sins of a solar empire rebellion моды star wars

Star Wars: Interregnum

Sins of a Solar Empire: Rebellion mod | TBD

Star Wars: Interregnum is an upcoming mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion that builds off of the highly successful Enhanced 4X Mod. Fleeing the unknown terror that is chasing the Vasari, the factions of Sins of a Solar Empire stumble on a temporary wormhole that takes them to a galaxy far, far away. The sudden arrival of armadas with trillions of refugees and thousands of warships between the events of Episodes 5 & 6 forever alters the Star Wars universe and plunges the galaxy into an unprecedented period of chaos and violence. Begun, a new conflict has.

Bomber Armor Type Fix (Obsolete)

This mini-patch corrects the armor type of the few Star Wars factions’ bombers to «VeryLight». This fix a strange bug where anti-strikecraft units may.

bomber armor type fix (obsolete) prefabs

Edited Galaxy Forge

This is an edited version of the Galaxy Forge editor that has access and uses all the stuff from E4X and INT. Tested and proved to be working, at least.

edited galaxy forge prefabs

SWI Ring 1 P 6 95

Random Map 1 Star, 95 Planets, Pirates and the special planets of Kuat and Mon Cala.

swi ring 1 p 6 95 singleplayer map

Map Pack: Hutt Space and Star Wars Random (Obsolete)

Adds a new premade Star Wars themed map and 3 new special random maps to Star Wars Interregnum.

map pack: hutt space and star wars random (obsolete) singleplayer map

E4X Minimod More Tactical Slots

A new minimod uploaded for early testing. This one increases the amount of tactical slots on all planets. Usable with both E4X and Star Wars: Interregnum.

e4x minimod more tactical slots prefabs

Map: Mandalorian Space (Obsolete)

This map is now available in the latest version of Interregnum by default. Play a new map for Star Wars: Interregnum early! Explore the territory of the.

map: mandalorian space (obsolete) singleplayer map

Star Wars Interregnum MapPack02 by Sersanara

Play as imperial or rebel on the entire Star Wars galaxy choosing your own homeplanet in this new MapPack for Interregnum. For those who want a galaxy.

star wars interregnum mappack02 by sersanara singleplayer map

Star Wars Interregnum Official Map Pack (Obsolete)

These maps are now included with the mod in Interregnum 3.1 and later. Six maps based on the Star Wars Universe, custom made for Interregnum. Base maps.

star wars interregnum official map pack (obsolete) singleplayer map

No addons were found matching the criteria specified. We suggest you try the addon list with no filter applied, to browse all available. Add addon and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Sins of a Solar Empire: Rebellion

Ironclad Games | Stardock | Released 2012

A full-fledged expansion to the original, Sins of a Solar Empire: Rebellion draws you even deeper into the galactic struggle for supremacy with appealing new factions, terrifyingly cool new ships of all sizes, enhanced lighting and particle effects for increased visual pleasure and all-new victory conditions.

Star Wars: Interregnum

Star Wars: Interregnum is an upcoming mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion that builds off of the highly successful Enhanced 4X Mod. Fleeing the.

Space Battleship Yamato: Five Years of Fire

In the Year 2199, Earth was attacked by the Gamilas Empire, Earth was nearly defeated if not for the valiant efforts of the Space Battleship Yamato and.

Мод для настоящих мужиков и ♂️ Dungeon Masters ♂️

Ages of the Federation

Ages of the Federation is a new series of total conversions to Sins Of A Solar Empire: Rebellion. The first mod in the series takes place between the.

Axanar: Strategic Operations

Axanar: Strategic Operations is a mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion that totally converts it to the universe of the recent fan movie Axanar, based.

Before the Fedration mod

This will be a mod for sins of a solar empire rebellion.This mod will showcase the star trek era before the federation started.

Star Trek: Armada 3

Star Trek: Armada III begins with the first stirrings of the Dominion War and allows players to take command of five unique factions, the United Federation.

Stars

Multi-star oriented, realistic space, more strategies and tactics, epic scale.

Dawn of the Reapers

The reapers have returned from dark space. With Earth under attack and the mass relays in a state of chaos from refugees and the councils fleet engaging.

