Как сделать магию бесконечной скайрим
Здравствуйте! Почти каждый игрок, открывающий любимую РПГ, мечтает стать настоящим колдуном, раскидывающим файерболы. В скайрим вы также сможете поиграть за мага, разнообразив типичный геймплей воина, особенно если решитесь скачать интересные моды на магию. Но учтите, что на первых уровнях вам придется несладко ― будете умирать от любой случайной стрелы или тычка кинжалом.
Как стать магом в скайрим
Как и во всех играх серии elder scrolls, любой желающий человек в скайриме может стать боевым или вспомогательным магом. Для этого достаточно только прокачать ветку нужной вам школы.
Некоторые колдуны смогут влиять на запас сил, усиляя своих спутников, или восстанавливать им здоровье. Другие будут кидаться огненными шарами, поражая всех противников в огромном радиусе.
Чтобы стать магом, вы должны:
Стартовый набор ― один огненный шар, один спутник и один свиток исцеления.
Моды на магию скайрим — полный обзор
Как и для любого аспекта игры, для магии есть множество модификаций. Они подойдут как новичкам, так и старожилам, которым уже надоел ванильный скайрим.
«MFSpell» ― мод на новую магию тьмы. Добавляет огромное количество разнообразных магических свитков и книг, в том числе стихийных и энергетических. Их разрушительная мощь просто колоссальна.
«Magic Casting Animations Overhaul» делает анимацию каста магии намного более реалистичной. Различные фентези фильмы и аниме даже не идут в сравнение с тем, что добавляет модификация.
«Halamshiral — Mage Tower» добавляет красивый дом для человека, увлекающегося магическими искусствами. Это огромная башня, расположенная совсем недалеко от Морфала.
Все модификации отлично сочетаются между собой.
Как прокачать магию скайрим до бесконечной, эффекты
В скайриме имеется возможность не тратить ману на магию какой-либо школы. Для этого вам необходимо сделать несколько вещей. Используются эффекты чар.
В результате затраты маны снизятся на 100%.
Ранее существовал баг, позволяющий убрать систему маны. Но сейчас он не работает.
Чтобы после такого вы выглядели еще более эпичным и непобедимым магом, рекомендуем поставить мод «Burn Freeze Shock Effects». Он добавляет эффекты от магии на уже мертвые тела.
Магия в skyrim: иллюзии, восстановления, крови, колдовства, огня
Теперь же поговорим о различных разновидностях магии, как из ванильного скайрима, так и из модифицированного.
«Иллюзия» позволяет всячески манипулировать сознанием ваших противников. Вы сможете превращать их в союзников или же заставлять нападать друг на друга. Есть даже оглушение.
«Восстановление» ― это, фактически, маг, который умеет лечить. Вы будете восстанавливать ХП союзникам и накладывать на них полезные эффекты.
«Bllod Magik» добавляет эффективное колдовство крови, система которого была взята из игры Dragon Age. Довольно эффективна, разрушительна, но наносит урон в том числе и вам.
«Колдовство» ― стандартные чары. Тут можно найти несколько зачарований для магических оружий, пару полезных прислужников. С ним можно воскрешать НПС из мертвых.
«Pyromage» добавляет около 15 новых заклинаний, связанных с огнем. Относятся к особой школе пиромагии. Соответственно, в прокачку добавляется новая ветка.
Магия: разрушения, апокалипсиса, анимации, здоровья
«Разрушение» объединяет в себе все стандартные способности, которые относятся к стихийным. Маг разрушения будет уничтожать все вокруг, сжигая их огнем и замораживая льдом.
«Apocalypse — Magic of Skyrim» не для слабых духом игроков. Эта модификация добавляет множество очень разрушительных чар. Их использование и правда может привести к локальному Апокалипсису.
«Magiska — Spell Casting Animations» ― еще одна модификация на замену анимации. Делает каст магии куда более реалистичным и красивым.
Магией здоровья в основном называют школу восстановления.
Магия скайрим: изменения, мидаса, воды, льда, урона, темная
«Изменение» ― одна из популярных в игре школ. Позволяет всячески манипулировать физическим миром, например, дышать под водой или парализовать противников.
«Midas Magic» добавит около 60 различных способностей, принадлежащих к тем или иным школам. Сюда относятся и разрушительные стихийные силы, и призыв мистического транспортного средства.
