skyrim эффекты зачарования мод

Зачарованный арсенал / Enchanted Arsenal

Автор:egocarib
Версия:2.23
Язык:русский
Перевод:warleus

Подробнее:
— Зачарованный Арсенал при помощи MCM позволяет изменять эффекты связанные с зачарованием не выходя из игры
— С его помощью вы сможете быстро переключаться между визуальными пресетами, которые были заготовлены для разных видов чар, либо пойти еще дальше, создав свой собственный визуальный эффект, сопоставив множество визуальных компонентов и 3D эффектов, сохранив затем понравившийся эффект в пресет, для быстрого переключения

Звучит сложно, но на деле все проще:
— Одним нажатием кнопки, вы можете выбрать один из нескольких глобальных пресетов сделанных на основе модов включенных в Зачарованный Арсенал или потратить немного времени, на настройку эффектов в Дополнительных настройках MCM, чтобы дать чарам уникальный вид
— Вам не нравится вид морозного зачарования? Смените на огненный вид, оставив функционал мороза, не нравится огненный, создайте свой эффект с сохранением функционала нанесенных чар

Хотите сохранить свой пресет и поделится им?
— Установите FISS для SKSE
— Активируйте его в лаунчере
— Зачарованный арсенал автоматически распознает FISS, и пресеты будут отображаться в MCM меню
— Теперь вы можете сохранять, загружать, переименовывать ваши пресеты
— Удобно сохранить пресет чтобы использовать его на вашем втором персонаже или при начале новой игры или чтобы поделится ими
— Пресеты являются необязательными и FISS не требуется для работы мода

Пожалуйста, обратите внимание:
— В связи с дополнительными сложностями, такие пользовательские настройки не будут сохранены в пресет FISS
— FISS по прежему может сохранить/загрузить 14 ванильных чар. Изменения внесенные пользователем в другие чары будут сохранены лишь для конкретного персонажа, для того на сохранении которого вы их настраиваете
— Возможно в будущем будет добавлена поддержка сохранения пресета и для сторонних чар

Требования:
— Версия игры 1.9.32.0.8
— SKSE 1.07.01 и выше
— SkyUI 4.1 и выше
— FISS (для сохранения и загрузки пресетов настроек через МСМ меню)

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаучнере)

Удаление:
— Зачарованный Арсенал не модифицирует непосредственно игровые ресурсы и ни одно из изменений внесенных им не сохранится в сохранении, поэтому удаление довольно простое
— Просто выберите функцию «удаление» в MCM меню, подождите, сохранитесь и выходите, затем удалите все файлы мода и сохраните игру уже без мода





Источник

Новые зачарования Скайрима | Summermyst Enchantments of Skyrim(SE)

Автор: Enai Siaion
Перевод: AlecsZ, rand0m, Dimitry Andreevich, Logist и другие.

Обновление: 01.12.20
Добавил перевод патча для мода Immersive Jewelry SSE

Описание:
Мод добавляет около 120 новых зачарований в игру Скайрим СИ. Новые зачарования интегрированы в игру с помощью лвл списков. Также делает много изменений ванильной системы зачарования.

— 120 новых зачарований (71 зач. брони, 49 зач. оружия).
— Новые зачарования интегрированы в игру и могут быть купленными и найденными
дропом с врагов.
— Новые зачарования можно изучить и зачаровать ими предметы игрока.
— Враги также появляются с новыми зачароваными предметами и используют их против
игрока.
— Улучшения ванильной системы зачарования.
— Баланс и атмосферность мода гарантированы.

Описание новых зачарований в файле Readme.

Требования:
Скайрим специальное издание / Skyrim SE (1.5.50 и выше)

Исправление возможных проблем:
Нужен ли для этого мода репроцер или патчер: Нет. Хотя в моде Wintermyst был репроцер, 95% тех кто его использовал не нуждались в нем, но были сбиты с толку и думали что им нужен, и результаты все равно были не очень хорошими.

Некоторые чары намного сильнее перечисленных / Бессмертный Король Призраков появляется рядом со мной даже без экипированных предметов: Summermyst перепрофилирует большое количество неиспользуемых значений актеров для скалирования чар: многие чары изменяют неиспользуемое значение актера, которое затем считывается как скрытый перк или скрипт. Если некоторые из этих неиспользуемых значений актеров также используются другим модом в вашем порядке загрузки, Summermyst соответственно даст вам их эффекты. Это конфликт совместимости, и вы можете не использовать затронутые чары или удалить тот или иной мод.
(Некоторые моды на компаньонов могут конфликтовать с чарами Бессмертного призрака, для исправления попробуйте отпустить компаньона или всех. А тогда снять зачарование Бессмертного короля призрака. Видимо что он занимает слот для спутников, что конфликтует с некоторыми модами на компаньонов.)

Все трупы распадаются на «призрачные останки»: это особенность предметов Soul Harvest. Если это происходит даже без предметов Soul Harvest, у вас может быть устаревшая версия мода: обновите свою копию мода до 1.03 или более поздней версии, обязательно удалите, создайте новое сохранение и переустановите новую версию.

Читайте также:  чем можно покрасить линолеум в домашних условиях

Я больше не могу достичь > 75% снижения стоимости заклинаний или > 100% усиленной алхимии: это дополнительная функция для улучшения баланса. Он отключен по умолчанию в версии 2.00 и более поздних версий и должен быть включен с помощью MCM. Чтобы отключить его в версиях 1.xx, введите в консоли SUM_Ench_Global_DisableCaps значение 1.

Заменяет ли этот мод чары снижения стоимости заклинаний на чары эффективности заклинаний: Summermyst включает в себя как чары уменьшения стоимости заклинаний («Укрепление »), так и чары эффективности заклинаний («Усиление »).

[*]Все имунны моему зачарованию оружия: как и в ванильной игре (заклинание паралич), чары основанные на шансе или состоянии (Illusory Burden, Imprisonment, Power Attack Damage, Shifting Earth, Skyhook, Sound), будут отображать сообщение сопротивления при броске кубика или при невыполнении условия. Это не ошибка.

Источник

Версия: 1.6
Авторы: Февраль, Акатошка
Язык: русский

Описание:
Думаю, многим известен мод «Уникальные зачарования» в котором автор весьма недурственно переработал зачарования многих уникальных предметов Скайрима. Но, к сожалению, автор давно не занимается модом, а кроме того допустил множество мелких (и не очень) косяков. Посему я решил переработать и дополнить сей мод, по возможности исправив все косяки. Надеюсь, автор не обидится, я бы спросил разрешения, но его давно не видно, и я не знаю, как с ним связаться.

Обновление 1.4
— Добавлен Щит Исграмора (см. описание).
— Добавлена Вутрад (см. описание).
— Добавлен Ваббаджек (просто убрал потребление зарядов).
— Изменен визуальный эффект отравления у Меча Мирака – теперь такой, как при отравлении Посохом Мирака.
— Изменено зачарование Топора Скорби: раньше он наносил дополнительные 75 ед. урона оборотням, животным и зверорасам, теперь же он будет наносить им на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
— Заново переделано зачарование Призрачного Клинка (см. описание).
— Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы» у Булавы Молага Бала, так как он работал на них неверно.
— Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.

Обновление 1.3
— Добавлен Посох Магнуса (см. описание).
— Добавлен Призрачный клинок (см. описание).
— Изменено зачарование Булавы Молага Бала: теперь, помимо Поглощения силы и Захвата душ, есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию. Добавлен визуальный эффект поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.

Подробно:
Чтобы всё было понятно и наглядно, я приведу описание оригинального мода к каждому предмету, а затем изменения, которые я внёс.

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает Безмолвие (цель не может читать заклинания). Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)
Мои изменения:
— Переработал зачарование в соответствии с фиксом в неофф. патче.
— Переименовал «Эбонитовый Клинок» в «Эбонитовый Клинок Мефалы», мне так больше нравится.
— Добавил визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
— Так же есть опциональная версия мода, где я переделал зачарование таким образом, что Клинок больше НЕ требует убийств друзей для улучшения. При любом количестве убийств (или вообще без убийств) он будет поглощать 30 ед. здоровья и накладывать Безмолвие на 5 сек.

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)
Мои изменения:
— Добавил дополнительный урон верберам.
— Увеличил скорость, теперь она такая, как у других секир.
— С версии 1.4 вместо дополнительного урона в 75 ед. наносит вышеуказанным противникам на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Примечание: если вы играете аргонианином или каджитом, то при экипировке Топора Скорби в инвентаре будет показываться его урон с учётом бонуса. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Топор Скорби, а затем выйдите и зайдите в инвентарь.

Кроме того, я добавил ещё кое-что:

Диадема учёного
— Убран класс брони, теперь это на 100% обруч.
— Все заклинания расходуют на 7% меньше магии (в оригинале на 5%).
— Если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
Примечание: если это сработает на концентрационном заклинании, то магия не будет потребляться, пока вы не прекратите его читать, но и восстанавливаться тоже не будет.

