skyrim мод магия крови

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Ace Blood Magic

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

New blood magic spells! Use your health to cast new spells to assist you in your adventures. Will you become a Blood Knight, a Vampire Hunter, or an all out Blood Mage? The choice is yours.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

Just contact me and I’ll likely help you out.
If I’m not logged in for 3 years, use whatever you want and give credit.

File credits

These are not my sound effects, here’s a direct link to the site they came from.
http://soundbible.com/1097-Slime-Splash.html
http://soundbible.com/1079-Bir-Poop-Splat.html

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Straight donations accepted

As with all my mods, I wanted to add new class or playstyle and blood magic was next on my agenda. I took a different approach to some of the other mods. I wanted my blood mages to be anti-vampire. Vampires steal a blood mages greatest source of power and for that, they make for natural enemies. Over the years blood mages have found new methods of taking care of their unnatural enemies and this mod provides those spells.
Some blood magic spells will have extra effects on vampires. Other spells power is directly tied to vampires slayed while spell is active. There are some hidden combinations that will achieve greater or special effects, try to discover them. The combinations have distinct visual effects so you can’t miss it. Perks and enchantments that make spells cheaper will lower the cost of blood magic spells too. They stack with other buffs from this mod. That includes modded spell perks and enchantments. I tried to use as many custom assets as possible, from projectiles to inventory spell icons.
To cast the spells you must have the magicka equivalent of the cost. You won’t be able to finish your magicka pool and then begin draining your health pool, that’s not how I designed this. There is a steep learning curve in the beginning, but once you get some perks and enchantments, you’ll have a fun time. You need SKSE, DB, and DG.

There are 30 spells, here’s a description of some of them and with some additional info.

Blood Mage Knowledge: Casting blood spells is more efficient. If the casters health is below 50%, blood spells cost 50% less. Undead can’t cast blood spells efficiently. You must have this if you want to rely primarily on blood magic. Check the pictures for the location.

Absorb: A ball of blood that will damage an opponent by X for Y seconds and creates a ball of blood towards the caster. A low level method of regaining health while doing damage. It was designed to not be spammable otherwise you could stand their and constantly get your health back while spending nothing. Stand at a distance when firing.

Alter Blood: Combine an Atronach’s essence with the casters blood to receive a damage reduction against the same element. Something new to do with your fire, frost, and void salts.

Bleed: Every power attack on the target under this effect will cause extra bleed damage to the target for 25 seconds. Vampires will take magicka damage too. Great for Blood Knights that want to use magic and then use power attacks.

Cursed Death: If target dies within X seconds, a blood orb will be created. Blood orbs are used in a late game spell, it’s a good to start collecting these early. I currently have no early game use for them and will consider any decent ideas.

Diseased Mist: While diseased, create a ball of diseased blood that will detonate after 5 seconds and damage those within the mist. Be sure to run away from the ball or you will be hit too.

Life Orb: Use blood orbs to create life orbs around the caster. Each orb will restore health when the caster is in danger. A maximum of 3 orbs at a time will circle around the player. Each time the player falls below 20%, the caster will be healed in exchange for one life orb.

Pool of Blood: A pool of blood that heals the caster based on the number of vampires that have been absorbed by the pool. Killing a vampire that’s within range of the pool will add to the amount that the caster is healed. It’ll make sense in game, just cast the spell next to vampires and then kill them before the spell runs out.

Risen Blood: Form 5 defensive orbs in front of the caster. Great for ensuring charging enemies will take damage before they get to you.

Vitalize Blood: Rearrange the blood in a target resulting in an increased weapon and movement speed X seconds. Very useful for making a weak follower stronger. Perhaps you might want a frenzied enemy to take out a few of their friends easier.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Blood Magic in skyrim

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Will you sucumb to the Hidden power in your blood? or you will destroy the blood magic in skyrim once and for all? this mod bring the feeling of high risk high gain lesser powers that use you blood. for mages, rogues and warriors.

