Призывные существа | Draft creatures
Описание:
Возможность призыва существ с помощью заклинаний. Тома призыва лежат в сундуке в городе Рифтен.
Всего 100 томов. Всего 100 существ. Время, на которое может быть призвано любое существо, составляет 120 секунд.
Призвать можно до 10-ти однотипных или разных существ.
Призывные существа:
001. Агент Пенитус Окулатос.
002. Аликр’ский Воин.
003. Ассасин.
004. Бандит.
005. Белый Медведь.
006. Вампир.
007. Вампир- Лорд.
008. Великан.
009. Вервольф.
010. Волк.
011. Волкихарский Вампир.
012. Ворожея.
013. Гаргулья.
014. Гленморильская Ведьма.
015. Гончая Смерти.
016. Горелый Спригган.
017. Грозовой Атронах.
018. Грозовой Маг.
019. Грязевой Краб.
020. Двемерская Баллиста.
021. Двемерская Сфера.
022. Двемерский Паук.
023. Двемерский Центурион.
024. Дозорный Стендарра.
025. Долинный Олень.
026. Долинный Саблезуб.
027. Драконий Жрец.
028. Дракон-Скелет
029. Драугр.
030. Дремора.
031. Злокрыс.
032. Изгой.
033. Изгой-Вересковое Сердце.
034. Искатель.
035. Коза.
036. Колдун.
037. Корус.
038. Корус-Охотник.
039. Костяной Человек.
040. Кролик (куда же без него).
041. Ледяное Привидение.
042. Ледяной Атронах.
043. Ледяной Великан.
044. Ледяной Дракон.
045. Ледяной Маг.
046. Ледяной Тролль.
047. Лисица.
048. Лошадь.
049. Луркер.
050. Магнитная Аномалия.
051. Мамонт.
052. Масляный Паук.
053. Мать-Дымок.
054. Медведь.
055. Медведь-Оборотень.
056. Морозный Паук.
057. Морозный Паук-Прыгун
058. Некромант.
059. Нетч.
060. Огненный Атронах.
061. Огненный Волк.
062. Огненный Дракон.
063. Огненный Маг.
064. Огненный Паук-Прыгун.
065. Одержимый.
066. Окутанный Морозом Паук.
067. Окутанный Пламенем Паук.
068. Окутанный Электричеством Паук.
069. Окутанный Ядом Паук.
070. Олень.
071. Палач.
072. Паук-Альбинос.
073. Пепельный Прыгун.
074. Пещерный Медведь.
075. Порождение Пепла.
076. Порченая Тень.
077. Риклинг.
078. Риклинг-Наездник.
079. Саблезуб.
080. Светящийся Паук.
081. Серебряная Рука.
082. Скелет.
083. Смотритель.
084. Снежный Волк.
085. Снежный Саблезуб.
086. Собака.
087. Спригган.
088. Спригган-Матрона.
089. Страж Рассвета.
090. Талморский Солдат.
091. Талморский Юстициар.
092. Тролль.
093. Туманный Человек.
094. Фалмер.
095. Хоркер.
096. Член Культа.
097. Щетиноспин.
098. Электрический Паук-Прыгун.
099. Ядовитый Паук-Прыгун.
100. Яростный Человек.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (обязательное наличие дополнений Dawnguard и Dragonborn).
Скопировать содержимое выбранной папки Data в игровую папку Data и активировать esp.файл в лаунчере.
Удаление:
Отключить esp.файл в лаунчере и удалить esp.файл из игровой папки Data.
Магия Икс / XMagic
Обновление до версии 1.0.3:
— Фикс неверного расчетного значения магнитуды заклинаний
Особенности:
XMagic представляет собой сборник заклинаний, рассортированных по пяти смысловым наборам (далее Путям): Путь Силы, Путь Тумана, Путь Эфира, Путь Энтропии и Путь Света, соответственно распределённым по пяти магическим школам Скайрима. Каждый Путь – это не просто набор новых заклинаний, но и новые механики их взаимодействия. (Подробнее в приложенном PDF-файле).
— Данный мод не использует сторонние скрипты, текстуры или анимации (всё необходимое для работы лежит в файлах мода XMagic.esm и оригинальном файле игры Skyrim.esm).
— Мод может быть установлен как для новой игры, так и для старого сохранения.
— Т.к. мод не использует сторонние скрипты, он может быть легко и «безболезненно» удалён в любой момент, не повредив сохранение (перед удалением отключите переключаемые способности и дождитесь завершения всех эффектов).
— Все заклинания, добавляемые модом, можно купить у нового продавца, круглосуточно торгующего на перекрёстке, чуть восточнее медоварни Хоннинга (см. скриншоты).
— В данном моде не нужно изучать отдельно каждое заклинание: все заклинания одного уровня навыка будут изучены одновременно с прочтением соответствующей книги. (см. пример книги заклинаний в скриншотах).
— Изучение книг уровня «Новичок» является обязательным, для полноценного функционирования мода!
— У всех томов заклинаний, самих заклинаний и у особых способностей, добавляемых модом, в названии присутствует специальная метка (тэг), служащая для более удобной сортировки и поиска. Метки показывают принадлежность заклинаний к данному моду, а также свою принадлежность к одному из Путей, добавляемых модом.
— Изученные заклинания и способности, добавляемые данным модом, можно «забыть» с помощью специальных книг Затмения. (см. пример книги Затмения в скриншотах).
— В ассортименте нового торговца можно отыскать книги «Абсолютный контроль» и «Ограниченный контроль», эти книги управляют механикой «отката» контроля. Изучение книги «Абсолютный контроль» убирает ограничения на контроль противников, а изучение книги «Ограниченный контроль» восстанавливает «откат» контроля. Эти книги можно покупать и изучать снова и снова, убирая или добавляя ограничения на механику контроля, в зависимости от предпочтений (подробнее о механике контроля для мода XMagic читайте в приложенном PDF-файле).
Важно!:
— Книги с новыми заклинаниями продаёт только добавляемый модом торговец, призрачный дремора, найти которого можно на перекрёстке рядом с медоварней Хоннинга (см. карту в скриншотах).
— В данном моде не нужно изучать отдельно каждое заклинание: все заклинания одного уровня навыка будут изучены одновременно с прочтением соответствующей книги. (см. пример книги заклинаний в скриншотах).
— Изучение книг уровня «Новичок» является обязательным, для полноценного функционирования мода!
— К модификации прикладывается большое руководство в PDF-файле, в котором можно найти подробное описание заклинаний и их эффектов, всю информацию по новым механикам взаимодействия, а также несколько полезных гайдов для самостоятельной редактуры мода, с помощью программы TES5Edit.
Краткое описание добавляемых модом заклинаний и способностей:
Путь Силы: специализируется на контроле и ослаблении противников и нанесении урона. Основные заклинания Силы накладывают на врагов особый эффект – «Печать Силы», который уменьшает их скорость и броню. С помощью особой способности – «Пробуждение Силы» – можно снять Печати Силы с врагов, нанеся им урон и ошеломив их. Заклинание «Деформация» значительно уменьшает броню противников, повышая уязвимость к атакующему заклинанию – «Кинетическому удару», наносящему как магический, так и физический урон здоровью и запасу сил. Чем меньше запас сил противников, тем больше урона они получают от «Пробуждения Силы» и тем уязвимее они для заклинаний Силы, связанных с контролем: «Гравитонна» замедляет сильнее, «Низвержение» с большей вероятностью повергнет на землю, а «Сокрушение» – отбросит назад.
Путь Тумана: специализируется на создании призрачных миражей, зрительном обмане и дезориентации противника. Особая способность – «Туман» – действует до отмены и наделяет мага повышенной скрытностью и силой иллюзий. Заклинания «Фантом» и «Фантазия Тумана» создают призрачных фантомов и фантазмов, отвлекающих врагов. Фантомы и фантазмы не идут в счёт призванных существ; можно создать до трёх фантомов и двух фантазмов одновременно. С помощью заклинаний «Туманное искажение», «Осколки отражений», «Дисперсия тумана» можно уничтожать фантомы и фантазмы, при этом подвергнув окружающих их врагов различным негативным эффектам, в том числе особому эффекту – «Замешательство». Враги под этим эффектом получают больше урона от основного атакующего заклинания Тумана – «Дурман». Другие заклинания Тумана также направлены на обман и дезориентацию врагов.
Путь Эфира: специализируется на создании магических ловушек, нанесении урона и усилении собственной магии. Заклинания «Круг Мага», «Круг Заклинателя» и «Круг Чародея» служат для усиления собственной магии и в качестве ловушек для вступивших в них врагов. Заклинания «Притяжение Эфира» и «Эфирный импульс» служат для манипуляции с Кругами. Заклинания «Эфирный ожог», «Эфирный залп» и «Эфирный луч» служат для нанесения урона. Особая способность – «Эфирный сдвиг» – значительно сокращает получаемый магом урон или вообще делает его неуязвимым, если уровень здоровья опустится ниже критической отметки. Многие заклинания Эфира, при применении, могут наделить заклинателя особым эффектом – «Сопряжение фаз», которое мгновенно восстанавливает немного здоровья и магии, а также кратковременно увеличивает силу заклинаний.
Путь Энтропии: специализируется на нанесении урона, ослаблении врагов и призыве энтропических миньонов – энтропов. Особая способность – «Энтропическая форма» – действует до отмены и увеличивает эффективность энтропической магии и школы «Колдовство», уменьшает получаемый урон, но при этом ослабляет и получаемое лечение (не считая похищающих здоровье способностей). Заклинания «Терзающая боль», «Вспышка Энтропии», «Опустошение» и «Забвение» служат для нанесения урона и ослабления противников. Заклинания «Порождение Страха», «Тень Отчаяния» и «Затаённая Ненависть» служат для контроля врагов и призыва энтропов. Энтропы имеют собственные счетчики, независимые от других призываемых существ. Все указанные заклинания могут изменять свои свойства, за счет особого эффекта Энтропии – «Непостоянства». Непостоянством управляют заклинания Власти: «Власть Осквернителя», «Власть Пожирателя» и «Власть Разрушителя».
Путь Света: специализируется на поддержке союзников в бою. Заклинания «Сила Праведных» и «Гнев Праведных» значительно повышают боевую эффективность союзников, увеличивая их скорость и силу. Заклинание «Покров Света» даёт временный бонус к здоровью и увеличивает защиту и магическое сопротивление, а заклинание «Воодушевление» обеспечивает бонус к запасу сил и магии. С помощью заклинаний «Поток Света» и «Прилив Света» можно не только восстанавливать здоровье, магию и запас сил союзников, но и наделять их особыми эффектами – «Дарами Света». Типы Даров зависят от благотворных эффектов, которыми наделена цель Потока или Прилива (например «Сила Праведных» обеспечивает Дар Чемпиона, позволяющий наносить критические удары).
Требования:
— Требуется оригинальная игра с наличествующим файлом Skyrim.esm.
Совместимость:
+ Совместим с модами, добавляющими новые заклинания.
+ Совместим с модами, добавляющими/изменяющими перки.
+ Совместим с модами на скалирование заклинаний (но сила некоторых заклинаний может стать очень высокой!).
— Возможны проблемы с модами, изменяющими оригинальные скрипты Skyrim.esm (если таковые моды существуют).
Что в архиве:
— Папка Data с вложенным файлом модификации XMagic.esm.
— PDF-файл «Руководство по XMagic».
Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
1. Ручная: распаковать архив и забросить папку Data в папку Skyrim (подтвердив слияние папок Data), активировать в лаунчере.
2. С помощью менеджера: запустить менеджер, выбрать архив с модом, указать путь для распаковки, активировать в лаунчере.
Удаление:
1. Ручное: в игре отключить переключаемые способности (такие как Энтропическая форма и Туман), дождаться завершения эффектов, сохраниться и выйти из игры, в папке Skyrim войти в папку Data, найти файл XMagic.esm и удалить его.
2. С помощью менеджера: в игре отключить переключаемые способности (такие как Энтропическая форма и Туман), дождаться завершения эффектов, сохраниться и выйти из игры, запустить менеджер модов, найти установленный мод XMagic.esm в списке и отключить/удалить его.
Распространение: с разрешения автора (т.е. меня ;D).
Заклинания для Скайрим
Модификация Арканеум добавляет в Skyrim более ста новых уникальных заклинания с реалистичными визуальными эффектами. Полностью лорны и вписы.
Мод под названием «Потерянный Гримуар» добавит 120 новых уникальных заклинания, а также дополнит и улучшит стандартную магическую систему. Д.
В Скайрим будет добавлено новое заклинание, позволяющее призвать двемерский механизм. Вы сможете взять его в спутники и использовать в сраже.
Заклинание Изгиб времени наделит вас новыми навыками управления временем. Теперь вы сможете замедлять время когда вам нужно. Например, когда.
Небольшая модификация, которая увеличит эффект разрушения. Постепенно с ростом ваших магических навыков он будет расти и в конечном итоге до.
Достаточно интересный мод, который добавляет одно новое заклинание под названием «Вызов темной тени». Для тех кто не знает, темные тени — эт.
Модификация добавляет новые заклинания для вампира и усиливает некоторые старые. Игра за вампира станет интересней, теперь вампир действител.
Мод добавит улучшенную версию заклинания кража жизни. Новое заклинание под названием укус вампира в отличии от оригинальной версии наносит 2.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
DLC requirements
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Original mod by EnaiSiaion
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Где найти?
Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут.
Список заклинаний
Изменение
В ванильной школе Изменения из действительно полезных заклинаний есть только паралич. Odin добавляет широкий набор заклинаний повреждающих цель, возвращая классические заклинания уязвимости стихийному и физическому урону, ослабления замков (при этом не обесценивая навык Взлома), также добавляет множество других полезных заклинаний, которые сделают жизнь мага немного комфортнее.
Количество заклинаний с 20 (+7 редких) увеличено до 35 (+10 редких).
Новичок
Количество заклинаний с 16 (+1 редкое) увеличено до 34 (+5 редких).
Школа Восстановления теперь предлагает более мощные боевые заклинания, в том числе серию ядовитых заклинаний, наносящих вред живым. Обереги были улучшены: теперь они затрачивают меньше магии и могут масштабироваться для поздней игры. Лечебные заклинания теперь имеют разные эффекты, а не просто улучшаются в зависимости от уровня. Огромное количество повторяющихся заклинаний освящения было уменьшено, теперь у них есть шанс потерпеть неудачу для целей выше их максимального уровня, как и у заклинаний иллюзий. Добавлено больше баффов на себя.
Призыв Мистической брони / True Bound Armors
Характеристика Мистической брони:
— Рейтинг брони 99 ( 44 базовое для тяжелой брони)
— Усиление магии и восстановление магии на 50/50%
— Поддержка навыка «Магическая броня»
— Не занимает слота брони,за исключением щита
— Подходит под любой тип брони и тела
Прохождение квеста:
Идите в Вайтран, в Драконий Предел
В кабинете Фаренгара на столе увидите дневник,книги и Древний кодекс.Прочитайте дневник и заберите книги
В лаборатории Фаренгара на полке стоит сейф,закрытый на замок уровня «Эксперт»,заберите всё содержимое
Отправляйтесь в Маркарт,в Заброшенный дом (квест Молаг Бала)
Найдите сундук,заберите его содержимое и отправляйтесь обратно в Драконий Предел
Подойдите к Древнему Кодексу и создайте 3 тома заклинаний,2 из них можно изменить
Тома с заклинаниями не появятся в списке крафта Древнего кодекса,пока у вас не будет все необходимое в наличии
Требования:
Версия игры 1.8.151.0.7 и выше
Установка:
Поместить папку data в корень игры и активировать в лаунчере