Sins Of The Younger Races Remastered

This is the story of the last of the Babylon 5 mod-efforts. It’s goal, to prevent another failure, by creating a place to solve our problems collaboratively.

Sins of the Prophets

A Halo mod for the critically acclaimed Sins of a Solar Empire, that aims to capture the fast paced intensity of the Halo series.

Maelstrom

The Maelstrom Mod introduces four new races to the Sins of a Solar Empire Rebellion Universe. They are independent of the original races and have unique.

Enhanced 4X Mod

Sins of a Solar Empire is often described as a 4XRTS game, or a game that tried to merge the action and tactics packed gameplay of a Real time strategy.

Sins: Remastered

A graphical mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion that brings new PBR shaders and updates the look of the game.

Ages of the Federation 2

Ages of the Federation 2 is the upcoming second installment in our series of total conversions for Sins of a Solar Empire: Rebellion. The mod takes place.

Freespace: Sins Of A Blue Planet (On Indefinite Hold)

Sins of a Blueplanet is On Indefinite Hold for Now.

Stargate Races

An expansion that adds several Stargate themed factions to Sins of a Solar Empire: Rebellion.

babylon 5 SOTYR MOD

OLD DEFUNCT PAGE, please visit the correct OFFICIAL ModDB Page for the Babylon 5 Sins of the Younger Races project. This old fan page was not sanctioned.

STYP(StarTrek Yesterday’s Past)»In The Dawns Light»»Gone But Not Forgotten»

The Mod Will NOT. be released here. It will be released only to a very few people while all of you people assumed this mod was dead, none of you could.

specopsbarton’s Fortify Logistics mod

Welcome to unique mod, specopsbarton’s Fortify Logistics mod for Sins of Solar Empire:Rebellion!

Sins of the Sirius Sector

SotSS is a 4x/RTS mod based on the Universe of Freelancer/Starlancer

Project Damocles

When worlds collide, the resulting abomination will consume the galaxy.

Star Wars: Thrawn’s Revenge II: Ascendancy

From the makers of Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War, Ascendancy is a Star Wars mod set after the Battle of Endor in the Star Wars Galaxy. Fight for.

Sins of a Galactic Empire

SoGE is a Star Wars Total Conversion for SoaSE: Rebellion with it’s roots in the Homeworld 2 mod Star Wars: Warlords which features the two primarily.

Sins of a Pirate

For the more rogue players in the Sins of a Solar Empire: Rebellion community, playing as a Pirate faction in Vanilla has always been a dream. Now is.

Sins of the Fallen

While the TEC, Advent and Vasari are embroiled in their own struggles for survival a new threat has emerged, intent on spreading it’s infectious plague.

Fall of Kobol

Fall of Kobol is a total-conversion modification for Sins of a Solar Empire: Rebellion featuring Battlestar Galactica: Colonial and Cylons.

Sins of a Solar Empire: Ultimate Balance Mod

Ultimate Balance Mod focuses on introducing fleshed out asymmetric balance to the Sins of a Solar Empire.

No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Лучшие моды для Sins of a Solar Empire: Rebellion

На момент своего выпуска в 2008 году Sins of a Solar Empire считалась одной из самых амбициозных игр. Больше всего завораживал геймплей, поскольку сюжет как таковой отсутствовал: возможности были безграничны, поскольку игрокам предстояло исследовать и завоевывать соседние планеты за определенные награды.

Читайте также:  чем опасен спутник v для онкологических больных

Игра действительно завоевала сердца множества геймеров, и верное моддинг сообщество – яркое тому доказательство, поскольку даже сейчас, спустя больше 10 лет с момента выхода игры, создается большое количество различных модификаций.

Именно поэтому мы решили собрать целый список лучших модов для Rebellion (это версия 2012 года), которые добавят в игру много чего интересного и нового!

Infinite Space

В описании к Infinite Space на сайте говорится, что это «визуальный мод», однако он делает гораздо больше, чем просто обновление графики.

После установки дополнения в игре появится более 70 различных типов планет, включая все планеты нашей солнечной системы! Кроме того, Infinite Space добавляет 6 совершенно новых типов планет, которые можно открыть с помощью исследований.