Credits and distribution permission

Author notes

File credits

Allzero
ScottLaRock
BioWare, for making the dragon age games, were the inspiration for this mod came.
Bethesda for making skyrim and CK
EnaiSiaion, the author of Apocalypse Spell Package for helping me with the toggle script
Special thanks to
Nicolas9th, for the sugestions and.
moustafasherif for the sugestions and.
Chi13iM for the sugestions and Bug finding.

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

[size=+2]Important![/size]
Hello everyone, i am really sorry that i can’t continue the mod anymore, but be free to do so! you can use any thing from the mod for your own mod, or continue it. Just remember to credit

Читайте также:  где пройти пульмонолога в чите

First of all sorry for my english, my english teatcher was the games i played so you will find many gramatic errors.
[size=+2]Introduction[/size]
Use the hidden magic in your blood! this mod bring the feeling of high risk high gain Spells that use you blood. for mages, rogues and warriors. This mod bring an new way to use magic with an unique plot about blood magic as well unique spells! By using the Power in your blood you are capable of enchant your weapons, go into a bloodish rage, slow the flow of time, change the gravity, Control minds, and many other things that break the laws of magic itself! And when that is not enough, you can enter into a mode that all spells become casted with blood instead of magicka. Those spells are already unique just by using your blood, but they also have unique effects, perks and some are scripted to bring more possibilities!
some of them ocupe the voice/power slot, so players who uses two hands dont have to unequip them, while the most mage based require to use your hands.
a quest to learn the power of blood is comming, If you want to take a look, read the article about it.
Even if the mod is no more beta, i still needs to know what you think, what needs to be better and what you would like to come, the more feedback the more the mod will progress.
And if you like the mod, or whant it to be better please endorse, it is only a click after download and this is an incentive for the mod and for more people find the mod.
Also report any bugs you find in the mod.
I am also in need of help right now, It is some thing that any one could do, Help with the Quest For blood magic, i have write some of the story and i will send to any one who wish to help, i need to know what you think and how would be better, as the story is a little big to post here, i will PM the user who have interest in helping the mod, so if you are interested in helping, post an comment in the mod and i will send you an PM with the story.

[size=+2]Description[/size]
Atention! the amount of health consumed depends on the dificult you are playing, for that reason i recomend use the correct version for your difficult, or the spells could be unbalanced.
i recently added Blood mage robes and a blood staff, the blood staff you need is the unenchanted one, and you can use spells that enchant him temporaly, this way you only need to carry one staff.(but they still need to recharge with soul gems.)
Also the comming quest will start with the blood mage called Veros, you can find him at the banned mare inn, for now all he do is follow you if asked, he have an unique dagger with a retex i made, the dagger absorb health and use blood wound when do a critical. also he is essential.