«Water Destruction Magic» ― модификация из школы разрушения. Мододелы заметили, что стихию воды разработчики РПГ незаслуженно обошли, и решили изменить это. Способности в основном относятся к защитным.
«Fire and Ice Overhaul» делает магию огня и льда более реалистичной. Например, огненным шаром можно будет разжигать костры, а льдом ― тушить любые пожарища.
«Destruction Power» ― настоящие способности для сурового мага. Наносят потрясающий урон. Новых способностей не добавляет, но усиляет старые.
«Shadow Spell Package» добавляет новую школу, называющуюся тенью. Овладеть ею сможет не каждый Довакин, а только тот, что решится заглянуть в потусторонний мир.
Одеяния мага, робы, кольца, капюшон и прочее
Если вы хотите стать настоящим колдуном, ловко справляющимся даже с очень сильным противником, то нужно сделать или купить соответствующую броню. Хорошо подойдет комплект архимага. Это роба, к которой уже прикреплен капюшон. Дается по квесту «Око магнуса» в скайрим. Носить с ней никакие шлемы нельзя. Однако доступны тиары.
Из украшений подойдет кольцо эрудита, которое увеличивает запас маны и скорость ее восстановления. Нужное задание ― «Кольца магии крови». На вторую руку наденьте драгоценность, увеличивающую урон от способностей нужной школы.
Самый сильный маг скайрим, усиление магии, самая сильная
Одной из самых эффективных школ в игре считается разрушение. Довольно мощные способности доступны уже с первого уровня. Поэтому самым сильным магом по праву считается именно человек, качавший разрушение. Причем самая сильная магия ― это колдовство грозы или огня.
Чтобы стать еще опаснее, скачайте мод «Better Magic» на усиление стандартной магии. С ним ваши враги-маги станут сложнее, но и вы будете намного сильнее.
Магия — гайды, билды, эликсир, улучшения
В игре есть немало различных гайдов и билдов, позволяющих вам стать самым мощным врагом во всем скайриме. Но если вы действительно хотите стать эффективным бойцом, составьте свою собственную тактику. Мы же приведем один из самых простых алгоритмов.
В исполнении этой тактики вам поможет эликсир добавочной магии (000FF9FD). Это лучшее улучшение для мага, ведь он значительно увеличивает запас маны почти на минуту внутриигрового времени.
Сопротивление магии скайрим, забытая, игра за мага, раса, книги, сохранения
Сопротивление магическому урону ― это достаточно популярная характеристика, понижающая урон от магии. Зачастую находится на тяжелой или средней броне. Можно нанести с помощью навыка «Зачарования».
Особенно сопротивление вам пригодится, если вы поставите мод на забытую магию ― «Forgotten Magic». Он открывает и вам, и вашим врагам доступ к малому количеству сильных заклинаний. Все они хорошо сбалансированы и отлично дополняют друг друга.
Играя за мага, вам придется столкнуться с множеством трудностей. Но, чтобы жить стало легче, воспользуйтесь нашими советами.
В качестве книг вам пригодятся тома заклинаний. Купить их можно в коллегии. Второй вариант ― найти в какой-либо пещере.
Если же вам не хочется проходить непростой путь колдуна самостоятельно, можете скачать готовое сохранение. Их полно на соответствующих сайтах.
Что такое гильдия и коллегия магов
Гильдия магов (она же коллегия) ― это огромное здание, находящееся в Винтерхолде. Любому колдуну необходимо тут побывать. С ним связана немаленькая цепочка сложных квестов. Чтобы попасть сюда, придется доказать, что вы умеете колдовать.
Тут можно найти немало продавцов с полезными свитками или томами. Также именно тут проходит процедура инициации мага после того, как он прокачает какую-то школу до максимального уровня.
Одеяния мага скайрим, робы, кольца, капюшон и прочее
При выборе брони обращайте свое внимание на два параметра ― скорость восстановления маны и урон от способностей. Хорошая роба должна быть легкой. Никаких железных кирас! Отлично подойдет одеяние мага на восстановление маны.
В качестве шлема можно использовать тиару с такими же эффектами или же одну из масок драконьего жреца. Можно также взять капюшон.
Кольца ― на урон от какой-то школы и восстановление. Их легко найти в любом подземелье. В качестве обуви можно использовать обычные тканевые сапоги без всяких эффектов.
