Silent Storm «Kazaki Mod (для часовых)»
При создании использованы идеи из других модов(указаны в скобочках). Авторам этих модов мой респект. Надеюсь они не обидятся за плагиат.
ВНИМАНИЕ! Мод использует внешние скрипты. Без них он не работает. Файлы KzCnst.l и Kazaki.l следует поместить в папку scripts, в директории игры.
Медицина
— большинство инструментов и препаратов могут использовать персы любой спец.;
— изменен требуемый навык медицины для нек-рых препаратов и инструментов;
— жидкий кардиостимулятор переименован в «Спирт». (PK_1(с));
— добавил инструмент для зашивания ран.
Оружие
— изменены тех. хар-ристики огнестрельного и холодного оружия(MTMod(c));
— изменены размеры некоторых итемов для сумки.
Случайные стычки
— добавлены новые стычки из S^2 (15)+2 уникальных;
— повышена вероятность появления спецслучек.
Всякое
— В игре появилось время. От него зависит время суток на картах и освещение.
От времени суток, в свою очередь, зависит те или иные обстоятельства на самой карте.(H&S)
— Днем, на открытых местностях нельзя использовать хайд.(H&S)
— на складе появятся: новые формы, дротики, аптечки;
— добавил оружейника. За дополнительную плату делает глушители к оружию. Будет только на полигоне.
— изм. необход. навык инженерии для запуска гобота;
— добавил оружейный бокс и дилера в ангаре(S3_Beautiful(с)+ mp5k);
— сделал полигон для прокачки стрельбы. Кроме того, там есть склад, дилер, доктор и оружейник. Чтобы попасть туда разбейте лагерь в Щвейцарии.
— исправлено отображение надписи «отряд полностью укомплектован»(S3_Beautiful(с));
— оглянуться теперь = 0АР
залезть в ПК = 20АР(все-таки не валенки обуть)
вылезьти = 10АР;
— исправлена ошибка при отображении кровотечения;
— ну и еще кое-какие мелочи и косметические изменения.
Серп и Молот. Идеальный Silent Storm
Производство модов к популярным играм – занятие исключительно развлекательное и в чем-то даже бесполезное. Заменяющие главных героев персонажи голливудских фильмов, внедрение в геймплей элементов «клубнички», пародийные локации и минимум действительно значимых изменений в игровой механике – на большее создатели любительских дополнений, как правило, не претендуют. Исключения возможны, но только в одном случае – если за дело берется команда людей с общими интересами, возглавляемая Александром «Novik’om» Москальцом, в качестве продюсера выступает сам создатель оригинала, а в основу проекта заложен один из мощнейших игровых движков современности. Именно тогда простая модификация может не только превратиться в полностью самостоятельную масштабную игру, но и во многом превзойти своего прародителя.
За прошедший год с момента выхода «Операции Silent Storm: Часовые» произошла значительная смена приоритетов. Если знойным летом 2004-го вы примеряли на героев панцеркляйны, не задумывались о мирном решении проблем и отрядом гренадеров сносили с лица земли целые локации, то вряд ли сможете почувствовать себя как дома в «Серпе и Молоте». В главной роли – советский разведчик, на нелегальной основе пытающийся предотвратить начало Третьей Мировой, вынюхивая нужные сведения в оккупационных зонах на территории послевоенной Германии. Методы прохождения, разумеется, соответствующие. Тихое смертоубийство, общение с гражданскими, поиск важных документов и начало стрельбы только в критических случаях. Подбор паспортов, переодевания в соответствующую военную форму, обдумывание каждого шага и – о, ужас! – длительное размышление над вариантами ответа в диалогах, от которых в этой игре зависит если не все, то очень многое. Удивлены? Мы, признаться, тоже.


