skyrim даэдрические артефакты мод

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Zim’s Immersive Artifacts RU

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Набор Мирака:
Качество обмундирования Мирака довольно неоднозначное. Некоторые из частей довольно мощные, но в целом снаряжение довольно скучное. Поэтому я попытался создать единый стиль зачарования, который объединяет все части экипировки, исправляет их недостатки, сохраняет силу более сильных предметов и в целом делает снаряжение Мирака более интересным и полезным.
Весь комплект теперь полностью зачарован и имеет статичные характеристики, включая то, которое использует сам Мирак. Поэтому Мирак может показаться Вам сильнее чем раньше. Будьте готовы к бою с первым смертным Драконорождённым.

Набор Соловья:
«Соловьи» описываются как «воины Ноктюрнал», одетые в «подобной ночи» броню. Поскольку все Соловьи начинают как профессиональные воры, выбранные из Гильдии Воров, я хотел сделать их экипировку приспособленной к бою, а не воровству. Поэтому я дал Соловьиному снаряжению зачарования холода и электричества.
У частей брони были изменены зачарования и значения, а это означает, что любые изменения частей брони через другие моды должны быть совместимы, если они не изменяют зачарования.
Соловьиное снаряжение больше не привязано к уровню; вы сразу получаете самую сильную версию.

Древний набор:
Этот пакет включает в себя набор древних артефактов, которые не соответствуют их игровым описаниям. Некоторые из них слабы, но все они являются артефактами, которые должны быть лучше, чем они есть.

Вопросы и ответы:
Q) Мне не нравятся изменения артефакта Х, как их отключить?
A) Специально для вас этот мод имеет модульную структуру, вы можете установить отдельно наборы артефактов или даже отдельные артефакты и не ставить то, что вам не нравиться.

Q) Нужно ли мне начинать новую игру, чтобы использовать этот мод?
A) Нет. Даже если у вас уже есть какой-то артефакт, он всё равно будет работать, если мод активирован. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.

Q) Могу ли я обновить предыдущую версию без запуска новой игры?
A) Да. Я бы рекомендовал удалить предыдущие версии, пересохраниться, а затем установить новую, чтобы обеспечить переход без ошибок, но для большинства людей это не понадобится. Для одежды (кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.

Q) Этот мод совместим с Х-модом?
A) Я не могу проверить совместимость этого мода с любым, поэтому я не всегда буду знать. В целом, мод имеет хорошую совместимость. Он не требует SKSE и других модов. Он будет работать с Unique Uniques, Ordinator, Morrowloot (в списке загрузки ставить после Morrowloot). Как правило, любые моды, которые заменяют модели или текстуры, будут совместимы (кроме Амулета Голдура).

Q) Могут ли компаньоны использовать улучшенные артефакты?
A) Да, хотя, обратите внимание, что они не смогу использовать следующие эффекты: паралич Волендранга, кража снов у Черепа Порчи, зачарование Топора Скорби.

Требования:
Skyrim Special Edition

Установка:
Лучше всего использовать менеджер модов, а не пытаться ставить вручную, так как мод содержит много вариантов и соответственно папок.

Источник

Skyrim даэдрические артефакты мод

92 363 Просмотров

29712 Загрузок

Версия 1.2

Размер 23,36 Kb

Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
Что эти слабые и унылые зачарования на них. Это урезанное улучшение.
Что эти вещи просто не достойны называться артефактами.

Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как «Охладитель» (Вместо паралича, замораживает врагов), «Волендранг»(теперь он имеет невероятную мощь) и «Разрушитель Заклинаний» (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!

Доступно только для пользователей *Тык* (У меня на некоторые зачарования повлиял мод на усиление магии. Я его отключил, но усиления остались, видимо из-за скриптов, так-что, чары на скриншотах например Сияния Рассвета неправильные, правильные чары написаны в описании выше.).

В будущем мод будет обновляться!

Демонстрация Волендранга:
https://www.youtube.com/watch?v=9D6i9MmJFss&feature=youtu.be

При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.

Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).

Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data

Удаление: Удалить файл мода

Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Daedric Artifacts Improved Dawnguard Version

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

If you want my permission I would rather you go to the steam workshop and ask Zim yourself.