those are spells and lesser powers that consume blood and do the following:
[size=+2]Combat[/size]
These spells affect your enemies.
Blood Wound : use your blood to wound those arround you, cost 80 Hp and damage your enemies 20 per second for 10 seconds
Steal Blood : This spell absorb the lifeforce of anyone near you, but consume you Hp, so you need to use strategicaly, and only with 3 or more enemies arround you.
Blood Shield : Make a blood shield that absorbs spells, reduce and reflect damage, but needs blood to maintain it.
Blood Bomb : Bombard your enemies with a bomb of blood, if succeeded, your enemies life force will slowly pass to you. cost vary with the time you hold the cast button
Blood paralyze : Paralyze the blood of your opponents, leaving them unmovable and suffering an heart attack. can only use once per day.
Blood circle : Create an circle of blood around you, that attract any creature with blood, wile damaging them.
Blood Field :using the Hidden Force inside your blood, you create a massive effect field annulling the gravity force and expelling anyone near the field. Cost 120 Hp
Blood Disease : Once per day, the blood mage can unleash a disease that make anyone with blood have an slow Hemorrhage until they die. cost 0 Hp, as is 1 use per day.
Blood Boil : Corrode the blood of your opponent, inflicting damage over time until he dies, when his blood explode dealing damage to any one near him.
Blood Nova: unleash an blood wave at your enemies.
Blood Spikes : Put your fingers in the wound and form frozen Blood spikes to throw at your enemy
Blood Spike trap : By placing the frozen blood dropped by your wounds, you are able to create blood spikes that damage your enemies when they walk into it.(health must be lower than 30%)
[size=+2]support[/size]
These spells affect you and can boost your abilities.
Blood Rage : this lesser power uses 80 health and enter in a half-berserk for 1 minute, so is half the strenght of an ork berserk
Blood magica regen : this lesser power use 50 health and speed up your magica regen 200% for 2 min
Dragon Blood : this spell only work when a dragon is near you, and this give you temporaly 25% resistence for dragon atacks(not shouts) and speed up shout recovery.
Blood Effect :By creating a blood Effect field you use all Magicka and stamina To increase your(max and atual) health(by 200) for 1 minute. also beware, as the when the blood effect is over you lose 200 health.
Blood Cloak : Form a shrouded cloak of Blood around you. Any Enemy foolish enough to stand too close shall find it’s life force shredded from its very being, But beware, as you use your own blood to maintain the cloak
Blood potence : Boost your spells magnitude for 1 minute by the constant use of blood
Hot blood : Make your blood hot, increasing fire resistance by 50%, but your body is damaged in the process, costing you 80 Hp
Cold blood : Make your blood Cold, increasing ice resistance by 50%, but your body is damaged in the process, costing you 80 Hp
Blood Hurricane : A Hurricane of blood is formed around you, damaging any foe who stand inside it.
Cost 150-300 health
[size=+2]Utility[/size]
These spells help you by reanimating the dead, detecting enemies, controlling them, etc.
Blood Magic : You have total domain of your blood, and are able to cast any spell by using it.
Control lesser blood you use your blood to command the blood of lesser creatures, who figth for you for 60 seconds. Cost 80 Hp and only work in animals
Control Blood : control creatures with blood by using their blood and your own. Cost 120Hp and work in humans, but do not work in creatures without blood and undeads.
Detect Blood : Use to see creatures with blood for a moment. dont work in undead,daedra and automatons.
Blood Flow :By making your Blood flow slower, you perception of time changes, and you see everything slower for 10 seconds, but the consequences comes in you health
Blood Slave : Reanimate a dead corpse and fill it with your blood to serve you as a slave. cost vary with the time you hold the cast button
Blood Riot : Control the blood of your foes causing disorder, every one near the caster become frenzied and will attack they own allies as they were enemies.
Blood sacrifice: sacrifice an follower to fuel half of your blood magic for 2 minutes.
Blood puppets:
Blood siphon:
[size=+2]Summon[/size]
Using your blood, you can make an pact with the daedras, summon forbidden creatures an etc.
Blood Spectre : Use your blood to envoke a blood mage spectre. cost 120 and last for 60 mins.
Blood Hound : Summon a Phantom Blood Hound to do your bidding. Each time The Blood hound bite’s your victim He Absorbs a bit of health(for now he does not absorb health.). Duration 60 seconds
Blood Pact : By doing a pact with a dremora lord, you can summon him every time you make an offer of blood. Cost 200 Hp, last until his defeat.
Blood Priest : Summon a Blood priest from your blood, his blood magic was a fear in the past, and now it is again. Cost 120Hp, last 1 minute.
[size=+2]Enchantment![/size]
those spells are used to enchant your current weapons and staffs
Blood Haste : this use 80 health and you atack faster, but not as fast the elemental fury shout.(weapons)
Blood Fury : Use your Blood to enchant your weapon temporaly, for now adds a little speed and double damage done for 2 minutes or until you sheat your weapon. also this enchantent is unique both in the stats and in apearence, also this enchant make enemies bleed like they were decaptated and later peharps i will add aborb effect for vampires players(weapon)
Blood Spear : this enchant you staff, you do great damage but only work in melee range.(staff)
Blood Bolt : Enchant your staff and shot bolts who absorb your enemies health.(staff)

