Skyrim хай рок мод
Dagnir
Локализатор
—>
Добавлено: 28 Март 2018
Обновлено: 25 Октябрь 2019 | Обновлен до версии 4.0
Просмотров: 14927 | Загрузок: 2226 | Комментарии: 47
Описание:
Предел – земли под вечно серыми небесами, не видящими солнца. Это океан слёз Кинарет, в котором любовь к Маре – маленькая гавань.
Здесь зародилась опустошающая чума, угрожающая распространиться по всему Тамриэлю.
Отправьтесь на запад от Маркарта, чтобы посетить новое злокозненное королевство, полное опасностей, где ни одно убежище не гарантирует защиту от ужасов, поджидающих снаружи.
Вызвано ли это отчаяние местными жителями, или это происки некоей силы, скрывающейся вне эфира? Совершают ли преступления ведьмари от собственного имени, или они просто марионетки кого-то более зловещего?
На эти вопросы Ваш герой сможет найти ответы лишь пройдя сквозь топи болот, горные склоны, дремучие долины и жуткую стужу.
Действия мода происходят на востоке Хай Рока, называемого местными жителями Пределом. Вас ждёт серия интриг и заговоров, вызванных как людьми, так и богами, а также разнообразные противоречивые ситуации, разрешение которых зависит именно от Вас.
Поиски и исследования – главная особенность этого мода с неизведанными путями и запутанными маршрутами, делающими Ваше путешествие увлекательным, и в то же время опасным.
Захватывающий главный квест заставит Вас погрузиться в ужасную череду событий, происходящих в многострадальных землях с жестоко угнетаемых жителями.
Особенности:
— Арнима – поселение, чьи жители мрачны и угрюмы, что учитывая их положение вовсе не удивительно.
— Эвермор – Жемчужина Востока, гордо возвышающаяся над зелёными холмами и ужасами Предела.
— Ведьмари – коварные и злонамеренные безумцы, внезапно заполонившие некогда безмятежные места.
— Сыновья Орсиниума – орочьи повстанцы из угнетённых племён, пытающиеся возродить свою когда-то разрушенную людьми родину.
— Наёмники Драгонстара – авантюристы из Хаммерфелла, заполонившие Арниму после недавнего наводнения, ослабившего оборону города, и стремящиеся разворовать его последние ценности.
— Изгнанники – бывшие горожане, выставленные вон из-под защиты городских стен, и нашедшие прибежище в густых дебрях и среди высоких скал. Воры, убийцы, насильники и прочие отбросы общества.
— Заражённые – люди, проклятые чумой, щадящей молодых, но беспощадной к детям и старикам. Судя по странному поведению, эпидемия возникла не по естественным причинам.
— Новая броня, разные модели для стражников Раздела, Арнимы и Эвермора.
— Новые фракции, новые монстры, новые сильные противники, которые при определенных условиях могут стать вашими друзьями;
— 28 квестов, включая основную, тщательно проработанную линию.
— Уникальные диалоги для более 50 персонажей.
— Новые заклинания, получаемые в ходе исследования мира, или получаемые в качестве награды.
— Более 25 подземелий, включая шахты, казематы фортов, городские канализации, забытые гробницы, двемерские сооружения и леденящие кровь пещеры.
Чтобы начать квест посетите любой крупный город Скайрима, где Вас встретит жрица Мары со своим телохранителем. Она объяснит, что нужно делать.
Требования:
Рекомендации:
Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.
Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов.
Благодарности:
Описание:
Предел – земли под вечно серыми небесами, не видящими солнца. Это океан слёз Кинарет, в котором любовь к Маре – маленькая гавань.
Здесь зародилась опустошающая чума, угрожающая распространиться по всему Тамриэлю.
Отправьтесь на запад от Маркарта, чтобы посетить новое злокозненное королевство, полное опасностей, где ни одно убежище не гарантирует защиту от ужасов, поджидающих снаружи.
Вызвано ли это отчаяние местными жителями, или это происки некоей силы, скрывающейся вне эфира? Совершают ли преступления ведьмари от собственного имени, или они просто марионетки кого-то более зловещего?
На эти вопросы Ваш герой сможет найти ответы лишь пройдя сквозь топи болот, горные склоны, дремучие долины и жуткую стужу.
Действия мода происходят на востоке Хай Рока, называемого местными жителями Пределом. Вас ждёт серия интриг и заговоров, вызванных как людьми, так и богами, а также разнообразные противоречивые ситуации, разрешение которых зависит именно от Вас.
Поиски и исследования – главная особенность этого мода с неизведанными путями и запутанными маршрутами, делающими Ваше путешествие увлекательным, и в то же время опасным.
Захватывающий главный квест заставит Вас погрузиться в ужасную череду событий, происходящих в многострадальных землях с жестоко угнетаемых жителями.
Особенности:
— Арнима – поселение, чьи жители мрачны и угрюмы, что учитывая их положение вовсе не удивительно.
— Эвермор – Жемчужина Востока, гордо возвышающаяся над зелёными холмами и ужасами Предела.
— Ведьмари – коварные и злонамеренные безумцы, внезапно заполонившие некогда безмятежные места.
— Сыновья Орсиниума – орочьи повстанцы из угнетённых племён, пытающиеся возродить свою когда-то разрушенную людьми родину.
— Наёмники Драгонстара – авантюристы из Хаммерфелла, заполонившие Арниму после недавнего наводнения, ослабившего оборону города, и стремящиеся разворовать его последние ценности.
— Изгнанники – бывшие горожане, выставленные вон из-под защиты городских стен, и нашедшие прибежище в густых дебрях и среди высоких скал. Воры, убийцы, насильники и прочие отбросы общества.
— Заражённые – люди, проклятые чумой, щадящей молодых, но беспощадной к детям и старикам. Судя по странному поведению, эпидемия возникла не по естественным причинам.
— Новая броня, разные модели для стражников Раздела, Арнимы и Эвермора.
— Новые фракции, новые монстры, новые сильные противники, которые при определенных условиях могут стать вашими друзьями;
— 28 квестов, включая основную, тщательно проработанную линию.
— Уникальные диалоги для более 50 персонажей.
— Новые заклинания, получаемые в ходе исследования мира, или получаемые в качестве награды.
— Более 25 подземелий, включая шахты, казематы фортов, городские канализации, забытые гробницы, двемерские сооружения и леденящие кровь пещеры.
Чтобы начать квест посетите любой крупный город Скайрима, где Вас встретит жрица Мары со своим телохранителем. Она объяснит, что нужно делать.
Требования:
Установка:
Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.
Обновление:
Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Согласитесь на замену файлов.
Рекомендованные моды:
Благодарности:
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Haafstad and the Border of High Rock
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Like my other mods, this one makes use of the worldspace behind the Skyrim border, offering you one Nordic Island with the town Haafstad. From there you can visit the bordering lordship Pinemarch in High Rock and sail to the remote Breton island Kirkmore. It adds 10 quests, 6 towns, new creatures, 2 player s homes in High Rock, and more.
DLC requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Premium membership donations accepted
WELCOME TO HAAFSTAD AND THE BORDER OF HIGH ROCK (a small High Rock DLC)
Go West and see new places! You want to go to High Rock? Who’s stopping you?
Important: Dawnguard is needed to play this mod! You also have to unlock the Skyrim border.
Huge chunk of landscaped Land behind the Skyrim Border
In Skyrim: Haafstad, fully functioning with NPC’s
In High Rock: Lordship Pinemarch behind Skyrim’s border
In High Rock, new worldspace: Island Kirkmore
A total of Six towns, Ten Quests, Four dungeons
A House for the Player in Pine Vale & in Kirkmore, both in High Rock
New monsters, ingredients and fully voiced followers
AS-LAL Extension to start a new life here (by Jknjb)
Location: northwest, behind the Skyrim border in High Rock! No teleports, just travel. You want more land? You want more to explore? Let’s HIGH ROCK! Navmeshed and cleaned with Tes5edit.
With this mod, the territory of the Skyrim province itself is expanded; giving Skyrim an extra island (Haafstad), near the High Rock border.