Дипломатический подход
RPG-одежка на теле чистокровной тактической стратегии с идеальной родословной поначалу сковывает, вызывает определенные неудобства и сильно жмет в боках, но впоследствии заставляет сыпать восторженными эпитетами направо и налево. Проработанные до мелочей члены команды, наделенные характерами, конфликтующие между собой, помогающие советом в сложных ситуациях и открывающие дополнительные сюжетные ходы – замечательно! «Живые» диалоги и записи в журнале, множество вариантов решения проблем и пьянящая возможность выбора линии поведения (можно даже заняться истреблением всего живого, чтобы через пару часов игры наткнуться на «ядерную» концовку) – превосходно! Сюжет, в конце концов, то и дело выдающий непредсказуемые повороты и организовывающий встречи со старыми знакомыми – великолепно!
Пацифизм и тяга к дипломатическому решению конфликтов приветствуется, впрочем, далеко не всегда, поэтому в определенных ситуациях кровопролития избежать не удастся. Причем зачастую кровь будет проливаться именно ваша – расстановка сил в локациях зачастую далека от равенства, и врагов оказывается в несколько раз больше, чем ваших соратников. Здесь, пожалуй, стоит сделать отступление – играть в «Серп и Молот» очень сложно, и быть готовым к этому нужно с самого начала. Привыкайте к тому, что игра действительно заставляет думать как в бою, так и во время выполнения разведывательных операций. Решения далеко не всегда лежат на поверхности и, что обидно, временами найти их с помощью логики не удастся при всем желании (в этих случаях поможет проверенный метод научного тыка). Но это, как нам кажется, не критично, а порой и весьма интересно – что ни говорите, а по настоящему сложных игр сейчас практически не делают.


Прелести тотальной деструкции
Резюме
У Novik&Co получилась замечательная игра, наглядно демонстрирующая, что бывает, когда разработчики не боятся идти на эксперименты. Сделать из тактической стратегии с ролевыми элементами полноценную RPG с элементами тактики – это, несомненно, верх мастерства. Искренне желаем молодой компании успехов – потенциал у неё, судя по дебютному проекту, действительно впечатляющий.
Рейтинги:
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.0
Silent Storm (серия игр)
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Silent Storm. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Silent Storm (рус. Тихий шторм) — серия игр в жанре TRPG, выпущенная российской компанией Nival Interactive. В основе сюжета — криптоисторическая версия событий Второй мировой войны, в которой негласно существует в качестве третьей силы негосударственная сверхдержава — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями и тайно снабжающая ими обе воюющие стороны.
На текущий момент первые две игры доступны в Steam единым паком Gold Edition. «Серп и Молот» по непонятным причинам в Steam выпущен так и не был.
Общепринятые сокращения: S² или S2 — Silent Storm (аббревиатура SS порождает совсем не те ассоциации); S³ или S3 — Silent Storm: Часовые (Silent Storm: Sentinels); СиМ или H&S — соответственно, «Серп и Молот» (Hammer & Sickle).
Содержание
Особенности сеттинга [ править ]
Операция Silent Storm [ править ]
Первая игра серии, выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года).
Действие игры происходит в альтернативном 1943 году на территории Европы. Тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства. С этой целью МТ подкупом, обманом и шантажом контролирует руководителей научных и военных программ по всему миру, аккумулирует самые передовые разработки и тайно снабжает своей продукцией армии обеих воюющих сторон. А пока те заняты взаимным истреблением, готовится к запуску спутник с орбитальной лучевой пушкой…
Игра состоит из двух кампаний: за Союзников и страны Оси, и нередко будет возможность поучаствовать в одних и тех же событиях, но с разных сторон конфликта. Интересно, что нет единого порядка прохождения кампании: новые локации открываются по мере сбора информации, и при каждом следующем прохождении порядок их посещения, обстановка на них и взаимодействие с NPC будут разными — это гарантирует превосходную реиграбельность.
Что здесь есть [ править ]
Silent Storm: Часовые [ править ]
Сиквел, продолжающий сюжет оригинального «Шторма», выпущенный в продажу компанией 1С 23 апреля 2004 года (на Западе выпущен компанией JoWooD Productions в августе 2004 года).
Несколько изменилось взаимодействие с противником: по пиктограмме над ним можно определить, расслаблен он, в замешательстве, ведёт активный бой или паникует.
