| Название: | Dragon Combat Overhaul | Автор: | ApolloDown |
|---|---|---|---|
| Версия: | FINAL 3 от 24.01.15 | Источник: | SkyrimNexus |
| Перевод: | DJ_Kovrik | Дата: | 25.01.15 |
Dragon Combat Overhaul изменяет поведение драконов, делая его более разнообразным и непредсказуемым, поэтому битвы с этими созданиями станут действительно серьезным вызовом. Обязательно загляните в readme-файл, в котором вы найдете подробное описание всех изменений и нововведений. Мод представлен в двух версиях, используйте только одну из них.
Видео:
Необходимые ссылки:
Галерея:
Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Dragon Combat Overhaul
Требования: SKSE и последний официальный патч
Замечания об установке:
Если у вас установлено дополнение Dragonborn, то используйте Dragonborn-версию мода, если нет – устанавливайте стандартную версию. При обновлении не нужны никакие «чистые» сейвы, просто замените файлы.
Основные особенности:
= Непредсказуемые повреждения =
= Воздействие от действий =
Все движения драконов воздействуют на окружающий мир с определенной силой. Каждое приземление, каждый взмах крыла или хвоста может создать сбивающую с ног ударную волну, сопровождающуюся тряской камеры, различными визуальными эффектами и вибрацией контролера (при его наличии).
= Возможное сопротивление =
Игрок может противостоять драконам тактически, со сбивающей с ног ударной волной можно справиться с помощью блокирования. «Жесткая посадка» дракона также вызывает ударную волну, атаки хвостом и удары по земле затронуты не были.
Примечание: не стоит так действовать против морозных драконов, это может плохо кончиться.
= Искусственный Интеллект и тактика =
Подсказка: если вы заметили, что дракон уже два раза ударил хвостом о землю, то не ждите третьего удара, а просто бегите. Иначе, если он решит ударить в третий раз, а вы при этом и не подумали убежать, то ваш день точно будет испорчен.
Теперь драконы способны подлетать и вонзать когти в ничего не подозревающего противника. Кроме того, им добавлено несколько новых видов атак и способность к временному отступлению с целью получения преимущества.
= Совместные действия =
Теперь драконы способны взаимодействовать друг с другом! Новый ИИ позволил значительно улучшить их совместные действия. Сложность боя сразу с несколькими драконами возрастает в геометрической прогрессии по отношению к их количеству: теперь они работают сообща, чтобы сокрушить вас. Более того, драконы способны прийти на помощь своему израненному собрату и кардинально изменить ход битвы. Удачи вам.
В оригинальной игре, если вы убиваете дракона прямо в полете, то он приземляется и умирает. Забудьте об этом. Теперь если вы убьете летящего дракона, то это и будет выглядеть как убийство летящего дракона, он рухнет на землю по направлению своего полета! Поэтому, следите куда он упал, чтобы забрать его драгоценную душу.
= И снова о смерти =
= Удары и полеты =
Во время боя с драконом на персонажа могут действовать ragdoll-эффекты, так что иногда от могучих ударов вы будете отлетать очень далеко!
= Умирают красиво =
Увеличено количество драконьих предсмертных сцен, вам всегда будет чем насладиться.
= Ничто не ошеломит его =
Драконы теперь невосприимчивы к ошеломлению. Критическое ранение – вот та единственная вещь, способная заставить дракона пошатнуться. Все-таки вы деретесь с огнедышащим ящером, а не с полевой мышкой.
= Счастливый день дядюшки Шео =
Убейте дракона Ваббаджеком. Поверьте, дядюшка Шео не посоветует глупостей.
= И Оскар получает. Довакин! =
Довакин теперь всегда является приоритетной целью для драконов. Забудьте о тех битвах, в которых дракон неожиданно улетал за понравившимся ему саблезубом.
Примечание: в работе данной функции существует ряд серьезных ограничений, но, по большей части, она верно работает практически всегда.
Вы получаете особую способность, которая при использовании призывает ближайшего дружелюбного дракона (подразумевается, что такой у вас есть) и заставляет его вонзить когти в противника, унося его прочь. Данную способность можно использовать один раз в день. Срабатывать она может не всегда (не сработает если, к примеру, ваш дракон занят полетом), также некоторые драконы могут отклонить призыв. Но результат все равно выглядит впечатляюще!
= Оставляя следы =
Драконы теперь способны оставлять за собой стену огня/холода или электрической волны. Сейчас площадь таких эффектов не слишком огромна, я посмотрю на вашу реакцию и, возможно, увеличу ее.
= Высший пилотаж =
Драконы теперь способны устроить настоящее летное шоу! Да, это действительно видно, ящеры стали летать гораздо более плавно.
Драконы динамически подразделяются на категории, зависящие от их природы. Дракон, в зависимости от его типа, может трактоваться как огненный, электрический, морозный или как нежить (а иногда и попасть в несколько категорий сразу). Каждая категория дарует дракону специальные способности и уникальное поведение, которое вместе с новым ИИ поможет ему сокрушить вас. Не хочу раскрывать все карты, но вы точно будете удивлены. Данная функция полностью совместима со всеми популярными драконьими модами.
