroads! mod | Released 2007
What is SMRI?
Sid Meier’s Railroads!: Intercontinental (here in known as SMRI) has everything you could ask for: Tanks, missiles, cars, money and lots of it, speeds reaching 200 miles per hour, Military bases, horses, cows, cheese, and elfs! As well as train loads of other new goods to transport over twenty new maps. How long would it take you to play all this? Well we estimate that if you only played each map once it take you well over 21 hours, are these action packed hours? No not really, more like relaxingly addictive hours in which you forget to check the clock and realize you have to get to work, an hour ago. So in the end if you already own a copy of SMR it would be a crime to not install this mod, if you don’t own SMR. Well go out and buy a copy, Steam sells it cheap.
SMRI 1.01
Sid Meier’s Railroads!: Intercontinental is now finished as of release 1.01. If you have already downloaded 1.0 pick up the 1.0-1.01 patch other wise head to our website for the full 1.01 installer.
SMRI 2?
Plans are in the works for a second version of SMRI. We intend for it to be independent from 1.01, in other words 2 will not be an updated version of 1 and will instead contain it’s own maps.
Very important note
SMRI will not run if you have the Holiday map from Fraxis installed using the installer from their site. So please delete it before installing SMRI. Don’t worry about not havingit since we’ve included it in here with a reworked XML allowing it to run along side SMRI.
SMRI’s succesor project.
Even though I said in the last news post that I was leaving the community, or at least formally saying goodbye that did not actually happen. What did happen was I started working on the spiritual successor to SMRI. My intention for SMRI was to have every map included, this did not turn out to be possible and at the time SMRI was scaled down. The idea being that there would be a SMRI 2 with more maps, as you can guess this never happened. Since I do not have the programing knowledge needed to make, well, anything my new project is unfortuatly not a «true» succesor to SMRI. Instead I know web design, so to make a long story short if you are interested in playing the custom maps not included in SMRI then I invite you to head over to www.smrsimple.com. My goal for the site was to make it easy and accesible to new players interested in playing custom maps. I think I have done quite well in that regard and hope that others will find it usful. Now I bid aduo, I will likely be moving on, this time I really mean it, again.
SMRI is done.
If you need help or want more go to the forums, there are still a few «active» members.
First public beta released.
We just got on Moddb so whats the first thing we do? Well release our first build of course! Now don’t let the «beta» scare you we’ve.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
SMRI1.01
If you do crash please report it to our Technical Issues forum here: Please enjoy!
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Sid Meiers Railroads! Intercontinental (мод)
В прошлом году я искал моды для данной игры, и нашёл всего лишь один на moddb.com. Я выложил его на ПГ, но почему-то редакция его не добавила 🙁
Вот перевод гугла:
Версия: 1.01.
Разработчик: Sid Meier’s Railroads!: Intercontinental Dev Team
Сайт разработчика: http://www.smr.atani-software.net/Index.html
Релиз: 18 октября 2007.
Ссылка на сайт (полностью переведённый гуглом): http://translate.google.ru/translate?sl=en&tl=ru&js=n&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fsid-meiers-railroads-intercontinental&act=url
Ссылка скачать (download now): http://www.moddb.com/games/sid-meiers-railroads/downloads/smri101
_________________________
_________________________
_________________________
Ещё здесь находятся дополнительные карты для игры (англ.):
http://smrsimple.com/map-database/
Вот даже подобие транссибирской магистрали: http://smrsimple.com/2009/06/rusia/
Установка:
1. Скачать нужную вам карту.
2. Удалить содержимое папки “My Games/Sid Meier’s Railroads!/UserMaps”
3. Извлечь содержимое архива в ту папку.
4. Запустить игру и выбрать карту.
ПРИМЕЧАНИЕ!
Вы можете иметь ТОЛЬКО ОДНУ пользовательскую карту установленную одновременно. «My Games/Sid Meier’s Railroads!/Custom Assets/» папка должна быть пустой. Некоторые EXE установки на основе карт использовать эту папку и может повлиять на новые карты.
