skyrim мод монстр мод

Skyrim — Монстр мод / Skyrim Monster Mod

Скайрим Монстр Мод | Skyrim Monster Mod

Мод обновлен до версии 13, добавлены новые монстры, в том числе — Авианы (спутник Дрекс). Все дополнения на версию 12 так же пойдут и на версию 13.

Внимание : архив сжат с помощью 7zip в режиме «ультра». Для распаковки используйте 7z.

Скриншоты (часть скриншотов можно посмотреть в другом моде — Более сотни новых монстров):

Hunter | Охотник

Мод-дополнение к оригиналу. Добавит несколько новых локаций — расширений старых. Разумеется, там живут новые монстры, босы и крутая награда. Если хочется пощекотать себе нервишки и удовлетворить свои Diablo-шмоточные потребности — вэлкам. Ищите: Форт Сангард, Закатная расселина, Проход Холодных скал, Глубины Иллинаты, Лагерь Тихих Лун и Ноголомный проход.

Патчи | Skymomod-patches

Три патча:
1 — skymo-dawn. Для DLC «Страж Рассвета». Он не обязателен к установке, оригинальный Monter Mod спокойно работает и без него, даже если у вас все три DLC. Но если вы хотите, чтобы новые монстры появлялись в новых локациях, то это именно оно.
2 — lore-friendly-skymomod. Типа как для любителей ЛОРа, устраняет некоторых новых монстров, таких как Трицератопс и иже с ним. Автор явно не познал ЧИМ и смысла в этом патче я не вижу. Но решать вам.
3 — lore-friendly-skymo-dawn. Для фанатов ЛОРа, желающих видеть новых монстров в «Страже Рассвета».

Кольца и амулеты призыва | Pets

Ради Бога, не спрашивайте почему автор назвал его «Pets», я не знаю. Итак, данный мод позволит вам призвать новых монстров. Но это дополнение не даст вам стопку заклинаний, нет. Вы сами должны найти соответствующий амулет или кольцо, позволяющее призвать нужную тварь. Кольца и амулеты нельзя скрафтить, их можно только найти — они не имеют постоянного места (кроме одного), так что их можно найти как в бандитских сундуках, так и под подушкой Императора. Всего 24 уникальных артефакта на призыв. И да, это не подло — когда тебя одновременно вертят Сталфос, Ридед, пара Големов и пачка беспокойных драугров, призвать похожую тварь — дело прельстивое и богоугодное.

Война Некроманта | Necromancer Total War of Might and Magic

Оборотень — Демон | Demon Werewolf Replacer

Думаю, вы уже догадались. Короче, это мод изменит стандартных блохастиков на новую ужасную тварь. Вместе с внешностью изменится и силовая атака (теперь она в два раза сильнее), звуковое сопровождение и призыв волков — теперь вместо них будет призыв Адских гончих. По мне, так вписывается не очень, зато клан Серебряной Руки теперь можно понять

Верпантер | Werepanther — Werewolf Replacer

Еще один переколбас ванильных оборотней, на этот раз — кошачьих. Кошки (или точнее пантеры) используют свои звуки, весьма атмосферные.

Рептилия | Lizardman — Werewolf Replace

Собственно, снова переработка оборотней, ни добавить, ни прибавить. Смотрите скриншоты.

Спутник Дрекс | Drex — Avian Race Companion

Спутник Дагмар | Dagmar — Minotaur Race Companion

Собственно, тоже, более чем прозаично. Новый наемник, заселивший «Спящий Великан», там наверно очень лояльно относятся ко всем странным существам. У Дагмара собственное вооружение, раскачан на нанесение максимального урона — оживший танк. А еще он Минотавр, да.

Дракон | Fire Dragonn Companion

Далеко, далеко, на лугу пасется кто? Правильно, драконы. Мод добавляет спутника — дракончика. На этот раз, вы не поверите, НЕ в таверну «Спящий Великан». Да и вообще, спутника как такового и нет, есть кольцо. Кольцо можно найти в Храме Ветреного Пика (внутри архива точный скриншот). Дракончик будет следовать за вами, пока вы носите кольцо, снимите — исчезнет. Дракончик достаточно маленький, чтобы пройти во всякие пещерки.

Ксивилай | Xivilai Race Companion

Снова спутник, представитель расы Ксивилай, умеющий махать своим кастомным топором. Что-то вроде Дагмара, только Дьябло. Разумеется, Ксивилай радостно положит свою жизнь за родимого Довакинушку, ведь он так много сделал для их расы… Найти можно в «Спящем Великане (вместе с Дагмаром, Дрексом, тремя девками — наемницами, сестрами Лун, искусительницей, таинственным торговцем, Вербером, Лайтинг…)

Вампирка Мина | Mina — A Vampire Race Companion

Собственно, добавляет кольцо Вампирки (на манер кольца Дракона) в Храм Ветреного Пика. Одев кольцо, вы сможете призвать могучую зомби-вампирку по имени Мина.

Требования : Monster Mod — не заявлены, но SKSE не повредит. Для патчей — «Страж Рассвета». Охотник — не заявлены, но лучше если стоит патч для «Стража Рассвета». Pets — патч для «Стража Рассвета». Для всех спутников — не заявлены. Для реплейсера оборотней — не заявлены, но автор рекоментует их ставить ПОСЛЕ первого превращения в оборотня. Для Войны Некроманта — только сам Монстр Мод.

По переводу: На русский переведено все. Но я легко могла ошибиться, «Война Некроманта» вообще жуткое месиво из английского, чешского и немецкого. Если вы заметите косяки и нелепости — отпишитесь пожалуйста.

Читайте также:  diablo 2 d2se моды

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Monster Mod

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Created by Dogtown1, edited by Ironman5000. Adds many new creatures to the game by adding them through the game’s levelled lists, all with their own appearance, powers, and weapons.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

Redistribution of Momod assets is not permitted and I will not be granting permissions.
You are permitted to use Momod as a required master file for your plugin.
Some Momod creatures (or the base assets in some cases) are available as part of a modders’ resource hosted on Vicn’s mod page, see credits.

File credits

Dogtown1
Ironman5000
Lifestorock
Mr_Siika
MDogger
digital lion
newermind43
Muppet Puppet
CD Projekt RED
GSC Gameworld
Star-X
Urwy
Vicn

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 4

Version 3.2

Version 3.1

Version 3

Version 2

Version 1.2

Version 1.1

Both straight donations and premium membership donations accepted

Monster Mod is a creation of Dogtown1, reloaded on the Nexus and edited/maintained by Ironman5000

Here is an excellent overview by Brodual


This mod adds hundreds of new creatures to skyrim along with many new weapons that can be found in the hands of a few creatures, fully integrated into the levelled lists meaning they will spawn throughout the entire game.
This mod was created to build a lot more diversity and to bring a greater challenge the game, and will continue to do so even for player at the highest levels as. The creatures are leveled to the player, so be patient, some of the big bad guys you will not see till later levels
The weapons are not added to vendor lists or crafting lists to make the mod more compatible with other weapon mods, although they can be tempered at a grinding wheel and enchanted.

— Fixed the missing Scamp textures
— Made new classes of the humanoid Flame enemies, so now there will be mage, melee, and ranged (bow and arrow) types making full use of their levelled elemental weapons
— Added levelled Spirit Lord enemies (using the flame lord model) which specialize in shock magic, and have new levelled lightning-based playable Spirit Staffs
— Added Flame Lurkers, another type of fire atronach which uses hand-to-hand attacks that inflict fire damage and use fire shouts
— Added a couple more Dreugh types, one fire-based one shock-based.

— Fixed invisible creatures
— Added levelled elemental fire weapons for the levelled Flame Lord
— Added Alpha Dreugh

Added several new creatures including,

— Scamp, just like the ones from Oblivion. Will level with the player using armoured variants
— Goblin, found alongside falmer and use levelled magic
— Daedroth, just like the ones from Oblivion. Will level with the player using armoured variants
— New humanoid Flame Atronach, levels with the player (Flame Warrior > Flame Lord > Flame Overlord > Flame Demigod) and will use more powerful fire magic as it levels.
— Dreugh, a tough enemy found at higher levels
— Dwarven Worm, uses fire magic
— New Drake varieties
— New Dragon Daedroth varieties
— New Cyclops varieties
— New Giant Cyclops varieties
— New Daedra Spider Varieties
— New Naga Varieties
— New Draugr varieties

Added several new including,

— Feral Draugr, 4 types that level with the player
— Cursed Draugr, levels with the player
— Flesh Spirit, an undead prouct of necromancy
— Dwarven Droid and Dwarven steel droid, Steel is lower level than dwarven, use shock magic
— Dwarven Empress, powerful automaton using fire magic
— Dwarven Ripper and Steel Ripper, use shock magic
— Dwarven smasher and Steel Smasher
— Dwarven Sweeper, uses shock magic
— Dwarven Worker
— Troll Guardian and Frost Troll Guardian, tougher and bulkier than vanilla ones

Despite these cuts there is still a huge amount of monsters to encounter, and most of these guys were only added in later versions of momod.

If you decide to go for a immersive experience then choose the Immersive Monster Mod file, which removes creatures that use assets that you might recognise from other games and the few dinosaurs.

Removed for Immersion
====================
Elemental
Giant Boar
Bullvore
Abomination
Dagon
Death Golem
Alpha Drake
Rot Fiend
Drowner
Gargoyle
Nekker
Ogre
Raptor
Arachas
Triceratops
The werewolf from Witcher 2

Читайте также:  vime mc майнкрафт айпи


Place the esm and bsa files into your data folder. Everything will begin to appear from a new game, if you are currently in the middle of a game wait indoors for 4 days for spawns to reset.

The same rule applies with updates, when I release a new version install then wait 4 in-game days for the new stuff to appear. THIS WILL NOT AFFECT SAVE GAMES IN ANY WAY SO DON’T WORRY ABOUT CLEAN SAVES.


This mod contains NO scripts, package edits, animations, cell edits of any kind, or dialog changes to reduce the chance of any conflicts with other mods
The mod only edits vanilla creature leveled lists, and lots of them, so when installing this mod, a clean save or start a new game will have the best results
If you use any mod that adds creatures the same way, a bashed patch will allow them function together (see Wrye Bash).


Lifestorock for the early SIC assets
Mr_Siika
MDogger
digital lion
Muppet Puppet
newermind43
CD Projekt RED
GSC Gameworld
Star-X
Urwy
Vicn for his new resource pack

(If I left anyone out let me know and I will promptly update the list)


All feedback is welcome, leave any comments, thanks or questions in the comments section 🙂
Feel free to upload your user images, we love seeing your shots!

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Monster Mod SE

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Monster Mod is ripping it’s way into Special Edition!

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Mod name Notes
Bears of the North Patches Optional
Monster Mod SE PL (Polish Translation)
Monster Mod SE Unofficial Patch Versions 1.4 and 1.5 both fully supported.

Author’s instructions

This Mod was Originally Made By Dogtown1, Taken over by Ironman5000, I am now developing it.

File credits

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 1.3

Version 1.2

Version 1.1

Version 1

Both straight donations and premium membership donations accepted

Aiming rebuild and maintain this amazing mod left behind by DogTown1.

Rebuilding the team, get in touch for more details!

WIP | If you find any bugs please report them

Introduction

Welcome to Monster Mod here on the Special Edition Nexus.
As some of you may know, this was a mod back in 2013 on the Skyrim Nexus.
It was a re-loaded version of the ‘Monster Mod’ by Dogtown1. Ironman5000 was responsible for this.
Over time many open resources were added, and lots of people contributed their resources to the mod.
I am now currently making new resources for the mod, fixing bugs, and maintaining it with the full permission and go ahead from ironman5000.
This is a lightweight, script free experience that fits in seamlessly to the world.

PLEASE REMEMBER TO ENDORSE 🙂

Tamriel is a Dark Place, full of Terrors that plague the Land, Seas and Skies.
Ever feel like Skyrim didn’t live up to that? Monster Mod is here to bridge the gap. Monster Mod adds Hundreds of new Creatures to Skyrim integrated through level lists. Monster Mod’s main aim is to increase Diversity and Challenge, and will continue to keep doing so as you level and progress through Skyrim, meaning some of the most bad ass creatures will only appear at higher levels, so keep hunting! Monster Mod also adds new drops to the new creatures, including new Weapons and Alchemy ingredients to keep adding spice to your game.
Monster Mod adds many components to increase diversity, I broke them into categories so it’s easier to see what the Mod adds.
These Include.

Monster Mod adds countless new variations to the Monsters of Skyrim to combat the feeling or repetition the vanilla game had. It does this by adding hundreds of new variations to standard creatures, so even when fighting a Draugr for the 1 millionth time, it will still be a unique and different encounter.

Re-Birth of Lore Creatures

Miss a monster from Morrowind? or Oblivion? This mod aims to bring back many of the creatures from previous Elder Scrolls games, and the lore. Lots of Daedra and Creatures were missing from Skyrim that appeared in so many Elder Scrolls games, and even made it to ESO. This aspect makes Skyrim not feel so cut off from Tamriel and the lore. This is now fixed with this mod, by adding classics such as Scamps, Guar, Daedroths and Daedra Spiders! These Lore Based Creatures Also Include Variants

Adding in more unique and interesting creatures to Skyrim still while keeping the feel of the base game. This is where the creation of entirely new monsters comes in. The new Monsters do not feel out of place, and while they are technically lore breaking, they still fit, don’t break immersion. You’ll feel like they were meant to be there from the start. The new monsters will also drop new items, such as weapons and Alchemy ingredients only found on their corpses, giving more reason to hunt these beasts down! These New Monsters Also Include Variants.

While not ‘lore friendly’ in the typical sense, the additions aim to not break the feeling of Skyrim. This mod is meant for a fresh gameplay experience and to keep things interesting.

This mod is not to be confused with the original ‘Monster Mod v13’. That is still being worked on by the developer.
I have re-loaded this mod, similar to ironman5000’s work.

Simple. Download and Install with NMM, or Download Manually, Drag and drop into you Data Folder.
Requires a fresh save, or wait in a ‘safe’ cell for 5 days.

Compatibility

This mod has no scripts, no cell edits, no animations, no package edits, it is compatible with pretty much everything. I am working on a Patch for Skytest Realistic A&P, but the mod still runs fine with it (fully tested)

Updating

Download the new version and overwrite, wait indoors for 4 days for the level lists to reset.

Lifestorock
Mr_Siika
MDogger
digital lion
Muppet Puppet
newermind43
CD Projekt RED
GSC Gameworld
Star-X
Urwy
Vicn f

Special thanks to Ironman5000, who re-loaded this mod and kept it alive. Original Mod By Ironman5000
This would not have been possible if not for Dogtown1, so go check out his Monster Mod on DB! just google it 😉

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «Skyrim Монстер Мод v7»

Мод добавляет в игру более 100 новых существ + 70 новых видов драконов!

Множество новых монстров: Циклоп, Минотавр, Великан, новые виды Даэдра и т.д.

Крокодил похож на кожеголового из черепашек ниндзя))

Чтоб мои глаза лопнули, классный мод но скачивать не буду добавлю в свои закладки и скачаю на следующий день.

Да фантазия гениальная,прям жизнь бьёт ключом(точнее уничтожает все живое)

Клёвый мод! монстров всяких докучи!))

Скорость скачивания отвратная, за час 10% еле скачалось. Бросила.

Источник

Здесь водятся монстры 8.4

«Монстры — очень трагичные создания. Они рождены слишком высокими, слишком сильными, слишком тяжелыми. Они злые не по своему выбору. В этом их трагедия.»
— Иширо Хонда.

Они зовут его Морем Призраков. Бесконечность льдов и туманов, безжизненная и необитаемая. Но ледяные глубины скрывают такие ужасы, с какими не сталкивались даже Драконорождённые. Легенды рассказывают о тварях, обитающих в глубине. Созданиях, спавших подо льдами в течение веков. Монстры такой необъятности, что даже драконы их опасаются. И теперь, как и драконы, эти монстры пробуждаются.

Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир.

Требования:
Skyrim с последним обновлением.

Установка:
1. Скачать и установить оригинал, поместив файлы из архива в папку Data игры или воспользовавшись мод-менеджером.
2. Скачать перевод, отправить файлы из папки Data архива туда же, где установлен оригинал, подтвердить замену файлов.

Художественный перевод стихотворения «Охотник», которое может быть найдено на судне Охотника на монстров, сделал Richard Zeidler, за что ему большая благодарность.

8.2:
— хотфикс проблем с масками, исправление некорректности в записях нескольких орудий.

8.3:
— исправлены текстуры тяжёлой маски;
— к молоту Вечного было добавлено зачарование Безжалостной силы;
— исправлен капюшон охотника на монстров, теперь он подходит и представителям нестандартных черепов;
— убрана куча морских призраков в логовах монстров, т.к. они постоянно сражались с дикими животными.

8.4:
— затемнены текстуры на оружии Охотника, они были слишком яркими;
— исключена возможность того, что вы не сможете скрафтить Глаз Одина;
— исправлен квест, теперь завершающие квест строки появляются лишь раз;
— добавлен недостающий файл озвучки.

Источник

Читайте также:  doorman story мод много денег и алмазов
Компьютерный онлайн портал