TES 5: Skyrim ‘Immersive Armors»
Immersive Armors
Описание
•••••••••••••••••••••••••••••
• Сборник модов от авторов hothtrooper44 и Rahman530 который включает самые шикарные моды сделанные для этой игры.
• Автор: hothtrooper44 и Rahman530
1) Warchief Armor \ Броня Вождя
Очень красивая нордская броня. Имеет два варианта шлемов на ваш вкус 😉

2) Hedge Knight Armor \ Доспехи рыцаря
Довольно красивый и приятный глазу Доспехи рыцаря. Подходят как для мужчин так и для женщин

3)Vagabond Armor \ Доспех Бродяги
Еще один красивый и достаточно популярный сет.

4)Redguard Knight Armor \ Броня Редгардца
Мод даст вам возможность поиграть за Редгардца.

5)Vanguard Armor \ Доспех Авангарда
Красивый доспех Авангарда также не плохо дополнит игру.


7) Akaviri Samurai Armor \ Броня Акавирского Самурая
Красивый сет Акавирского Самурая. Куется и зачаровуется.

8) Dragonhide Robes \ Роба из Драконьей кожи
Новый магический сет из драконьей кожи.

9) Viking Chainmail Armor \ Викингская кольчужная броня
Не плохой кольчужный сет. Куется и улучшается.

10) Lore Friendly Armor Pack
Добавляет:
-Доспехи охотника
-Доспехи варвара
-Древние нордские варварские доспехи
-Древние тяжелые нордские доспехи варвара
-Двемерские Магические доспехи
-Геройский Имперские доспехи

11) Axestaff Weapon Pack \ Магические топоры
Секира «Мощь Вождя»
Молот «Ваббаджек»
Секира «Ваббаджек»
Секира «Альтмер»
Секира «Вечность»
Секира «Герой-Норд»
Крафт в любой кузне
Иммерсивная броня (SE) | Immersive Armors
Описание:
Если вы ищете большой выбор наборов брони, не нарушая игрового баланса, то этот мод для вас. Мод добавит в игру много новых наборов брони, которые были органично интегрированы в мир Скайрима. Все элементы брони и одежды сбалансированы и соответствуют вашему игровому опыту и навыкам. Вы будете находить новые наборы брони, начиная с первого уровня до 50 уровня и выше. Этот мод будет постоянно развивается, чтобы принести новую жизнь в ваш мир. В настоящее время данный мод добавляет много новых комплектов разной вариации брони в игре, тонны дополнительных вариантов шлемов, огромное количество новых щитов и большое количество других предметов, таких как плащи, серьги, шарфы и многое другое! Все это создаётся, улучшается, зачаровывается. Все предметы интегрированы в игру через левел листы, награды за выполнение заданий, размещение брони в подземельях и/или на определенных персонажах (можно настроить). В версии 8.1 для SE нету MCM меню, так что настройки осуществляются с помощью заклинания (надо прочитать том заклинаний).
ВНИМАНИЕ. НЕ активируйте мод с самого начала игры, мод нужно устанавливать и активировать уже после прохождения интро игры, то есть после создания персонажа или входа в крепость или как только прибыли в Ривервуд после побега из Хелгена, иначе в начале игры когда вы едете на повозке на казнь, будут проблемы и игра может сломаться.
Обновление:8.1 (перевод MCM меню)
— Сам мод не обновлялся. Обновлен только русификатор МСМ меню по доп.ссылке. На момент перевода мода MCM меню не работало, я его и не трогал. Теперь есть перевод меню, за работоспособность MCM не ручаюсь.
Обновление:8.1 (фикс перевода)
— Сам мод не обновлялся. Обновлен только русификатор по доп.ссылке. Финальная правка перевода ( читай установка )
Обновление:8.1
— Мод полностью адаптирован для игры Skyrim SE (кроме MCM меню).
— Исправлены женские перчатки у Двемерской брони мага, приводящие к вылету игры.
— Конвертированы модели (meshes) брони для новых стандартов игры Skyrim SE.
— Обновленные шейдерные данные на новые стандарты игры Skyrim SE.
— Обновлены наземные модели и модели от 1-го лица, которые были неправильными.
— Добавлен слайдер тела (вес тела) для нескольких моделей, в которых он не функционировал.
— Добавлена внутренняя проверка безопасности для предотвращения переплавки экипированного снаряжения.
— Добавлена задержка скриптов мода до снятия с вас наручников и подпрыгивания повозки в начале игры.