Что здесь есть [ править ]
Персоналии [ править ]
Следуя традициям Jagged Alliance, игра предлагает на выбор напарников, которым прописали даже биографические строки. Разработчики утверждали, что в команду Silent Storm входил сам сценарист Jagged Alliance Шон Лин (Shaun Lyng), который и сделал биографии для всех сорока доступных к найму персонажей, плюс строки для биографии главных персонажей. Все эти биографии имеют исторический контекст, и обойти их стороной в обнаружении тропов было просто невозможно:
Моды [ править ]
Их не тысячи, но заслуживают внимания.
Серп и Молот [ править ]
Как было сказано выше, разработанный командой Novik&Co мод к «Часовым» был настолько крут, что Nival Interactive предложил доработать его и издать в виде полноценной игры, продолжающей канон. Да что уж там, игра шедевральна в плане доработки ролевых систем, но жесть какая хардкорная по сравнению с остальными частями! Релиз СиМ состоялся 29 апреля 2005 года (издатель — компания 1С), на западе игра вышла 15 декабря 2005 года (издатель — CDV Software Entertainment).
Многие аспекты игры выполнены более реалистично: так, маскировка возможна исключительно в тёмное время суток или в неосвещённом помещении, снаряжение имеет вес, и перегруженный персонаж теряет очки действия. К сожалению, из-за этого игровой процесс сильно переусложнён: противникам побоку такие вещи, как игровой баланс — они действуют по законам реальности и уж конечно заинтересованы в том, чтобы застать команду игрока внезапно и в наиболее невыгодный для неё момент. Например, при обнаружении засады на хуторе у игрока будет ровно одна секунда на принятие решения: в противном случае команду в полном составе покрошат из пулемётов в катсцене (!). Сложно? А в жизни что, времени на правильную реакцию больше? То-то же.
Что здесь есть [ править ]
Кто может быть в команде [ править ]
В отличие от предыдущих игр, никакого выбора членов команды тут нет, спутников надо найти самому и мотивировать вступить в отряд. Кто-то это делает за деньги, кто-то — за идею, кто-то — по приказу, а кто-то — просто от безысходности. Ниже перечислены все возможные компаньоны в порядке, в котором они скорее всего будут встречены:
Прочие персонажи [ править ]
Моды [ править ]
К СиМ их сравнительно немного, имеющих собственный сюжет и достойных внимания — всего два.
Игры поддержки [ править ]
Одновременно с релизом S2 и СиМ были выпущены и их бесплатные мобильные версии на Java ME. При большом желании можно предаться ностальгии: игры лежат тут и тут. Ссылки актуальны на 18.11.2020; поскольку подобный контент теряет актуальность, они могут протухнуть, как это однажды уже случилось. Если такое произойдёт, не удаляйте раздел, а смените ссылки на актуальные или оставьте только описание.
Ссылки [ править ]
Примечания [ править ]
Искусство на военную тематику
Литература: Б. Васильев («А зори здесь тихие…» • «В списках не значился») • Э. Казакевич («Звезда», «Весна на Одере») • Лев Кассиль («Великое противостояние» • «Улица младшего сына» • «Дорогие мои мальчишки») • В. Линна («Неизвестный солдат») • Б. Полевой («Повесть о настоящем человеке») • «Живые и мёртвые» • М. Шолохов («Судьба человека») • Момент истины (В августе сорок четвёртого) • Я. Пшимановский («Четыре танкиста и собака» (и его экранизация) • Стюарт Слейд («Изо всех сил») • А. Бек «Волоколамское шоссе»
Кино: Экранизации Васильева («А зори здесь тихие…» Ростоцкого) • «Я — русский солдат») • «Баллада о солдате» (спецприз Каннского фестиваля) • «Белорусский вокзал» • «Битва за Севастополь» • «Брестская крепость» • «В бой идут одни «старики»» • «Два бойца» • Звезда • «Иваново детство» • «Иди и смотри» • Когда молчат фанфары • Лабиринт Фавна (последствия Гражданской войны в Испании) • «Летят журавли» (приз Каннского фестиваля) • Мы из будущего• Отряд • «Парень из нашего города» • Переход (фильм 1979) • «Подвиг разведчика» • Проверка на дорогах • Рядовой Чээрин • Солдатик • Танк «Клим Ворошилов-2» • Фронт • Бесславные ублюдки • Дюнкерк • Мост через реку Квай • Сахара • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс • The Eternal Zero