File credits

Zim from the Steam Workshop

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

LanguageName
Russian Author: MaybaCHDaedric Artifacts Improved Dawnguard Version RU

For any Steam users information I had permission from the Creator to put them on here I will add the others soon so do not think I stole this its not mine at all I didn’t do anything, but open it up to the nexus users.

This Mod adds Three well of Urd which modify the artifacts. One of these locations is Seer’s Retreat.

the location of Seers Retreat is in the images section.

Now for anyone out there who is new to this mod or doesn’t use the Steam Workshop or both.
This Mod doesn’t affect the artifacts in any way it just opens up new versions of it.

A side note would be that the improved Auriel’s bows can’t do the effect with the arrows I’;; upload that mod another time and be patient please.

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «Zim’s Immersive Artifacts»

Обновление:1.4.1
— обновлён перевод: теперь артефакт Огма Инфиниум работает корректно; в NMM можно выбирать установку отдельных даэдрических артефактов.

Обновление:1.4
— основная цель этого обновления состояла в том, чтобы включить в ZIA изменения из USLEEP и Morrowloot (MLU). Не все изменения из них были внесены автором в мод; он использовал USLEEP и MLU в качестве основы для добавления правильных звуковых эффектов и ключевых слов, к артефактам ZIA;
— кроме того, это обновление включает в себя обширные изменения предметов для игрового баланса, исправление багов, изменения в визуальных эффектах и даже внедрение новых текстур и типов экипировки для некоторых артефактов. Также, автором была создана формула для определения стоимости артефактов;
— из нововведений: Клинок Бладскал, Охладитель, Амулет Кин, а также новый набор, включающий в себя полную экипировку Мирака.

Набор Мирака:
Качество обмундирования Мирака довольно неоднозначенное. Некоторые из частей довольно мощные, но в целом снаряжение довольно скучное. Поэтому я попытался создать единый стиль зачарования, который объединяет все части экипировки, исправляет их недостатки, сохраняет силу более сильных предметов и в целом делает снаряжение Мирака более интересным и полезным.
Весь комплект теперь полностью зачарован и имеет статичные характеристики, включая то, которое использует сам Мирак. Поэтому Мирак может показаться Вам сильнее чем раньше. Будьте готовы к бою с первым смертным Драконорождённым.

Набор Соловья:
«Соловьи» описываются как «воины Ноктюрнал», одетые в «подобной ночи» броню. Поскольку все Соловьи начинают как профессиональные воры, выбранные из Гильдии Воров, я хотел сделать их экипировку приспособленной к бою, а не воровству. Поэтому я дал Соловьиному снаряжению зачарования холода и электричества.
У частей брони были изменены зачарования и значения, а это означает, что любые изменения частей брони через другие моды должны быть совместимы, если они не изменяют зачарования.
Соловьиное снаряжение больше не привязано к уровню; вы сразу получаете самую сильную версию.

Древний набор:
Этот пакет включает в себя набор древних артефактов, которые не соответствуют их игровым описаниям. Некоторые из них слабы, но все они являются артефактами, которые должны быть лучше, чем они есть.

Q) Нужно ли мне начинать новую игру, чтобы использовать этот мод?
A) Нет. Даже если у вас уже есть какой-то артефакт, он всё равно будет работать, если мод активирован. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.

Q) Могу ли я обновить предыдущую версию (например, от V1.3 до V1.4) без запуска новой игры?
A)Да. Я бы рекомендовал удалить предыдущие версии, пересохраниться, а затем установить V1.4, чтобы обеспечить переход без ошибок, но для большинства людей это не понадобится. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.

Q) Версия 1.3 мне нравится больше, чем версия 1.4, почему произошли изменения?
A) При разработке этих модов у меня четыре критерия (в порядке приоритета): 1) является ли он лорным? 2) могу ли я сделать его мощным не переборщив? 3) нравится ли мне это в геймплее? 4) это глючит? Если я изменил артефакт между версиями 1.3 и 1.4, это происходит потому, что он не проходит по одному из этих критериев. Вот некоторые обоснования изменений, которые, как мне кажется, не всем понравятся:
— V1.3 Зачарование Сияния Рассвета имело много багов
— V1.3 Механизм кражи сновидений Черепа Порчи имел много багов
— V1.3. Пассивная способность Амулета Голдура мне нравилась, в теории, но я ненавидел её на практике.
— V1.3. Изменения Крапивника не соответствовали лору

Q)Этот мод совместим с Х-модом?
-Я не могу проверить соместимость этого мода с любым, поэтому я не всегда буду знать. В целом, мод имеет хорошую совместимость. Он не требует SKSE и других модов. Он будет работать с Unique Uniques, Ordinator, Morrowloot (в списке загрузки ставить после Morrowloot)
Как правило, любые моды, которые заменяют модели или текстуры, будут совместимы ( кроме Амулета Голдура ).

