skyrim мод на холод и тепло

Elder Scrolls 5: Skyrim «Сырость и холод (SE) / Wet and Cold»

Данный мод является новым геймплейным внедрением в игру Skyrim SE, такое как, намокание от дождя, ослепление от капель дождя при попадании в глаза (размытость), замерзание во время холодной погоды, ослепление во время снежных бурь, во время дождя все персонажи будут прятаться в укрытия или кто на улице, будут автоматически надевать капюшоны и головные уборы.

Обновление:2.13 (SE)

— Теперь все соответствующее снаряжение из мода должно быть совместимо с Frostfall для Syrim SE. (у нас Frostfall для SSE пока нет, будет когда сделают SKSE SE и SkyUI)
— Повторно исправлены недостающие частицы пепла во время пепельной погоды.
— Повторно исправлена ошибка, при которой удаление мода могло привести к «поломке» сохранения.

Подробнее:
При входе в игру у вас появится заклинание «Настройки: Сырость и холод» с настройками данного мода. Оснастите заклинание и жмите клавишу крика для того чтобы показалось меню настройки мода.
Динамическое отображение при дожде и холоде, соответствующие эффекты. Все функции связанные с визуальными эффектами распространяются на всех NPC, если указали в настройках. Некоторые функции требуют SKSE SE
Если у вас установлен SkyUI, то настройки мода будут в дополнительном игровом меню МСМ.

Настройки мода через игровое меню SkyUI

Капли:
— Вода капает с динамической части тела во время дождя и после купания. Количество воды, которая стекает после купания зависит от того, в доспехах вы или нет.
— Приятные звуковые эффекты воды после купания.
— Капли остановятся, если вы укроетесь от дождя под мосты, карнизы, крыши и т.д.

Вернуться домой:
— Некоторые НПС во время дождя будут уходить по домам. Рабочие НПС так и останутся на своих местах. Дети будут убегать от дождя. Аргониане и нищие останутся на улице. НПС, не живущие поблизости, будут идти в таверну.

Капюшон от дождя:
— Если у вас установлен SKSE SE, то все НПС, за исключением Аргониан и нищих, будут по мере возможности использовать капюшоны во время дождя, если у них есть свободный слот для этого. После дождя они не сразу будут снимать их, а лишь спустя пару минут.

Сильные ветра:
— Если вы попали в метель (классификация погоды: снег и скорость ветра > 0.5), то у всех близлежащих НПС скорость передвижения будет снижена на 15%.
— Звуковое сопровождение метели было усилено в окрестностях и горных районах.

Вернуться домой:
— Большинство НПС, кроме охранников и нищих будут возвращаться в свои дома во время метели. Если НПС не живёт поблизости, то он отправится в таверну.

Меховой капюшон:
— Если у вас установлен SKSE SE, то все НПС кроме нищих будут оснащены меховыми капюшонами и перчатками в холодных регионах, если их слоты будут свободны.

Компаньоны:
— Добавляется для компаньонов поддержка автоматической экипировки капюшона от дождя и метели.

Возможности мода при дожде:
— Вода динамично капает с тела во время дождя и после купания.
— Объем воды который капает после купания,зависит от того,какая броня у вас надета или вы голый
— Мягкая вода капает с звуковыми эффектами после купания.
— Капли перестанут капать,если вы под прикрытием (мосты,карнизы,крыши и др.)
— Капли дождя будут ослеплять вас периодически,если вы посмотрите вверх.
— Гражданские NPC будут возвращаться в свои дома,как только начинается дождь.Взрослые будут ходить быстрей.
— Аргониане,нищие и рабочий класс NPC будут оставаться на открытом воздухе.Если NPC не живут рядом,он/она будут идти в гостиницу.
— Все NPC,кроме аргониан и нищих будут оснащаться капюшонами,во время дождя,если они снабжены капюшонами
— После прекращения дождя,они их снимут немедленно.

Возможности мода в холодную погоду:
— Вы будите выдыхать видимый пар в холодных регионах и так же такой эффект будет у других персонажей.
— Пар из носа появятся во время вдоха во время разговора (NPC только), бега или борьбы.
— Морозный пар в настоящее время поддерживаются и для: великаны, лошади, собаки и волки.
— Проверьте дыхание после входа в неизвестное подземелье.Если вы увидите своё дыхание,то маловероятно,что NPC там живут.