— Улучшена совместимость с модом Alternative Start при выборе старта в Хелгене.
— Внесены различные мелкие исправления в скриптах.
— Модифицирован скрипт распределения вещей.
— Улучшена внутренняя совместимость с модами и игрой.
— Новые опции распределения брони среди существ, одержимых, воинов алик’ра, бандитов, боевых магов, драугров, охотников, каджитов, орков, грабителей, пиратов, солдат, талморцев, вампиров, дозорных Стендарра и чернокнижников.
— Поправлен и отредактирован перевод мода.
Что входит в мод:
— Брони и одежды просто очень много, все не перечислить
— Так же к комплектам брони входят по отдельности сапоги, рукавицы, перчатки, шлемы, капюшоны, накидки
— Так же есть дополнительные вариации брони
— Так же к некоторым видам брони отдельно можно создать украшения, щиты и т.д.
Где достать новую броню:
— Все предметы создаются в кузнице, в разных категориях или можно найти в мире игры: у NPC или в сундуках
Настройки в заклинании:
Внимание, не включайте настройку заклинанием второй раз, ибо игра вылетит. Автор в курсе проблемы и пытается её решить!
— Вы можете настроить какая броня будет доступна в игре и какие типы брони будут в игре в левел листах
— Вы можете настроить какие щиты будут доступны в игре и какие типы щитов будут в игре в левел листах
— Вкл. или откл. опцию привязки выполнения квестов, чтобы броня была в игре или нет, а также обязательно ли иметь навык или нет
— Вы можете настроить возможность покупки брони у торговцев
— Вы можете настроить возможность появления шлемов у стражников
— Вы можете настроить возможность будут ли NPC носить броню или нет
— Вы можете выбрать стиль брони, тяжелую или легкую, бронированную или нет, с мехом или без меха
— И так далее
Раскраска щитов:
— В Небесной кузнице будет новая стойка для щитов, вы можете поместить на стойку щит и выбрать нужную вам расцветку, там же можете и перекрасить свою бандану
Требования:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше
Иммерсивная броня | Immersive Armors
Если вы ищете большой выбор наборов брони, не нарушая игрового баланса, то этот мод для вас. Мод добавит в игру много новых наборов брони, которые были органично интегрированы в мир Скайрима. Все элементы брони и одежды сбалансированы и соответствуют вашему игровому опыту и навыкам. Вы будете находить новые наборы брони, начиная с первого уровня до 50 уровня и выше. Этот мод будет постоянно развивается, чтобы принести новую жизнь в ваш мир. В настоящее время данный мод добавляет много новых комплектов разной вариации брони в игре, тонны дополнительных вариантов шлемов, огромное количество новых щитов и большое количество других предметов, таких как плащи, серьги, шарфы и многое другое! Все это создаётся, улучшается, зачаровывается. Все предметы интегрированы в игру через левел листы, награды за выполнение заданий, размещение брони в подземельях и/или на определенных персонажах (можно настроить). Начиная с версии 7.1, теперь имеется МСМ меню с настройками, со множеством вариаций. Для игроков, которые не используют SkyUI, вы найдете меню настроек в виде заклинания, нужно будет выучить том заклинаний.
ВНИМАНИЕ. НЕ активируйте мод с самого начала игры, мод нужно устанавливать и активировать уже после прохождения интро игры, то есть после создания персонажа или входа в крепость или как только прибыли в Ривервуд после побега из Хелгена, иначе в начале игры когда вы едете на повозке на казнь, будут проблемы и игра может сломаться.
Обновление:8.0 (финальный фикс перевода) NEW
— Финальная версия перевода, спасибо пользователю AZNAGASH за то, что помог найти ошибки, а не ныл в комментариях как остальные
— Переделана установка мода (см. Установка)
— Убран патч для CBBE, который по ошибке был оставлен, так как он для версии ниже 8.0 (новый патч, см. «установка»)
Обновление:8.0
— Внимание. Полностью обновлен и изменен весь перевод!
