Вызов двемерской сферы
Раз в день, вы можете призвать себе в помощь двемеркую сферу на 300 сек.
Присутствие создателя
Двемерские механизмы знают, что их создатели не исчезли, а просто временно ушли. Когда же они вернуться, то механизмы снова будут служить им. Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.
Раса глубинных эльфов получает бонусы к следующим навыкам и имеет следующие характеристики:
Дополнительная информация: Раса полностью работает с вампиризмом из стражи рассвета и ликонтропией. Раса имеет уникальные уши, которые могут торчать в некоторых шлемах, если вы используете мод «Улучшенные закрытые шлемы». Двемеры могут создавать двемерские слитки в кузнице. Новая раса имеет уникальные боевые раскраски и глаза.
Благодарность:
Спасибо автору мода, за разрешение использовать его материал.
Спасибо Акатошке за помощь и советы.
Спасибо Алрему за помощь в запаковке мода.
Установка:
Поместить папку Data в папку с игрой.
Активировать мод в лаунчере.
Что нового в версии 1.4:
Обновлен мод, который помогает модовым расам нормально становиться вампирами. Он добавлен отдельным архивом, поэтому всем обладателем старой версии просьба скачать, удалить старые файлы(RaceCompatibility.esp и RaceCompatibility.Bsa). После выбрать ванилью версию или версию для дополнения Стража рассвета(Номера 10 или 20) и установить дополнительные файлы по желанию.
Что нового в версии 1.2:
В архив добавлена 2 папка, в которой версия мода для людей использующих CBBE. С ним у вас не будет швов на нее и других подобных багов. Внимание: в новом архиве нет CBBE! Вам нужно устанавливать его отдельно.
Лучшие моды на двемеров для Skyrim
Да, в мире Тамриэля двемеры исчезли давным-давно, однако эльфийская раса до сих пор занимает особое место в сердцах многих фанатов серии игр от Bethesda.
Технологии двемеров представляли собой фундаментальную часть франшизы Elder Scrolls, и многие наверняка не раз задавались вопросом: а что, если бы раса всё еще существовала?
Всё, что мы знаем о двемерах, — ничто иное, как легенды, мифы и опасности, с которыми мы сталкиваемся при посещении давно забытых городов и подземелий. Тем не менее, благодаря отличной работе моддинг сообщества появилась возможность вернуть легендарную эльфийскую расу в игру.
Именно поэтому мы собрали список лучших модификаций на двемеров, которые точно украсят игру и обновят её.
Dwemer Dog Follower
Мало кто поспорит с тем, что иметь собаку — это круто. Но знаете, что было бы еще круче? Огромный механизированный пес, созданный самими двемерами много лет назад!
Первый мод нашего списка добавляет в игру нового компаньона — двемерскую собаку, благодаря которой пользователи вновь откроют для себя полезность лучшего друга человека! Пес действительно поможет, поскольку способен убивать гигантских пауков и циклопов с невероятной легкостью!
Ancient Dwemer Metal
Следующий мод — чисто косметический, однако он является одним из лучших на двемерскую тематику, доступным в сообществе. Кроме того, дополнение чертовски красивое!
Создатель вручную раскрасил большинство двемерских металлических конструкций в игре, а также множество предметов, которые были созданы в двемерских кузницах. Ancient Dwemer Metal полностью изменит ваш взгляд на все, что могло быть сделано любым двемерским кузнецом. Дополнение удивительно хорошее как для мода на базовый ретекстур.
Ihlenda – Dwemer Companion
Если вам нравятся двемеры из-за того, что они привносят в Skyrim элементы стимпанка, то вам обязательно понравится данный компаньон. Иленда — двемерский дроид, который хорошо послужит игроку в бою, сопровождая персонажа по землям Скайрима, куда бы тот не отправился.
Найти компаньона можно возле Мзулфта, однако получится ли у вас подружиться с этим могущественным боевым дроидом?
Dwemer Skyship
Да, этот мод не очень-то дружелюбен по отношению к лору игры, но просто посмотрите на этот невероятный корабль, благодаря которому можно парить над землями Скайрима! Вы – Драконорожденный, способный оседлать огнедышащих существ, так почему бы не прокатиться на воздушном судне?!
Этот двемерский корабль превращает самые смелые мечты игроков в реальность, из-за чего мод и попал в наш список. Кроме того, стоит отметить, что физика движения корабля довольно-таки неплохая. Однако все же не стоит ожидать, что он будет летать так же плавно, как и реактивный самолет в Ace Combat.
Dwemer Goggles and Scouter
Сначала мы не совсем поняли, почему следующий мод является одним из самых скачиваемых на двемерскую тематику на Nexus. И ответ последовал довольно-таки быстро: и очки, и монокуляр предоставляют игроку фантастические способности, которые улучшают зрение и восприятие персонажа.
По сути, правильное использования этих предметов способно превратить вашего Драконорожденного в настоящую машину для убийств. Кроме того, мод максимально соответствует лору игры. Предметы созданы с использованием древних двемерских чертежей, которые позволяют воссоздать технологию, используемую учеными-эльфами множество лет назад. Отметим также внимание к деталям – моддер действительно постарался на славу.
Insanitys Dwemer Weapons
Bluthanch – Tiny Dwemer Home
Если бы «Властелин колец» был снят в стиле стимпанка, то именно так выглядел бы дом Фродо в фильмах! Мод добавляет в игру двемерскую хижину, которая действительно показывает стиль жизни представителей этой расы.
В доме находится стол, заполненный всевозможными памятными вещами двемеров, благодаря которым персонаж сам почувствует себя настоящим двемером (или же хардкорным коллекционером Скайрима). Домик крошечный, но фантастически хорошо выполняет свое предназначение.
Space Wiking Dwemer & Exoskeleton
Вот список того, что добавляет в игру следующий мод:
Бессмысленно говорить, что Space Wiking Dwemer действительно стоит того. Сам дизайн доспехов уже оправдывает себя, но подождите, пока не увидите безумные способности, которые предоставляет экзоскелет – враги просто потеряют дар речи!
The Forgotten City
Мод добавляет в игру совершенно новую линию квестов, полностью посвященную культуре эльфийской расы двемеров. Здесь игроку предстоит отправиться на поиски и исследование Забытого города, где нужно раскрыть все его тайны и открыть совершенно новый мир, который был потерян во времени.
Dwemertech – Magic of the Dwarves
Закрывает наш список относительно короткая цепочка квестов, которая добавляет в Скайрим множество новых персонажей, каждый из которых полностью озвучен и обладает богатыми индивидуальными особенностями. Сама по себе озвучка действительно крутая вещь и говорит о том, что моддеры не сидели сложа руки!
Dwemertech также привносит массу новых заклинаний, и все они будут в вашем распоряжении после завершения квеста. Вернутся ли двемеры в Нирн? Или же вы сможете что-нибудь с этим поделать? Все находится в руках Драконорожденного!
. Квест про Двемеров!
Новая ветка проработанного квеста, состоящего из нескольких этапов, с полностью озвученными персонажами и интересной историей о том, что будет, вернись двемеры обратно в Нирн!
У нас есть двемерская база на Массере, голограммы и один из Принцев Даэдра!
Качество исполнения
Замечательная механика квеста, красивые новые локации, хорошая актерская игра и оригинальная история, создававшаяся так, чтобы вписаться в игру.
Исследовать и уничтожать
После завершения основного квеста, враги могут случайно телепортироваться в Нирн в случайные места в тех случаях, когда вы используете двемерские заклинания. Если вы разберетесь с «нарушителями границы», это не останется без поощрения.
С помощью особых способностей, вы сможете по-новому взглянуть на двемерские руины, найти в них научно интересные объекты и добыть из них ценные компоненты.
Давайте, присоединяйтесь 
Совместимость:
Совместим с модами, которые добавляют новые заклинания
Совместим с модами, которые изменяют торговцев
Совместим с масштабными модами на заклинания
Совместим со SkyRe (патч в архиве)
Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8
— SKSE 1.07.03
— SkyUI 4.1 и выше
Установка:
Поместить файлы из папки Data в вашу папку Skyrim\Data и активировать в лаунчере или менеджере модов.
Skyrim — Dwemers — Новая раса Двемеров
Данный мод добавляет во Вселенную Скайрима новую расу Двемеров.
Эта раса исчезла много веков назад, но её достижения в научной и технической областях до сих пор тревожат умы многих — от ученых, стремящихся найти и разгадать загадки и тайны давно исчезнувшей двемерской цивилизации, до простых бандитов, стремящихся за теми-же тайнами ради наживы, а то и для целей куда более далеко идущих…
Вам представляется возможность стать одним из последних, чудом выживших, представителей легендарного двемерского народа.
С расой вы получаете следующие бонусы:
+ 10% — кузнечное дело (Smithing)
+ 10% — тяжелая броня (Heavy Armor)
+ 10% — зачарование (Enchanting)
+ 5% — колдовство (Conjuration)
+ призванная Гномья Пауэр Сфера (Summon Dwarven Power Sphere)
Установка: Установить файл Dwemer_Race.esp в папку Data и активировать мод в «Лаунчере».


Добавлены следующие бонусы:
Установка: Установить все файлы в папку Data вашей игры и активировать мод в «Лаунчере».
Внимание! Версию 1.0 (Beta) нужно запускать через SKSE.

это не по-скайримски
Я так думаю, что если-бы «это… было… не по-скайримски», то в игре… не то, чтобы не было ничего двемерского, а не было-бы даже упоминания про них. А всё это в игре есть.
Двемеры ВСЕ абсолютно ВСЕ исчезли! Их не должно быть в скуриме живыми.
И да раз уж на то пошло то в игре наоборот таки всё указывает на то что двемеры эльфы! Пофигу как оно там с английского переводится но блин РАЗРАБОТЧИКИ СДЕЛАЛИ ДВЕМЕРОВ ЭЛЬФАМИ, СМИРИСЬ ЭТИМ
Спустя 3 года я все же нашел доказательство того, что двемеры гномы. Случайно заметил, что если сказать погонщику на повозке, чтобы отвез тебя в Маркарт, то он скажет, что его построили гномы, а город Двемерский, то есть Двемеры=Гномы
По переводу двемеры тоже эльфы
Ну, Двемеры — это ни какие не эльфы…, а ВЫСШИЕ гномы, скорее всего. А если Вам нужны ИМЕННО ГНОМЫ, то раса Гномов (Dwarves Race) там (…на Нексусе) тоже есть. Они — очень низкорослая раса, да и прилагаемые бонусы у них ниже, чем у Двемеров.
Сколько можно говорить. двеМЕРЫ-гномы. Все, кто имеет в названии расы МЕРЫ — долбаные эльфы! Но, как я писал, да прочитай и все. Не хочу 2 раза высказывать свою точку зрения.
Вернее, там не ПРОСТЫЕ гномы, а Гномы Средиземья (…из фильма «Властелин колец»), а это — как-бы… не совсем то, что в моём представлении является гномами.)))
Ужасный мод(БЕз обид).
1)Нельзя правильно перевести?
2)Оформить.
3)БЫло.
1.) А что именно Вам ПЕРЕВОДИТЬ нужно, не подскажете?? Это что Вам — КВЕСТ, где — куча книг, дневников, записок…?? Или Вам каждое аглицкое слово «разжевать» нужно?? Для этого тут на сайте статья есть: «Как правильно перевести моды с английского на русский», или Вам самому это — влом?!
2.) А что у меня НЕ оформлено, не подскажете?!
3.) И наконец: ЧТО и ГДЕ было??
Хотя бы через TES V Translator стоит прогонять моды, он автоматически переведет все стандартные слова. Иначе может много названий стать на английском.
TES V Translator? Это где такой: тут — на сайте или в Редакторе перевода?
Не знал даже про такой. Я обычно для себя все моды перевожу через Egg Translator. Попробуем-с теперь через этот…))
Ну, какие Двемеры, нафиг, — эльфы. Вы хоть на названия ИХ МЕХАНИЗМОВ посмотрите!! Dwarven Centurion — ГНОМИЙ Центурион, Dwarven Power Sphere — ГНОМИЯ Мощная Сфера!! Даже в названиях механизмов… — НИКАКОГО упоминания об эльфах НЕТ! Да и потом: эльфы, в основном, в лесах проживают. Но, что-то лично я ни одной двемерской сферы в каком-либо лесу ни разу не встретил! А вот в темных и заброшенных пещерах они встречаются… — и не так уж и редко.
Мер = эльф. Данмер, Альтмер, Орсимер, Двемер, Босмер, Фалмер, Киммер. Еще Аллейды, но они с другого бока. Так вот, по миру Древних Свитков — вся эта братва эльфы. ЭЛЬФЫ, бляха-муха. Не можешь в игры — загугли.
Хиппи, не груби.
Мы о чем говорим? О том, что я не знаю английский? Ты ошибся, посмотри мои публикации.
Или о тренслитерации? Дык, давай тогда, пили города Одинокий, Белый Бегун, деревню Рекалесье, гильдию Компаньонов и т.д.
Двемеры — меры — эльфы. Я не знаю почему в оригинале звучит Dwarven, я отталкиваюсь от русского перевода. То, что в мире Древних Свитках гномы и орки тоже эльфы — известно со времен Морры.
Ты меня еще уроки делать пошли, блин. В конец без меня оборзели ^_^
Я Вам и не грубил. Но если Вы не можете отличить слово «DWARVEN» от слова «ELVEN», то об чём говорить вообще?!
А теперь прочтите ЕЩЕ РАЗ название двемерской сферы… — почему-то там написано «DWARVEN SPHERE», а не «ELVEN SPHERE»!! Впрочем, я и спорить больше с Вами на эту тему не собираюсь. Пусть каждый останется при СВОЁМ мнении.
А я не буду больше спорить. Я скажу так: «всё в игре указывает на то, что двемеры — никакие не эльфы!» Кому-то тут выше… и фалмеров — «…этих злобных существ из глубоких пещер Скайрима и мечтающих уничтожить всё живое на поверхности» — понравилось тоже эльфами назвать.(( Начните игру заново и в меню выбора расы Вы увидите… и ЭЛЬФА и ТЁМНОГО ЭЛЬФА — они в начале игры выведены под их СОБСТВЕННЫМИ именами! А те, кому нравится Morrowind, пусть в него и играют!
Мер-эльф с Драконьего языка вроде бы, а так не знаю может и с другого какого-то.
И скажу про сам мод это НОРД+ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ = НИГЕР МАГ С ОГРОМНОЙ ГРУДОЙ МЫШЦ
А мне мод понравился )
Я рад, что хоть КОМУ-ТО он понравился.)) Спасибо!)
Preci, привет!) Будь Другом, удали мои последние комменты отсюда, т.к. я уже сам «добил»: в чём тут дело было.))
Должен сказать крутая раса но только кузнечное дело меня не устраивает я же всё таки читер!
Cтолько срачей из-за спора! Они эльфы!! В подсказках игры есть дословный перевод «глубинные эльфы»
жоский баг! когда ппроходиш квесты темного братства при разговоре с джианной обрывается диалог на словах «просто». как это исправить.
Сменить расу на человека, удалить мод, пройти нужный квест, опять установить
да ну нах делать если в Skyrim Workshop есть там мод нормальный от безесты на двемеров
Слушай в чём дело. у меня тоже такое было когда стал у плахи около Ралофа стоит брат бури с темными коричневыми волосами вот на него пропиши в консоли kill и тогда поидёт всё
двемеры были гномами
Кто сказал?
Толкиен завладел умами… Что там летописи Тамриеля… Если дырка в земле — гномы, если борода на заднице — гномы, если механизмы — гномы…
Штампованный шаблон, мда…
Джанесса (ванильный спутник из «Пьяного охотника»): Двемеров, создавших эти постройки, иногда называют гномами, но история свидетельствует, что они были не ниже людей.
Играют они, конечно, жопой. Сотни раз повторяется, и в книгах, и в диалогах, что «Мер»=Эльф. Орсимер (орк) — эльф, Фалмер — эльф, Двемер, данмер, босмер, альдмер — эльф. Исключение — Аллейды, но их в Скайриме и не вспоминают.
Именно… Книги в скайриме ччитать надо
когда едешь первый раз в маркарт на повозке то водитель говорит «выы бывали в маркарте говарят его построили гномы» а маркарт Двемерский город
и его построили двемеры
«Для начала, позволю себе исправить распространенное заблуждение. Правильное название древней утраченной расы Тамриэля — «двемеры». Это слово приблизительно переводится на доступный язык как «народ глубин», и на смену ему в употребление давно вошло более распространенное наименование — «гномы». Я бы хотел обозначить, что в этих книгах я использую слово «гномы» вместо более точного термина из заботы о своих читателях, которые вряд ли располагают тем объемом научных знаний, которые я приобрел за 200 лет своих исследований.»
Гномы: том 1, внутреигровая книга.
Сдохни в муках.
Он возницу с водителем скрестил — думаю цитата:
…вряд ли располагают тем объемом научных знаний…
напрямую относится к Коробову…
Водитель? — перл всех времен и народов…
Эмм… Так то у них и бабы тоже с бородой
Для всех кто не знают правду о Двеймерах!
Взято с ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Двеймер
Двемеры (Dwemer, dwem-mer, dway-mer или dwee-mer) — отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно).Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф».
История народа двемеров очень туманна. Как и большинство других эльфийских народов, они отделились от альдмеров ещё во времена Меретической эры. Что произошло после этого и как двемеры расселялись по Тамриэлю — неизвестно. Наибольшая концентрация двемерских городов находится в основном на острове Вварденфелл (двем. «Город Мощного Щита»), что в Морровинде.Также руины их городов были обнаружены и в континентальной части провинции. Кроме Морровинда, поселения двемеров существовали в Хаммерфелле (основанные кланом Роуркен), Скайриме, а также на острове Солстхейм. Существует предположение, что сами двемеры заняли не только эти три территории, но и заселили весь континент.
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Истинные Двемеры 2 1.4
Присутствие создателя
Двемерские механизмы знают, что их создатели не исчезли, а просто временно ушли. Когда же они вернуться, то механизмы снова будут служить им. Даже самый поломанный механизм не тронет своего творца.
Здоровье 110
Магия 110
Запас сил 110
Хп реген 0,7
Мано реген 3,5
Реген запаса сил 4,5
Переносимый вес 300
Дополнительная информация: Раса полностью работает с вампиризмом из стражи рассвета и ликонтропией. Раса имеет уникальные уши, которые могут торчать в некоторых шлемах, если вы используете мод «Улучшенные закрытые шлемы». Двемеры могут создавать двемерские слитки в кузнице. Новая раса имеет уникальные боевые раскраски и глаза.
Спасибо автору мода, за разрешение использовать его материал.
Спасибо Акатошке за помощь и советы.
Спасибо Алрему за помощь в запаковке мода.
Требования: Skyrim, Dawnguard.
Основные файлы
Истинные Двемеры 2 для CBBE.7z
Истинные Двемеры 2.7z
Патч для ЕЕО.7z
Race Compatibility.zip
Обновлен мод, который помогает модовым расам нормально становиться вампирами. Он добавлен отдельным архивом, поэтому всем обладателем старой версии просьба скачать, удалить старые файлы(RaceCompatibility.esp и RaceCompatibility.Bsa). После выбрать ванилью версию или версию для дополнения Стража рассвета(Номера 10 или 20) и установить дополнительные файлы по желанию.
Последние новости
В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме
Комментарии
Отличный мод,ещё бы сделал бы что нибудь для расы снежных эльфов чтоб они тоже вампиризм поддерживали)
Интересная раса с интересными способностями. Надыть как-нить скачать и потестить!
Отличный мод,ещё бы сделал бы что нибудь для расы снежных эльфов чтоб они тоже вампиризм поддерживали)
Есть 1 мод в котором это есть, но он не русифицирован не на 1 сайте!
Еще бы уникальное начало для этой расы т.к казнить, единственного в нирне, двемера это кощунство.
Еще бы уникальное начало для этой расы т.к казнить, единственного в нирне, двемера это кощунство.
На нексусе есть дополнение для мода «Живи другой жизнью» под названием «Последний двемер». Я могу его перевести и выложить на сайт, если этот коммент наберет хоть 3 лайка)
Что-то они, на мой взгляд, какие-то смуглые, для подземных жителей.
На нексусе есть дополнение для мода «Живи другой жизнью» под названием «Последний двемер». Я могу его перевести и выложить на сайт, если этот коммент наберет хоть 3 лайка)
ну раз люди просят. После выходных переведу, а то я сегодня в деревню уезжаю, бабулю навестить)
Что-то они, на мой взгляд, какие-то смуглые, для подземных жителей.
А чего они другими должны быть? Они же не люди, которые поселились под землёй.
Большое спасибо за модификацию, пара вопросов если можно: совместимо ли с неофициальным патчем (патч для реквиема я себе сделал, а вот с USP. разобраться не смог), и если играть за обычные расы надо ли предварительно отключить мод?
Большое спасибо за модификацию, пара вопросов если можно: совместимо ли с неофициальным патчем (патч для реквиема я себе сделал, а вот с USP. разобраться не смог), и если играть за обычные расы надо ли предварительно отключить мод?
Шикарная борода на скрине. Я удивляюсь почему для женских персонажей придумано тысячи улучшений внешности а для мужиков только SoS и 20 пи»ерских причесок от Апачи )
Шикарная борода на скрине. Я удивляюсь почему для женских персонажей придумано тысячи улучшений внешности а для мужиков только SoS и 20 пи»ерских причесок от Апачи )
Это борода из мода с этого сайта! Называется «Двемерские бороды».
В комментариях к версии 1,0 писали что готовиться перевод дополнения к альтернативному старту под названием «последний двемер» хотелось бы поиграть в такое чудо. Было сказано что мод есть на нхусе.
В комментариях к версии 1,0 писали что готовиться перевод дополнения к альтернативному старту под названием «последний двемер» хотелось бы поиграть в такое чудо. Было сказано что мод есть на нхусе.
Я лишь мильком видел этот мод. Я его 2 дня назад собрался переводить, и оказалось, что это гов** полное. Это не мод, а сохранение. Причем в котором уже создан персонаж, которого вы не можете поменять! + Там требуется другая раса двемеров, с нексуса. Она ужасна. А думал я, что это дополнение для ал. старта, потому что там в комментах было написано, что в будущем так и будет. Еще там отключен начальный квест, из-за чего его не возможно выполнить! Такое я даже качать не буду, ни то что кидать на сайт. Так что сори, подарил ложную надежду.
Спасибо что разобрался и прояснил ситуацию. версию 1,1 не ставил стоит 1,0 там при старте здоровье /мана/запас сил 110 в новой вроде бы побольше будет
Спасибо что разобрался и прояснил ситуацию. версию 1,1 не ставил стоит 1,0 там при старте здоровье /мана/запас сил 110 в новой вроде бы побольше будет
Нет, всегда будет 110. Я в описание ошибся.
А что говорит Хадвар в начале игры при выборе расы? «Ох блин, капитан, мы должны отпустить этого двемера!»
А что говорит Хадвар в начале игры при выборе расы? «Ох блин, капитан, мы должны отпустить этого двемера!»
Он промолчит в недоумение кто вы! Откуда ему знать, как выглядит раса которая исчезла 3,5 эр назад!
Он промолчит в недоумение кто вы! Откуда ему знать, как выглядит раса которая исчезла 3,5 эр назад!
И рассудит зарубить от греха подальше это непонятное чучело
И рассудит зарубить от греха подальше это непонятное чучело
В начале с капитаном посоветуется)
Есть ли для скайримки мод,что броньку\оружие из вархаммера фб добавляет? Видел только робу эльфийки и мечи империи. Есть еще? Ссылку пжлст.
А персонажи реагируют на появление, возможно, единого живого двемера?
А персонажи реагируют на появление, возможно, единого живого двемера?
Они просто будут эльфом называть, но не конкретным, так как будут сомневаться, какой вы расы.
Вы преувеличиваете! Поясните нормально, что вам не нравится.
Я не силен во вселенной свитков,но на вид они как темные эльфы только посветлее)я всегда их представлял как те ребята из последнего Властелина колец
Никто не вкурсе нет мода на рассу низких эльфов?ну они такие точно как высокие,только низкие)
Я не силен во вселенной свитков,но на вид они как темные эльфы только посветлее)я всегда их представлял как те ребята из последнего Властелина колец
Вы преувеличиваете! Поясните нормально, что вам не нравится.
как что? завышеные статы, имбовые абилки, остальные расы курят в сторонке
как что? завышеные статы, имбовые абилки, остальные расы курят в сторонке
Причем тут боевые способности? копированным заклинанием из двемерского посоха никого не удивишь, но давать такой бонус к зачарованию это слишком) хотя люди разные, ктото на tgm игру проходит:) делайте 2 версии мода обычную и патч на превосходство в чем проблема
Причем тут боевые способности? копированным заклинанием из двемерского посоха никого не удивишь, но давать такой бонус к зачарованию это слишком) хотя люди разные, ктото на tgm игру проходит 🙂 делайте 2 версии мода обычную и патч на превосходство в чем проблема
Патч не нужен. Параметры расы не зависят от модов. Хотите, могу в лс кинуть версию с нужными вам параметрами?
Патч не нужен. Параметры расы не зависят от модов. Хотите, могу в лс кинуть версию с нужными вам параметрами?
Не стоит, просто у нас разные представления о балансе, не хочу затягивать дискуссию, просто удачи в ваших начинаниях
Этому моду очень не хватает начальной предыстории.
Например :
— наш двемер, наконец, стряхнув анабиоз тысячелетий, добрался до портала и слинял из некого плана Обливиона. Вот она свобода! Но тут, как назло, проезжает телега, и суровые имперцы тут же до-укомплектовывают им оставшееся посадочное место.
Этому моду очень не хватает начальной предыстории.
— наш двемер, наконец, стряхнув анабиоз тысячелетий, добрался до портала и слинял из некого плана Обливиона. Вот она свобода! Но тут, как назло, проезжает телега, и суровые имперцы тут же до-укомплектовывают им оставшееся посадочное место.
Согласен, но я сам не способен это реализовать. Если кто поможет, буду благодарен! А сама раса вам понравилась?
Я не силен во вселенной свитков,но на вид они как темные эльфы только посветлее)я всегда их представлял как те ребята из последнего Властелина колец
Никто не вкурсе нет мода на рассу низких эльфов?ну они такие точно как высокие,только низкие)
Всегда во всех играх серии играла только за имперцев. А теперь, благодаря этому моду, аж захотелось побыть остроухим двемером.
Спасибо автору оригинального мода и этой чудной переделки
на втором скрине изображена борода,ро в игре ее нет
на втором скрине изображена борода,ро в игре ее нет
Я играю двемером вампиром. Все работает, мне и про голод и про цвет кожи говорят. Есть моды на вампиризм? 2модовых длк подключены? какая версия мода?
Я играю двемером вампиром. Все работает, мне и про голод и про цвет кожи говорят. Есть моды на вампиризм? 2модовых длк подключены? какая версия мода?
Кроме «Крутых вампиров», двемеры не поддерживают других модов на вампиризм. Попробуй отключить все моды на вампиризм, начать новую игру(не удаляя старую), через альтернативный старт сразу начать за вампира, и посмотри, заработает или нет.
Кроме «Крутых вампиров», двемеры не поддерживают других модов на вампиризм. Попробуй отключить все моды на вампиризм, начать новую игру(не удаляя старую), через альтернативный старт сразу начать за вампира, и посмотри, заработает или нет.
Спасибо вам большое, помогло
я тут даже некоторую подборочку реплик придумал чтоб гг почувствовал атмосферность отыгрыша за двемера
1. ээ да это же глубинный эльф я думал они уже давно повымерли все
(стражник на воротах)
2. двемеры вернулись в нирн? почему я незнаю..
3. а я видел ваших центурионов, ну там которые в развалинах, выглядят внушительно (искатель приключений)
4. ээ да это же двемер, или я сегодня Эля перебрал, надо завязывать с выпивкой
(выпивоха в таверне)
5.Говорят двемеры были сильными магами и величайшими зачарователями
6. Хм..двемер, я прав? (колегия магов засранец Анкано ну или архимаг)
7. Мы знали двемеров в период их рассвета и заката (псиджик)
8. Эй посмотрите да это же двемер. С возвращение.. (обыватель)
9. Скайрим для НОРДОВ! Приветствую глубинный народ (брат бури)
10. Двемеры орки! да по мне хоть сам Ульфрик Буревестник покажи себя в бою и станешь соратником (Колдак Белая Грива)
хотябы десяток рядовых фразочек капитально улучшит погружение в игру за двемеров, и неплохо бы довинтить какой-нить квестик в маркарте так как город больше всего смахивает на двемерские постройки
я тут даже некоторую подборочку реплик придумал чтоб гг почувствовал атмосферность отыгрыша за двемера
1. ээ да это же глубинный эльф я думал они уже давно повымерли все
2. двемеры вернулись в нирн? почему я незнаю..
3. а я видел ваших центурионов, ну там которые в развалинах, выглядят внушительно (искатель приключений)
4. ээ да это же двемер, или я сегодня Эля перебрал, надо завязывать с выпивкой
5.Говорят двемеры были сильными магами и величайшими зачарователями
6. Хм..двемер, я прав? (колегия магов засранец Анкано ну или архимаг)
7. Мы знали двемеров в период их рассвета и заката (псиджик)
8. Эй посмотрите да это же двемер. С возвращение.. (обыватель)
9. Скайрим для НОРДОВ! Приветствую глубинный народ (брат бури)
10. Двемеры орки! да по мне хоть сам Ульфрик Буревестник покажи себя в бою и станешь соратником (Колдак Белая Грива)
хотябы десяток рядовых фразочек капитально улучшит погружение в игру за двемеров, и неплохо бы довинтить какой-нить квестик в маркарте так как город больше всего смахивает на двемерские постройки
Более половины диалогов которые вы написали не приемлемы, так как откуда многие могут знать, как выглядит раса исчезнувшая более 3000 лет назад. Конечно псиджики, архимаг, Авгур, Фалион и еще некоторые могли бы вас узнавать. Ну а другим можно добавить что-то типа такого: Ты какой-то странный эльф, не могу понять твою расу. » или что-то подобное. Диалоги сделать не трудно, но я думаю, что они не нужны! И вот почему:
2. Скорее всего у модовых диалогов могут быть баги.
3. Даже если я озвучу диалоги, то они не будут иметь оригинальный голос, даже если я полдня просижу за звуковой программой.
4. Такие диалоги, могут вызвать больше конфликтов с другими модами, даже с простым неоф. патчем или модам изменяющем снаряжение конкретным персонажем.
Более половины диалогов которые вы написали не приемлемы, так как откуда многие могут знать, как выглядит раса исчезнувшая более 3000 лет назад.
Вот тут вы правы, действительно моя промашка,даже если кто-то из них смог бы прочесть древние манускрипты посетить развалины двемеров и раскопать врятли он бы мог распознать двемера при личной встрече!
Конечно псиджики, архимаг, Авгур, Фалион и еще некоторые могли бы вас узнавать. Ну а другим можно добавить что-то типа такого: Ты какой-то странный эльф, не могу понять твою расу. » или что-то подобное. Диалоги сделать не трудно
но я думаю, что они не нужны! И вот почему:
2. Скорее всего у модовых диалогов могут быть баги.
3. Даже если я озвучу диалоги, то они не будут иметь оригинальный голос, даже если я полдня просижу за звуковой программой.
4. Такие диалоги, могут вызвать больше конфликтов с другими модами, даже с простым неоф. патчем или модам изменяющем снаряжение конкретным персонажем.
Если есть возможность что-то добавить улучшить почему же этим не воспользоваться. Жаль, а ведь особенно жаль когда тот же консельмо вместо того чтобы повернуть голову и посмотреть ху из ху перед ним говорит что я дубина припёрся тут когда он изучает столь важное двемеров и чхал он на то что перед ним этот самый двемер стоит во всей красе..
сторонними расами я не играю именно по этой причине, если я орк то все знают что я орк об этом говорят не всегда но говорят, если я эльф то тоже намекают на эту самую принадлежность
Вот тут вы правы, действительно моя промашка,даже если кто-то из них смог бы прочесть древние манускрипты посетить развалины двемеров и раскопать врятли он бы мог распознать двемера при личной встрече!
Если есть возможность что-то добавить улучшить почему же этим не воспользоваться. Жаль, а ведь особенно жаль когда тот же консельмо вместо того чтобы повернуть голову и посмотреть ху из ху перед ним говорит что я дубина припёрся тут когда он изучает столь важное двемеров и чхал он на то что перед ним этот самый двемер стоит во всей красе..
сторонними расами я не играю именно по этой причине, если я орк то все знают что я орк об этом говорят не всегда но говорят, если я эльф то тоже намекают на эту самую принадлежность
Я и так читал эту статью, но псиджики владеют некоторыми тайнами двемеров благодаря лжебогу Сота Силу. Диалоги я делать не буду, но возможно сделаю уникальный голос для криков, но тогда актершу искать придется. Харкон древний, но не настолько, что был при двемерах, ведь в момент их исчезновения, вроде даже вампиров не было! А вот Гелебор и его брат могли бы узнать. + По сути вампиры могут почувствовать запах не знакомой крови, но узнать на вряд ли.

