Возможности мода при сильном ветре:
— Если попали в пургу (погода классификации:снежные и скорость ветра > 0.5) вы и все ближайшие NPC будут получать 15% замедление в скорости передвижения.
— Звук ветра был увеличен,в метель и в горных районах.
— Снег ослепляет периодически во время снежной бури.Опустите лицо вниз или прижмитесь к стене,чтобы избежать.Эта функция отключена по умолчанию для игрока.
— Ослеплённым NPC будет трудно обнаруживать цель.
— Большинство гражданских NPC, кроме охранников, и нищие будут возвращаться в свои дома во время снежной бури.Если NPC не живут рядом, он/она будут идти в гостиницу.
— Все NPC,кроме нищих будут надевать меховые капюшоны и перчатки в холодных регионах,если включено в настройках.Из-за стойкость к холоду, Норды будут утеплятся только на ночь

Пепел:
— Обеспечивает Влагу и Холод с поддержкой Dragonborn и добавляет различные пепельные эффекты, которые использует скрипты из основного Wet and Cold
— Намокание и замерзание теперь признает холодные регионы Солстейма. Северная половина Солстейма считается холодной 24/7. В Южной половине становится холодно ночью.
— Пепельная погода: Три типа пепельной погоды были добавлены в Солстейм. Они происходят в Вороньей Скале, а пепельные грозы чаще происходят вне Вороньей Скалы из-за стен, которые были построены, чтобы минимизировать воздействие пепельных бурь
— Защита от пепла: Все NPC будут оснащаться лицевыми масками и иногда будут оборудоваться очками во время пепельной бури, если игровые слоты не заняты
— После штормовой пепельной бури все NPC начнут снимать свою защиту. Снимать они будут в случайные моменты времени, в течение нескольких минут
— Пыльные эффекты во время бури будут действовать на вашу одежду и тело оставляя песок и вы будете выглядеть запылённым
— Эффект будет удален в течение 60 секунд пребывания в помещении/или после прекращения шторма или если вы намокните под дождем или в речке
— Эффект капельной или дождевой слепоты должен быть включен в настройках основного мода Wet and Cold
— Слёзы в глазах: Ваши глаза будут слезится во время пепельной бури, если вы не держите лицо вниз. Оснащение очками этого мода сделает вас неуязвимым, также должны быть включены Эффекты слепоты в основном моде Wet and Cold.

Читайте также:  чем опасен полип в желудке

Решение проблем:
— Если у вас возникают проблемы с FPC, сценами/квестами из-за опции ухода NPC домой в непогоду, дождитесь конца дождя и бури или просто отключите эту опцию в настройках временно или насовсем
— Если по какой-то причине НПС сросся с капюшоном или перчатками и не желает его снимать,откройте консоль,кликните по нему и наберите resurrect.Это перезагрузит перса и он окажется одетым в свои обычные вещи

Требования:
— Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше

Примечания:
— Лицевые платки используют слот 42 (слот обруча) и очки используют слот 56

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Wet and Cold

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod adds weather-dependent visual effects and NPC AI enhancements. All features related to the visual effects apply to all actors unless otherwise stated. Some features require SKSE to function.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

volvaga0 for his cloaks, fur cloaks and hoods.
SparrowPrince for his original Get Wet implementation.
verteiron for the list of dialogue animation events.
trebtreb for information regarding possible snowy shader issues.
lorelai2009 for her fur cloaks.
hideto84 for his Big Leather Backpacks.
Chesko for his support.
drsoupiii for his knapsacks: Knapsack Backpacks.
Arthmoor for his work on Run For Your Lives.

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 2.02

Fixed an issue where NPCs with a filled head slot would still sometimes be forced to equip fur hoods.

Fixed an issue where Soggy Feet could become stuck on the player after swimming indoors. Disabling the mod, exiting the menus, re-enabling should now also remove it.

Version 2.01

Added multiple color variations of Big Leather Backpack as part of Survival Gear.

Re-integrated Fur Hoods HD as part of Cold Gear.

Children now have access to three different types of fur hoods.

Fixed an issue where linen cloaks weren’t being added to leveled lists if enabled.

Fixed an issue where rain cloaks weren’t getting checked against a list of heavily clipping armor before applying.

Version 2.0

The cloak spell, used to distribute all these effects to NPCs, has been replaced with a quest and alias system, which provides more control over the number and type of NPCs affected by this mod. It also makes it easier to keep effects from polling on NPCs unless the conditions are right thereby reducing resource consumption.

In an effort to streamline the mod, the following features have been removed: heat source detection, steam effect, snowshoes and umbrellas.

Added new rain cloaks, fur cloaks and fur hoods created specifically for Wet and Cold by volvaga0. Fur Hoods HD removed.

Added option to add equipment to leveled lists. There is a chance you will be able to encounter items specific to and distributed by Wet and Cold at general goods merchants and inside house containers.

Added a summer mode that disables all cold-related features.

Face Cover slots no longer use the circlet slot and instead use slot 44. They should also be more commonly worn in the cold.

