Автор:Arthmoor
Версия:1.2.5
Перевод:русский
Описание:
Мод расширяет кузнечную систему в игре Slyrim LE, добавляет и изменяет крафт некоторых предметов в игре. Все это в духе Скайрима. Система крафта в игре Skyrim LE является одной из лучших особенностей, но для воров и лучников мало пользы от использования этой системы. Легкие варианты брони можно легко найти в уже готовых вариантах, но стрелы могут иногда быть в дефиците. Отмычки, как известно, тоже редкость, но их относительно проще изготавливать. Арт Металлика стремится исправить некоторые из основных проблем, которые автор встретил в системе крафта игры, выполнив следующие действия:
Для основной игры:
— Позволить лучникам изготавливать свои стрелы из различных материалов, дерева, полосок кожи и перьев. Косвенно, что делает немного полезным рубку дров также.
— Позволить ворам, изготавливать отмычки из железа или стали.
— Обеспечить получение опыта для использования плавильной печи, чтобы плавить руду. В конце концов, это так же важно, как знать, как формировать его после переработки.
— Обеспечить получение опыта для использования дубильного станка. Это гораздо важнее на взгляд автора, чем умение использовать кожу в кузнечном деле.
— Обеспечить небольшое количество роста навыка при добыче руды непосредственно из рудных жил.
— Обеспечить возможность плавить существующие части брони и некоторые части хлама в слитки, так что вы можете использовать эти слитки, чтобы сделать недостающие части комплектов брони, если хотите.
— Разрешить членам фракций изготавливать снаряжение, свойственные их гильдиям. Воры могут изготовить броню гильдии. Убийцы могут изготовить броню Братства. Легионеры могут изготовить Имперскую броню, и так далее.
Для Dawunguard (Стража Рассвета):
— Изменить рецепты стрел из драконьих костей и арбалетных болтов, чтобы они соответствовали рецептам, что и в основной игре. Изменить стандартные рецепты Стражи Рассвета.
Для Hearthfire (Огонь очага):
— Обеспечить получение кузнечного опыта, при использовании различных верстаков, которые используются для построения вашего дома. Чертежный стол не учитывается, так как с его помощью на самом деле ничего не строится.
Для Dragonborn (Солстейм):
— Изменить сталгримовые и нордские рецепты стрел, чтобы они соответствовали тем же рецептам стрел, что и в основной игре.
— Добавить кузнечные рецепты для восстановления руды из нордского резного снаряжения и вещей сделанных из сталгрима.
— Добавить крафт перьев к фельсадской крачки.
Обратите внимание:
* Для выплавки металлов необходимо знать, какой перк связан с этим металлом. Например, если вы хотите переплавить двемерский лом, вы должны сначала изучить Двемерский кузнечный перк. Это касается не только выплавки существующих предметов, но и выплавки сырой руды. Это не баг, это фича.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn


TES 5: Skyrim «Complete Crafting Overhaul Remade» v1.6
Описание:
Особенности:
Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет:
1. скрипты «MineOreScript» и «ResourceFurnitureScript». Решение: установка патча совместимости;
2. существующие игровые рецепты. Решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.
1. Улучшенное меню создания предметов
2. Измененные рецепты
3. Отсутствовавшие рецепты
4. Реализм и атмосфера
— Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
— Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
— При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
— Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
— Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
5. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ
— Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
— 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
— 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
— Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
6. Дополнительные опции
7. Интегрированные моды
8. Поддерживаемые моды
— Неофициальные патчи
— Weapons & Armor Fixes
— Clothing & Clutter Fixes
— Complete Crafting Overhaul
— Smithing Perks Overhaul
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Translation on Russian
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 2.0.6
Version 2.0.3
Для ванильного Скайрима:
— Позволить лучникам изготавливать свои стрелы из различных материалов, дерева, полосок кожи и перьев.
— Позволить ворам, изготавливать отмычки из железа или стали.
— Обеспечить получения опыта для использования плавильной печи.
— Обеспечить получения опыта для использования дубильного станка. Это гораздо важнее, на взгляд автора, чем умение использовать кожу в кузнечном деле.
— Обеспечить небольшое количество роста навыка от добычи руды непосредственно из рудных жил.
— Обеспечить возможность расплавить существующие части брони и некоторые вещи в слитки, так что вы можете использовать эти слитки, чтобы сделать недостающие части сета брони.
— Разрешить членам фракций изготавливать снаряжение, свойственные их гильдиям. Воры могут изготовить броню гильдии. Убийцы могут изготовить броню Братства. Легионеры могут изготовить Имперскую броню, и так далее.
Для Dawunguard (Стража Рассвета):
— Изменить рецепты драконьих стрел и болтов арбалетов чтобы они соответствовали рецептам из ванили. Изменить стандартные рецепты Стражи Рассвета.
Для Hearthfire (Огонь очага):
— Обеспечить получение кузнечного опыта для использования различных верстаков, которые используются для построения вашего дома.
Для Dragonborn (Солстейм):
— Изменить сталгримовые и нордские рецепты стрел, чтобы они соответствовали тем же рецептам ванильных стрел.
— Добавить кузнечные рецепты для восстановления руды из Нордского резного снаряжения и вещей сделанных из сталгрима.
— Добавить крафт перьев к фельсадской крачки.
Подробнее:
Мод расширяет кузнечную систему, добавляет и изменяет крафт некоторых предметов в игре. Все это в духе Скайрима.
Требования:
Skyrim Special Edition 1.3.9.0 или выше
Установка: (можно вручную или через NMM/MO менеджеры)
1. Скачать архив из раздела MAIN FILES.
2. Затем установить модменеджером или вручную.
Мод Ars Metallica нацелен на устранение этих мелких недочетов. А именно:
* Модифицирует рецепты для стрел и болтов из драконьей кости, что бы они были такие же, как и рецепты из ванильного Скайрима. Отключает родные рецепты из Dawnguard.
* Теперь вы улучшаете Кузнечное дело, используя различные верстаки при создании собственного дома. Чертежный стол не входит в этот список, так как на нем толком ничего не создается.
* Модифицирует рецепты стрел из сталгрима и нордских стрел, дабы сделать рецепты такие же, как и в ванильном Скайриме.
* Добавляет плавильные формулы для восстановления руды из сталгримовой и нордской резной брони.
* Добавляет перья для ковки (обычные перья, получаемые как ингридиетны), которые можно так же получить из Фелсаадской крачки.
Скайрим, с официальным патчем версии 1.9.32.0.8 или выше.
В архиве 2 версии: для Skyrim Legendary Edition (все DLC) и для игры, где установлены не все DLC или вовсе не установлены DLC.
Скопировать Ars Metallica.esp и Ars Metallica.bsa в папку Skyrim/Data.
Убедитесь, что мод активен в списке лаунчера.
Удалите файлы мода из папки Skyrim/Data.
Серебряные одноручные и двуручные мечи могут быть выкованы, но они отображаются прямо под секцией Драгоценности. Если установлен Dawnguard, то, по неизвестным причинам, они перемещаются в категорию Разное.
Если у вас не установлен Dawnguard, то стрелы будут отображатся сразу под категорией Разное. Если же Dawnguard установлен, то стрелы будут отображаться по своим категориям (стальные в стальном и т.д.).
Любые моды, изменяющие ванильный скрипт добывания руды (MineOreScript.psc) будут несовместимы.
Любые моды, изменяющие основной объект Плавильня или Дубильный станок будут несовместимы.
Любые моды, изменяющие рецепты для формулы ванильных слитков будут несовместимы.
Любые моды, добавляющие предметы (лут) в куриц, фазанов, костяных ястребов или в лвл лист DeathItemHagraven будут несовместимы без Wrye Bash.
Любые моды, которые изменяют рецепты стрел, стальных болтов или двемерских болтов в Dawnguard’е будут несовместимы с аддоном Dawnguard (имеется ввиду, что не будут доступны изменения, превносимые модом в Dawnguard). Рецепты магических арбалетных болтов не входят в этот список.
Любые моды, которые изменяют верстак плотника или другие другие маленькие верстаки в Hearthfire, будут несовместимы с аддоном Hearthfire (имеется ввиду, что не будут доступны изменения, превносимые модом в Hearthfire).
Любые моды, которые изменют рецепты стрел из Dragonborn’а будут несовместимы с аддоном Dragonborn (имеется ввиду, что не будут доступны изменения, превносимые модом в Dragonborn).
Услуги ремесленников / NPC’s Can Craft
Автор:Yohane
Версия:1.3.1
Язык:русский
Локализатор:Vergil
Обновление:1.3.1 (фикс)
— Исправлены кракозябры в уведомлениях и в МСМ меню
— Исправил ошибку в тексте, где при настройке навыка кузнеца было написано Мастер Алхимик, вместо Мастер Кузнец
Описание:
Этот мод заставляет ремесленников выполнять свои прямые обязанности. Этот мод позволяет не тратить навыки на кузнечное дело, алхимию, зачарования при этом не теряя их преимуществ.
Алхимия:
— Алхимики смогут варить вам зелья и отрывать эффекты ингредиентов.
Множитель и База:
Услуги: Множитель/База
Кузнечное дело(Ковка): 1.5/0
Кузнечное дело(Дубильный станок): 1.5/0
Кузнечное дело(Улучшение): 1.0/5
Алхимия: 1.5/0
Зачарование: 1.0/5
— На пример: Зачарователь с уровнем навыка 50 и обычный камень душ стоит 150 золота
150 * 1.0 + 50 * 5 = 400 золота за зачарование.
— Другой пример: Кузнец с уровнем навыка 75 и железный кинжал стоимостью 10 золотых
10 * 1.5 + 75 * 0 = 15 золотых за кинжал.
— Все значения могут быть изменены в MCM-меню.
Совместимые НПС:
— Вообще не все Нпс совместимы с данным модом, но он автоматически ищет кузнецов, алхимиков и зачарователей во время ваших путешествий.
— Главные кузнецы, Аптекари, Придворные Маги и учителя повышения кузнечного навыка добавляются в список, образец содержит Адрианну Авениччи, Йорлунда Серая Грива, Аркадия и Фаренгар Тайный огонь.
— Далеко не все Нпс распознаются этим модом.
— Эта опция может быть отключена в МСМ-меню.
— Уровень профессиональных качеств Нпс, может быть изменен этим способом: Отправляйтесь во вкладку Нпс, Кликните на имени нпс, в появившемся окне настройте его параметры.
— А еще в MCM-меню, Вы можете добавит заклинание которое позволит вам добавить в ремесленники любого нпс. Просто прицельтесь в нпс и используйте заклинание.
— Нпс добавленный с помощью заклинания не имеет навыков. Вы должны настроить их в МСМ-меню.
Требования:
— DLC не требуются
— Версия игры 1.8.151.0.7 или 1.9.32.0.8 и выше
— SKSE 1.06.09 для версии игры 1.8.151.0.7
— SKSE 1.06.16 и выше для версии игры 1.9.32.0.8 и выше
— SKYUI 3.4 для версии игры 1.8.151.0.7
— SkyUI 4.1 и выше для версии игры 1.9.2.0.8 и выше
Как удалить мод:
— Скопируйте последнее сохранение.
— Идите в место где нет нпс.
— Введите в консоль следующие команды:
stopquest XX001DBD
stopquest XX000D62
stopquest XX003E1D
stopquest XX001DBE
stopquest XX004380
Где XX это номер порядка загрузки мода. Сохранитесь и выйдите из игры.