= Ветер, ветер. =
Теперь, если вы убьете дракона в воздухе, то он будет падать на землю более реалистично, с учетом направления ветра.
= Ломая ограничения =
Позвольте объяснить, насколько потрясающая эта функция. Bethesda использовала спорное дизайнерское решение: на отметке в 35% от запаса здоровья дракон получает ранение и приземляется. Данная особенность делает сражения с драконами гораздо более легкими. Как мне кажется, сложность боя должна только расти пока вы, наконец, не победите. Поэтому теперь, к примеру, если у дракона осталось около 20% здоровья, то он неожиданно может использовать новый особо могучий Крик, созданный вашим покорным слугой. Природа данного Крика всецело зависит от типа дракона, так что нет повода беспокоиться о нелогичности. Основной целью таких Криков является попытка переломить ход битвы, уничтожив, к примеру, некоторых ваших союзников. Но, в целом, все сильно зависит от ситуации – иногда такой драконий Крик будет бесполезен, а иногда он окажется смертелен для всех, включая вас.
= Ой, это не я =
Теперь вы можете ошеломлять драконов полностью прокачанным криком «Безжалостная сила», либо успешными контр-атаками или ударами плашмя.
= Нападения 2.0 =
Я ОБОЖАЮ Deadly Dragons. И сейчас, после установки DCO, я хочу, чтобы вы пошли в МСМ-меню Deadly Dragons и ОТКЛЮЧИЛИ функцию напалений (Assault). DCO использует ее оттуда, расширив и дополнив. Эта опция включает случайные нападения драконов на вас (в количестве от одного до трех). Все эти атаки разработаны таким образом, чтобы быть максимально разрушительными. Кроме того, теперь нет «безопасных зон». Частота их срабатывания настраивается в МСМ-меню.
= Поглощение душ =
В меню настроек появились параметры, позволяющие отрегулировать дистанцию поглощения души, а также возможность поглощения в бою.
= Подкрепления =
Когда здоровье дракона опускается ниже 20%, то он с 25%-й вероятностью может призвать на помощь своих собратьев. Прилететь могут от одного до трех драконов. То, как они поддержат своего собрата, зависит от ситуации. Возможны шесть сценариев развития событий, но я не буду описывать все. Пусть для вас это будет сюрпризом.
= Коммандос =
Алдуин теперь невероятен. И это даже не потому, что он командует огромной драконьей братией. Как и для всех других драконов, Dragon Combat Overhaul теперь контролирует его боевые навыки. Более того, Алдуин наделен лучшими способностями из DCO, одна из которых уникальна и имеется только у него. Если вы убьете его с включенными Deadly Dragons и Enhanced Mighty Dragons, то вам можно будет вешать золотую звезду героя. Жду откликов типа: «АААААА! Слишком сложно. ».
Известные проблемы:
Драконы могут летать задом наперед, вращаться в воздухе, пролетать сквозь здания и скалы, увести у вас подружку и прочее. Все эти ошибки корнями уходят в оригинальную игру, а мой мод, к сожалению, просто способен их усилить. Все это потому, что теперь драконы наделены мозгами и способны действовать разнообразнее. Критических последствий у таких ошибок нет, они лишь способны немного испортить впечатления от игры. Но, как мне кажется, побеждающий дракона мамонт и то сильнее испортит впечатления.
Возможна определенная несовместимость с Dance of Death, из-за которой перестанет открываться внутриигровое меню. Это можно исправить сменой порядка загрузки, сделайте так, чтобы Dance of Death загружался после Dragon Combat Overhaul.
Requiem и Enhanced Mighty Dragons вносят правки в расу DragonRace, которые этот мод должен перезаписать. К слову, вы можете вернуть большинство нужных записей обратно, установив Deadly Dragons. В остальном эти моды совместимы.
Часто Задаваемые Вопросы:
Чувак, существует множество модов, изменяющих драконов. Зачем нам еще один?
В отличии от остальных, этот мод не изменяет модели и текстуры драконов, не добавляет им десятки новых уникальных способностей и заклинаний, и не усиливает их параметры. Dragon Combat Overhaul, большей частью, улучшает поведение и ИИ драконов, поэтому крайне рекомендуется использовать DCO совместно с вашим любимым модом, усиливающим драконов.
Драконы убегают от меня! Сначала я думал, что все хорошо, но теперь мне кажется, что что-то не так!
Вау. Да, такое бывает. Иногда драконы улетают. Я не знаю, что заставляет их принимать такое решение, они просто это делают. Да, это может раздражать вас, но пока я не нашел способ улучшить ситуацию. В будущих версиях, возможно, проблема исчезнет.