Q)Могут ли компаньоны использовать улучшенные артефакты?
— Да, хотя, обратите внимание, что они не смогу использовать следующие эффекты: паралич Волендранга, кража снов у Черепа Порчи, зачарование Топора Скорби.

Источник

Захватывающие артефакты (SE) / Zim’s Immersive Artifacts SSE

Обновление: 1.6.2
— По сравнению с версией 1.5 изменений очень много. С полным списком изменений можете ознакомиться на оригинальной странице мода.

Набор Мирака:
Качество обмундирования Мирака довольно неоднозначное. Некоторые из частей довольно мощные, но в целом снаряжение довольно скучное. Поэтому я попытался создать единый стиль зачарования, который объединяет все части экипировки, исправляет их недостатки, сохраняет силу более сильных предметов и в целом делает снаряжение Мирака более интересным и полезным.
Весь комплект теперь полностью зачарован и имеет статичные характеристики, включая то, которое использует сам Мирак. Поэтому Мирак может показаться Вам сильнее чем раньше. Будьте готовы к бою с первым смертным Драконорождённым.

Набор Соловья:
«Соловьи» описываются как «воины Ноктюрнал», одетые в «подобной ночи» броню. Поскольку все Соловьи начинают как профессиональные воры, выбранные из Гильдии Воров, я хотел сделать их экипировку приспособленной к бою, а не воровству. Поэтому я дал Соловьиному снаряжению зачарования холода и электричества.
У частей брони были изменены зачарования и значения, а это означает, что любые изменения частей брони через другие моды должны быть совместимы, если они не изменяют зачарования.
Соловьиное снаряжение больше не привязано к уровню; вы сразу получаете самую сильную версию.

Древний набор:
Этот пакет включает в себя набор древних артефактов, которые не соответствуют их игровым описаниям. Некоторые из них слабы, но все они являются артефактами, которые должны быть лучше, чем они есть.

Вопросы и ответы:
Q) Мне не нравятся изменения артефакта Х, как их отключить?
A) Специально для вас этот мод имеет модульную структуру, вы можете установить отдельно наборы артефактов или даже отдельные артефакты и не ставить то, что вам не нравиться.

Q) Нужно ли мне начинать новую игру, чтобы использовать этот мод?
A) Нет. Даже если у вас уже есть какой-то артефакт, он всё равно будет работать, если мод активирован. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.

Q) Могу ли я обновить предыдущую версию без запуска новой игры?
A) Да. Я бы рекомендовал удалить предыдущие версии, пересохраниться, а затем установить новую, чтобы обеспечить переход без ошибок, но для большинства людей это не понадобится. Для одежды (кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.

Q) Этот мод совместим с Х-модом?
A) Я не могу проверить совместимость этого мода с любым, поэтому я не всегда буду знать. В целом, мод имеет хорошую совместимость. Он не требует SKSE и других модов. Он будет работать с Unique Uniques, Ordinator, Morrowloot (в списке загрузки ставить после Morrowloot). Как правило, любые моды, которые заменяют модели или текстуры, будут совместимы (кроме Амулета Голдура).

Q) Могут ли компаньоны использовать улучшенные артефакты?
A) Да, хотя, обратите внимание, что они не смогу использовать следующие эффекты: паралич Волендранга, кража снов у Черепа Порчи, зачарование Топора Скорби.

Требования:
Skyrim Special Edition

Установка:
Лучше всего использовать менеджер модов, а не пытаться ставить вручную, так как мод содержит много вариантов и соответственно папок.

С полным описанием мода можно ознакомиться на форуме:
Часть 1 Часть 2

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *