skyrim мод кольцо зачарования

Кольца ремесленника

Кольца:
01) увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 25
02) увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 50
03) Увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 75
04) увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 100
05) увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 250
06) Увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 500
07) Увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 750
08) Увеличивает алхимию, наложение чар и кузницу на 1000

Кольца находятся на столе крафта на шахте Embershard (рядом с Riverwood), я рекомендовал использовать мод additemmenu, чтобы получить будущие копии колец в случае случайного снятия чар. Я верю, что если вы снимете с них чары, вы получите только усиление алхимии.

ПРИМЕЧАНИЕ: кузнечное дело и алхимия увеличиваются на% и повышают чары на очки (например: у вас есть 20 зачаровывающих и экипируете кольцо, которое дает вам 25, из них ваше зачарование будет 45), я не знаю, почему это происходит, но это работает.

ПРИМЕЧАНИЕ 2: на изображениях текст на португальском языке из Бразилии, но это потому, что я использую для него мод, я не думаю, что он будет для вас на португальском.

Оригинальное название: Rings of Craftwork
Требование: Skyrim
Версия: v1.0
Автор: paulosummon
Распространение: запрещено копирование текста

Установка :
Файлы из архива скопируйте в папку …/Skyrim/Data. При необходимости замените файлы

Источник

Skyrim мод кольцо зачарования

71 085 Просмотров

14920 Загрузок

Версия 1.03

Размер 4,4 МБ

Требование: Skyrim, Update, Dawnguard, Dragonborn

Кольца и амулеты присутствующие в моде взяты с нексуса (текстуры некоторые мои), скорее всего вы их уже видели в разных модах, но признаюсь честно, ставить кучу модов с лишним хламом меня не греет, к тому же модовые кольца и амулеты можно носить поштучно на стандартных местах, поэтому и сделал сборник для ношения 2 амулетов, 6 колец и маски одновременно.

Все кольца видны на руках, но для того чтобы кольца были видны в режиме от первого лица нужно было подредактировать расы, а это влечёт за собой возможные конфликты для тех, кто играет изменённой расой. Короче, в архиве присутствует папка «1stPerson», там лежит esp файл с подредактированными расами, чтобы кольца были видны в режиме от первого лица, используйте либо его либо основной файл.

Мод рассчитан на самый сложный уровень игры с дополнительными модами на жёсткий геймплей.

О безлимитном ношение колец и амулетов даже не намекайте, ибо чистое читерство.

Скриншоты сделаны из редактора CreationKit, ибо, настройки освещения и игровые текстуры у многих разные, то и выглядеть все это в игре будет по разному.

Так как мод затрагивает некоторые слоты, то могут быть проблемы с отображением вещей из других модов использующих эти же самые слоты, например если у вас в каком то моде есть штаны на слоте 58, то при надевании кольца использующем этот слот вы будете без штанов, но зато в кольце.

Кольца драконьих жрецов, все на безымянный палец левой руки (слот 58). Новые модели используют игровые текстуры масок.
Для изготовления требуется маска. Кольца можно обратно поменять на маску (например для получения маски Конарик) в локации ‘Святилище Бромьунара’ (куда попадаем надев деревянную маску), там на стенке будет висеть камень со знаком, активируем и ВСЕ кольца жрецов имеющиеся в инвентаре поменяются на соответствующие маски.

Амулет Ауриэля (слот 55), новая модель использует игровую текстуру, в инвентаре виден, на теле не виден(смотри ниже). Повышение искусства лучника +15. Зачарование не снять. Найти можно в Вечерней пещере, там где встретите снежного эльфа Гелебора.

Ну и заодно «Обруч мага» (тот который вам даёт архимаг) стал само-обновляемым по уровню (снять и одеть) — повышение магии от 50 до 100. Обруч не должен быть уже полученным, т.к. это новый обруч.

Амулет артикуляции (уровневый) переделки не подвергся, ибо убеждать можно и с амулетом барда.

Вот вроде и всё. И хорошей вам игры.
Используйте мод как хотите.

Источник

Skyrim: 10 самых сильных колец

В TES V: Skyrim есть множество различных колец, которые влияют на способности персонажа или его характеристики. Большая часть таких украшений в игре обладает слабыми чарами или ненужными параметрами, поэтому чаще всего их просто продают торговцу, чтобы выручить немного септимов. Однако есть и те кольца, которые будут особо полезны Драконорожденному во время выполнения сложных заданий или сражений с сильными монстрами. В этой статье мы рассмотрим самые лучшие из них и расскажем, где их взять.

10. Зачарованное кольцо из Саартала

Зачарованное кольцо можно обнаружить в глубинах нордских руин Саартал во время выполнения задания от фракции Коллегия Винтерхолда. Квест называется «В глубинах Саартала» и выдает его Толдфир – мастер школы магии «Изменение».

Зачарованное кольцо повышает запас здоровья своего владельца на 20 единиц. Оно будет полезно тем, кто хочет сделать из персонажа выносливого бойца.

9. Кольцо Намиры

Кольцо Намиры – даэдрический артефакт, который впервые появился в TES II: Daggerfall. В Skyrim оно выдается Довакину в качестве награды за завершение задания «Вкус смерти». Взять его можно у жреца Аркея (обитает в Подкаменной крепости).

Читайте также:  выход на льду код

Кольцо Намиры считается одним из особых украшений с уникальным зачарованием – повышение запаса сил на 50 единиц. Кроме того, оно дарует главному герою новую способность – поедание трупов своих жертв. За каждое съеденное тело запас здоровья персонажа увеличивается на 50 единиц, а его скорость восстановления сокращается на 50%. Длится этот эффект 5 минут.

8. Кольцо жажды крови

Кольцо жажды крови могут использовать только те, кто заражен ликантропией (оборотни). Его продает НПС по имени Майни. Найти торговца можно неподалеку от Солстхейма в локации Утес Морозной Луны. Если вы не оборотень, вам кольцо не продадут.

Свойство кольца – повышает длительность облика вервольфа и усиливает наносимый им физический урон на 50%. Однако у этого украшения есть недостаток: оборотень, надев кольцо, получает на 50% больше урона от противников.

7. Кольцо Муири

Кольцо, полученное в награду от Муири, будет особо полезным для тех, кто прокачивает алхимию, так как оно повышает эффективность всех изготовленных зелий на 15%. При необходимости этот предмет можно разобрать на пентаграмме душ.

6. Кольцо Хирсина

Кольцо Хирсина – даэдрический артефакт, представляющий огромную ценность для оборотней. Если ваш персонаж болен ликантропией, вам просто необходимо заполучить это украшение, так как оно дает дополнительную возможность превращения в вервольфа (+1 раз в сутки).

Кольцо Хирсина выдается в качестве награды за прохождение задания «Зов Луны». Его можно взять у Сндинга – мужчины-норда, который заключен в городской тюрьме Фолкрита. При желании вместо кольца Хирсина вы можете взять шкуру Спасителя, которая пассивно повышает сопротивление магии на 60%.

5. Кольцо ночного ткача

Если вы справитесь с заданием так, как хочет квестодатель, Фестус Крекс выдаст вам украшение. Оно наделено уникальным зачарованием – повышение навыка «Скрытность» на 10% и снижение затрат магии на чтение заклинаний школы «Разрушение» на 10%.

4. Кольцо святости брака

Кольцо святости брака пригодится игрокам, которые сконцентрированы на прокачке магических способностей своего персонажа. Это украшение имеет чары, которые снижают затраты магии на чтение заклинаний школы «Восстановление» на 10%.

Завладеть кольцом удастся только после заключения брака. В конце оба молодожена получают по 1 кольцу. При желании Довакин может украсть второе украшение у своего супруга/супруги.

3. Фамильное кольцо Серебряной Крови

Когда вы раскрыли заговор Изгоев, вам предложат добровольно отправиться в шахты Сидна в качестве заключенного. Там главному герою придется выполнить серию заданий и потом ему вручат фамильное кольцо Серебряной Крови.

2. Азидалово кольцо некромантии

Азидалово кольцо некромантии – собственность жреца Азидала. Получить его можно, если приступить к выполнению квеста «Раскопки» (выдается НПС по имени Ралис Седарис возле кургана Колбьорн).

Предмет наделяет Драконорожденного новой способностью – воскрешение убитых существ. Призванное существо при получении урона взрывается и наносит урон по области в размере 50 единиц, после чего погибает. Недостаток предмета – если главный герой взял перк «Темные души», то кольцо перестает работать.

1. Азидалово кольцо волшебства

Это кольцо является одной из шести реликвий, принадлежащих жрецу Азидалу. Как и предыдущее украшение, кольцо волшебства Азидала находится в кургане Колбьорн. Оно имеет уникальные чары – позволяет главному герою применять заклинания «Заморозка» и «Поджиг».

Особенностью предмета стало то, что если вы передадите его своему компаньону, то он тоже будет применять новые заклинания во время боя. Однако если снять кольцо с Довакина, то эти магические умения перестают быть доступными для него.

Источник

Описание:
Данный мод добавляет на просторы Скайрима 5 легендарных колец, которые впервые появились в Морровинде

Как добыть кольца?
— Все кольца могут быть найдены в течении небольшого мини-квеста не отображающего в дневнике и не имеющего маркеров карты. В Морровинде, легендарные предметы были разбросаны по всему миру
— Игрок мог их добыть в любое время (если знал где искать), хотя они конечно же находились под усиленной охраной. Данный плагин это попытка принести в Скайрим небольшую толику геймплея Морровинда
— Богатый коллекционер решил пополнить свою коллекцию артефактов данными кольцами. Он нанял наемников, чтобы они обнаружили и доставили кольца. Один из этих авантюристов-энтузиастов начал свои поиски в Вайтране, но случайно забыл свой дневник (в который любил записывать свои мысли) когда остановился на ночлег в Гарцующей Кобыле. Найдите его и прочитайте, в нем содержатся подсказки о том, что вам делать дальше, если вы захотите сами добыть эти артефакты.
— Кольца разбросаны по Скайриму таким образом, что вам придется побегать по всему северному краю в поисках сокровищ. В своих поисках вы также будете находить следующие подсказки о местонахождении других колец, так что не забывайте внимательно изучать эти заметки.

Требования:
DLC Dawnguard

Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой и подключить в лаунчере

Источник

Версия: 1.6
Авторы: Февраль, Акатошка
Язык: русский

Читайте также:  чем намазать синяк у ребенка на ноге

Описание:
Думаю, многим известен мод «Уникальные зачарования» в котором автор весьма недурственно переработал зачарования многих уникальных предметов Скайрима. Но, к сожалению, автор давно не занимается модом, а кроме того допустил множество мелких (и не очень) косяков. Посему я решил переработать и дополнить сей мод, по возможности исправив все косяки. Надеюсь, автор не обидится, я бы спросил разрешения, но его давно не видно, и я не знаю, как с ним связаться.

Обновление 1.4
— Добавлен Щит Исграмора (см. описание).
— Добавлена Вутрад (см. описание).
— Добавлен Ваббаджек (просто убрал потребление зарядов).
— Изменен визуальный эффект отравления у Меча Мирака – теперь такой, как при отравлении Посохом Мирака.
— Изменено зачарование Топора Скорби: раньше он наносил дополнительные 75 ед. урона оборотням, животным и зверорасам, теперь же он будет наносить им на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
— Заново переделано зачарование Призрачного Клинка (см. описание).
— Двемерские механизмы теперь игнорируют эффект «Поглощение силы» у Булавы Молага Бала, так как он работал на них неверно.
— Добавлены отсутствующие рецепты улучшения для следующих предметов: Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовый Клинок Мефалы, Разрубатель.

Обновление 1.3
— Добавлен Посох Магнуса (см. описание).
— Добавлен Призрачный клинок (см. описание).
— Изменено зачарование Булавы Молага Бала: теперь, помимо Поглощения силы и Захвата душ, есть 7%-ный шанс высосать из цели весь запас сил или всю магию. Добавлен визуальный эффект поглощению силы, чтобы можно было видеть, какие противники находятся под его действием.

Подробно:
Чтобы всё было понятно и наглядно, я приведу описание оригинального мода к каждому предмету, а затем изменения, которые я внёс.

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает Безмолвие (цель не может читать заклинания). Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)
Мои изменения:
— Переработал зачарование в соответствии с фиксом в неофф. патче.
— Переименовал «Эбонитовый Клинок» в «Эбонитовый Клинок Мефалы», мне так больше нравится.
— Добавил визуальный эффект Безмолвию, благодаря чему вы теперь точно будете знать, когда на противника наложен этот эффект.
— Так же есть опциональная версия мода, где я переделал зачарование таким образом, что Клинок больше НЕ требует убийств друзей для улучшения. При любом количестве убийств (или вообще без убийств) он будет поглощать 30 ед. здоровья и накладывать Безмолвие на 5 сек.

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)
Мои изменения:
— Добавил дополнительный урон верберам.
— Увеличил скорость, теперь она такая, как у других секир.
— С версии 1.4 вместо дополнительного урона в 75 ед. наносит вышеуказанным противникам на 30% больше от своего текущего урона, с учетом навыков, перков и зачарований брони.
Примечание: если вы играете аргонианином или каджитом, то при экипировке Топора Скорби в инвентаре будет показываться его урон с учётом бонуса. Чтобы увидеть действительный текущий урон, просто снимите Топор Скорби, а затем выйдите и зайдите в инвентарь.

Кроме того, я добавил ещё кое-что:

Диадема учёного
— Убран класс брони, теперь это на 100% обруч.
— Все заклинания расходуют на 7% меньше магии (в оригинале на 5%).
— Если у вас меньше половины здоровья, есть 30%-й шанс сотворить заклинание без затрат магии.
Примечание: если это сработает на концентрационном заклинании, то магия не будет потребляться, пока вы не прекратите его читать, но и восстанавливаться тоже не будет.

Посох Магнуса
— Поглощает 30 единиц магии и 20 единиц здоровья в секунду.
— Высасывает 20% магических способностей цели на 60 секунд. Что это значит: ваши заклинания в течение 60 секунд будут на 20% сильнее (если урон/длительность не фиксированные) и будут потреблять на 20% меньше магии. Эффект будет складываться, если подействовать поочерёдно на нескольких противников.
— Не потребляет зарядов.

Призрачный клинок
Если у цели меньше половины здоровья, есть 50%-ный шанс проигнорировать блок противника (будет нанесено на 80% больше урона, что перекроет защиту блока) или пробить его обычным (НЕ силовым) ударом.

Ваббаджек
Просто убрано потребление зарядов.

Разрубатель
Поглощает 50 ед. здоровья, запаса сил и магии, но серьезно ослабляет силы владельца, пока находится в руках.
Что это значит – пока Разрубатель находится у вас в руках (то есть когда вы извлекли его из ножен), ваши здоровье, запас сил и магия снижены на 50 ед. и восстанавливаются 70% медленней, а ваша скорость снижена на 30%.
Примечание: если после вложения в ножны/снятия Разрубателя ваша скорость не вернулась к прежнему значению – просто начните спринт, и скорость нормализуется.
Немного лирики (просто моя фантазия)
Неизвестно, где был Разрубатель эти 200 лет, и что с ним происходило, но его чары перетерпели метаморфозы – его больше не смертельно держать в руках без Призрачного Стража. Тем не менее, это всё ещё весьма опасно – общий тонус владельца сильно снижается, что делает его гораздо более уязвимым, но это с лихвой компенсируется вытягиванием огромного количества энергии любого типа из любого противника с последующей передачей её владельцу. О причинах такой перемены можно лишь гадать…

Читайте также:  динамики код тн вэд

Роза Сангвина
Призывает случайного даэдра на 180 сек.
Список даэдра: любой атронах, дремора-воин (боевой молот и лук), дремора-маг, искатель, луркер.
Призываемые Розой даэдра зависят вашего уровня – от 10 до 50 (в основном увеличивается только здоровье, только у дреморы-воина растёт и урон за счёт повышения навыков), и наносят больший урон, чем базовые оригиналы.
Луркер и дремора-воин, ввиду наибольшей силы, призываются вдвое реже, чем остальные.
На счёт зарядов – в этом случаи я решил сделать исключение. Заряды всё ещё расходуются, но их объём увеличен в 10 раз.

Клинок Горя
В бою есть 25%-й шанс проигнорировать броню противника, вне боя броня игнорируется всегда. Есть некоторый шанс разоружить противника силовой атакой.

Порыв Ветра
— Удары плашмя сбивают противников с ног с вероятностью 50%, но только если у вас больше половины запаса сил.
— Сила отбрасывания уменьшена.
— Убрано зелёное свечение и шипение при срабатывании отбрасывания.
— Убрано постоянное оглушение противников при любых ударах.
— Скорость ударов немного увеличена.
— Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

Бич Драконов
— Наносит на 30% больше урона драконам. Если у дракона осталось меньше половины здоровья, то есть 5%-й шанс добить его одним ударом.
— Уровневые варианты уровнены в хар-ках.
— Путь к модели изменён (см. «общие изменения» вверху).

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.
Мои изменения: увеличил повышение грузоподъемности до 50, эффект «вы находите больше золота» заменил на повышение красноречия на 20, так как не был уверен, работает ли вообще этот эффект, да и польза от него сомнительная.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас магии и выносливости.
Мои изменения: без изменений, всё прекрасно работает.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)
Мои изменения: автор случайно вместо «повышения регенерации магии» поставил «повышение магии». Исправил.

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.
Мои изменения: поднял урон от плаща, теперь он наносит в общей сложности 21 ед. в сек. Заменил эффекты сопротивления огню, холоду и электричеству на сопротивление магии, по мне один эффект лучше трёх. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Морокея
Магия восстанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни будь путное, что смогу реализовать.)
Мои изменения: автор в зачаровании сделал всё правильно, но не принял во внимание, что в оригинале эта маска использует другое зачарование, из-за чего внесённые им правки не задействовались. Исправил.

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)
Мои изменения: автор почти всё правильно сделал, на немного напутал кое в чём, из-за чего эффект замедления времени при атаках не работал. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Сила Лорда дреморы зависит от вашего уровня)
Мои изменения: автор зачем-то добавил условие, из-за которого повышения навыков колдовства, иллюзии и изменения не работали, когда персонаж движется. Исправил. Подправил описание эффектов для правильного отображения в активных эффектах.

Исправлять ребаланс амулетов мне не охота, я им не пользуюсь.

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
При наличии модов, затрагивающих зачарования/характеристики тех же предметов, что и этом в моде, данный мод должен быть ниже них в списке загрузки.

ОБНОВЛЕНИЕ:
Следует снять экипированные предметы одежды (с версии 1.4 и выше также и оружие), затрагиваемые модом, сохранится, затем установить новую версию с заменой.

Если вы хотите переделку какого-либо предмета, и у вас есть идея, как его улучшить – не стесняйтесь, высказывайте. Если мне понравится идея и её реализация будет в моих силах – сделаю. Если не понравится, или я её реализация будет мне не по силам – я вам сообщу об этом.

Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

Источник

Компьютерный онлайн портал