=====Любители= поиграть= в= Sid Meier’s Railroads= по= интернету=====
Эта группа предназначена для людей которые играют в игру Sid Meier’s Railroads.
Описание игры:
•Жанр: Симулятор поезда
•Мультиплеер: да
•Разработчик: Firaxis Games
Показать полностью.
•Издатель: 2K Games
•Дата релиза: 17 октября 2006
Минимальные требования: CPU 1,4 GHZ, 512 MB, 64 MB Video
Рекомендуемые требования: CPU 3,2 GHZ, 1 GB, 128 MB Video
ﶸSid Meier’s Railroads! — ремейк одной из самых поездатых управленческих стратегий в мире. Смысл легендарной игры, разумеется, остался прежним — нам выдается кусок начисто лишенной транспорта местности, на которой уже совсем скоро раскинутся железнодорожные пути. И если игрок выберет грамотную линию развития компании, то это будут его железнодорожные пути.
Наша оценка: 9
Жанр стратегий никогда не был бы полным без легендарной игры Sid Meier’s RailroadTycoon, которую компания Mircoprose и лично сам Сид Мейер выпустили аж в 1990 году. Именно с нее началась лавина разномастных тайкунов — удачных, неплохих и откровенно отстойных (увы, но без последнего нельзя).
И вот — анонс Sid Meier’s Railroads!, ремейка одной из самых поездатых управленческих стратегий в мире. Смысл игры, разумеется, остался прежним — нам выдается кусок начисто лишенной транспорта местности, на которой уже совсем скоро раскинутся железнодорожные пути. И если игрок выберет грамотную линию развития компании, то это будут его железнодорожные пути.
В общем-то — традиционная схема. И на первый взгляд разница между Sid Meier’s Railroads! и ее многочисленными конкурентами заключается лишь в ассортименте поездов да качестве графического исполнения: игра выглядит значительно красивее, чем почти трехлетней давности Railroad Tycoon 3. Но главное, конечно, не это — мы уже сейчас уверены, что дедушка Сид подарит нам атмосферу «того самого» Sid Meier’s Railroad Tycoon!.
Sid meier s railroads моды
Для этого откройте Settings.ini в блокноте и добавите EditorEnabled = 1 на новую строку в [User Settings] раздела. Затем запустите игру снова и редактор карт будет в главном меню.
Короче текст в этом файле долже выглядеть так:
[User Settings]
WindowWidth = 1024
WindowHeight = 768
FullScreen = 1
FSAA = 0
PlayerName = IVN
DefaultCharacter = 0
AudioDisabled = 0
SkipOpeningMovies = 0
SkipEraIntro = 0
CopyConsists = 1
MouseScrollDisabled = 0
TerrainTint = 1
NewTrainAlert = 1
NewspaperAlert = 1
FastetTrainAlert = 1
AuctionsAlert = 1
ObjectiveAlert = 1
CloudsDisabled = 0
VBlankSynch = 0
TerrainShaderLevel = 1
TextureLevel = 2
Quickstart = 0
MetricSystem = 0
Precache = 1
AutosaveEnabled = 1
AutosaveInterval (in minutes) = 1
MaxAutosaves = 5
ClutterDensity = 3
EnableReflections = 1
ShadowQuality = 0
MuteAudio = 0
MuteVoiceCapture = 0
MuteVoicePlayback = 0
MasterVolume = 1.000000
MusicVolume = 1.000000
SFXVolume = 1.000000
AmbienceVolume = 1.000000
InterfaceVolume = 1.000000
VoiceCaptureVolume = 1.000000
VoicePlaybackVolume = 1.000000
KeyboardScrollSpeed = 500.000000
MouseScrollSpeed = 500.000000
LastStartYearIndex = 0
LastEndYearIndex = 2
LastDifficulty = 1
LastRoutingDifficulty = 1
LastNumAIPlayers = 0
LastRandomizeLandscape = 1
LastRandomizeCities = 0
LastTTModeUseAllTrains = 0
Logging = 0
EditorPath = C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\Sid Meier’s RailRoads!\CustomAssets\
LastScenarioName = rrt_scenario_01_us_southwest.xml
EditorEnabled = 1
BuyoutHeadline =
BuyoutSubhead =
[MULTIPLAYER]
Port = 2056
OverwriteLogs = 0
SelectIP = 0
Sid Meier’s Railroads!