Читайте также:  my anime girl 2 мод много денег и алмазов

This mod can be used to improve blood magic experience by making it part of one of the 6 magic elements there.
More Magic elements in skyrim
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20794
[size=+1.5]About the updates[/size]
I apologize that i am not updating the mod as the same rate as before, as now i am working in 3 mods, And as i will work in the quest, the next update will take some time, so i may update my other mods before updating this one, also if you want me to update soon you can help by telling the bugs, your opinion, suggestions, things like those really speed up the update rate.
[size=+2]Change log[/size]
0.1: 3 lesser powers, Blood Rage, Blood Haste and Blood magica regen
0.2: added 3 more spells, Control blood, Control lesser blood and Blood wound.
also now you character will bleed when using blood magic.
0.3:added 3 more spells, Blood Steal, Detect Blood and Dragon Blood
0.4:added Blood fury spell, Fix the Dragon Blood spell, Fix the spells cost, added 3 difficult levels
0.5:added Blood mage robes, blood mage staff, blood Spectre, Blood hound, blood spear(for staff) blood bolt(for staff).
0.6: added Blood effect, Blood Field, Blood Cloak, Blood Shield, Blood Slave, Blood Flow and fixed the Blood mage robes, now they work fine and Improve your blood magic by 15% each piece.
0.7: added Veros, the first blood mage npc, fix blood mage hood, added Blood Pact, Blood priest, Blood bomb, Blood disease, fixed inversed spells cost, added unique dagger for Veros.
0.8: added Blood mail, Blood Riot and Blood paralyze.
0.9: Added new texture for blood mail, added Blood potence, blood circle, blood magic, hot blood, cold blood, changed blood shield to reflect attacks, minor changes with blood cloak, boosted blood magica regen, minor changes i do not remember
1.0: minor changes in spells, fixed Blood bomb and blood slave, Added Blood nova, Blood sacrifice, blood puppets, blood siphon, blood boil, temporally added spells to an chest.
1.1: Fixed Blood Magic mode and Blood Boil, Added Blood hurricane, Blood Spikes and Blood spike trap.
1.1.5: Added missing files

[size=+2]To come[/size]
Find a way to make npc use Blood magic.
Find a way to transfer to the player what the Blood Spectre aborbs
Add spells sugested by Users
Add Blood mages and lore books.
Make Blood staffs recharge with blood.
Make Vampires Have Special effects when using Blood Magic, without conflict with all those vampire mods and Dawnguard of course.
Make specials spells that use the blood of diferents enemies like dragons, trolls and undeads to give the player special abilites.
Make more effects and a quest to learn blood magic
You may see the article about the quest for more information.
[size=+2]Credits[/size]
allzero
ScottLaRock
BioWare, for making the dragon age games, were the inspiration for this mod came.
Bethesda for making skyrim and CK
EnaiSiaion, the author of Apocalypse Spell Package for helping me with the toggle thing.
Special thanks to
Nicolas9th, for the suggestions
moustafasherif for the suggestions
Chi13iM for the suggestions and Bug finding.
nevaborn for the suggestions
besseker for the suggestions

Источник

Архилорд 4.6.2

Некоторые умения станут доступны вам сразу, после превращения в вампира. Новые заклинания можно приобрести у Ронтила в замке Волкихар. Гримуары с ними будут появляться в продаже по мере вашего прогресса в школах магии, относящихся к желаемым заклинаниям. Новые гримуары с талантами вампира можно будет получить скрафтив их в «Кузнице атронахов» при помощи «Сигильского камня». Рецепт вы также сможете найти у Ронтила.
Все заклинания и способности удаляются при исцелении от вампиризма.

Читайте также:  как построить рельсы в майнкрафте

Подробное описание мода вшито в архив

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Dragonborn

Совместимость:
Не совместим с модами:
Затрагивающими оригинальные расы вампиров, их ванильные заклинания и способности!
Изменяющими крики «Стремительный рывок», «Бесплотность» и «Замедление времени»!
Изменяющими скрипт PlayerVampireQuestScript.
Изменяющими список рецептов «Кузницы атронахов»!
Изменяющими ванильные перки мастерства школ магии!
Совместим с модами:
Archmagic (должен быть выше Archlord в списке активных расширений лаунчера).

Установка:
Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. При установке новой версии мода поверх старой, произведите аналогичные действия.
Важно: Для того, чтобы изменения привносимые модом вступили в силу, вам потребуется:
1. Стать вампиром, если вы им еще не являетесь.
2. Если вы уже являетесь вампиром, будет необходимо исцелиться и заразиться заново.
3. Если вы пользовались версией 4.5.2 и ниже, то после установки версии 4.6 и выше, для корректной работы мода вам потребуется начать игру с чистого сохранения, в котором до этого не использовалась старая версия.

Рекомендации:
Сложность: Мастер, Легендарная.
Также советую при подключении моего мода, немного отредактировать файл Skyrim.ini, который вы сможете найти в директории \My Documents\My Games\Skyrim, скопировав в него следующее, вставив ниже последней записи через пробел:

bVATSDisable=1
uVATSRangedPercentSneak=0
uVATSRangedPercentGlobal=0
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSForceRanged=0
Данные настройки позволят вам избавиться от пресловутых кат-сцен добивания магией.

Показать скрытое содержимое
1. Реворк талантов.
Все таланты были переработаны и улучшены. Теперь каждый из них имеет дополнительный эффект от «Крови древних». Также и все заклинания, что были обделены, обзавелись дополнительным эффектом. Ниже представлена обновленная информация по талантам и заклинаниям.

Недра Обливиона
Базовый эффект
В течение 30 сек. наносит подошедшим слишком близко противникам 16 ед. урона огнем в секунду.
Кровь древних
В течение 30 сек. нейтрализуется 50% входящего огненного урона.

Эхо сущности
Базовый эффект
Посылает импульс, обнаруживающий любое существо.
Кровь древних
Радиус импульса увеличен на 50%.

Невидимость вампира
Базовый эффект
Вампир невидим в течение 30 сек.
Кровь древних
Вампир движется бесшумно в течение 30 сек.

Кровавая ярость
Базовый эффект
В течение 30 сек. вампир наносит 200% физического и 125% магического урона, а также поглощает здоровье противников при проведении рукопашных атак.
Кровь древних
В течение 30 сек. вампир получает на 50% меньше урона, а также поглощает магию и запас сил противников при проведении рукопашных атак.

Пелена крови
Базовый эффект
В течение 30 сек. вампир поглощает 50% заклинаний, попавших в него, и обретает способность ходить по воде.
Кровь древних
В течение 30 сек. вампир получает 25% сопротивления магии.

Взор вампира
Базовый эффект
Улучшает ночное зрение.
Кровь древних
Вампир видит токи жизни насквозь. Преимущество этого эффекта в том, что в отличие от аналогов, он не создает статичную область и не требует поддержания, а всегда динамично обнаруживает живых существ в радиусе вокруг игрока, пока способность активна.

Обольщение вампира
Базовый эффект
Успокаивает противников на 30 сек.
Кровь древних
Входящий магический урон по обольщенным противникам увеличен на 25%.

Замогильный клинок, Слуга вампира, Чудовищный гуль, Вызов гаргульи(все варианты)
Кровь древних
Длительность эффекта всех вампирских заклинаний и талантов вызова увеличена на 50%. Также остался и старый эффект бонусного маг. урона у Замогильного клинка.

Царство ужаса
Базовый эффект
Обращает в бегство на 30 сек.
Кровь древних
«Смертельный испуг»
Наносит испуганным противникам 50 ед. урона здоровью, магии и запасу сил.

Усмиряющий глас
Базовый эффект
Успокаивает живых существ на 30 сек.
Кровь древних
«Беззащитный разум»
Входящий магический урон по усмиренным противникам увеличен на 50%.

Порабощение смертных
Базовый эффект
Подчиняет живых существ на 30 сек.
Кровь древних
«Дар тьмы»
Подчиненное живое существо не отступает и получает 40 ед. бонусного здоровья, магии и запаса сил на время действия эффекта заклинания. Если существо под действием заклинания по каким-либо причинам станет агрессивным по отношению к вампиру, все бонусные эффекты аннулируются.

1.1. Царство ужаса, Усмиряющий глас, Порабощение смертных.
Улучшено взаимодействие между талантами. Теперь они представляют из себя единую гармоничную систему, имеют одинаковый радиус действия, стали друг друга диспелить, каждый получил свой уникальный цветовой эффект во время применения и последующего воздействия на цель, благодаря чему всегда можно легко понять, какой именно талант активен на противнике в текущей ситуации.

3. Исправление ошибок, корректировка описания, улучшение общего баланса.

Обольщение вампира
Теперь эффект гипноза корректно слетает, если нпс получает урон.

Нечестивый зов
Ослаблен эффект от «Крови древних». Теперь прибавка цели к хп, мп и зп составляет не 40, а 20 ед. На эффект по-прежнему влияет уровень стадии, то бишь, чем больше стадия, тем сильнее эффект, максимальная прибавка составляет 25 ед.

Слуга вампира
Базовый уровень поднимаемого мертвеца снижен с 30 до 20.

Замогильный клинок
Теперь при вызове клинка игнорируется эффект поглощения заклинаний. Немного изменен урон, теперь базовый урон равен 10 единицам. Дополнительный маг. урон от «Крови древних» также составляет 10 ед. Раньше было 11/15.

Иссушающая сфера
Убрана возможность прокачивать форму вампира-лорда с помощью данного заклинания. Тому есть несколько причин, возможно в будущем способность будет возвращена.

Показать скрытое содержимое
1. Добавлен новый гримуар.

2. Изменено название заклинания «Завеса тьмы».

Изменил название скилла на «Объятия мрака», т.к. «Аура тьмы» и «Завеса тьмы» звучало уж больно однотипно.

1. Изменена пассивка «Черные когти».

Базовый эффект
10% шанс критической атаки когтями, наносящей двойной урон.
Скрытные атаки когтями наносят десятикратный урон.

ЗЫ: Теперь критический урон могут нанести и обычные атаки когтями, помимо этого, удвоен их базовый критический урон. Скрытные атаки когтями оказались слишком сильны и были ослаблены с x20 до x10. Все-таки под «Кровавой яростью» и зачарованиями на повышение рукопашного урона, x20 было пожалуй весьма имбалансно. К тому же, надеюсь в скором времени заняться экипировкой, и есть идея создать перчатки с зачарованием, удваивающим критический урон когтями из скрытности, по аналогии с «Древними перчатками теней». В общем, потестил более тщательно, особенно понравилось атаковать тройной атакой из скрытности, используя «Невидимость вампира» в связке с «Кровавой яростью». Присел, заюзал ярость, в инвиз, скрытная тройная атака, инвиз, скрылся, тройная атака, очень так не хило можно раздавать, даже чистого x10 вполне хватает на Мастере, ну а на Легенде лучше дополнительно обзавестись сетом на повышение рукопашного урона и почаще закидываться «Кровавой яростью». Конечно же все это не обязательно, просто делюсь своими мыслями, эффективных комбинаций талантов уйма и становится все больше, это радует)))

Источник

Компьютерный онлайн портал