Посох Магнуса
— Поглощает 30 единиц магии и 20 единиц здоровья в секунду.
— Высасывает 20% магических способностей цели на 60 секунд. Что это значит: ваши заклинания в течение 60 секунд будут на 20% сильнее (если урон/длительность не фиксированные) и будут потреблять на 20% меньше магии. Эффект будет складываться, если подействовать поочерёдно на нескольких противников.
— Не потребляет зарядов.

Читайте также:  топ идеи для построек в майнкрафт

Призрачный клинок
Если у цели меньше половины здоровья, есть 50%-ный шанс проигнорировать блок противника (будет нанесено на 80% больше урона, что перекроет защиту блока) или пробить его обычным (НЕ силовым) ударом.

Ваббаджек
Просто убрано потребление зарядов.

Разрубатель
Поглощает 50 ед. здоровья, запаса сил и магии, но серьезно ослабляет силы владельца, пока находится в руках.
Что это значит – пока Разрубатель находится у вас в руках (то есть когда вы извлекли его из ножен), ваши здоровье, запас сил и магия снижены на 50 ед. и восстанавливаются 70% медленней, а ваша скорость снижена на 30%.
Примечание: если после вложения в ножны/снятия Разрубателя ваша скорость не вернулась к прежнему значению – просто начните спринт, и скорость нормализуется.
Немного лирики (просто моя фантазия)
Неизвестно, где был Разрубатель эти 200 лет, и что с ним происходило, но его чары перетерпели метаморфозы – его больше не смертельно держать в руках без Призрачного Стража. Тем не менее, это всё ещё весьма опасно – общий тонус владельца сильно снижается, что делает его гораздо более уязвимым, но это с лихвой компенсируется вытягиванием огромного количества энергии любого типа из любого противника с последующей передачей её владельцу. О причинах такой перемены можно лишь гадать…

Роза Сангвина
Призывает случайного даэдра на 180 сек.
Список даэдра: любой атронах, дремора-воин (боевой молот и лук), дремора-маг, искатель, луркер.
Призываемые Розой даэдра зависят вашего уровня – от 10 до 50 (в основном увеличивается только здоровье, только у дреморы-воина растёт и урон за счёт повышения навыков), и наносят больший урон, чем базовые оригиналы.
Луркер и дремора-воин, ввиду наибольшей силы, призываются вдвое реже, чем остальные.
На счёт зарядов – в этом случаи я решил сделать исключение. Заряды всё ещё расходуются, но их объём увеличен в 10 раз.

Клинок Горя
В бою есть 25%-й шанс проигнорировать броню противника, вне боя броня игнорируется всегда. Есть некоторый шанс разоружить противника силовой атакой.

Порыв Ветра
— Удары плашмя сбивают противников с ног с вероятностью 50%, но только если у вас больше половины запаса сил.
— Сила отбрасывания уменьшена.
— Убрано зелёное свечение и шипение при срабатывании отбрасывания.
— Убрано постоянное оглушение противников при любых ударах.
— Скорость ударов немного увеличена.
— Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

Бич Драконов
— Наносит на 30% больше урона драконам. Если у дракона осталось меньше половины здоровья, то есть 5%-й шанс добить его одним ударом.
— Уровневые варианты уровнены в хар-ках.
— Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.
Мои изменения: увеличил повышение грузоподъемности до 50, эффект «вы находите больше золота» заменил на повышение красноречия на 20, так как не был уверен, работает ли вообще этот эффект, да и польза от него сомнительная.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас магии и выносливости.
Мои изменения: без изменений, всё прекрасно работает.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)
Мои изменения: автор случайно вместо «повышения регенерации магии» поставил «повышение магии». Исправил.

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Мои изменения: поднял урон от плаща, теперь он наносит в общей сложности 21 ед. в сек. Заменил эффекты сопротивления огню, холоду и электричеству на сопротивление магии, по мне один эффект лучше трёх. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Морокея
Магия восстанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни будь путное, что смогу реализовать.)
Мои изменения: автор в зачаровании сделал всё правильно, но не принял во внимание, что в оригинале эта маска использует другое зачарование, из-за чего внесённые им правки не задействовались. Исправил.