Союз | Union
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Объявление
Информация о пользователе
Вы здесь » Союз | Union » Другие игры & Other games » SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED
SILENT STORM SENTINELS: REDESIGNED
Сообщений 1 страница 30 из 1000
Поделиться12016-11-03 03:57:02
Начал играть в этот мод на базе игры Часовые ) По моему мнению один из отличных модов на данную серию игр )Так что если еще живы фанаты данной игры рекомендую )
https://www.gog.com/game/silent_storm_gold
http://store.steampowered.com/app/25496 … d_Edition/
И на неё до сих пор делают моды )
[Антология] Silent Storm (Операция Silent Storm / Часовые (Sentinels) / Серп и молот (Hammer & Sickle)) [1С] [RUS]
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5300773
Эту игру можно скачать тут но проблема в том что она не идет на новых ОС )
http://winstation.ru/games_pc/pc_strate … 06rus.html
Ну эти уже можно запустить на Win-7
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5396623
All mods
https://yadi.sk/d/qrHuP7yH3R32SU
Отредактировано Uzbek (2018-08-02 04:41:48)
Поделиться22016-11-03 04:29:00
В Египте очень было сложно ) Залез в подвал считая что они все молотовцы рванут за мной но не вышло ) Кидал в них гранаты немного помогло ) но потом мне это надоело и загрузился с сейва ) Отправился в Польшу крушить какой то склад ) Там тоже врагов было не мало и были они профи но команда наша справилась ) Подробности в скриншотах ) Да и стукач попросил 100 касарей за имфу где же база молота ) Хорошо что они были ))) Правда чет картинки опять дублируются )
Поделиться32016-11-03 07:56:54
Приветствую!
Предлагаю добавить ссылку на вотчину Габена: http://store.steampowered.com/app/254960
Все же их версия новее.
Поделиться42016-11-03 11:06:35
Ваша тоже весьма не плоха )
Сейчас прокачиваю своё войско ибо враги в Египте очень круты )
Отредактировано Uzbek (2016-11-03 22:31:06)
Поделиться52016-11-04 00:43:34
Ничего с этим без читов не сделать. Ограничение введено намеренно, о чем сказано на сайте в одном из разделов. В отряде макс. 6 человек, и чтобы нанять Тень, придется идти на стычку впятером.
Сейчас прокачиваю своё войско ибо враги в Египте очень круты )
Можно ориентироваться на уровень 20, ибо на финальной миссии враги примерно такого уровня.
Поделиться62016-11-04 01:40:42
Ничего с этим без читов не сделать. Ограничение введено намеренно, о чем сказано на сайте в одном из разделов. В отряде макс. 6 человек, и чтобы нанять Тень, придется идти на стычку впятером.
Можно ориентироваться на уровень 20, ибо на финальной миссии враги примерно такого уровня.
Да враги вообще в Африке просто звери, стреляют метко и почти без промаха на солидном расстоянии + живучие легко держат 3-4 выстрела в голову )
Поделиться72016-11-04 01:54:08
Стычка появляется лишь раз, поэтому и попытка всего одна. На нее есть код, чтобы вызвать повторно.
Это карта с мавзолеем, где могилы и 4 нациста, а еще там меч и кубок золотые. Расположена в Германии, справа от места входа на чаптер/точки эвакуации с региона. Появляется всего лишь раз. На нее есть код.
Поделиться82016-11-04 03:27:08
На нее есть код, чтобы вызвать повторно.
Появляется всего лишь раз. На нее есть код.
P.s. Сейчас сейвы просмотрю может и коды не понадобятся ) так как в начале главы я всегда делаю отдельное сохранение )
Поделиться92016-11-04 04:48:08
Нужно открыть консоль клавишей тильда (
Код лучше всего вводить из лагеря, разбитого на карте.
Инструкции по открытию консоли стандартные для S2 и S3, есть везде.
Поделиться102016-11-04 05:37:08
Инструкции по открытию консоли стандартные для S2 и S3, есть везде.
«
Отредактируйте файл «autoexec.cfg» в папке «cfg» игры.
и добавьте в его конец строчку «wirbelwind» (без кавычек)
Теперь вы сможете во время игры клавишей [`] вызвать консоль.
(если консоль не появляется, то в файле «input.cfg» в разделе Base пропишите:
bind console ‘`’
)
Пока искал инструкцию к читам данная миссия у меня сама появилась ) после прохождения пары случаек )
Отредактировано Uzbek (2016-11-04 06:19:10)
Поделиться112016-11-04 11:34:23
Судя по всему часть из них квестовые предметы, получив которые раньше времени можно запороть прохождение. Остальные приведут к вылету на рабочий стол, ибо не предназначены для прямого использования.
Поделиться122016-11-04 23:07:03
Судя по всему часть из них квестовые предметы, получив которые раньше времени можно запороть прохождение. Остальные приведут к вылету на рабочий стол, ибо не предназначены для прямого использования.
Но сама миссия интересная и не обычная )
Отредактировано Uzbek (2016-11-05 06:30:40)
Поделиться132016-11-05 06:45:20
Это игры компании Апейрон, которые были некогда популярны в России и СНГ, так как нашли свою аудиторию. Игры для любителей активной паузы, там нет пошагового режима. Кому-то нравились, кому-то нет, но сам не играл ни в одну из них.
P.S.: больше всего нахваливали 7.62, мол самая тактичная. Вышла она, помнится, после Бригады Е5, которая была пробой пера студии. А мародер вообще по книге.
Поделиться142016-11-06 01:21:15
Это игры компании Апейрон, которые были некогда популярны в России и СНГ, так как нашли свою аудиторию. Игры для любителей активной паузы, там нет пошагового режима. Кому-то нравились, кому-то нет, но сам не играл ни в одну из них.
P.S.: больше всего нахваливали 7.62, мол самая тактичная. Вышла она, помнится, после Бригады Е5, которая была пробой пера студии. А мародер вообще по книге.
Ну закончу прохождение игры с вашим модом опробую и эти игры так сказать )
Сейчас занят прокачкой своей команды ) 17 уровень видать придется еще во многих случайках побывать пока они 21 уровнь не наберут ))) Ибо покамись в Египте их как зайцев отстреливают ) Заставку уже надоело смотреть с расстрелом часовых )))
Поделиться152016-11-06 02:10:05
17 уровень видать придется еще во многих случайках побывать пока они 21 уровнь не наберут )))
Опыт есть в 2-х местах:
Можно прогуляться по стычкам в Египте — враги там уровня до 15, но опасные.
Еще есть стычка в Германии, база англичан. Они там всегда 15 уровня, вооружены так себе, правда за вынос базы налагается штраф. Но в конце игры это уже некритично.
Базу Молота в лоб можно штурмануть и на 18 уровне, правда потребуется 2 опытных снайпера, гарантированно убивающие за 1 выстрел.
Отредактировано Heruvim (2016-11-06 02:18:05)
Поделиться162016-11-06 02:28:34
Можно прогуляться по стычкам в Египте — враги там уровня до 15, но опасные.
Да они там просто звери ))) наверное у каждого есть значок типо «Ворошиловский стрелок Молота )))
Еще есть стычка в Германии, база англичан. Они там всегда 15 уровня, вооружены так себе, правда за вынос базы налагается штраф. Но в конце игры это уже некритично.
Был там и встретили меня как то там уже молотовцы ) если конечно я не чего не путаю на счет базы (просто пару раз туда заходил были в ней англичане ) на третий раз был молот )
Базу Молота в лоб можно штурмануть и на 18 уровне, правда потребуется 2 опытных снайпера, гарантированно убивающие за 1 выстрел.
Поделиться172016-11-06 04:17:25
Был там и встретили меня как то там уже молотовцы ) если конечно я не чего не путаю на счет базы (просто пару раз туда заходил были в ней англичане ) на третий раз был молот )
Это вы про другие стычки. В той, что я описывал, всегда англичане.