ABOUT HAAFSTAD (SKYRIM)_______________________________________________________________________________________________________
Since the Miracle of Peace (3E 417), the Breton Kings unified High Rock after 150 years of struggle. One of the dangers were the Nords who occupied / reclaimed parts of east High Rock during the War of Bend’r-Mahk (3E 397). These Nords were driven away some
years later.
But in the far north, on an island, near the border of Skyrim, a group of Nords repelled their attacks and turned their settlement into a small, profitable trading center. These Nords call their village Haafstad and they are linked with Solitude, although they stayed neutral during the civil war in Skyrim.
As time passed, they made peace with the Bretons who in their turn, welcomed the trading Nords. Ships come from Lordship Pinemarch and even from the Breton island Kirkmore. In Haafstad, Breton and Nordic ships go on and off. And in these days (4E 201) Haafstad is led by a pirate who calls himself Captain One Eye («. because I have one eye») and his hardened Nords. There lives a smith, an innkeeper, two mages, warriors, Old man Snorri (a potential follower) and more.
It’s a tough life. Captain One Eye has indeed one problem, he wants somebody to clear out an abandoned ship. It’s danger could be a possible threat to Haafstad and it’s trade.
Haafstad, Skyrim. From there, you can take a ship to Kirkmore, High Rock.
Your follower in Haafstad: Old man Snorri. A senile old magician. He can fight well, but he started to deteriorate, and it shows.
ABOUT THE LORDSHIP PINEMARCH (HIGH ROCK)_______________________________________________________________________________________
Onshore, the Lordship Pinemarch, just across the border in High Rock, is part of the Kingdom Jehanna. This Lordship contains the town Pine Vale, the settlement Haelth, a few farms, a castle and a strip of the coast.
The High Rock border is guarded by Breton soldiers, accompanied by traders. A little further there is an inn, the Drunken Horse. It’s innkeeper has a secret. He thought he heard just rats in his cellar. Turned out to be scamps and other creatures from Oblivion. It’s up to you to help him.
Ps.: you have to click a few times on Stendar to let him talk with you. He is too busy pouring beer. Guess that’s more important to him than talking with you.
The main town of this Lordship is Pine Vale. This village is surrounded by pinetrees and mountains. It’s cold and foggy. You can have a drink at a local pub where you can receive a quest and there is a small library where you can buy books. There is also a chapel of Kynareth. The most interesting this small village has is a simple player’s home. It’s a small house surrounded with pines. Inside there is on the second floor an alchemy table and next to it a barrel you can store your ingredients, since the barrel won’t respawn. Also the chest near your bed is safe to store your goods. So if you are a Breton, and you ever wanted to have a home in High Rock, this is the mod!
You have to find the key though.
Even more west, you can visit the settlement Haelth and the castle Pinemarch, tucked in the mountains. Castle Pinemarch is the seat of the Lord of Pinemarch, overlooking his territory. Lordship Pinemarch seems safe, but this is not the case. A Steeldragon passed the Skyrim border and settled in High Rock, not far away from this Lordship. With this dragon, also one of the surviving members of the blades took shelter in Pine Vale to avoid the Thalmor persecutions. Where is he? Can you resque him?
ABOUT KIRKMORE (HIGH ROCK)_____________________________________________________________________________________________________
Coast of Kirkmore, High Rock
From the Nordic town Haafstad, you can take a ship, heading for the island Kirkmore. Kirkmore is about as big as 1 hold of Skyrim. It contains the main town Kirkmore and two smaller towns; Fyth Craig and Moch, both located north. It’s mainly a green island, with lots of trees; aspens, pines you won’t see in Skyrim, and also bigger trees, white and green bushes and lots of yellow/white harvestable flowers (mountainflowers, ghost bane and the ‘yellow lad’). The northern part of the island, which is less urbanized, has a more red vegetation with pines. The creatures living there are rabbits, foxes, wild horses and wild dogs. But also creatures you won’t see in Skyrim; rats, treants, sand crabs, paralyzing Iliac spiders, phantoms and nightweepers.
This island was colonised by mainly Northpointers from High Rock, in times the continent was occupied by the Direnni elves. It was much later that merchants from the Kingdom of Camlorn gave this island a commercial impulse and improved the trade. With the Bretons came horses and dogs. Some of them escaped their domestic lives and turned wild.
Kirkmore is ruled by a Lord and although not under the direct rule, it’s Lord traditionally accepts the King of Northpoint as their King. Because of the traders from the continent, Kirkmore keeps healthy ties with the kingdom of Camlorn.
The climate of Kirkmore is maritime temperate and is strongly regulated by the effects caused by the Eltheric Ocean. It’s summers are pleasant and not too warm and it’s winters are mild. This island, especially it’s southern part, is generally warmer than the southern holds of Skyrim.
The Woods of southern Kirkmore (image by PTC001).
The Red Woods in northern Kirkmore.
Map of High Rock with Kirkmore, west of Camlorn. Haafstad can be found north of Jehanna and is part of Skyrim.
Map the island Kirkmore.
When the player takes the ship to Kirkmore, he/she receives a quest. Along the way you can choose to have a follower named Fergus in Fyth Craig to join you. You’ll enter a dark mine and fight skeleton guardians, dangerous Iliac spiders and strong phantoms (30+ level), which are quite hard to detect.
AS-LAL EXTENSION FOR HAAFSTAD, PINE VALE & KIRKMORE______________________________________________________________________________
Your character will spawn at the map marker in Haafstad, Pine Vale, the High Rock border, Kirkmore, Fyth Craig and Moch, depending on what you select. You will start with a basic suit of iron armor, a set of steel weapons, a woodcutter’s axe and a pickaxe, a set of clothes, 10 lockpicks, 10 restore health potions and 500 gold.
THIS MOD CONTAINS:_____________________________________________________________________________________________________________
— Scamp: small greenish humanoid ceature from the realms of Oblivion. A scamp is hardly alone and found in a small group. Together, this group is a tough nut for even high level players. Can be found in the dungeon of the Dronken Horse.
— Iliac Bay Spider: the paralyzing TES II spider is back. Can be found in small groups everywhere, also in Kirkmore. These creatures might not have a lot of health, but once you are paralized, you have a big problem as they will eat you alive.
— Sand Crab: weak creatures like their counterparts in Skyrim. Can be found on the sandy beaches of Kirkmore.
— Rat: weak creatures like skeevers in Skyrim. These rats are NOT retextured skeevers, but real rats. Can be found in Kirkmore.
— Treant: peaceful walking trees, huge and strong. They guard the woods of Kirkmore.
— Skeleton Guardian: stronger skeleton with armor, tough enemy for low level players. Can be found everywhere.
— Nightweeper: peaceful spirits, guarding certain trees in Kirkmore. They only appear at night.
— Phantom: a powerful, transparant ghost (not to be compared with the ghosts in Skyrim) and even a tough enemy for high level players. Only to be found in Kirkmore.
— Steel Dragon: Can be found in the Sea of Ghosts.
— Black Dragon: Can be found east of Haafstad.
— Seagulls can be found in Kirkmore.
— Ducks can be found in Kirkmore.
— Different kinds of wild dogs, deer and a walrus (an Ontocetus from the Pleistocene) in Kirkmore.
HOW TO UNLOCK THE BORDERS:____________________________________________________________________________________________________
You have to edit the file Skyrim.ini. There are two locations where you can find this file. You should not have the one in your Skyrim data folder, where you put the mods for example, but the one in your General folder (I think it is: User/My Documents/My Games/Skyrim).
If you found the Skyrim.ini file, type: bBorderRegionsEnabled=0 in the section [General]. That should work.
— Unique Border Gates
— Seapoint settlement
— Beyond Reach
TRANSLATIONS OF THE HAAFSTAD MOD__________________________________________________________________________________________________________________________
Team Beyond Skyrim creates High Rock at this moment, a team which I support fully, work with- and am part of. This part of High Rock I created is not directly linked with- and part of Beyond Skyrim’s Hammerfell, nor have I used their assets.
There could be some grammar mistakes; I am sorry. I am Dutch, not English.
May Talos guide you and good luck;
Your house in Pine Vale, High Rock?
Your house in Kirkmore, High Rock? With a balcony.
YOU WANT MORE? WE HAVE MORE :
Both mods are built behind the borders of Skyrim.
За Пределом / Beyond Reach
Внимание!
Я не публикую LE-версий модов и не отвечаю на вопросы и предложения о них. Все подобные комментарии будут безжалостно удаляться как оффтоп.
Мои личные правки (только здесь):
— Исправления текста (адаптация LE-перевода к SE, сокращение переполненных строк до безопасных размеров)
— Устранение конфликтов плагина с DLC и USSEP (исправление ключевых слов новых сетов брони, фиксы уровневых списков книг и т.п.)
— Исправление имени файла \sound\voice\arnima.esm\arnimaolivervoice\be thankful there is a bounty to pay off. next time its off with your hands.fuz (в имени были нестандартные символы, не поддерживаемые используемой игрой системой, что блокировало любые обращения к файлу)
Описание:
Предел – земли под вечно серыми небесами, не видящими солнца. Это океан слёз Кинарет, в котором любовь к Маре – маленькая гавань.
Здесь зародилась опустошающая чума, угрожающая распространиться по всему Тамриэлю.
Отправьтесь на запад от Маркарта, чтобы посетить новое злокозненное королевство, полное опасностей, где ни одно убежище не гарантирует защиту от ужасов, поджидающих снаружи.
Вызвано ли это отчаяние местными жителями, или это происки некоей силы, скрывающейся вне зрения? Совершают ли преступления ведьмари от собственного имени, или они просто марионетки кого-то более зловещего?
На эти вопросы Ваш герой сможет найти ответы лишь пройдя сквозь топи болот, горные склоны, дремучие долины и жуткую стужу.
Действия мода происходят на востоке Хай Рока, называемого местными жителями Пределом. Вас ждёт серия интриг и заговоров, вызванных как людьми, так и Принцами, а также разнообразные противоречивые ситуации, разрешение которых зависит именно от Вас.
Поиски и исследования – главная особенность этого мода с неизведанными путями и запутанными маршрутами, делающими Ваше путешествие увлекательным, и в то же время опасным.
Захватывающее главное задание заставит Вас погрузиться в ужасную череду событий, происходящих в многострадальных землях с жестоко угнетаемыми жителями.
Как начать:
Чтобы начать приключение, посетите Маркарт, где у подножия храма Вам встретится жрица Мары со своим телохранителем. Они объяснят, что нужно делать дальше.
Установка / Installation:
— Скопируйте файлы мода в папку Data, подключите плагин в лаунчере
— Copy Data folder to your Skyrim SE folder. For english version installation copy plugin from «ENG» folder to Data and rewrite if ask
Удаление / Uninstallation:
— Удалите файлы мода из папки Data
— Delete mod`s files from your Skyrim SE folder
Вопросы и ответы:
В) Мод конфликтует с чем-нибудь?
О) Да, может конфликтовать с любым плагином, делающим то же самое и/или изменяющим игровые ячейки, затрагиваемые данным модом.
В) Bashed Patch?
A) Да, создание Bashed patch’а в Wrye Bash обязательно, если установлены моды, затрагивающие уровневые листы. Это позволяет таким модам не конфликтовать между собой.
Если вам пришлись по душе выкладываемые мною моды, вы можете поддержать меня:
— Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754 (или номер карты 4276 5600 2417 8115)
— Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Заодно увидим, много ли стоят мои труды. Спасибо!
| Название: | Beyond Reach | Автор: | razorkid1 |
|---|---|---|---|
| Версия: | 3.52 от 13.01.16 | Источник: | SkyrimNexus |
| Перевод: | 1ndajone5, tw3025 | Дата: | 02.02.16 |
Предел – мрачное место, где небеса серы, земля залита дождями, и лишь в любви Мары его жители обретают слабое утешение. Место, где свирепствует чума, угрожая выплеснуться на соседние земли и смертоносным маршем пройтись по всему миру. Место, полное печали и отчаяния.
Так кажется на первый взгляд, но, возможно, все гораздо серьезнее? И гораздо страшнее?
Отправляйтесь в Маркарт и поговорите с торговцем, везущим товары в Хай Рок. Вас ждет опасное приключение в одном из красивейших уголков Тамриэля.
Мод включает в себя:
Необходимые ссылки:
Галерея:
Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.