Боевой маг, вор, воин, компаньон, доспехи
Если вы хотите стать магом-вором, то качайте школу иллюзии. Она дает вам бесшумный шаг и повышенную скрытность.
Хороший компаньон, владеющий магией, ― это Дж’зарго. Он постоянно качается, есть немало полезных способностей.
Последнее, о чем стоит упомянуть, ― это бронированные маги. Если вы не хотите ходить в обычных робах, то скрафтите даэдрические доспехи. Зачаруйте их на восстановление маны.
Выводы
Боевой маг ― это один из самых сильных классов во всей игре. В самом начале продвигаться по уровням будет непросто, но уже на середине игры проблемой перестанет быть даже огромный дракон!
Плюсы и минусы
Видеообзор
The Elder Scrolls V: Skyrim – культовая игра в жанре RPG (Role-Playing Game), предоставляющая игроку большой простор для исследования игрового мира, выполнения разнообразных заданий и развития своего персонажа. И, также, как и многие другие игры, этот проект содержит множество системных багов, когда программа ведёт себя не совсем так, как надо. Кто-то раздражается из-за багов, а кто-то приспосабливает их под свои нужды.
Описанный ниже способ позволит развить в Скайриме персонажа с параметрами маны, здоровья и запаса сил такого уровня, что практически шкалы никогда не опустятся до нуля (в игре не существует условий, которые могли бы принести такой ущерб). На урон. Который будет наносить сам персонаж, это также распространяется.
· Начать игру заново, выбрав любую расу.
· Пройти стандартные пещеры Хелгена и переместиться к Камням-Хранителям.
· Активировать Камень Вора. Эффект. Получаемый от этого сооружения, ускоряет развитие навыков, связанных с деятельностью вора или разведчика, а также алхимию.
· Добраться до Данстара любым удобным способом.
Примечание: этот сундук является сундуком торговца для каравана каджитов. У каждого торговца есть сундук, но обычно он очень хорошо спрятан под текстурами. Некоторые из них можно найти без использования кода «tcl».
· Самыми необходимыми являются те предметы, которые зачарованы на улучшение навыка «Алхимия» и «Кузнечное дело», а также запаса здоровья, сил и маны. Тип предмета не имеет значения. Оттуда также желательно забрать золото и великие камни душ.
Примечание: эти предметы не обязательно появятся с первой попытки. Если всё, что нужно, не выскочило сразу, следует прождать некоторое время – телепортироваться в Вайтран и обратно в Данстар.
· Дождаться, когда караван каджитов приедет в Данстар. В нём должна присутствовать кошка по имени Акари, но появляется она не каждый раз.
· Нужно сохраниться, ударить упомянутую выше каджитку, после чего загрузить игру и начать торговать с ней. Таким образом можно обновлять количество денег у торговца, а также его товары.
Примечание: чтобы мгновенно промотать сутки игрового времени, нужно делать следующее: открыть меню ожидания, сдвинуть ползунок направо, после чего, не отпуская кнопку мыши, зажать клавишу согласия (Enter по умолчанию) и резко сдвинуть курсор и бегунок времени налево. Целый день промотается за секунду. Способ работает с любым количеством часов.
· Так как товары обновились, в сундуке теперь восстановились предметы, которые когда-то брал игрок, и, возможно, появились новые. Необходимо набрать достаточное количество камней душ (заполненных) и денег, а также добыть хотя бы по одному предмету с необходимыми зачарованиями.
· В Данстаре есть Белый Зал – дом Ярла. В нём игроку следует найти пентаграмму душ и уничтожить найденные зачарованные предметы, чтобы выучить их зачарования.
· Теперь игроку нужно купить или украсть любые предметы одежды, занимающие слот перчаток, шлема и кольца. На эти предметы стоит наложить зачарование алхимии при помощи великого камня душ. Если есть возможность, перед этим следует рекомендуется умение «Зачарователь» на один или два уровня.
· Необходимо найти как можно больше соли и лунного сахара. Эти предметы можно купить у торговцев или украсть из сундука каджитов. Рекомендуется при каждом повышении уровня посещать алхимиков-учителей (например, Аркадию в Вайтране или Бабетту в Тёмном Братстве) и обучаться зельеварению.
· С помощью добытых ингредиентов нужно готовить зелья регенерации магии. А потом продавать их кому-нибудь. Делается всё это для развития алхимии.