Поделиться182016-11-06 05:19:01
Это вы про другие стычки. В той, что я описывал, всегда англичане.
Так придется искать англосаков )))
Да в Египте пока что то гасят ) За то в других локациях уже моя команда люлей раздает )))
Про «вертолет » интересно увы пока не разу не встречал ) И про бабу тоже пока не видел ) надо значит сосредоточиться на данных «хлебных»местах )
Отредактировано Uzbek (2016-11-08 06:56:53)
Поделиться192016-11-08 07:58:54
У Токи 14-15 уровень, а у того солдата 15. Он и будет сопротивляться, к тому же Токи специфичный персонаж, да и то только для скрытных диверсий.
А лучший разведчик в игре – Тень со стычки. Правда в моде ее качать придется с 5 уровня, но ежели знать как, то это не займет много времени. Вот она точно сюрикены кидает как зверь.
Но разведчик для финальной миссии ака Штурм в лоб имхо не подходит. Там снайперы и солдаты нужны, гранатометчики и инженеры с ТНТ по вкусу.
Отредактировано Heruvim (2016-11-08 08:01:00)
Поделиться202016-11-09 03:51:44
У Токи 14-15 уровень, а у того солдата 15. Он и будет сопротивляться, к тому же Токи специфичный персонаж, да и то только для скрытных диверсий.
А лучший разведчик в игре – Тень со стычки. Правда в моде ее качать придется с 5 уровня, но ежели знать как, то это не займет много времени. Вот она точно сюрикены кидает как зверь.
Но разведчик для финальной миссии ака Штурм в лоб имхо не подходит. Там снайперы и солдаты нужны, гранатометчики и инженеры с ТНТ по вкусу.
Отредактировано Uzbek (2016-11-09 03:58:26)
Поделиться212016-11-09 13:16:01
НЛО припасено для кампании за Союзников.
Отредактировано Heruvim (2016-11-09 13:16:18)
Поделиться222016-11-09 17:29:58
НЛО припасено для кампании за Союзников.
Я если честно уже и забыл за кого играю ))) Всё прокачиваемся )
Отредактировано Uzbek (2016-11-10 00:46:54)
Поделиться232016-11-10 03:14:06
В игре машина – целый объект. В ней нет отдельных частей, таких как бензобак или дверь.
Для того чтобы машина взрывалась надо отцеплять от нее бензобак и вешать на него скрипт, но отельных бензопаков в игре не предусмотрено.
Поделиться242016-11-10 03:38:16
В игре машина – целый объект. В ней нет отдельных частей, таких как бензобак или дверь.
Для того чтобы машина взрывалась надо отцеплять от нее бензобак и вешать на него скрипт, но отельных бензопаков в игре не предусмотрено.
Отредактировано Uzbek (2016-11-10 03:42:22)
Поделиться252016-11-10 05:52:56
Поделиться262016-11-10 06:25:22
Да, но танк можно сделать боевым — анимации уже есть, скрипты написать можно.
Вообще было бы классно ) А то ходячие бочки это нонсенс )
Да и нет в игре места для него (мод Сталинград, кстати, использовал танк. Там Натрикс пару сценок с ним делал, подробностей уже не помню)
Надо будет глянуть ) как доиграю ваш мод примусь за Серп и Молот ) Не как не могу до конца его пройти ) то комп поменяю то еще что то )))
P.s.
Жестко и жарко в конце в битве с майором и его прихвостями )
Отредактировано Uzbek (2016-11-10 09:40:24)
Поделиться272016-11-10 11:54:17
Много же вы зеленки принесли на финальный бой.
Отредактировано Heruvim (2016-11-10 11:56:41)


































































































