Distant Stars

Заядлые фанаты Solar Empire наверняка знают Distant Stars, поскольку это один из самых популярных модов сообщества. Он был создан достаточно давно, поэтому кочевал от игры к игре довольно-таки много раз.

Сама модификация условно разделена на две категории: одна заменяет музыку и работает над звуком, оптимизирует игру и вносит изменения в геймплей, а другая – включает несколько оригинальных функций, таких как новые небесные тела, улучшения графики и несколько визуальных эффектов.

Enhanced 4X Mod

Моддер GoaFan77 лучше всего описывает функционал Enhanced 4X Mod:

«Sins of a Solar Empire часто считается представителем жанра 4XRTS или игрой, которая попыталась объединить геймплей с кучей экшна и тактики с глубокой, сложной, масштабной стратегией на базе 4X модели. Удалось ли Sins достичь этой цели – вопрос открытый, однако, думаю, многие согласятся с тем, что из четырех элементов («изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение») Sins больше всего сосредоточилась именно на аспекте «уничтожения».

Данный мод направлен на то, чтобы придать большей глубины остальным аспектам модели за счет добавления новых игровых элементов или доработки уже существующих».

Crazy

Следующий мод неспроста имеет столь забавное название (Crazy – сумасшедший), поскольку он очень сильно изменяет игровую механику, из-за чего Sins становится более насыщенной и интенсивной.

Моддеры поработали над балансом, улучшили древо исследований, повысили сложность ИИ. Кроме того, здесь есть новые типы планет, а также новая музыка и звуковые эффекты.

Sins of the Fallen

Моддинг – отличный способ улучшить и расширить то, что предлагает ванильная игра, поскольку разработчики не всегда выпускают официальные дополнения, которых очень ждут игроки.

Sins of the Fallen – отличный тому пример. Это один из самых продуманных модов, доступных для SoaSE. Он немного изменяет три исходных расы, а также добавляет четыре совершенно новые.

Говоря о геймплее, новые расы имеют целый ряд новых возможностей, поскольку каждая из них обладает сильными и слабыми сторонами, о которых нужно всегда помнить.

Sins Dark Reavers Mod

Многие посчитают, что три совершенно новые расы, как в случае с предыдущим модом, — чересчур, поэтому предлагаем вашему вниманию Dark Reavers, который добавляет в игру одну, но зато какую!

Темные Пожиратели основаны на Идущих, но в итоге представляют собой уникальную расу, благодаря чему игроки получают совершенно новую фракцию.

Помимо этого, мод Dark Reavers добавляет новое древо исследований, пользовательские корабли, модели, текстуры и звуки.

Maelstrom

Если же вы все-таки твердо решили добавить в игру более одной расы, то давайте рассмотрим еще один крупный мод. Все мы знаем, что в игре есть 4 расы: TEC (люди), Идущие и Васари, а также Пираты, за которых, к сожалению, в базовой версии Solar Empire поиграть невозможно.

Тут-то в игру и вступает Maelstrom! Мод добавляет возможность поиграть за Пиратов, а также Репликаторов или Нормалинов.

Каждая раса имеет свои уникальные черты, а также уникальное древо исследований, отражающее сильные и слабые стороны.

Помимо рас, Maelstrom добавляет множество нового контента в виде новых планет, звезд, моделей и звуков.

Legend of the Galactic Heroes – Sea of the Stars

Телевидение и кино – очень популярные источники вдохновения для модов, и следующий адд-он основан на японском аниме!

По сути, он переносит аниме-сериал «Легенда о героях Галактики» в мир SoaSE. Таким образом, вы сможете поиграть либо за Галактический Рейх (монархия), либо за Союз Свободных планет (демократия).

Sins Of the Younger Races

Вавилон-5 – еще один популярный источник моддов для SoaSE. Как доказательство имеем множество дополнений на базе американской космической оперы 90-х.

Однако особое внимание хотелось бы заострить на Sins Of the Younger Races. Как и ожидалось, расы были перенесены прямиком из сериала. Всего их шесть: Минбарцы, Земной Альянс, Нарн, Центавриане, Тени и Ворлонцы.

