This pack contains premade fabrications (prefabs) created for the 2006 Source Engine game ‘SiN Episodes: Emergence’, hopefully they will become useful.
Removes verbal blasphemy, I did not allso do the lipsyncing so the lips stop moving during the edited bit, mayby in a next release. Place the «SE1» in.
Sin_Ep1_Jessica
arena_stalker
Arena_stalker by Robert «Spas12» Cardona Copyright 9/11/09 Install into C:\Program Files\Steam\SteamApps\yourusername\sin episodes emergence\SE1\maps.
arena_stalker multiplayer map
arena_sewer
* Download the map. * Copy the bsp to «C:\Program Files\Steam\steamapps\(steam username)\sin episodes emergence\SE1\maps» or «C:\Program Files\Valve\Steam\steamapps\(steam.
arena_sewer multiplayer map
Blade Dialog Voice Pack
This voice pack «updates» Sin Episodes: Emergence with Blade dialog responses. If you feel that Blade is too silent in Emergence and you’d like him to.
blade dialog voice pack players audio
arena_duke_nukem_stadium
Title: Duke Nukem Stadium BSP name: arena_bs_dn39.bsp Author: BloodShed (Mick Paulsen) Release date: August 5, 2006 Game: Sin episodes: Emergence Arena.
arena_duke_nukem_stadium multiplayer map
arena_meatloop
Title: MeatLoop BSP name: arena_meatloop_beta.bsp Author: MeatPuppet Email address: 00johnboyd00@gmail.com Description: DM style map for Sin episodes.
arena_meatloop multiplayer map
arena_deconstruction
This is the final version of deconstruction. The updates include: added a secret, added a few custom textures, fixed light map bug, and added more grunts.
arena_deconstruction multiplayer map
arena_faith
Created: Key Authors Here is my first map. It’s pretty much 99% complete. All that is left is tweaking visuals and lighting, adding more detail props.
arena_faith multiplayer map
arena_infiltration
Created: Key Authors I’m working on my first map (campaign, not arena mode) and i wanted to know what’s good/bad about it (at current time) so i can adjust.
arena_infiltration multiplayer map
arena_storehouse
Mapname: arena_storehouse Game: Sin Episodes: Emergence Type: Arena Mode Author: Iron Pigeon Extract the files to your maps directory Example Map Directory.
arena_storehouse multiplayer map
arena_lab
Author: Key Authors Updated* Layout has been modified so frunts dont hang around the center area as much they come after you Secrets have been changed.
You are John Blade, commander of HardCorps, an elite security force dedicated to protecting the people of Freeport City. Four years have passed since.
new menu addon se1 guis
No addons were found matching the criteria specified. We suggest you try the addon list with no filter applied, to browse all available. Add addon and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Порт модели штурмовой винтовки из игры SiN Episodes: Emergence с родной анимацией, также есть w_ и p_модели.
Автор / ы модели :
***FantoM***
Просмотров :
982 ( +1 )
Скачиваний :
96
Прислал / (а) :
***FantoM***
Дата создания :
12.07.2016 20:37:19
Рейтинг :
Модели оружия
Modification
Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы трёх типов:
Если содержимое архива находится в папках, то устанавливаем его по следующему пути:
Если же нет, то проделаем следующее:
Файлов отвечающих за модель, всего три и выглядят они примерно так:
Их устанавливаем по следующему пути:
по умолчанию) sv_consistency 0
Спрайты кидаем в эту папку:
Для шутера SiN почти сделали ремастер, но его не могут выпустить из-за правовых сложностей
SiN от студии Ritual Entertainment — достаточно известный в конце 90-х шутер, который пытались вернуть к жизни в 2006 году выпуском сиквела SiN Episodes: Emergence. Кажется, сейчас игру помнят лишь по грудастой главной злодейке и песне из меню Emergence. Так вот, выяснилось, что для первой SiN почти сделали переиздание, но его не могут выпустить из-за правовых сложностей.
Об этом рассказал вице-президент 3D RealmsФредерик Шрайбер (Frederik Schreiber) на официальном Discord-сервере компании. По его словам, несколько лет назад 3D Realms готовила основательный ремастер SiN. В качестве консультантов к проекту подключили сотрудников Ritual, которые разрабатывали игру в 90-х.
3D Realms не переносила SiN на новые технологические рельсы, а прокачала исходный код оригинала. В итоге игра получила массу новых «фишек», включая поддержку глобального освещения, текстур в 4K и карт диффузий, нормалей и отражений. Девелоперы переделали все статические меши и модели, вручную перерисовали каждую текстуру, а также записали заново все звуки и музыку.
Ремастер не выпускают, потому что не могут достигнуть соглашения с MumboJumbo — производителем казуальных игр, который поглотил Ritual в 2007 году и, похоже, забрал себе права на SiN. Как говорит Шрайбер, переговоры с MumboJumbo тянутся уже три года. 3D Realms всё ещё надеется преодолеть юридические тернии и в конце концов выпустить переиздание SiN. Шрайбер считает, что это может произойти достаточно скоро.
Ниже — кадр из оригинальной SiN и скриншот из переиздания от 3D Realms.
SiN Episodes: Emergence. Продолжения не будет
Многие компании, не только игровые, берут за основу чужие идеи и делают на этом материале свой продукт. Чаще всего рассказывая, что именно он будет потенциальным убийцей знаменитого хита. Таких компаний достаточно много, большинству подобные мысли приходят либо от безыдейности, либо для наживы на раскрученном бренде. Чаще всего такие пустышки не встают на пьедестал вместо именитого продукта. Ещё многие разработчики покупают игровой движок, полностью его перерабатывают и на его основе выпускают самобытный продукт. В котором даже нет похожих текстур или эффектов. Но есть и халявщики, которые берут всё от мастодонта жанра. Сегодня я хотел бы поговорить о подобной игре.