— Добавлена внутренняя проверка безопасности для предотвращения переплавки экипированного снаряжения
— Добавлена задержка скриптов мода до снятия с вас наручников и подпрыгивания повозки в начале игры
— Улучшена совместимость с модом Alternative Start при выборе старта в Хелгене
— Внесены различные мелкие исправления в скриптах
— Модифицирован скрипт распределения вещей
— Добавлены новые опции меню настройки в МСМ меню
— Улучшена внутренняя совместимость с модами и игрой
— Новые опции распределения брони среди нпс и существ
Что входит в мод:
— Брони и одежды просто очень много, все не перечислить
— Так же к комплектам брони входят по отдельности сапоги, рукавицы, перчатки, шлемы, капюшоны, накидки
— Так же есть дополнительные вариации брони
— Так же к некоторым видам брони отдельно можно создать украшения, щиты и т.д.
Где достать новую броню:
— Все предметы создаются в кузнице, в разных категориях или можно найти в мире игры: у NPC или в сундуках
Настройки МСМ меню:
— Вы можете настроить какая броня будет доступна в игре и какие типы брони будут в игре в лвл-листах
— Вы можете настроить какие щиты будут доступны в игре и какие типы щитов будут в игре в лвл-листах
— Вы можете настроить совместимость с модом «Alternative Start».
— Вкл. или откл. опцию привязки выполнения квестов, чтобы броня была в игре или нет, а также обязательно ли иметь навык или нет
— Вы можете настроить возможность покупки брони у торговцев
— Вы можете настроить возможность появления шлемов у стражников
— Вы можете настроить возможность будут ли NPC носить броню или нет
— Вы можете выбрать стиль брони, тяжелую или легкую, бронированную или нет, с мехом или без меха
— И так далее
Раскраска щитов:
— В Небесной кузнице будет новая стойка для щитов, вы можете поместить на стойку щит и выбрать нужную вам расцветку, там же можете и перекрасить свою бандану
Требования:
Skyrim LE 1.8.151.0.7 и выше
SkyUI 4.1 и выше
Важное примечание.
— После того как вы запустите игру, у вас появится уведомление «Конфигурация Иммерсивной брони началась», ждите примерно около 2-х минут, и появится уведомление что конфигурация мода настроена и только потом можете заходить в МСМ меню и настраивать мод, если вы раньше откроете меню МСМ до уведомления, то настроек в нем не будет (возможно придется дольше 2-х минут ждать, потому как у всех компьютеры разные и скорость прописки мода в игре может быть разная, следите за уведомлением. )
Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
ВНИМАНИЕ.
При обновлении до v8.0
1) Сделайте сохранение в локации без NPC (например зайдите в свой дом, чтобы в нем никого не было)
2) Выйдете и удалите старую версию мода
3) Установите новую версию мода
4) Зайдите в игру и ждите несколько дней ИЛИ после установки мода начните новую игру.
Первая установка (NEW)
1) Скачать мод с нексуса раздел Main files
2) Установить вручную или с помощью NMM/MO2/Vortex:
а) Вручную: перенести Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.bsa, Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp, Hothtrooper44_ArmorCompilation.bsa, Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp в папку дата. Если используете UNP, то перенести файлы из папки «UNP» в папку Data и подтвердить замену, если потребуется.
б) Автоматизированная установка в менеджере модов. Если есть UNP, то при установке отметить галочкой.
3) Скачать перевод с нашего сайта
4) Полученный архив распаковать в папку Data с модом, нажать согласие на замену
5) Если используете тело UUNP или CBBE, то вам сюда Immersive Armors CBBE and UUNP Refit
Обновление перевода (NEW):
Просто скачайте архив с нашего сайта и распакуйте его в папку Data с заменой
*Почему вдруг изменилась установка и теперь надо качать с нексуса? Всё просто, у меня нету возможности залить на гугл или ещё куда-то файл с таким весом. Если на гавитех вышло, то теперь когда он закрылся, у меня не выходит загрузить.
Skyrim мод immersive armor
274 733 Просмотров
73764 Загрузок
Версия 8
Размер 1.12 Гб
Данный мод Immersive Armors v 8. Спасибо автору «Hothtrooper44»
Добавляет в мир игры огромное количество (60 видов) новых наборов брони и щитов,
доступных через изготовление в кузнице и уровневые списки (будут найдены у НПС по Игре).Если вы ищете мод для улучшения игры Скайрим с большим выбором комплектов брони не нарушая естественные ощущения от игры, это для вас. Он добавляет много новых комплектов брони, которые были интегрированы в мир. Элементы сбалансированы и распределены по всем уровням. Вы будете находить всё новое и новое, мощность и распределение комплекта брони начинается от 1 уровня и до 55 го.
Благодаря МСМ-меню вы сможете настроить по своему вкусу все параметры распределения в игре новой экипировки.
Вот список брони в кузнице(разновидности не все) ;
Броня Акавирских самураев (Akaviri Samurai Armor)
Древняя нордская-варварская броня — легкая (Ancient Nord Light Barbarian Armor)
Древняя нордская-варварская броня — тяжелая (Ancient Nord Barbarian Heavy Armor)
Баратеонская броня (Baratheon Armor)
Броня Варваров (Barbarian Armor)
Драконья роба (Dragonhide Robes)
Двемерская магическая броня (Dwarven Mage Armor)
Броня Хедж-Рыцарей (Hedge Knight Armor)
Героическая имперская броня (Heroic Imperial Armor)
Броня Наемников (Mercenary Armor)
Броня Рейнджеров (Ranger Armor)
Рыцарская броня Редгардов (Redguard Knight Armor)
Броня Бродяги (Vagabond Armor)
Броня Авангарда (Vanguard Armor)
Легкая кольчуга Викингов (Viking Light Chainmail Armor)
Тяжелая кольчуга Викингов (Viking Heavy Chainmail Armor)
Броня Вождя (Warchief Armor)
Броня пирата
Броня сынов Скайрима
Броня одинокого бойца
Броня палладина
Броня апофеоза
Меховые капюшоны
Багровая броня заклинателя
Тяжелые доспехи Ведьмы
Руническая броня чародея.
Полный список дополнений огромный, маленькое описание в архиве, есть UNP реплейсер. Мод полностью на русском языке.
Обновление затронуло уровневые списки игры, подправлены конфликты с ванильной бронёй, добавлены новые возможности распределения брони по игре и дополнительные настройки в МСМ.
Баги и совместимость:
Если вы не используете SkyUI, то не используете специальною способность, можете из неё не выйти, игра может зависнуть. При новом начале игры возможен баг (повозка разваливается). Но после слов » А КТО ТЫ? » проблемы закончатся.
Баги редкие 3-5 из 100 % Это зависит от версии пиратки (проблемы только на них) и с компоновкой модов.
Требования: Skyrim, SKSE 1.7, SkyUI.
Удаление: удалить файлы мода из папки «Skyrim»
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Immersive Armors
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Immersive Armors seeks to drastically enhance the variety of armors in the world of Skyrim in a lore friendly way. The goal of every set is to blend into the lore, balance, and feel of the game for the most immersive experience possible.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Straight donations accepted
If you’re seeking to enhance your Skyrim with a greater selection of armor sets without breaking from the natural feel of the game, this mod is for you. It adds many new armor sets that have been seamlessly integrated into the world. The items are balanced and spread across your gaming experience. You will be finding new, power appropriate armor sets starting from level one up to level fifty and beyond.
This mod will be constantly evolving to bring new life into your world. Currently this mod adds 55 new sets of armor to the game (over 60 including variants), tons of additional non-set helmet options, 396 new shields, and a large number of other items such as eye patches, capes, earrings, scarves and more! There are 2693 files in all. They are all craftable, upgradable, enchantable and are integrated into the game through leveled lists, quest rewards, placement in dungeons and/or onto specific people.
Immersive Armors is highly customizable through the in game MCM menu or spell menu. Since at the time there is no MCM menu for SSE, I encourage you to try out the spell menu, found in the shout powers section of the magic menu.
I would like to thank the users of my mods, and the Nexus community at large. I am honored to be a part of this community, and to contribute to it. Thank you for your patronage of my work, whether it comes through comments, endorsements or even a kind donation. You are the reason that I spend long hours of work bettering Skyrim. The Nexus community is the reason I continue to create mods. Thank you.
Q: The Immersive Armors Configuration has Finished message appears repeatedly.
A: Your game and/or save are corrupt. Assuming you have SkSE, you can try:
Load a save from before you installed IA.
Go to an interior cell (like a player home)
In the Console enter: ClearInvalidRegistrations 1
Then save your game.
Try installing IA on that save.
Q: I am upgrading from version X to version Y. Anything I need to know?
A: No. I make installation a one click process for your ease of use.
Q: Will you make a CBBE patch?
A: Link in the 3rd sticky post.
Q: I have the following NMM error:
Failure
A problem occurred during install
. «system.outofmemoryexception».
The mod was not installed
A: This error has nothing to do with my mod. This is an error thrown by NMM 32bit for all large files.
For 32bit NMM users, I suggest a manual install. My mod is only 3 files. It is easy to keep track of.
Go tell the Nexus staff to fix this. The best way to be heard is to speak.
I would like to personally name the Nexus users who have decided to make a donation for my hard work. Thanks!
ENBarcelo
Damask15
Cat
midhras
BioTek
mars84
G Brooke
Nebsif
incubus664
TOTENKOPF1988
((Josh)) Thorn
ScreaminGreenMachine
BarnabasCollins
GHETTOCAT
xXGamer85Xx
Unduli
Alex B
toghopper
crispiniscool
Fenghal
SitchBlap
sanctusvir
Spencer R.
Luzburg
Ravenbear
Teppouu
IDzeroNo
Jhampa
DaemonMort
LavaHawaii
ManlyDicSizzle
Jonathan Freeloader
ProtectorVargs
gamer7542
ahycb
v8.1 log:
— Converted meshes to new SSE standards
— Updated shader flags to new SSE standards
— Fixed an issue with the female Dwarven Mage gloves that could cause a crash
— Updated ground models and 1st person models that were incorrect
— Added body slide to a few models where it was not functioning
v6 log:
— All weapons have been removed from this pack in light of the new «Immersive Weapons» mod that can be located HERE.
— All armor in the forge will now be found under a custom crafting menu «Auxiliary Armors».
— Ground models (what you see in the forge or in your inventory) were updated for every item in this pack.
— Full racial compatibility was updated for every item in this pack.
— Full gender support was updated for every item in this pack.
— The leveled lists were reworked to spawn the items more often.
— Removed the hanging fur hood varients from the lvled lists (still craftable) and from guards for less clipping with Cloaks of Skyrim and other such mods.
— The crafting materials were reworked for every item in this pack to be more intuitive.
— Prices of many items were reworked for balance.
— Some sets were moved from higher levels to lower ones to better flesh out the early game experience:
— Viking Heavy Armor has been changed from Ebony stats/perks/lvl lists to Steel stats/perks/lvl lists
— Viking Light Armor has been changed from Glass stats/perks/lvl lists to Leather stats/perks/lvl lists
— Mercenary Armor has been changed from Daedric stats/perks/lvl lists to Leather stats/perks/lvl lists
— Changes were made to Barbarian and Mercenary armor sets to help with bad blood decals.
— Alpha layer edits were done to better the Mercenary Armor set.
— Alpha layer edits were done to better the Heroic Imperial Armor set.
— The textures of the Heroic Stormcloak Armor set were reworked to fix the issue with users running on low quality texture settings.
— Fixes were made to the arms of the female version of the Warchief Armor since they were out of line.
— Fixes were made to fix the invisible calves / forearms of the Viking Heavy Armor set.
— The Crowned Hood for the Dragon Hide Armor was removed.
— The Dragon Hide Hood varient for humans was changed.
— The stats and perks required for the Dragon Hide Armor was moved from cloth to Dragonplate based on user feedback.
— The Witchplate Armor no longer appears on Vigilants of Stendar but instead rarely on Warlock bosses.
— The no-bones versions of the Einherjar Armor have been removed to avoid confusion.
— The boneless version of the Warchief armor is now the light version of that armor for the females. The heavy version for the females has bones.
— The old Vagabond helmet has been removed and it has been replaced with a new one.
— Fixed an issue with the gloves of the Dragon Hide Armor that caused invisible forearms.
— Fixed an issue with the Spellbinder/Paladin/Hedge Knight Armors that caused invisible forearms.
— Reworked the scaling on many female helmets to make them better fit.
— Fixed issues with the Vanguard gloves and boots and body slide scaling.
— Renamed the Vagabond Armor variants to be more lore friendly.
— Adjusted the Vagabond Leather Armor sleeves to fix a misalignment issue.
— Added more helmet variation to some guard factions.
— Removed the Redguard Knight Armor with the cape, and instead made the cape standalone and you can choose to equip it with the Redguard Knight Armor or any other armor.
— Fixed a normal map issue with the Falkreath Shield.
— Moved the Heroic Imperial Armor off of low level Imperial Captains for early game balance. This set will now have a 50% chance to spawn on Imperial Captains over the level of 20. It also appears on Hadvar for sport.
v5 log:
— «Spellbinder Armor» by me(hothtrooper44) has now been included in this mod.
— «Stag Skull Staff» by me(hothtrooper44) has now been included in this mod.
— «Witchplate Armor» by Telthalion has now been included in this mod.
— Added dialogue options for the armors to NPCs! Now some NPCs will see your armors/weapons/shields from this mod and say relevant lines. For example:
Wearing the Dwarven Mage Armor: «That’s some fine armor, Dwarven make, am I right?»
Wearing Heroic Stormcloak Armor, an Imperial might say: «How dare you wear that Stormcloak filth here!»
Wearing Mercencary Armor: «That’s the armor of a mercenary right there.»
There are 1-4 lines for every piece in the mod!
— Placed Ulag’s Sack in the Sleeping Tree Cave as intended.
— Re-balanced Hunter armor to require advanced armors perk to smith, and have scaled armor stats as intended.
— Re-balanced Warchief armor to have Orcish stats as intended.
— Re-balanced Einherjar armor to have
steel-plate stats which better fits its perk requirements.
— Re-balanced the boots and gloves of the Mercenary Armor set.
— Added default race tags to the fur hoods for custom race compatability.
— Added vampire race tags to Seadog Tricorn so it will appear on vampires on trasformation as intended.
— Removed the Paladin Armor set from the Vigilant Officers, and replaced it with Witchplate Armor. Paladin armor is now craft only as requested.
— Fixed blood decals on the Wabba Jackhammer.
— Fixed a graphical error on the Mercencary Armor set with alpha edits.
— Removed the enchantments and extra armor of the Vanguard helmets.
— Increased the level to find Ranger armor from 1 to 16 as was intended.
— Fixed crafting component bug for the Hunter Armor set.
v4 log:
— «Apotheus Light Armor» by GuitunScarfin has now been included in this mod by the author’s suggestion. This is truly a well made set and the lore back-story is top notch.
— «Nordic Hunter Light Armor» by frankdema has now been included in this mod by the author’s suggestion. One of the best sets for a hunter themed character without a doubt!
— «Heroic Stormcloak Armor» by lumps has now been included in this mod by the author’s suggestion. This is a great compliment to the mod as it adds an upgrade to the Stormcloak side similar to the «Heroic Imperial Armor» already in the pack.
— «Seadog Armor» by me (hothtrooper44) is now included in the mod.
— Some earnings created by humannature66 from «HN66s Earrings» were added.
— «Paladin Armor» by me (hothtrooper44) is now included in the mod.
— Added an optional UNP support download for users that prefer that female body model.
— Fixed the first person mesh of the Hedge Knight Armor to better fit the set.
— Ran a texture optimizer over all files.
— Fixed an issue that was making a couple of the fur hoods invisible.
v3.2 log:
— Removed the Falkreath cape from the mod.
— Fixed an incorrect path with the Dwarven Mage Argonian Helmet.
— Fixed a crafting issue with the Redguard Coif.
— Corrected some incorrect biped object slots for 2 Argonian helmet variants.
v3.1 log:
— Fixed an issue that was making the Aegis of Life invisible.
— Fixed some crafting recipes for the Einherjar set.
— Fixed an issue that made the fur hoods uncraftable.
v3 log:
— «Einherjar Armor» by Omesean has now been included in this mod by the author’s suggestion. There couldn’t be a better armor set to fit into this pack, thanks Omesean.
— «Fur Hoods HD» by Northborn has now been included in this mod by the author’s suggestion. This hood pack is fantastic and 100% lore fitting for the tundra of Skyrim. Amazing work Northborn, and thanks.
— A new «relic» shield has been added to the pack. It’s called «Aegis of Life» and can only be found on difficult NPCs at level 50+ with a very low drop rate. Alternatively, it can be crafted with the Daedric smithing perk.
— Integrated new items into leveled lists.
— Added Akaviri Samurai Armor set into the Skyhaven Temple.
— Snipped two CK bug world edits. (thanks jacktthompson and crazyjackal)
— Fixed the bug with the grey variant of the Vagabond Boots that was causing it not to appear.
— Fixed a bug that caused the Vanguard Gloves to not upgrade at a workbench.
— Fixed the armor value difference in the no bones female version of the Warchief Armor.
— Added perk requirements to craft the Redguard Knight set as intended.
— Fixed an issue that was not allowing the use of cloaks with the Hedge Knight set.
— Fixed the spacing in the name of the Hedge Knight Gauntlets to display correctly.
v2 log:
— Changed the name of the «Baratheon Armor» set to «Falkreath Armor» to better fit lore.
— Reworked some assets to lower the size of the file.
The fully detailed credits for each set is listed on the individual post for that set, and is linked at the bottom of this post, or the original posts of items made by other authors.


