Здесь также представлены и различные технологии из «Вавилона 5» (например, зоны перехода), а также добавлены новые древа исследований, соответствующие теме.

Fall of Kobol

Фанаты легендарного сериала «Звездный крейсер «Галактика» также оставили свой след в Solar Empire, поскольку создали просто невероятный кроссовер!

Fall of Kobol, по сути, переносит целый мир сериала в SoaSE, благодаря чему игроки получают просто невероятный опыт. Определенно стоит попробовать!

Stargate Invasion

На очереди у нас еще один кроссовер, а именно «Звездные врата» — сериал, имеющий множество ответвлений, и данный мод объединяет их все в один пак!

Игроки получат на выбор несколько рас: Тау’ри, Асуране, Гоа’улды, Рейфы и Азгарды. Кроме того, Stargate Invasion включает кастомные модели, способности, исследования, а также музыку и звуки.

Ages Of the Federation

Учитывая, что мы говорим об игре про космос, не упомянуть «Star Trek» было бы настоящим преступлением!

В сообществе есть три солидных мода по мотивам сериала, и Ages Of the Federation – один из них. Он воссоздает особую эпоху «Звездного пути», а именно Четырехлетнюю войну. Таким образом, вам предстоит играть за клингонов либо за Объединенную федерацию, и принять участие в одном из крупнейших конфликтов во вселенной Star Trek.

Star Trek: Armada III

Предыдущий мод стал очень популярным, однако этому есть логическое объяснение: это уже не первое дополнение, созданное Stellar Parallax, той же командой разработчиков.

Еще в 2016 году они выпустили Star Trek: Armada III, который признан не только одним из лучших модов по мотивам Star Trek, но и одним из лучших в целом!

На этот раз мы переносимся к началу Войны с Доминионом, одного из главных межзвездных конфликтов в сериале. Игрок может примкнуть к одной из пяти рас: Объединенной федерации планет, Клингонской империи, Ромуланской Звездной Империи, Кардассианскому Союзу, либо Коллективу Борга.

Star Trek: Sacrifice of Angels 2

Первая версия Sacrifice of Angels вышла еще в 2013 году, однако в конце 2019 мод получил обновление. Это говорит о том, что пользователи тепло приняли первую часть, а создатели – серьезно настроенные фанаты игры!

В Sacrifice of Angels 2 представлены кастомные фракции, множество возможностей исследований, а также события, основанные на Star Trek.

Star Wars: Interregnum

Сразу предупреждаем: споров о том, что лучше, «Звездные войны» или «Звездный путь», здесь не будет, и именно поэтому мы также включаем в наш список три мода по мотивам легендарной киноэпопеи Джорджа Лукаса!

Star Wars: Interregnum – новейший из трех. Он привлек внимание уже на этапе разработки, так как обещал стать игрой по мотивам «Звездных войн» на основе мода Enhanced 4X, упомянутого ранее.

Нет, дополнение не преобразует игру в историю по мотивам «Звездных войн», а интегрирует её в SoaSE, создавая таким образом кроссовер между двумя мирами.

Sins of a Galactic Empire

Sins of a Galactic Empire – более старый по сравнению с предыдущим мод, однако даже спустя долгое время он все еще жив! В 2015 году модификация даже была удостоена награды «Выбор редакции» в категории «Мод года» по версии сверх популярного ресурса Moddb.

SoaGE очень серьезно относится к лору «Звездных войн» — создатели постарались максимально оставаться в рамках канона. Таким образом, получаем невероятно аутентичный опыт.

Помимо контента по мотивам «Звездных войн», Sins of a Galactic Empire вносит изменения в геймплей, дабы сделать больший акцент на реализме.

Star Wars: Thrawn’s Revenge II: Ascendancy

Thrawn’s Revenge – далеко не новички в сфере моддинга по мотивам Star Wars, поскольку они подарили игрокам Thrawn’s Revenge: Imperial Civil War для Star Wars: Empire at War, вышедшей в 2006 году.