SiN Episodes: Emergence является игрой у которой мало своего. Полученный движок source использован почти без изменений. Добавлены только модельки персонажей, противники, некоторые помещения, а многие текстуры полностью перекачивали из Half-life 2. Игровой процесс очень схож. Напарница есть, злая корпорация есть, тёмная башня в которой находится главный злодей тоже есть, и даже не один, а целых два антагониста. Виктор и сексапильная девушка в красном.
Сюжет невнятен, с тем условием, что это сиквел игры 1998 года, в который я не играл, может после прохождения оригинала стало бы хоть немного ясно что тут происходит. Я предполагаю многие кто запускает игру без цифры в название, не думает, что это сиквел какой-нибудь старушки восьмилетней давности. Давайте поговорим коротко о сюжете.
Игра начинается с того, что мы просыпаемся на операционном столе. Перед нами двое, девушка в красном, от которой не отвести глаз и парень с бородкой. Они долго о чём-то говорят, вкалывают нашему персонажу какую-то сыворотку и сбегают от пребывшего спецназа. Что до этого было непонятно. Что нам вкололи неизвестно. Короче одни вопросы. Наша напарница толком ничего не говорит, только направляет. Иди туда, узнай то. На протяжении всего эпизода мы бегаем за Виктором в попытках узнать, что нам вкололи, но так и не узнаем. Может всё рассказали бы в последующих эпизодах.
Всего планировалось девять эпизодов. Все они продавались бы постепенно, раз в четыре-пять месяцев. За каждый такой отрезок просили по 20 долларов, а проходились бы они от трёх до пяти часов, если рассчитать на рубли, даже в то время получалось, что продукт не из дешёвых. Это был первый проект в steam с подобной системой продажи. К сожалению, или к счастью продолжения, мы никогда не увидим. Да после окончания сюжета нам показывают, что будет дальше, но это единственное крупица второго части.
Графически игра хуже half-life 2 у которой был позаимствован движок. Главные персонажи сделаны добротно, но все остальные немного угловаты, разработчики пожалели текстур на вояк. Спецэффектам нахватает красок. Открытые пространства красивы, правда ими мало дают насладиться. Большую часть времени мы будем пробираться через канализацию и большую лабораторию.
Игровое наполнение тоже не на высоте. Ritual Entertainment так и осталась в конце 90-х. Мало интересных находок. Вся игра состоит из простого беги и стреляй. Но пару запоминающихся моментов можно выделить. Например, когда на грузовом кране отбиваешься от спецназа на джекпаках и первая встреча с большим мутантом на стройплощадке. Есть и клише, например, перестрелка в лифте.
В той же Half-life 2, не только в оригинале, но и в последующих эпизодах, было больше запоминающихся моментов за малый промежуток времени.
О противниках мало что, можно сказать. Туповаты и глуховаты. Иногда появляются задатки разума, такие случаи единичны. Разновидности врагов можно пересчитать на пальцах. Обычные солдаты, те же солдаты только в шлеме, пулемётчик, зараженные, куда же без них, есть ещё обычные турели и летающие, появляются только под конец.
Обычно в хороших сериалах первый выпуск должен цеплять, давать какую-то интригу, показывает на что способны сценаристы и режисеры. От всего перечисленного в Sin episodes есть только обрывистое повествование. Разработчики как будто сами топили свой проект. На совещании при разработке наверняка был такой диалог:
— Мы сделали потрясающую игру. В ней есть всё: погони, перестрелки, тайники, красивые открытые локации. Вот посмотрите. —
— Да всё здорово, но затянуто. У меня есть хорошая идея, давайте всю игру разобьём на части и будем продавать постепенно. —
— Ну хорошо. Тогда в первый эпизод надо вложить самые интересные моменты. —
— Нет вы что. Чем тогда заполнять следующие ну, например, девять частей. —
— Хорошо. Тогда открытые локации, красивые пейзажи. —
— Милок ты не понимаешь. Надо игроку показать минимум. Пусть бегает по канализациям и лаборатории. А к концу много, нет, очень много солдат. И раз так хотите открытые пространства, пусть по карнизу высокой башни помотается. И там ведь есть секси дамочка надо её почаще показывать. —
— Но она появляется только в начале. —
— Нечего не знаю. Добавьте как хотите. —
Вот таким получился Sin Episodes: Emergence. После прохождения даже не знаешь хорошо, что продолжение не вышло или жалко. Перестрелки не всегда, но динамичны. Есть поездка на машине, Жаль, что не за рулем, а на месте пассажира ведется отстрел солдат. Разновидностей врагов не так много. Выбор стволов огорчает. В продолжении возможно было бы всё, что нужно для хита, но мы этого не узнаем.
Проблемы технического характера
Engine error: Unable to init shader system
Это ошибка в директе. т.к. в XP, файлы директикса разбиты чуть ли не повсему виндовсу, то для удаления, используйте DirectX Happy Uninstall. После чего ставьте директикс заного. Его без удаления, исправить невозможно. Переустановка винды, на ту, которая стоит у вас (большинство пираток, это один и тот же билд) не решает эту проблему. Сам раньше не сталкивался с удалением директа, поэтому так долго исправлял эту ошибку.
Хома смотришь на скрине в разделе аудио в опциях.
Такс. Движок Халфы2, а следовательно и траблы с отученим от Steam. Вот решение 100%-ое: