Обновление:4.1
— Небольшое предисловие. Так как автор данного мода больше не поддерживает обновления и расширения, автор сам написал что версия 4.0 была финальная, за обновление мода взялся другой автор BluemaxDR, теперь мод имеет статус версии 4.1, были исправлены недочеты которые присутствовали в версии 4.0, читайте ниже.
— Исправлены такие опции как «Статические добивания», «Динамические добивания», «Циклические добивания», «Продвинутые добивания», дело в том, что в версии 4.0, данные опции имели противоположные параметры значений переключения, то есть не соответствовали своим параметрам
— Также добавлены патчи для совместимости с модом Requiem/Реквием (имеется 3 патча, для каждого варианта мода «Без DLC», «Для Dawnguard» и «Для Dawnguard-Dragonborn»)
— Полностью переделал перевод в МСМ
Журнал изменений:
— Добавлена версия для DLC Dragonborn
— В меню настроек мода добавлена новая опция «Дополнительно» для переключения вкл/выкл добивающих ударов сгруппированных по типам
— Изменены и исправлены добивающие удары для рас из дополнения Dawnguard
— Изменён иммунитет ГГ для совместимости с модом Deadly Dragons
— Добавлена новая анимация добивающих ударов для существ из дополнения Dragonborn
— Сделан перевод на русский язык в меню настроек мода через SkyUI
— Обновление для настроек через меню SkyUI-MCM
— Все предыдущие настройки системы добивания удалены (заклинаний настроек больше не будет,всё теперь в SkyUI)
— Добавлены дополнительные добивания с двуручным мечом
— Исправлена «заморозка» камеры при убийствах Оборотня
— 2 варианта мода с Dawnguard и без Dawnguard
— Совместимость других модов для добавления анимаций боя (требуется FNIS)
Принцип работы мода:
— В моде присутствует система изучения игроком новых добивающих приемов, при получении определенных перков, как только игрок получит описанные ниже перки, то сразу же станут доступны новые добивающие приемы, для соответствующего вида оружия
Какие перки нужны для разблокировки добивающих приемов:
При обновлении с v4.0 до v4.1:
Просто установите новую версию поверх предыдущей с заменой файлов
Очень важно:
— Если изменение настроек не увеличивает частоту срабатывания добиваний, то скорее всего, добивания из мода The Dance of Death конфликтуют с другим модом, который изменяет анимацию боя или добивания
— Установите FNIS 3.5 и выше и нажмите «ОбновитьFNIS»
Настройки для магических добиваний:
Откройте Skyrim.ini и добавьте следующие строки:
[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSAllowNoKill=0
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=1












Обновление:2.11а
— Исправлены проблемы с патчем для мода Реквием (Requiem), безоружные добивания не срабатывали.
— В установщике обновлен модуль JContainers до версии 3.2.6 (Требуется для возможности сохранять и загружать настройки МСМ меню, а также сохранять и загружать настроенные добивания)
— Так как никаких изменений не было внесено в основной мод, то версия мода в установщике через NMM менеджер и в игре остается по прежнему 2.11, без изменения версии, а по сути версия 2.11
Обновление:2.11
— Исправлена ошибка, когда добивания отключались, в итоге добивания не срабатывали на Алдуине во время выполнения квестовой линии Проклятие Алдуина.
— Исправлена ошибка, когда добивания отключались, в итоге добивания не срабатывали на Одавинге во время выполнения квестовой линии Падший.
— Исправлена неработающая камера при добивании драконов, показывалась спина Дракона, а не игрока.
— В установщике обновлен модуль JContainers до версии 3.2.5 (Требуется для возможности сохранять и загружать настройки МСМ меню, а также сохранять и загружать настроенные добивания)
— Если вы устанавливали модуль 15 JContainers, то удалите такие файлы test.lua и test2.lua по пути Data/SKSE/Plugins/JCData/InternalLuaScripts/
Список добивающих ударов:
Вещи которые вы должны знать:
Добивания со спины:
— Выберите между «Согласованными» и «Смешанными» добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC
Добивания существ:
— Выберите между «Согласованными» и «Смешанными» добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах
Добивания NPC:
— Выберите, будут ли NPC переключать «Согласованные» или «Смешанные» добивания на вашем ГГ и других NPC
Добавить/Удалить:
— Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия
Несовместимость:
— The Dance of Death
— Advanced Killmoves
— More Killmoves for all Weapon Types
— и любые другие моды которые изменяют анимацию добивания
Удаление/чистое сохранение:
1. Нажмите кнопку сброс в нижней части MCM
2. Сохраните игру в пустой слот сохранений (не «F5» и не «авто»), выйдите из игры
3. Удалить следующее:
Skyrim\Data
— VioLens.esp
Skyrim\Data\Scripts
— VL_1stPCheckScript.pex
— VL_ConfigMenu.pex
— VL_CustomKillmoveScript.pex
— VL_Player.pex
— VL_RangedModeScript.pex
— VL_Utility.pex
Skyrim\Data\Scripts\Source
— VL_1stPCheckScript.psc
— VL_ConfigMenu.psc
— VL_CustomKillmoveScript.psc
— VL_Player.psc
— VL_RangedModeScript.psc
— VL_Utility.psc
Skyrim\Data\Interface\Translations
— VioLens_ENGLISH.txt
— VioLens_RUSSIAN.txt
4. Загрузитесь с последнего сохранения
5. Сохраните игру снова, но уже в другой пустой слот сохранений (не «F5» и не «авто»), выйдите из игры
6. Установить новую версию мода
7. Играйте
Важно для тех кто пользуется модом «Танец смерти/DoD»
Как безопасно удалить мод «The Dance of Death»:
— В первую очередь, отключите esp. файл, и начнете играть с последнего сохранения, не удаляйте пока ничего
— Начинают играть, и играйте примерно от 2 до 5 минут или просто бродите по окрестностям
— По истечению 5 минут проверьте и убедитесь что мод исчез в MCM меню
— После этого сохранитесь и сделайте так же все для всех ваших других сохранений, если вы ими пользуетесь, после этого, как DoD исчезнет в MCM меню, вы можете полностью удалить мод
— И лучше всего потом после сохранений и удаления очистить сохранение с помощью программы Чистка скриптов в сохранениях
Возможные решения:
1. Если VioLens не появляется в меню настроек МСМ, то попробуйте подождать несколько часов, используя функцию ожидания в игре или, если это не сработает, откройте консоль в игре
Принцип работы мода:
В моде присутствует система изучения игроком новых добивающих приемов, при получении определенных перков, как только игрок получит описанные ниже перки, то сразу же станут доступны новые добивающие приемы, для соответствующего вида оружия
Требования:
Обновление:4.1
— Небольшое предисловие. Так как автор данного мода больше не поддерживает обновления и расширения, автор сам написал что версия 4.0 была финальная, за обновление мода взялся другой авторwww.nexusmods.com/skyrim/mods/50671/?» target=»_blank»>BluemaxDR, теперь мод имеет статус версии 4.1, были исправлены недочеты которые присутствовали в версии 4.0, читайте ниже.
— Исправлены такие опции как «Статические добивания», «Динамические добивания», «Циклические добивания», «Продвинутые добивания», дело в том, что в версии 4.0, данные опции имели противоположные параметры значений переключения, то есть не соответствовали своим параметрам
— Также добавлены патчи для совместимости с модом Requiem/Реквием (имеется 3 патча, для каждого варианта мода «Без DLC», «Для Dawnguard» и «Для Dawnguard-Dragonborn»)
— Полностью переделал перевод в МСМ
Журнал изменений:
— Добавлена версия для DLC Dragonborn
— В меню настроек мода добавлена новая опция «Дополнительно» для переключения вкл/выкл добивающих ударов сгруппированных по типам
— Изменены и исправлены добивающие удары для рас из дополнения Dawnguard
— Изменён иммунитет ГГ для совместимости с модом Deadly Dragons
— Добавлена новая анимация добивающих ударов для существ из дополнения Dragonborn
— Сделан перевод на русский язык в меню настроек мода через SkyUI
— Обновление для настроек через меню SkyUI-MCM
— Все предыдущие настройки системы добивания удалены (заклинаний настроек больше не будет,всё теперь в SkyUI)
— Добавлены дополнительные добивания с двуручным мечом
— Исправлена «заморозка» камеры при убийствах Оборотня
— 2 варианта мода с Dawnguard и без Dawnguard
— Совместимость других модов для добавления анимаций боя (требуется FNIS)
Кулачный бой:
Откройте Skyrim.ini и добавьте следующие строки:
[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSAllowNoKill=0
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=1
Обновление:2.22
* Исправлена ошибка с опциями «Система профилей» и «Добавить / Удалить всё», что вызвало проблему, некоторые добивающие анимации подключались, когда они не должны были проигрываться.
* Исправлена горячая клавиша, поэтому она больше не будет активироваться в меню крафта.
* Обновленная версия установщика JContainers для 4.1.8, совместимая с SKSE64 2.0.15 / Skyrim SE 1.5.73.0.8
Журнал изменений:
* Список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве
Вещи которые вы должны знать
Добивания со спины:
— Выберите между «Согласованными» и «Смешанными» добиваниями при срабатывании добиваний NPC со спины. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания со спины на Вас и других NPC
Добивания существ:
— Выберите между «Согласованными» и «Смешанными» добиваниями при срабатывании добиваний на существах. Относится также к NPC, у которых будут срабатывать добивания на существах
Добивания NPC:
— Выберите, будут ли NPC переключать «Согласованные» или «Смешанные» добивания на вашем ГГ и других NPC
Добавить/Удалить:
— Добавляет или удаляет все добивания от выбранного оружия
Импульсное ошеломление:
— Ошеломляет врагов поблизости, которые становятся свидетелями ваших убийц.
Импульсное ошеломление:задержка:
— Установите время для импульсного ошеломления.
Книга настроек: (только в версии мода 2.0, в версиях выше 2.0 будет МСМ меню)
— Книга автоматически добавится в ваш инвентарь после установки мода и входа в игру. Если по каким-то причинам книга не добавится, то ее можно сделать на дубильной стойке в разделе «Одежда». Книга не будет отображаться при изготовлении, если она уже находится в вашем инвентаре.
Требования:
Skyrim SE 1.1.47 и выше (для тех кто не пользуется skse64 и SkyUI, все настройки будут в книге)
ИЛИ
Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше (для тех кто пользуется skse64 и SkyUI, все настройки будут в МСМ меню)
SkyUI SE 5.2 и выше
SKSE64 соответствующей версии для вашей игры
JContainers соответствующей версии для вашей игры (скачивать с Нексуса, выбрать именно версию для вашей игры, в разделе MAIN FILES версия 4.1.12 для игры версии 1.5.97, для остальных версий игры смотрите в разделе OLD FILES).
Удаление / «Чистое сохранение»
1. Откройте консоль




Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
An epic killmove mod designed to be completely user-friendly and offer players a greater degree of control over their killmoves. Now updated for all current DLCs!
DLC requirements
Nexus requirements
Off-site requirements
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
Feel free to edit TDoD on your own CK, but if you want to publish it online, you’ll need to seek my permission first.
File credits
Danni, for the original Killmoves+, which inspired me to start using the CK.
Bethesda, for making Skyrim, also known as Life 2.0, with all of the boring bits removed and more werewolves.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 4.0
Version 3.9
Version 3.2DG
Version 3.1
Version 3.0BetaRe
Version 3.0Beta
Version 2.3.2
Version 2.3.1
Version 2.3
Version 2.2.2
Version 2.2.1
Version 2.2
Version 2.1.7
Version 2.1.6
Version 2.1.5
Version 2.1
Version 2.0
Version 1.9
Version 1.8
Version 1.7
Version 1.6
Version 1.5
Version 1.4
Both straight donations and premium membership donations accepted
Happy Killmoves, fellow Dovahkiin!
_______________________________________________________
The Dance Of Death version 4.0 out now! 4.0 comes in three versions; Classic, Dawnguard and Ultimate (all DLCs) Edition. When downloading, make sure you acquire the version which correlates to the DLCs you have installed, otherwise the game won’t load properly. This new version utilises SkyUI 3.0’s Mod Configuration Menu system (MCM) and will require both this and the latest version of SKSE in order to run.
The 4.0 series is a complete overhaul of The Dance of Death, and has had to be reconstructed from the ground up for the recent Skyrim updates. 4.0 also boasts a myriad of new features and systems, and serves to make the art of killmoves more closely relate to the core gameplay of Skyrim by making the skills and actions of characters directly affect the type of killmoves they will perform. For more information on the art of Death Dancing, read on below, but once you start dancing, you’d best be prepared to learn fast.
The main features added by The Dance of Death are the addition of a plethora of previously unused or unassigned killmoves to the various melee combat types used throughout Skyrim, and a Mod Configuration Menu which can be used to control the settings which affect them.
To make any changes to the settings from The Dance of Death, pause Skyrim and bring up the System tab. From there, select the option «Mod Configuration,» then «The Dance of Death.» The following options are fully configurable:
-Killmove Chance
-Decapitation Chance
-Last Enemy Restriction
-Perk Restriction System
-Player Killmove Immunity
-Forced Perspective
Once highlighted, each setting has a description field beneath the menu which discusses the effect of the setting, as well as what enabling or disabling the setting in question will do. Any alteration to these values will be saved between gaming sessions, and the changes to the settings are unique to each character. This means that every single one of your characters can have their own unique variation of the settings saved, without needing to change or revert the settings when changing between characters.
The Dance Of Death features a brand-new ‘Perk Restriction System,» which can be used for play styles favouring immersion or those seeking to feel rewarded as their character grows in weapon skill. New killmoves are unlocked by gaining specific perks associated with the weapon types that the killmoves are for. As the player unlocks these perks, their repertoire of killmoves will continue to expand to match their character’s developing skill level. The P.R.S can be disabled at will to give players full access to all of the non-decapitation killmoves with no required weapon skills or perks. Decapitations will still require their respective perks to occur.
As of version 4.0, the following is a list of the Perks which unlock new killmoves:
Note: «Single Blade» refers to a single bladed weapon, with or without a shield equipped. «Single Blade Only» refers to a single bladed weapon with either spells or nothing equipped in the offhand.
Shield-Based killmoves are also treated differently by The Dance of Death 3.0 series. Killmoves featuring shields as a part of the animation, such as shield bashing, deflection or charges, will only occur when the player is blocking with their left hand and performing a «Power Bash» attack by pressing or holding down their attack key. These killmoves will trigger at the same threshold as regular killmoves, and behave in an identical manner to standard killmoves.
The following the the necessary progression for updating from any pre-MCM version to a post-MCM version:
When updating from 3.3 and below to 3.9 and above, it is necessary to perform a cleansave, using the following process:
Load your saves, then open the console and input the following:
2: Load your savegame and perform a clean save into a new slot. (No waiting necessary)
3: Enable the new version of TDoD.
If you encounter no increase in killmove frequency after adjusting these settings, then you will require FNIS as well. Some animation replacer mods, either basic or complex, can inhibit TDoD’s functions and prevent killmoves from occurring. By running FNIS, and executing the GenerateFNISForUsers tool while ticking the applicable mods, FNIS controls these other mods so that they don’t inhibit The Dance of Death’s functionality.
The Dance Of Death 3.9
-SkyUI 3.0
-The latest version of SKSE
—FNIS*
*Only required if using any animation replacer mods alongside TDoD
The Dance Of Death 3.3
-Dawnguard DLC
-Skyrim version 1.6.89.0 or higher.
The Dance Of Death 3.1
-Skyrim version 1.6.89.0 or higher.