Читайте также:  как делать компост в майнкрафт

На этот раз они решили создать мод для SoaSE. Действия Ascendancy происходят сразу же после событий оригинальной кинотрилогии: битва при Эндоре только-только завершилась, и развитие последующих событий полностью находится в руках игрока…

Sins of the Prophets

Наши познания в области космоса не ограничиваются «Звездным путем» или «Звездными войнами», поскольку моддеры черпали вдохновение во многих других видеоиграх о космосе.

Так, Sins of the Prophets пересекает вселенную Halo, добавляя некоторых знакомых многим персонажей, а именно лорда Терренса Худа, вице-адмирал Престона Дж. Коула и вице-адмирала Стэнфорда.

Помимо этого мод вводит новую систему исследований на основе лидеров: игрок должен выбрать одного из лидеров фракции, дабы вести исследования.

Dawn of the Reapers

Mass Effect – еще одна безумно популярная серия игр о космосе, сеттинг которой можно с легкостью перенести в SoaSE благодаря моду Dawn of the Reaper.

Он добавляет в игру совершенно новую сюжетную линию, новые фракции, модели, эффекты, а также обновленный пользовательский интерфейс.

Warhammer 40k: Time of Ending (BFG)

Warhammer 40k – это, безусловно, та игра, которая лучше всего сочетается с SoaSE! Действительно, если задуматься, это поистине идеальная комбинация.

Масштабные сражения вперемешку с механикой оригинальной настольной игры – гарантированное удовольствие.

Отметим, что мод находится на стадии разработки, и полная версия выйдет еще не скоро, однако если вы – заядлый фанат Warhammer, то наверняка будете чертовски довольны.

Источник

Star Wars: Interregnum mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion

Star Wars: Interregnum

Sins of a Solar Empire: Rebellion mod | TBD

Bringing Balance to the Force

Balance. For philosophy, it is a concept that we all strive to maintain in our lives. In politics, it is perhaps vital for stability. And for complex strategy games, it is a core principle that is almost impossible to achieve, yet getting close makes the game immeasurably better.

While we are excited to share more information on the central theme of our upcoming Beta 2 update, the Dark Empire, the truth is just as much work has been put into rebalancing the mod thanks to the exceptional efforts of our play testers. Only in the later period of Beta 1 did our testing group develop to the point where regular PVP games were a thing, and they have been even more active this last year! Thanks to their feedback, plus the comments of you, our players, over the years, Beta 2’s balance changes alone are already larger than the entire patch notes of any previous update in the mod’s history. Describing them all would be a large undertaking, but read on for some of the general themes and major changes.

The Empire

The most overpowered such strategy was the “Early Game ISD-1 Rush.” Expensive capitalships in Interregnum are gated behind research so that they cannot be obtained as the free starting capitalship, giving an unfair advantage over vanilla factions. For the Warlords in particular (but not exclusively), it was quite viable to jump to researching and building the Imperial-I Star Destroyer to abuse this capital ship in numerous ways. The Imperial Star Destroyer’s powerful base stats, significant early game fighter striking power, and most importantly the ability to capture ships, meant that it was difficult to counter and it could even capture its own support fleet to make up for the resources that went into obtaining it. Spamming corvettes was often the only real option to deal with it early game.

To try and make this rush less effective, while also increasing the variety of strategies available to Imperial commanders early game, we have made several adjustments to when the Empire unlocks their capitalships. In general, the larger 1600 meter Star Destroyers have been pushed a tier further up in the tech tree, while the new Procursator Star Destroyer takes the ISD-I’s old slot at Commander rank.

The Empire also lacked some of the support utility available to other factions. The upcoming Procursator Star Destroyer and Arquitens Command Cruiser help fill several holes in the Empire’s tactical options. In addition to being able to be specialized into strong single target or area damage, the Procursator can help Imperial fleets move faster in their own territory, allowing a defense fleet to respond to incursions on multiple fronts, and is one of the few speed buffs available to this faction. The Arquitens meanwhile gives the Empire a powerful if not always reliable frigate ability disable, helping to offset their “offensive support cruiser”, the Immobilizer, not really helping much to win a battles as much as finish off retreating enemies.

A deliberate weakness of the Empire is its lack of healing support for its frigate forces. As a faction focused heavily on its Star Destroyer capitalships while viewing smaller units as expendable, we wanted to keep this weakness overall, but make it a bit less extreme. As such, the Arquitens also brings a small but fast casting hull heal that can help keep all ships, not just the Star Destroyers, in the fight. Meanwhile, the Procursator gets an actual area of effect Hull Repair ability as its ultimate. However, it has a long cooldown, so it’s best used to add a second wind to an Imperial Fleet, rather than constant healing.

Another major gap in the Imperial roster was its planetary defenses. For years the powerful but expensive Golan-III has defended Imperial planets as a combined turret and hangar defense, but its cost and build time made it hard to use against early game aggression. With Beta 2, Imperial Commanders can now build the much smaller and cheaper Golan-I. It is still a combined hangar/turret, but only half as powerful. Its weapon types are unusual for a defense platform however. It is very effective against lightly armored threats more commonly found in the early game like light frigates, and even corvettes and strikecraft thanks to researchable anti-fighter missiles. This means it can have a niche even in late game defenses, though it will appreciate its bigger Golan-IIIs cousin being nearby to deal with heavily armored units like heavy cruisers and capitalships.

Finally, extensive PVP playtesting revealed that part of the reason the Warlords appeared to be an excessively strong rushing faction was due to their unexpectedly strong economy, which could support aggressive builds other factions could not match early on. To help reign this in, the Warlords no longer have cheaper research labs, their income from the Black Market Technology ability and Capitalships has been reduced, and their Rank technologies have had their costs rebalanced to be more equivalent to other factions with split fleet and capitalship slot research.

New Republic

Last year was very exciting for the mod with the release of our newest faction, the New Republic. While we always do our best to ensure any content we release is balanced, there is ultimately no substitute for the feedback of you, our players. As such, despite our best efforts, the New Republic ended up much weaker than we wanted in the Beta 1 release due to bugs, being too conservative with their strengths to try and avoid making an overpowered faction, and even a few design mistakes. As such, Beta 2 will feature many buffs to the New Republic, and even a few entirely new capabilities.

The New Republic also suffered from needing a lot of research labs to unlock their full potential, along with very large and expensive military units. It was often very difficult to get both the research and warships completed before being overrun by an enemy. To help with this, two mid game techs representing New Republic economic policy have been addded. Standardization is based on the New Republic’s focus on reusable components and technology sharing among member worlds, giving a potent boost to both ship building speed and passive hull regeneration. Economic Codevelopment helps tie the economies of New Republic worlds together with mutual investments, granting 4 more logistic slots to all planets. Together, these should help ease the transition to New Republic’s late game.

Читайте также:  настройка работы процессора в windows 10

Rebel Alliance

Another major problem for the Rebellion has always been leveling up its capitalships. Unlike other factions, the Rebels can only purchase capitalship training up to the second level. The On The Job training technology was intended to make up for this by giving Rebel capitalships more XP from defeating enemies, encouraging them to raid more often. But in practice this was almost always a bad trade. To make up for this, the Rebels now have a passive +10% XP bonus from the start of the game, and On The Job Training is now available earlier to give a +30% total bonus. This allows them to get this important buff during the expansion phase of the game and have higher level capitalships once they come to blows with other players.

Finally, a number of small but still significant buffs have been given to a number of important Alliance units, including a better Colonization bonus and stronger defense increase from Heart of the Fleet for the MC80 Command Cruiser and a change to the MC30s damage type to be more threatening to all units. The MC80 Liberty, MC80B, and MC90 have also all been made available a level earlier in the tech tree, allowing Alliance players to get these units out more quickly. Finally, after many requests, the Alliance superweapon, the Insurrection Center, is now more deadly, with a large number of bonus starfighter squads joining the frigates it summons. These squads should allow this super weapon to have enough damage to take out key structures at any target planet, especially ones that lack starfighter defenses.

Once again, these changes are only the highlights of the balance changes to come in Beta 2. When the update goes live we will post the entire change log in the download page. In the meantime, feel free to leave your thoughts and ideas in the comments below. What balance changes are you most looking forward to trying out?

Update Preview: Star Wars: Interregnum Beta II

Find out about the exciting additions coming in Star Wars Interregnum: Beta II. The long promised Eclipse, a campaign, new units, planets, and minor factions.

In this period of total war, the most terrifying foes plan their moves, undetected on the edges and in the very core of the galaxy.

Some Minor News

In addition to the New Republic, 7 Minor Factions will be making their debut in the Beta 1.0 Update.

The New Republic’s Arrival is Imminent

Find out about the upcoming Interregnum Beta release, including the last playable faction, the New Republic.

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Star Wars Interregnum Beta 1

The full version of Star Wars Interregnum for Sins of a Solar Empire Rebellion 1.94/1.95. This update adds the New Republic faction to the mod. This download.

E4X & Interregnum Gameplay Minimods 1.86.1

A series of optional minimods for the Enhanced 4X Mod and Interregnum to allow the player to customize their experience. Please read the entire description.

Interregnum Galaxy Forge Beta 1

A modified version of the map making Galaxy Forge tool designed for Star Wars: Interregnum. Added support for Interregnum Beta 1/New Republic faction.

E4X & Interregnum Gameplay Minimods 1.86

A series of optional minimods for the Enhanced 4X Mod and Interregnum to allow the player to customize their experience. Please read the entire description.

E4X & Interregnum Graphics Minimods 1.86

A series of optional graphics enhancement minimods for the Enhanced 4X Mod and Interregnum to allow the player to customize their experience. Use of the.

Sins: Remastered v0.94 Beta

The full version of the Sins: Remastered v0.94 Beta mod for Sins of a Solar Empire: Rebellion v1.94.

Add file | More files >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

So love your mods, especially the mini mods! Lately when I play the game crashes about 50% of the time whenever a VCC AI is present or nearby, Also the viscount I still have never gotten to use cause it builds then dies, every single time(yes I’m aware most titans die then respawn for some reason with the mods, I can send a crash file if ya need it). Oh I also use your mod order page to get them in order. Any help would be awesome!

Are you playing with random events on? The last Sins patch created a crash bug where if you get the Mad Vasari random event, it will crash the game. This will be fixed in the next update, but until then its recommended to turn them off for now.

Make sure you have positive fleet supply for the Viscount (or any titan) with resetting titan levels minimod. Yes, its supposed to die then respawn (only real way for it to work), and if you captured ships that results in you not having enough fleet supply when your titan is finished, it won’t spawn in.

Ok that seem’d to have worked, once I saw the viscount I remembered why I like the mediator better. Also do ya think its possible to add a mini mod that disables the building of the ships that do the anti-building from stupid far away, or is there a way to just make them not have such dumb range?

Antistructure cruisers do have really long range, but they are fragile and do almost no damage frigates. They are best thought of as long range artillery, being strong against big, slow targets like structures and titans, but smaller units can easily avoid their attacks. If the AI is fielding large numbers of them a small group of light frigates or even starfighters can usually take them out.

my game only runs below 10fps in the late game, my PC spec is Ryzen 3 2200g, 16gbram, rx580, SSD. title screen 60 fps. Any setting of graphics can solve this?

Turn off the tactical grid display. Also make sure cinematic mode is not turned on.

random question but the game just straight up wont load while the mod is selected and active it crashes out on the main loading screen instantly anyone have any ideas how i can fix this?

You can find the installation instructions here. Moddb.com

Make sure you have both the Enhanced 4X Mod and Interregnum running in your mod order, and your checksum is 200425996.

As it would be rude to ask about a release date, I’ll ask something else. How goes the modding in general? I see that the models are as lovely as ever, and I know you all are in kind of new territory with the «Campaigns» you are making via amazing modding fuckery. Is there anything being a particular pain in the butt right now that is bothering you all, or does everything seem to be on schedule just as the Emperor demanded?

Particle effects. ERock72 is our effects lead, but his modding time is very on and off. And lately it’s been off. I’ve been slowly doing my best for the simpler stuff like basic engine and turret effects, and for some more complex effects / animations we’ve asked for some assistance from other mods like Star Trek Armada 3. But it’s definitely the biggest skill gap and missing component we have right now.

Источник

Компьютерный онлайн портал