· Когда уровень алхимии поднимется до сорока, рекомендуется выучить умения «Алхимик 3/5», «Целитель» и «Провизор». Эти перки помогут в будущем.
· Необходимо переместиться в порт Рифтена или Виндхельма, чтобы добыть из бочек абесинского окуня и соль. В пределах владения Вайтран часто встречаются синие бабочки, которые будут нужны для создаваемых зелий. Ещё один ингредиент – снежные ягоды, они растут в любых заснеженных регионах, например, близ Виндхельма. Количество каждого ингредиента должно быть около двух десятков. Купить у торговцев-алхимиков живицы спигганов, когти ворожеи.
· Смешивая абесинского окуня с солью, персонаж получит зелье восстановления. Последовательность действия такая: создать зелье, снять одежду, усиливающую навык алхимии, выпить зелье, надеть одежду обратно, снова создать зелье. Сила каждого следующего зелья будет намного выше, чем у предыдущего. Таким способом следует добраться до зелья мощностью около 100000%, если создать больше – игра не сможет обработать такое большое число и вылетит.
· Создать зелья зачарования из следующих пар ингредиентов: снежные ягоды и живица сприггана, ягоды и когти ворожеи, ягоды и крылья синей бабочки.
· Найти пентаграмму душ, выпить зелье и зачаровать каждый предмет известными эффектами. Перед каждым объектом придётся выпивать новое зелье. Повышение здоровья, маны и запаса сил будет невероятно высокими. Один из предметов должен усиливать способность к улучшению предметов в кузнице.
· Теперь персонаж игрока будет фактически неубиваемым, он никогда не устанет, и у него не закончится мана. Даже если он упадёт с Глотки Мира на землю, ничего страшного не произойдёт.
Как получить много одинаковых предметов, даже если они уникальны
Если Вам необходимо срочно дублировать какой-нибудь редкий, дорогой, или вообще уникальный предмет (для использования в обеих руках или для оснащения напарников), то в этом поможет ещё один баг. Нужно взять себе любого спутника и встать около выхода в другую локацию (городские ворота Вайтрана подойдут, работа способа с другими локациями не гарантируется). Желательно сохранить игру и выбросить на землю два или более предметов (верхней границы нет), которые нужно скопировать. С одним объектом способ не сработает. Предметы должны лежать по одному (в случае со стрелами это не очень удобно, но возможно), а не в пачках. Следующим шагом будет заставить спутника подобрать брошенные предметы.
Выйти из локации через ближайший выход и вернуться обратно. Те вещи. Которые спутник подобрал, останутся на земле. Не каждый из предметов, если их было множество, но большинство. В инвентаре у спутника они тоже будут.
Наверняка вы подумали, что речь идет о зачаровании снижающем расход маны для той или иной школы до нуля. Это ни разу не секрет и к тому же требует прокачки зачарования до 100.
Мне попался интересный метод позволяющий восполнять ману практически моментально и несколько идей как это можно использовать.
Для начала необходимо получить Знак Атронаха.
Камень Атронаха дает способность к поглощению 50% маны заклинаний, увеличивает объем маны на 50 единиц и вдвое замедляет скорость естественного восстановления маны. Для нас тут важно именно поглощение заклинаний.
А теперь идем на гору Килкрит к храму Меридии.
Как это можно использовать? Некоторые заклинания не нужно направлять на цель для того, чтобы они приносили опыт соответствующей школе.
Спасибо всем за ваше внимание к этому моему проекту! Ваши лайки замечаются и ценятся! Если подпишетесь на канал, то не только сами будете видеть свежие статьи, но и поможете другим увидеть их.

Игра за мага: путь к могуществу
Хочу рассказать о нескольких способах добиться большого могущества при игре за мага.
В принципе за мага можно играть любым классом, но Высший Эльф и Бретонец имеют здесь некоторые преимущества. У эльфа есть способность раз в день включить на минуту быструю регенерацию маны, что помогает, когда надо закидать заклятиями особо толстых врагов. Но я бы все же рекомендовал играть за бретонца. Во-первых, при правильной раскачке вопрос с количеством маны в скором времени станет не актуальным, а во-вторых, у бретонца есть природная сопротивляемость магии, которая поможет выстоять при схватке с магами.

Игра за мага: путь к могуществу
1. Бесконечная мана
В игре за ману отвечает 2 параметра: количество и скорость регенерации. Сперва может показаться, что выгодно развивать скорость регенерации маны (есть даже соответствующие перки в школе восстановления), особенно когда попадутся шмотки, поднимающие скорость регенерации на 100% и более. Но на практике все не так красиво. Я бы советовал вообще забить на этот параметр, потому что когда в бою у вас кончится мана, никакая регенерация вас не спасет. На деле она настолько слабая, что разница между 100% регенерации и 300% практически незаметна.
Зачарование, при полной прокачке, позволит нам сделать 2 любые школы магии абсолютно бесплатными. Для этого вам надо прокачать зачарование до 100, прокачать все перки на увеличение мощности наложенных вами эффектов (5 штук) и 1 перк, позволяющий накладывать на одну шмотку 2 эффекта сразу (он самый последний, чтобы открыть его понадобится открыть еще 2 перед ним, итого 8). В сочетании с великим камнем душ, вы сможете накладывать на один предмет 2 эффекта «увеличение навыка», дающих 25% экономии маны на заклинания каждый.
В игре есть некоторое ограничение, довольно нелепое. Не все эффекты можно накладывать на все вещи. Например эффект «увеличение навыка: разрушение» можно кастовать только на одежду, головной убор, ожерелье и кольцо. Видимо, это сделано для того, чтобы вы не получили бесконечную ману слишком рано. Когда вы прокачаете первые 5 перков и зачарование до 100, четырех предметов хватит, чтобы сделать полностью бесплатной одну школу магии, например разрушение.
Как зачаровывать предметы
Заряжаем пустые камни душ
Поскольку заклинание «захват души» действует только вблизи, это может создать некоторые сложности, если противник сильный (например, гигант). Здесь вам может помочь заклинание паралич. А так же используйте призванных существ, либо нанимайте верзил, чтобы те отвлекали противников на себя.
Захватывать можно только души существ. Чтобы захватывать души людей вам понадобятся черные камни душ (к ним относится камень «Черная Звезда Азуры», который можно перезаполнять бесконечно, дается по квесту возле святилища Азуры, в горах не далеко от Винтерхольда). Любая человеческая душа считается великой.
Быстрая прокачка зачарования
Если вам пока хватает маны и найденных зачарованных шмоток, то специально заморачиваться смысла нет. Просто после нескольких рейдов по пещерам берите весь собранный шмот с камнями, чаруйте его и продавайте.

Игра за мага: путь к могуществу
2. Разрушение
У большинства магов это основная школа. Для прокачки школы разрушения используйте самые сильные доступные заклинания и тогда она будет развиваться достаточно быстро. Хорошо влияют на прокачку фаерболы и испепеление. Вроде еще руны тоже неплохо работают.
Тратить деньги на раскачку этого навыка с помощью учителей нет смысла, он и так постоянно растет. К тому же, если вы постоянно пользуетесь разрушением, за счет него ваш уровень растет больше всего, и когда вы прокачаетесь до 100, рост уровней замедлится.
О «стеновых» заклинаниях
У каждой из стихий есть свои основные заклинания и ряд определенных примуществ и недостатков:
Против крупных противников лучше использовать испепеление, так как оно более мощное.
Грозовой разряд отличается большей мощностью и отсутствием рикошета.
Главные преимущества молний – это скорость атаки, неплохая дальность и эффективность против магов. Так как помимо урона молнии наносят ущерб мане противника. К тому же в игре мало врагов, имеющих сопротивление электричеству. Но и маны тратится немного больше, чем на холод или огонь.
Самое интересное в холоде – это ледяная буря. У заклинания довольно низкая скорость, но зато не плохой урон, атака по площади и можно атаковать сквозь стены и препятствия. Хорошо работает в узком проходе, когда враги выстраиваются в шеренгу и одним залпом можно пройтись сразу по всем.
Еще есть предположение (не проверял), что ледяной шип довольно полезное заклинание, так как урон больше похож на физический (сосулькомёт). Возможно против магов, которые слабо защищены от физического урона, шип окажется эффективным. По крайней мере мертвецов, помню, он вполне себе убивал.
Разумеется полезны перки на увеличения силы заклинаний.
Что же касается финальных перков в ветках стихий, то насчет их полезности я не очень уверен.
Огонь вызывает страх у врагов, когда остается мало жизней. Я не стал его брать, так как у меня нет желания гоняться за недобитыми врагами, к тому же они могут потом восстанавить здоровье и вернуться с новым энтузиазмом.
Холод превращает в ледышки врагов, у которых мало здоровья. Есть перки и по полезнее.
Молнии превращают в горстку пепла.
Я взял последний перк для молний (дезинтеграция), но какое-то время жалел об этом (потом привык). Я надеялся, что он позволит убивать противников быстрее, но на практике ничего подобного не заметил. Перк полезен против некромансеров, чтобы не давать им возможности оживить павших соратников – воскресить горстку пепла невозможно. Впрочем, вы тоже не сможете их воскресить, так что если вам нужен верный и послушный некромансер, то убивайте его другим способом (имхо, оживлять других существ мало смысла, они слишком тупят, а от магов хоть есть польза, особенно от сильных). Еще бонус дезинтеграци – не остаются надоедливые скелеты от драконов.
Если быстро прокачать зачарование, то можно сэкономить на перках удешевления заклинаний.

Игра за мага: путь к могуществу
3. Колдовство
Что удобно, огненный питомец сам кидается на врагов, как только их заметит, так что если вас прижал особо сердитый моб, можно просто встать возле прохода за углом и посылать на врага свой стингер. Благо маны тратит он не много.
Есть заклинание «призрак», которое позволяет оживлять кого угодно (хоть кроликов), но существует ограничение по уровню. Например драуга-военачальника оживить не получится, максимум драуг-палач.
Жаль нельзя оживлять лошадей. Во-первых, как-то необоснованно, а во-вторых – это ведь очень удобно. Все таки игра за мага должна быть интересной и разнообразной, а не просто шутером.
Мне пока попадались только нахи (грозовой трэлл, огненный трэлл, ледяной трэлл) и оживление (мертвый трэлл).
Мертвый трэлл работает лишь на людей (и другие расы) и не работает на монстров и зверей (а я так хотел ручного медведя или паучка). Но зато после смерти ваш раб не рассыпется в прах и его можно оживить снова (и использовать как тележку для вещей).
Так же слышал, что есть некая Тень, призываемая на 60 секунд, но зато полностью неуязвимая. И очень надеюсь, что можно призывать дремор на постоянной основе. Если нет, то очень жду мода, который это исправит.
Колдовство хорошо прокачивается захватом душ (колдовать можно даже на трупы) и, конечно же, призывом существ. Причем опыт вы получаете, когда ваши существа в состоянии боя. Можно найти место, где в клетке сидит какая-нибудь агрессивная зверюга, призвать какого-нибудь наха и, например, пойти устроить перекус, или перекур (у кого что). Либо можно атаковать своего наха, чтобы он стал агрессивен в отношении вас, и бегать от него (лучше брать ледяного, он на дистанции не опасен). А можно не заморачиваться и использовать существ по назначению и навык сам постепенно прокачается. Я, например, добил последние 10 уровней колдовства, поручая все разборки дреморе, довольно быстро получилось. И справлялся он, кстати, не плохо.

Игра за мага: путь к могуществу
4. Изменение
В изменении есть несколько очень полезных заклинаний, способных решить исход боя.
Броня мага (3 уровня) – повышает эффективность магической защиты в 2-3 раза (в зависимости от уровня перка). Без этого перка, имхо, «кожные» заклинания вообще бесполезны. Но есть важно условие – вы не должны носить брони, иначе не работает. Не забудьте так же снять сапоги и перчатки, если они имеют класс брони.
Атронах – очень полезная штука в схватке с магами, 30% вражеской магии поглощается вам в ману.
Магическая защита (3 уровня) – отражает от 10 до 30 % магических атак (в зависимости от уровня перка). Вроде штука полезная, но я вполне обошелся без этого, хватило атронаха и бретонского иммунитета. Если маги вас сильно прижимают – прокачайте, может поможет.
Навык изменения очень хорошо прокачивается обнаружением жизни. Заходите в людное место и постоянно кастуете это заклинание.

Игра за мага: путь к могуществу
5. Иллюзии
Пожалуй, самые интересные заклинания здесь. Их мало, но, увы, лучше ничего нет. Так что ждем DLC, моды и надеемся.
Еще одно из применений заклинания – это возможность колдовать заклинания мастера, требующие от вас неподвижности в течении 5-ти секунд. Конечно, в итоге вы станете видимым, но только после того, как заклинание сработает.
Можно использовать в качестве альтернативы обнаружения жизни в школе изменения. Зашли, посмотрели, если кто-то есть – вышли обратно и приготовились (преимущество в том, что можно заодно узнать, против кого придется выступать).
И еще, если вы играете магом, то скорее всего скрытность у вас не прокачана и значит без приглушения шагов невидимость будет бесполезной, враги отлично ориентируются на слух. Так что не забывайте приглушать свои шаги.
Получение урона вроде не снимает невидимость. По крайней мере капканы точно ее не снимают.
Кстати, по-моему, невидимость работает даже против мертвяков (без перка, позволяющего воздействовать на мертвецов).
Тихое чтение заклинаний – полезный перк при скрытой игре. Для тихих убийств и незаметного продления невидимости.
И самый верхний перк – позволяет воздействовать иллюзией даже на мертвых (воистину магия!)
Для быстрой прокачки навыка иллюзии можно постоянно колдовать приглушение шагов и невидимость. Независимо от того, есть рядом с вами кто-то или нет, навык будет прокачиваться.

Игра за мага: путь к могуществу
6. Восстановление
Имхо, самая бесполезная школа. Т.е. лечилки конечно пригодятся, но вкладывать очки опыта в восстановление для мага смысла не вижу. Оно и так нормально работает. Я вложил туда несколько очков но в итоге пожалел. Без них можно было легко обойтись. Единственный перк, который мне кажется полезным – это бегство от смерти. Позволят избежать лишней смерти, если вдруг зазеваешься. Мелочь, но приятно. А в целом никакой необходимости в этом не вижу. Обереги практически бесполезны. Они сжирают дофига маны и легко пробиваются сильными атаками. Так что на восстановлении вполне можно сэкономить.
Дополнительно: Обереги могут помочь против пламени драконов. Спасибо GaimerX за информацию. Думаю, если сделать восстановление бесплатным, высокоуровневые обереги могут стать непреодолимой защитой. Правда, я обычно убиваю всех противников очень быстро кастом с двух рук, в некоторых случая призываю дремор, они прекрасно всех вырезают и отвлекают на себя.

Игра за мага: путь к могуществу
7. Решаем проблемы с лишним весом
Например те же драконьи потроха. Магу они ведь нафиг не нужны, а у тех же костей соотношение 15/500, т.е. всего 1/33. При том, что торговцы вам все равно еще меньше заплатят. Гораздо лучше набрать каких-нибудь колец с ожерельями да легких зачарованных шмоток. На благосостояние влияет только положительно, так как вы меньше тратите времени на беготню по торговцам и больше на зарабатывание сокровищ)

Игра за мага: путь к могуществу
8. По поводу заклинаний в продаже
Встречал на форуме рекомендации, что если сохраниться перед продавцом, выйти из игры на рабочий стол и зайти снова – то появятся новые заклинания. Кто-то говорил что этого достаточно, но так же говорили, что работает только если сохраниться перед входом в помещение с торговцем и до того, как вы первый раз к нему подошли (первый раз за 48 часов, таково, вроде, время обновления ассортимента и денег). Не знаю, работает или нет, кто хочет – пробуйте.

Игра за мага: путь к могуществу
9. Играйте в свое удовольствие!
Как назначать горячие клавиши
Copyright © 2012-2021 RUplayers
Intresting videos
Skyrim БЕСКОНЕЧНАЯ МАНА 4 Способа Получения
Комментарии
Никита Кулыгин
KazuHiro
я искал медь, а нашёл золото! большое спасибо за данный ролик. мне, как новичку в мире скайрима, данный видеоролик является настоящей панацеей! лайк+подписка 🙂
Данила Житнухин
Как же было кайфово, когда сам додумался и так делал, хотя тут большого ума не надо на самом делеб
Un1iversal exe
Какой приятный голос, точно подписка и лайк
Press PLAY
Rori Kosta
Лайк лайк мать его лаааайк
OBICK
Я играю на LE версии и способ с кругом защиты не работает
I hope i survive
Михаил Буртелов
Однажды я пришёл к ней она дола задание призвать атранаха а у меня маны не хватает 🙂
samurai_ 2077
Ну это был баг с бесконечной магией, а неоф. патч как раз фиксит баги) с камнем атронаха и поглощением заклинаний кстати тоже не будет работать