Читайте также:  crusader kings 3 мод на редактор гербов

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)
Мои изменения: автор почти всё правильно сделал, на немного напутал кое в чём, из-за чего эффект замедления времени при атаках не работал. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Сила Лорда дреморы зависит от вашего уровня)
Мои изменения: автор зачем-то добавил условие, из-за которого повышения навыков колдовства, иллюзии и изменения не работали, когда персонаж движется. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
При наличии модов, затрагивающих зачарования/характеристики тех же предметов, что и этом в моде, данный мод должен быть ниже них в списке загрузки.

ОБНОВЛЕНИЕ:
Следует снять экипированные предметы одежды (с версии 1.4 и выше также и оружие), затрагиваемые модом, сохранится, затем установить новую версию с заменой.

Если вы хотите переделку какого-либо предмета, и у вас есть идея, как его улучшить – не стесняйтесь, высказывайте. Если мне понравится идея и её реализация будет в моих силах – сделаю. Если не понравится, или я её реализация будет мне не по силам – я вам сообщу об этом.

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

Источник

TES 5: Skyrim «Enchanting Awakened v1.61 (COMPLETE)»

Название: Enchanting Awakened
Автор: (c) egocarib
Версия: 1.61 от 06.02.14
Оригинальный файл можно найти Тут

Перевод: (c) nigga40000, DJ_Kovrik, middim, Nazichok, pro100alex

Для работы мода требуются SKSE и SkyUI, более подробное описание вы найдете в руководстве.

Enchanting Awakened перерабатывает систему зачарования в игре, разделяя ее на три основных школы: Жизнь, Хаос и Эфир. Каждый из трех стилей тщательно проработан и имеет свои уникальные особенности и бонусы, при этом все три стиля сбалансированы между собой и подталкивают игрока к дальнейшему изучению зачарования.

В основной архив входят патчи совместимости для SkyRe, Requiem и SPERG, опциональный архив содержит патчи для модов Stealth Skills Rebalanced, Animated Weapon Enchants, See Enchantments и Apocalypse Spell Package. Рекомендуется установка через Wrye Bash.

Примечание для пользователей русской версии: при отключении функции «Улучшенная сортировка» повторное ее включение будет невозможно (из-за особенностей работы движка игры с кириллицей).

Три основные школы зачарования

• Диссонанс
• Снижает ошеломление, шанс поглощения заклинаний, регенерация здоровья.

• Излом сущности
• Снижает затраты на атаки и заклинания, ускоряет регенерацию магии и запаса сил.

• Понимание сущности
• Все навыки растут быстрее.

Мною были предприняты все усилия для обеспечения того, чтобы Enchanting Awakened затрагивал только те вещи, которые связаны с зачарованием и захватом душ. Однако, EA переделывает эти аспекты полностью, так что будет конфликтовать со всеми аналогичными модами. Обратите внимание, что в архиве присутствует множество патчей совместимости со всеми крупными глобальными плагинами, в дальнейшем я планирую пополнять ассортимент этих патчей.

— Известные ошибки –
Все баги были исправлены. Приготовьтесь играть без проблем!
— Установка –
Из-за сложной структуры архива рекомендуется установка через Nexus Mod Manager, Mod Organizer или Wrye Bash. В архив включен Fomod-скрипт и файл установщика для Wrye Bash.

Источник

Skyrim эффекты зачарования мод

101 343 Просмотров

29080 Загрузок

Версия 4.06

Размер 1,22 Mb

Мод для тех любителей крафта которым мало стандартных 34 вида зачарований и они могут прибавить в свой арсенал 124 новых уникальных зачарования.
Тысячи новых зачарованных вещей, добавленных в мир игры через уровневые списки в инвентарь торговцев и NPC.
Все новые зачарования могут быть изучены игроком.
Новые эффекты и предметы не нарушают внутренний игровой баланс Скайрима.
Меню настроек МСМ, которое появляется при установленном SkyUI
(но для игры с Wintermyst наличие SkyUI не обязательно).
Мод полностью на русском языке.

Так-же есть исправления зачарований оригинальной игры.

Обновление добавило 50 новых зачарований, исправлены мелкие ошибки, ванильные чары не затронуты и подправлены уровневые списки.

Баги и совместимость:
Совместим с модами, затрагивающими зачарования.
Совместим с модами, затрагивающими каких-то конкретных торговцев.
Совместим с модами, изменяющими визуальные эффекты зачарований.
Мод оперирует неиспользуемыми параметрами SkillAdvance и будет конфликтовать с плагинами,
делающими то же самое.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, Все официальные DLC (последнее обязательно!)

Удаление: удалить файлы мода из папки «Skyrim»

Источник

Компьютерный онлайн портал