Я люблю придираться к мелочам и заострять внимание на мелких деталях! Так вот, когда дракон умирает в полете, то он замирает на мгновение, а потом камнем падает на землю. Что это, черт возьми?
Как это работает: когда драконье здоровье опускается ниже 0.1%, и дракон при этом находится в воздухе, то он немедленно переводится в то состояние, при котором обычно запускается показ «добивающего» удара (для начала работы ragdoll-эффектов), после чего сразу же возвращается на то же место в воздухе. К сожалению, в результате этого дракон теряет всю инерцию, поэтому просто «плюхается» на землю. Чтобы этого избежать, я добавил особую функцию – momentum, которая снова наделяет дракона необходимой инерцией, основываясь на его скорости в момент смерти. Все это происходит примерно за 0.1 секунду. Но все же, 0.1 секунда не значит «мгновенно», поэтому иногда возможны подобные проблемы.
Короткий ответ: в целом, да.
Длинный ответ: посмотрите на рейтинг и на количество скачавших. Если бы имелись несовместимости, я бы уже об этом знал. А насколько я знаю, за очень редким исключением, DCO не имеет проблем несовместимости. Но Skyrim это рассадник багов, поэтому ответ на этот вопрос вы узнаете только, когда попробуете установить оба мода.
Почему бы не добавить МСМ-меню? Тогда я точно скачаю этот мод!
Если вы ждете МСМ-меню, то вам придется ждать очень долго. Если оно и появится в планах, то расположится в конце моего TODO списка, который и так очень длинный.
А этот мод усложняет сражения с драконами?
О Господи, конечно! Драконы ведут себя гораздо более непредсказуемо, а израненный дракон опасен вдвойне. Хорошая новость в том, что вам будет легче заставить дракона приземлиться, плохая новость – взлетать снова он будет довольно быстро. Кроме того, драконы способны атаковать сообща, что также усложнит вам жизнь.
Я не могу поглотить душу дракона! За что мне все это?!
Данный мод никак не влияет на поглощение душ. С вашей игрой случилось что-то плохое, но я не могу вам помочь.
Когда этот мод будет завершен?
В текущей версии реализована примерно половина моих задумок. Так что, считайте сами.
Где должен находиться DCO в порядке загрузки?
Короткий ответ: понятия не имею, черт возьми (хотя, он должен загружаться перед Dance of Death, это я помню).
Длинный ответ: скорее всего, DCO должен находиться перед любыми другими модами, затрагивающим драконов. Но, я не думаю, что это так важно. Если драконы продолжают приземляться при снижении здоровья до 35% (как в оригинальной игре), то могу точно сказать, что с чем-то возник конфликт и важные записи из мода были перезаписаны.
Автор:Erkeil / adolphen
Версия:3.01
Язык:русский
Описание:
Популярный мод, улучшающий и усиливающий драконов в игре Skyrim.
Обновление:3.01
— В модуль ERSO 09 добавлен вариант для неоф.патча USLEEP.
— Обновлена и исправлена система лута драконов.
— Обновлена защита торговцев, учителей, квестовых персонажей от драконов.
— Полностью совместим с игрой Skyrim Legendary Edition.
— Полностью совместим с неоф.патчами USKP и USLEEP.
— Устанавливайте через менеджеры модов NMM или МО, вручную установить просто нереально. Вся установка через менеджеры на русском!
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
Для некоторых модулей может потребоваться дополнения Dawnguard и Dragonborn
Совместимость:
— Deadly Dragons (нужно выбрать соответствующие модули, также нужно создать bashed patch с помощью WryeBash);
— Dragon Combat Overhaul, DCO в порядке загрузки должен быть ниже EMD;
— Ultimate Dragons;
— Skyrim Redone (SkyRe).
— Если используется ASIS, то в нем нужно поставить флаг «исключить» для EMD.
Совместимость с неоф.патчами USKP и USLEEP
Установка:(можно и нужно через NMM / MO менеджеры, вручную темный лес)
* При ручной установке можно сойти с ума, лучше используйте установщик NMM менеджер.
— В целом есть 2 варианта: обычный и без уровневый (случайные нападения драконов не привязаны по уровню к игроку), у каждого есть 5 уровней сложности: «легкие драконы» (в целом соответствует драконам из оригинальной игры), «могучие», «сверх могучие» (примерно соответствуют Deadly Dragons на максимальной сложности) и «кошмарные». На каждом следующем уровне сложности увеличены здоровье и урон драконов.
В каждом из этих вариантов есть 3 под варианта: для тех, у кого есть только DLC Dragonborn; для тех, у кого есть оба основных DLC, и для мода Deadly Dragons.
В свою очередь у части из этих вариантов есть дополнительные модули совместимости с DLC. Ну, и опциональные модули. Серьёзно, лучше используйте установщик.
Внимание.
После установки лучше подождать 31 игровой день в какой-нибудь внутренней локации (например, в доме игрока), чтобы драконы обновились.
Порядок загрузки:
BOSS и LOOT знают об этом моде и все правильно расставляют. Также в архиве есть примеры порядка загрузки от автора мода.
Удаление:
* В моде не используются скрипты, поэтому его можно безопасно устанавливать и удалять.
** Отсутствие скриптов порождает недостаток мода: после установки получаются куча файлов ESP, но тут этот недостаток внезапно оказывается и достоинством: все установленные модули можно спокойно объединить с помощью Merge Plugin TES5Edit Script. У меня установлены Dragon Combat Overhaul, Deadly Dragons и все 3 DLC, установил EMD, уровень сложности «сверхмогучие», плюс все дополнительные модули кроме улучшенных драконьих жрецов и защиты NPC, после чего объединил все ESP. Никаких проблем пока замечено не было, за это время столкнулся с парочкой безымянных драконов (из Deadly Dragons), парой именных (из этого мода), и первый раз победил Алдуина на Глотке мира.






Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Dragon Combat Overhaul UPGRADED BABY YEAH
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Accept no substitute for the original Dragon gameplay mod! Dragon Combat Overhaul makes dragons become the intelligent, terrifying monsters they were meant to be. Each dragon you meet will truly be a threat with enhanced tactics, teamwork, skills, magic, AI, and knockback effects.
Nexus requirements
Author’s instructions
Mechanically Separated Chicken, Pork, Water, Corn Syrup, Potassium Lactate, Contains 2% Or Less: Salt, Sodium Phosphate, Natural Flavor, Beef Stock, Sodium Diacetate, Sodium Erythorbate, Maltodextrin, Paprika Extract, Sodium Nitrite.
File credits
I’d like to thank Jesus. For not smiting me yet.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version Q.3
Version JennySaysTurnOfftheR
Version ForTheLoveOfPete
Straight donations accepted
D R A G O N C O M B A T O V E R H A U L
THIS MOD REQUIRES SPELL PERK ITEM DISTRIBUTOR(SPID)


I. OVERVIEW
Dragon Combat Overhaul will completely change your dragons. You can download the best dragon mods out there to add cool dragons with cool effects, but at the end of the day, the brain that is driving that wonderful work of art around is the same as any other dragon. And that brain is stupid. It is predictable.
DCO’s main feature is a massive upgrade to dragon artificial intelligence. It’s complicated to explain, but basically I’ve hacked their brains. Dragons will behave more ferociously. They will certainly be more deadly. But they will also be more. idiosyncratic. They will make smart tactical decisions that will have your jaw drop. They will coordinate attacks as a team. You will know fear as you will feel them *want* to hurt you. But they will also make stupid decisions. Sometimes they will just fly in circles. They’re living beings, they do what they want now.
Best of all, this is all modifiable to your liking in the MCM.
THIS MOD IS INCOMPATIBLE WITH KS DRAGON OVERHAUL AND ULTIMATE DRAGONS. UD YOU’LL GET TO WORK BUT IT’LL PROBABLY GET WACKY, KS DOES SIMILAR STUFF SO IT’LL PROBABLY WHACK OUT ON YOU. EVERYTHING ELSE SHOULD BE FINE.
II. UPGRADES
I went back in and brought the code into the 21st century.
III. I HEARD YOU WERE CRAZY
i a m
IV. I HEARD YOU WERE CRAZY
V. DOCUMENTATION
For real documentation that goes into all the detail and even has a lot of old bad modding advice from 2015, please check out the original description to this mod at https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597.
VI. KNOWN ISSUES
[Bug Severity = Vexing]
1. Dragons may fly into and out of walls or the ground, or do crazy backflips, etc. etc. This is usually just a little bit immersion-breaking, and is certainly harmless. And there is nothing I can do about it. That is the cost of DCO.
2. DCO will conflict with Requiem. Load it after.
VII. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
«Does this make dragon fights harder?»
Yes.
«You sound pretty confident there.»
Just try it.
«Did you do it in a cheesy way, by increasing health to make them bullet sponges, or by giving them one shot fire breath all the time, or something cheap like that?»
No. The goal of DCO is to make dragon fights harder and more dynamic without resorting to such common plebian pedestrian methods.
«You’re a witch.»
That’s not a question.
«Is this compatible with X?»
«Ok but is it compatible with Deadly Dragons?»
Yes. DCO specifically accounts for very popular dragon mods that are not explicitly incompatible. Deadly Dragons is fantastic with it. The SPID ini specifically searches for dragons from Deadly Dragons to make them even cooler. Diverse Dragons too. AND EVERYTHING ELSE. IF I DON’T EXPLICITLY SAY IT’S INCOMPATIBLE, IT’S COMPATIBLE. NOW. SHUT. UP. ABOUT. COMPATIBILITY.
«Ok but is this compatible with Schlongs of Skyrim»
No. The penises somehow override dragons. The girth is too much for them, and the game in general. Their overpowering masculine presence and *scent* cause the code to invert in on itself and make Jarl Balgruuf ride dragons to AC/DC’s «Thunderstruck».
«I hate the knockdowns»
Use another mod.
«SERIOUSLY?!»
I could explain how essential knockbacks are to dragons. I could explain how it makes sense that a mass of bone and muscle the size of a large pickup truck landing on you at terminal velocity would at least knock you down. I could explain that it is fair, that I play with it all the time and never think to myself, ‘man this is so cheap.’ I could explain DCO assumes knockbacks in the tactics the dragons take, and how, without it, my dragons become a pale shade of what they could be. I could explain just how easy it would be to make your own patch of this mod to remove it. You could upload it to the Nexus so all the other people that hate fun can enjoy the lack of knockbacks too. But you won’t care. You’ll complain and moan because you want it your way. and I am already bored. Download something else and leave me alone.
«WTF IS SOUL CURSE»
teeheeheeheeheeheeheeheeheeheehooeeeheeheeeheeheeeheeheeeheeheeheeheeeheeheh
It sucks is what it is. Go to the old page if you really wanna spoil it for yourself. It can be cured.
VIII. IS THIS COMPATIBLE WITH «IMMERSIVE JESSICA LAWRENCE O FACE»
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Dragon Combat Overhaul
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
DLC requirements
Nexus requirements
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
THIS FILE, DRAGON COMBAT OVERHAUL, AND ALL OF ITS RESOURCES CREATED BY APOLLO DOWN, IS THE INTELLECTUAL PROPERTY OF APOLLO DOWN, AND ITS USE FOR COMMERCIAL PURPOSES IS STRICTLY PROHIBITED. VIOLATORS WILL BE PROSECUTED TO THE FULLEST EXTENT OF US AND INTERNATIONAL LAW.
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
| Language | Name |
|---|---|
| Italian Author: ag1963 | Dragon Combat Overhaul-Traduzione italiana |
| Italian Author: improbabile | Dragon Combat Overhaul traduzione italiana |
Version FINAL.3
Version FINAL.2
Version FINAL
Version 11
Version 10.4
Version 10.3
Version 10.2
Version 10.1
Version 10
Version 9
Version 8.2
Version 8.1
Version 8
Version 7.1
Version 7
Version 6
Version 5
Version 4.5
Version 4.4
Version 4.3
Version 4.2
Version 4.1
Version 4
Version 3
Version 2.1
Version 2
Version 1
[size=15] DRAGON COMBAT OVERHAUL
INSTALLATION NOTES
DO NOTHING OTHER THAN THIS.
Remove all previous versions of DCO. Install the mod with or without the mod manager. Profit.
If you have The Dance of Death:
Load it after/below DCO. Or your main menu won’t appear. If it doesn’t appear then move it to the other side. Violens is the superior mod and has no such issue, use it instead.
If you are upgrading:
DO NOT MAKE A CLEAN SAVE, THERE IS NO SUCH FREAKING THING. Remove all previous files. Install normally. IT’S THAT EASY. Just don’t try to do it mid-dragon fight.
APOLLO’S OBJECTIVE MOD ASSESSMENT
Script weight. Medium(during dragon fights)
Installation Difficulty. Low
Modding Skill Level Required. Low
Game Difficulty Increase. Very High
TABLE OF CONTENTS
I. Features
II. I still don’t understand. What is this and what does it do?
III. Known issues and Incompatibilities
IV. Frequently Asked Questions
V. The Wall of Shame: Discontinued Features
VI. Reviews
VII. Recommended Mods
VIII. Glowing Testimonials
IX. Shameless Advertising for My Buddies
DRAGON BEHAVIOR AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE
UNPREDICTABLE INJURIES
Dragons no longer get injured at the magical 35% mark: it could happen to them at any time, anywhere. Every hit has a low chance of injuring a dragon, with the amount of health the dragon has remaining determining to an extent how long the dragon stays injured. If the dragon does not take enough(Read: A LOT) of damage during the random time allotted for its injury, it may recover and regain the ability to fly. They also might not. Due to the amount of randomness this inserts into a fight, it makes dragons wildly unpredictable(in comparison to Vanilla). Don’t count on an injury saving you, and don’t assume they’ll be back up and flying when you think they will. You know what they say happens when you assume stuff.
JOE COLLEGE WAINWRIGHT/JOE’S P.H.D.
Dragon AI and tactics have been significantly improved, allowing for better situational awareness and more unpredictable behavior. Yup, definitely reminds me of college. Speaking of things we’ve tried in college, «Triple threat», a dragon combo attack, has been added. If a dragon chooses to do so, he will slam his tail down once, twice, three times, with the third strike flinging NPCs(and you) away like so many leaves on the wind. Hint: if you see him slam twice, don’t wait for the third slam, just RUN. Because if he decides to do the third and you haven’t already started running, your day will be absolutely ruined. Dragons will now execute talon grabs on unsuspecting NPCs. New attack, Kamikaze, has been added. New attack, Artificial Tan, has been added. New attack, Some People Think Clowns Are Scary, has been added. Dragons may also flee from combat, and may tactically retreat to gain the advantage.
MOOSE AND SQUIRREL
Dragons now communicate tactics, and dragons’ AI significantly improves the more dragons a team has. Fights with multiple dragons are now exponentially more difficult: they will work together to bring you down. Watch out for their simultaneous landings, that nearly killed my god testing character. *evil smile* Dragons may also come to the aid of their injured comrades. This unpredictably changes multiple dragon fights to such a degree that I don’t know what will happen to you. My flying monkeys inform me that they all had to turn on God mode to test this feature. It has been advised that you bring an extra pair of shorts, just in case. Good luck.
SMOOTH OPERATOR
DARGONS NOW MAKE AWESOME WITH AIR SHOW. DCO’s AI improvements can push the boundaries of what is acceptable movement for a dragon. This feature expands those boundaries by editing how the dragon moves so it can incorporate new tactics, and possibly even give you an air show.
STARBUCKS-STYLE DEATH
Dragons deaths now come in a wide variety of epic flavors, including crash landings, torment, perch, and latte. If variety is the spice of life, this is enough variety to make you permanently stoned. Wait, I thought you were talking about that popular new drug that all the kids are doing these days. Hang on, they don’t call it that? I’VE BEEN LIVING A LIE.
GET OUT OF MY SKY(tm) + MOMENTUM(tm) + AIRSPEED VELOCITY OF AN UNLADEN SWALLOW
In vanilla, if you kill a dragon mid-flight he’s all like «Broski, I understand you want me to keel over and die now and hand you my immortal soul, BUT I’M IN THE MIDDLE OF SOMETHING HERE. I’ll get on it in a sec, dude.» But I’m all like, «Homeskillet, It’s time for you to FALL RIGHT OUT OF THE FREAKING SKY.» And then he’s all like «NOOOOOOO BROOOOOO» and then faceplants into the side of the Throat of the World. Basically, if you kill a dragon in mid-flight, it falls like you killed it in mid-flight. Watch where it lands or you’ll never find it and its precious soul.
NOTHING CAN MOVE THE BLOB + OH NO SHE DIDN’T
Dragons are now immune to normal means of stagger. They may now only stagger randomly under normal circumstances, similarly to how dragon injuries are handled. However, you can stagger a dragon with the highest level of unrelenting force and dragonrend, and you can also stagger a dragon with a bash or power attack to counter a bite attack or shout(there is a one second window in which to do this).
UNCLE SHEO’S HAPPY DAY
Kill a dragon while you have Wabbajack equipped. Trust me on this one, Uncle Sheo would never steer you wrong.
AIRSTRIKE
You gain a once a day power that, when used, causes a nearby friendly dragon(this assumes you have one) to attempt a talon grab on an NPC in your immediate area. THERE ARE LIMITATIONS ON THIS. It will not work if your dragon is flying, and sometimes the dragon will simply refuse to do it(remember that I gave them brains). It is still freaking awesome.
DUDE IT WAS IN THE TRAILER
if you hit a dragon mid flight at high speed during cruise at low health, it crashes and dies in the most epic fashion. You’re welcome.
FRICTION
During dragon fights, the player has friction when ragdolled. This should make the ragdolling slightly less painful. Yeah buddy, I made FREAKING FRICTION HAPPEN. *drops mic*.
SOULSUCK ™
I have taken over dragon soul absorption. Using the might of the MCM, you can control the range at which you can suck souls, as well as whether or not to absorb souls during combat.
TROGDOR THE BURNINATOR + OH REGINALD. I DISAGREE!
All Dragon movement has force associated with it. Every landing, wing flap, or tail slam creates a knockback explosion. Camera shake, visual effects, and controller vibrations also play during these events. Dragons move and attack faster. Dragons shout more often.
The flip side of this is that the player can resist all knockdown events by blocking, warding, or using Become Ethereal.
ASSAULT 2.0
I LOVE Deadly Dragons. So now, after you’ve installed DCO, I want you to go to the Deadly Dragons MCM menu and TURN OFF ASSAULT. DCO will take it from here. ASSAULT 2.0 will make scripted dragon events happen, DCO style. 😀 This feature will cause dragons to attack you randomly in groupings of up to 3 dragons under normal conditions(let’s be honest, how often do «normal conditions» happen with DCO anyway). These attacks are designed to be as devastating as possible. There are no «safe zones», so don’t ask. How often and how randomly this occurs can be configured in the MCM. The main takeaway from this feature is: you are being hunted. Be afraid.
MORTAL KOMBAT
Dragons are dynamically placed into dragon categories based on magic and faerie dust and algorithms. A dragon, depending on what type it is, will be designated fire, frost, shock, nature, undead, multiple, or default. Each category grants the dragon special traits and behaviors that the dragons will utilize with their new AI to bring you down. I don’t want to spoil the surprise, and writing out everything they do would take too long, and I have to finish writing this description before the community center’s Bocce Ball Madness event. This is fully compatible with many of your favorite dragon mods.
REINFORCEMENTS
When a dragon reaches 20% health, it has a 25% chance of calling for reinforcements. Up to three dragons will fly in in an attempt to kill you or support the dragon. HOW they help the dragon can vary dramatically, but there are basically six different «scenarios» that these dragons play out. And I won’t spoil it for you. Back to bocce ball.
MCMS EVERYWHERE
As a member of the EGO family, DCO has an MCM which will let you edit all manner of things, like reinforcements and limit break chance, how deaths and SOULSUCK(tm) are handled, and much more!
DCO dynamically edits dragons to maker them better, faster, and smarter. It also gives them unique effects and abilities based on what type of dragon it is. It basically completely rewrites dragon fights, and makes them significantly harder.
KNOWN ISSUES
Please visit the EGO bug tracker for a list of all known issues and incompatibilities associated with this mod.
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
«Dude, there’s already a thousand great mods out there for Dragons. We don’t need another one.»
That’s not a question. This mod doesn’t change dragon textures or meshes, or give dragons awesomesauce new spells, or increase their stats in any way. It instead modifies dragon behavior and AI, for the most part. I highly recommend your favorite dragon mods to be paired with this, they will almost certainly be compatible.
«What is the difference between ASSAULT 2.0 and Deadly Dragons’ Assault feature?»
ASSAULT 2.0 is meant to be an across the board improvement to the original Assault. First of all, with regular Assault, dragon attacks are only based on time, where after the time runs out, an attack is guaranteed immediately. The problem with this is that if you consider how time works in Skyrim, the majority of your «time» is spent sleeping or fast traveling. This means you become accustomed to fast traveling somewhere and immediately fighting 3 dragons. Beyond that, if you have a save BEFORE an attack occurs, you can always predict exactly when the attack will occur and can fast travel wherever you want in preparation, meaning you can completely control the environment where you fight the dragons. In short, the likelihood that you will face a dragon while actively wandering and being genuinely surprised by it is incredibly low. DCO’s ASSAULT uses a timer, but also a random chance. Now, even if you have a save right before an Assault, it probably won’t happen the next time if you reload to it, and maybe a few minutes later. Secondly, DD Assault dragons are simply spawned in above your head. DCO’s Assault dragons fly in from a distance, and immediately start playing out a preprogrammed, generally devastating strategy. Finally, DCO’s dragons are less likely(if not impossible) to spawn in interiors because they require somewhere to fly in FROM in order to activate.
«Why do you not recommend Ultimate Dragons? It’s because you’re jealous, right? Tktk is just better than you and you’re throwing a tantrum.»
If you’ll notice, I heavily feature mods I endorse in my descriptions, videos, and mod lists. Tktk is a darn good modder, and he has my respect. THAT BEING SAID I hate Ultimate Dragons. So much potential. but ultimately a broken exercise. a) the dragons are easier because they land and are motionless for MASSIVE lengths of time, b) one of the animations(the spin) is universally considered ridiculous, and c) the new animations have a tendency to «lock up» the dragon for brief periods of time(last I checked). Also, while DCO and UD are TECHNICALLY compatible, like tktk says you’re going to get a LOT of weird behavior because DCO’s AI system requires forcing animations that are now setup in wholly different ways than DCO expects causing aberrant behavior. So it’s really a choice between the two, and I’m always going to go with DCO over UD. It’s that simple.
«Ummmm. what is this «Soul Curse» thing? WHAT HAVE YOU DONE TO ME. «
Soul curse is a high tier Limit Break wherein a still alive dragon curses its soul then forces you to absorb it. Consider it to be the Kamikaze of LBs. The only way to get rid of the curse is to get rid of ALL of your dragon souls. You can do this by spending them on shouts, using Deadly Dragons to convert the souls to perks, or use Dragon Soul Relinquishment. You may also use the console to temporarily remove then re-add all of your dragon souls. When DCO detects that all of your souls have been used, it will remove the curse(this may take up to 30 seconds).
«WHAT. THAT IS TERRIBLE!»
Yeah, it really is. It’s a rare high level Limit Break. Deal.
«Will this break my computer/Skyrim/life?»
No. Not even if you ask really nicely. This mod should be compatible with everything, including all of your favorite dragon mods. Furthermore, I have yet to receive a report that this mod has caused a serious issue since the beta testing. If your computer breaks, then this probably didn’t do it. If it DID do it and you KNOW that it did and you’re not just GUESSING that my mod did it, STEVE, then tell me right away so I can fix the problem.
«Why did you get rid of locational damage? Ultimate Dragons does it, why can’t you?! Loser.»
Locational Damage in skyrim doesn’t work. I’ve tried it. The way it «works» is that when the object is hit by an arrow/sword/Schlong of Skyrim, a script calculates where the player is in relation to the hit object, and from that calculates which side was hit. What this means is that this system fails ALL THE TIME. Imagine if instead of a dragon, it’s really a box. Sometimes, you’ll fire at the wings, but it’ll register it as a front hit. Other times, you’ll fire at the tail, but because you moved to the side a bit too much after firing the arrow, or you have script lag, the hit shows up on the side as well. I didn’t like how unreliable and unrealistic it was, so I got rid of it.
Is this mod compatible with [insert your annoying mod choice here] mod or [insert the only scene you ever play, the one where you and Aela go hunting and get foxy under the sleeping tree, and then you tell your friend he has to leave the room because you need some alone time] Skyrim event?
Short Answer: Yes, this mod is compatible. Stop asking.
Long Answer: Look at the download counter at the top of the page: if this mod was incompatible with something, I WOULD KNOW ABOUT IT. As far as I know, with VERY limited exceptions, THIS MOD DOESN’T HAVE INCOMPATIBILITIES. But Skyrim itself is a big and buggy place, so we honestly don’t know until you try it. So don’t ask us.
I like this part of the mod, and this part of the mod, and this part of the mod, BUT THIS PART OF THE MOD RUINS EVERYTHING ARE YOU TRYING TO KILL ME. MAKE A VERSION WITH THIS PART THAT DISGUSTS ME NOT IN IT OR I WILL BURN YOUR FAMILY IN THEIR SLEEP.
That’s not really a question either. In case there was some confusion, this is the Frequently Asked Questions section, not Frequently Made Threats On My Dog section. Your puppy-hating tendencies aside, unfortunately until I make this mod actually modular, which I plan to, it’s pretty much all or nothing for now. It would literally just be too much work given the massive amount of updating I plan to do in such a short timespan. You would cut my progress into a tenth of what it should be. So for the sake of everyone, BE PATIENT. And you should probably see somebody about that puppy thing. That’s just messed up, man. You’ve got issues.
«Does this make dragon fights harder?»
Yes, yes GOD YES. Dragon fights are more unpredictable now, and dragons land in an injured state more often where they will try to chase you down on foot. The good news is that you can ground them more often, the bad news is that it will be rare that you ground them for a significant period of time. MOOSE AND SQUIRREL also means that dragons will use squad tactics to bring you down, and with every dragon added, tactics significantly improve. Again, this does not modify their attributes, nor does it give them a host of new powers(well, not many anyway), it just makes them act more unpredictably and react better to their surroundings. But trust me, this is more than enough to allow them TO KILL YOU DEAD DEAD DEADSIES.
«Help! Because of you I can’t absorb dragon souls! WHY DID YOU DO THIS TO ME?? WHAT DID I EVER DO TO YOU. ARE YOU MAD WITH POWER. YOU DISGUST ME.»
My mod did not make this happen. It’s just that simple. Something else is horribly, horribly wrong with your game, and I can’t help you with that. So don’t ask me.
«How much more are you going to do before this mod is finished?»
Dragon Combat Overhaul is complete. No further updates are planned.
«Will you ever write a normal readme for this awesome mod? I only ask because I feel like you just melted part of my brain. Ow.»
No. And my parakeet is offended that you would ask.
THE WALL OF SHAME: DISCONTINUED FEATURES
IT’S EASY MM’KAY
Every shot at a dragon while it is flying has a VERY low random chance of killing a dragon outright once a dragon has been injured. That’s all.
FINISH HIM
If you do massive, massive damage to a dragon while it is injured and on the ground, it has a 50% chance to outright die epically. Because if you can do that much damage the dragon deserves a painful death.
SNAIL TRAIL
Dragons now leave behind some walls of fire/frost/shock in their wake. It’s not much for now, we’ll see how you guys like it and I might make it bigger.
LITTLE TORTILLA BOY
You get a small chance to immediately kill a dragon if it is at full health and you attack at close range. Because you were busy catching butterflies and picking flowers when the dragon landed on your head and INTERRUPTED YOUR FROLIC. Freaking jerks.
THE WINGS, MAN, GO FOR THE WINGS!
This module adds locational damage and realistic wing injury. If the total damage done to the wings of the dragon exceeds 50%, the dragon can’t fly anymore. EVER. Furthermore, if you hit a dragon in the back, you get an extra chance to injure the dragon briefly. If you hit a dragon in the head/shoulders. well, Willy Wonka says it best:
REVIEWS
FEATURED ON:
HIGHLY RECOMMENDED MODS
These mods carry my highest recommendation. They have been thoroughly tested in my game, and I guarantee they will work with all of my mods.
We will always remember our fallen brother, Cabbage in a Pot. Rest well, sweet prince.
GLOWING TESTIMONIALS:
. What I think is happening behind your computer every time you ask me if this mod is compatible.
SHAMELESS ADVERTISING FOR MY FRIENDS
Millions of pageviews, guys; I gotta do something with it. Help me make these guys famous.
Driver Friendly!
(Screaming and taking off your bra is optional, but recommended)