Важные новости принято озвучивать без выпендрежа и витиеватых вступлений. Поэтому слушайте: «Firaxis Games буквально со дня на день отправит в печать Sid Meier’ s Railroads! — ремейк легендарного Sid Meier’ s Railroad Tycoon двадцатишестилетней давности». И на этом, пожалуй, окончим наше «долгое и пространное вступление».
Тайкун стратегии не товарищ!
Первый вопрос, который приходит в голову как поклонникам «поездатых» стратегий, так и просто «сочувствующим», — почему из названия игры исчезло слово tycoon? Разработчики по этому поводу дают исчерпывающий и вполне ожидаемый ответ: это слово настолько опошлено и затаскано многочисленной армией дешевых поделок, что уже заочно вызывает неприязнь. Тогда как Railroads! — это не просто банальное продолжение или ремейк, а возвращение к идеологическим истокам серии.
Прекратим пьянство среди мостостроителей! Уже пятый кольцевой мост в этом году!
Другими словами, Firaxis клятвенно обещает вернуть нам утраченные идеалы игр этого жанра — увлекательность, многогранность и визуальный лоск (по меркам своего времени, первый Railroad Tycoon был весьма красивой игрой).
Начнем с очевидного — с графики. Надо быть или слепым, или просто бездушным, чтобы не оценить по достоинству пасторальную благодать местных пейзажей или эстетическое совершенство многочисленных сооружений: зданий, станций, вагончиков, а главное, локомотивов. Для тех, кто склонен больше верить сухим фактам, чем собственным глазам, небольшое уточнение — в основе Railroads! лежит движок GameBryo, хорошо знакомый всем любителям стратегий по Civilization 4. Кстати, благодаря доработанной графике и отпущенной в почти что свободный полет камере, Sid Meier’s Railroads! выглядит едва ли не вдвое лучше Civilization 4. А главное попадание в десятку — это яркая и сочная, но при этом ничуть не раздражающая цветовая палитра (сами художники называют ее «дружественно-утопичной»).
Но вообще-то красота — это еще не все. Не менее важная вещь — удобство. Вспомните, например, как коряво прокладывались мосты и насыпи в Railroad Tycoon 3, и это утверждение уже не покажется вам высосанным из пальца. А теперь еще раз посмотрите на скриншоты Railroads! и обратите внимание, насколько плавно меняются углы спусков и подъемов железнодорожного полотна. Посмотрите, как насыпи компенсируют неровности ландшафта и как ювелирно точно соединяют два разных берега мосты. Кстати, мосты в Railroads! можно будет возводить не только прямые, но и с закруглениями.
Еще больше впечатляет то, что для постройки всех этих радостей не придется излишне напрягать серое вещество в голове и продираться сквозь дебри интерфейса. По удобству и скорости строительства железных дорог Sid Meier’s Railroads! должна оказаться вне всякой конкуренции. Разработчики гарантируют, что практически каждый элемент игрового окружения будет реагировать на прокладку рельсов, — даже при ведении дороги через город здания в последнем будут автоматически «расступаться». Разумеется, в дополнение к умным и полностью автоматизированным «путеукладчикам» появятся и возможности для тонкой настройки прокладываемых трасс.
Но есть нюанс!
Несмотря на новый движок, обещания невиданной интерактивности и фокусы с названием, Railroads! сделана абсолютно из того же теста, что и ее предшественницы: покупка поездов, прокладка маршрутов, развитие промышленности и городов, научно-технический прогресс, рыночные колебания, биржевые спекуляции. К счастью, акценты на этих элементах будут расставлены несколько иначе, чем, скажем, в Railroad Tycoon 3.
Деревня Небоскребово где-то в Калифорнии.
Судите сами. Тот же Railroad Tycoon 3 самым натуральным образом провоцировал игрока на выбор экстенсивной стратегии. Логистика, грамотная конфигурация подвижного состава, тактические хитрости при прокладке трасс, стратегические изыски? Да полно вам! Все было куда как проще: знай себе запускай эшелоны подлиннее и стриги купоны, снисходительно поплевывая на подъемы и спады на рынке. Небольшие отклонения от подобной схемы наблюдались лишь в отдельных миссиях на самом высоком уровне сложности. В результате заниматься отдельными «паровозиками» было не только некогда, но и незачем, а кучи локомотивов и составов стремительно сливались в одну огромную безликую массу. Получался забавный парадокс — в игре про поезда мы «играли» в созерцание итоговых балансовых таблиц и методичное нажатие кнопки BUILD NEW TRAIN. Собственно, подобный перекос геймплея и есть чистой воды «тайкунство», столь презираемое всем прогрессивным человечеством. Другие игровые элементы третьей части Railroad Tycoon — биржа, промышленность и особенно искусственный интеллект — разочаровывали не меньше.
Вновь приобретут смысл биржевые спекуляции, и опять появится риск скупки вашего контрольного пакета акций конкурентами. Кроме коварной игры на бирже, AI будет щедро пакостить и в других деловых сферах, например, пытаясь монополизировать различные типы производств, активно строя трассы на перспективных направлениях и так далее. В общем, заскучать железяка не даст. Но и впадать в панику по поводу сложности грядущего релиза не стоит. Зубастость компьютера можно будет гибко настраивать или вовсе отключать некоторые опции, в частности — возможность биржевого захвата вашей компании. В конце концов, никто не запретит плюнуть в алчную морду капитализма и пойти резвиться в сверхгуманную песочницу или мощный редактор карт и сценариев.
Еще одной интересной тактической составляющей игры станет прогресс, реализованный в виде случайных изобретений, например, улучшающих характеристики локомотивов. Эксклюзивные права сроком в два десятка лет на такие изобретения будут продаваться с аукциона.
В этом сезоне снова в моде жизнеутверждающий зеленый.
Иногда попадаются настолько красивые кадры, что закрадывается подозрение — уж не монтаж ли?
Лучшие поезда в мире!
Да-да, давайте, кстати, остановимся подробнее на локомотивах. В игре запланировано более чем три десятка различных паро-, тепло- и электровозов, включая ультрасовременные скоростные локомотивы. Скажем прямо, хотелось бы минимум раза в два больше (чует сердце — еще пару десятков зажали для аддонов), но дареному паровозу в котел, как говорится, не смотрят. Каждый поезд в Railroads! можно раскрасить по нескольким замысловатым схемам. Кроме этого, можно будет украшать составы логотипами компании, надписями и так далее.
В игровую кампанию войдет более десятка различных карт, как минимум половина из которых — на североамериканском континенте. Вниманием разработчиков не обделены и другие «железнодорожные патриархи»: Великобритания, Франция и Германия. Помимо исторически аутентичных миссий, в которых нам придется соревноваться с пятнадцатью реально существовавшими железнодорожными магнатами, в игру войдет и несколько вымышленных карт.
Достойное место в геймплее займут и многопользовательские режимы игры по локальной сети и в интернете. В мультиплеере сможет сразиться до четырех игроков, причем в числе прочего обещан и «кооператив».
В заключении обычно принято долго рассказывать, что это будет за игра и зачем ее стоит ждать. Но мы продолжим начатую традицию и напишем коротко. Ждать. Просто. Стоит. Хита не обещаем, но как минимум перед нами очень серьезная попытка вдохнуть свежую струю в застоявшийся жанр.
Процент готовности: 80%
Будем ждать? Вы всегда мечтали о красивой игрушечной железной дороге? Sid Meier’s Railroads! — самый лучший способ окунуться в эту мечту.