Monk hoods have been made playable and can now be seen worn by NPCs as part of Rain Gear.

Alternate fur-lined mage hoods have been made playable and can now be seen worn by NPCs as part of Cold Gear.

Sabre Gear and Frankdema backpacks removed. Wet and Cold will now distribute Campfire’s backpacks if Campfire is installed.

All knapsacks have been repositioned lower on the body.

Go Home: Should no longer bug out and force NPCs to stay indoors indefinitely. NPCs will also now have dialogue options indicating that they’re under the effects of Go Home.

Snowy effect brightness reduced.

Cloak equipment now checks against a list of heavily clipping armor before applying.

Incorporated patch from Extensible Follower Framework Compatibility Collection.

Added support for CCOR Winter is Coming and Cloaks of Skyrim items.

Made many other minor tweaks and fixes.

Version 1.422

Version 1.402

Minor modification to ensure future compatibility with the holidays plugin.

Version 1.401

Version 1.321

Version 1.302

Version 1.231

1.23:
Save game load initialization optimized and now starts up over a short period of time to avoid overloading your game. A few options may have been reset. Double check your MCM/icicle settings.

Drip effect is now more visible.

Mountains NE of Riften are now considered cold.

NPCs will no longer equip Survival Gear in Sovngarde. Alik’r Warriors and Vigilants of Stendarr no longer equip snowshoes.

Children from the Riften orphanage are no longer affected by Go Home.

Attempted to reduce papyrus log errors again.

Cold breath script optimizations.

Version 1.121

Version 1.42

Added option to affect only followers with Rain/Cold/Ash Gear.

Reanimated actors should no longer be affected by the Gear and cold breath features.

Not all Stormcloaks/Imperials were excluded from Survival Gear. This has been corrected.

Renamed Xvision Children Hat Meshes option to Modded Children Hat Meshes as they can be used for any child overhaul mod including RS Children Overhaul.

Further optimized scripting.

Version 1.41

Fixed an issue where the eye blur effect could become stuck on screen.

Version 1.40

Survival Gear: «Frostfall Items» renamed to «Mod-Added Items». Only axes from Frostfall are distributed until Frostfall 2.6.

Users of winter overhauls will now have to manually enable Winter Overhaul Mode through the MCM under the System tab.

NPCs will now immediately remove rain/cold/ash gear instead of waiting a random time to unequip them. This change was made to simplify the features, which in turn reduces script load and the chance that equipment becomes stuck to the NPC.

Читайте также:  dragonscapes приключения мод много денег и энергии

Cold breaths now use a higher res texture. Made several minor tweaks to breath volume and brightness. Eliminated most papyrus log errors and optimized scripting.

Added 3 fur hood, 2 glove, 1 snowshoe and 1 fur backpack color variations.

Common fur hoods from Winter Is Coming are now also distributed to NPCs.

1024×1024 fur cloak textures switched into archive. 2048×2048 is now the optional installation.

Go Home is now disabled in Winterhold.

All blindness effects now work with Immersive First Person View but now apply even when in 3rd person. Users who play in 3rd person can simply disable the features.

Hiring/recruiting an NPC under the effects of Go Home will now disable the Go Home AI package on them.

Added missing item pick up/put down sound effects to several items from this mod.

Imperials and Stormcloaks are now exempt from Survival Gear to reduce system load during large scale skirmishes.

NPCs can have the keyword ‘WerewolfCeremony’ added directly to them to permanently exempt them from the equipment features.

Made minor adjustments to the Go Home AI packages to improve sandbox behavior.

Version 1.32

Added support for Seasons of Skyrim Project. If the winter plugin is installed, all of Skyrim will be considered cold.

NPCs will now equip gear immediately instead of waiting for a LOS loss if far enough away.

Dark Brotherhood members are now exempt from Survival Gear.

Added a slight yellowish tint to the grey traveler fur cloak.

Slightly reduced size of drips and opacity of the underwater skin effect.

Added extra precautions to ensure the player can’t get stuck with the breath effect.

Converted Soggy Feet sounds from 44 khz to 22 khz to reduce memory use.

Created a new magic effect for the carry weight backpack enchantment to avoid conflicts with enchanting mods.

Creatures that live in the water are no longer affected by this mod.

Added performance option to have this mod completely ignore all creatures.

Version 1.31

Improved heat detection script performance.

Critters (rabbits, deer, skyBirds, etc.) classed as EncClassAnimalPrey are now completely ignored.

Added an additional check to ensure the shelter detection feature was being dispelled properly.

Improved traveler classification to reduce the appearance of Survival Gear on NPCs near settlements.

Version 1.30

Disabled Survival Gear on the Throat of the World and in all worldspaces other than Tamriel. Potential followers, which includes any stewards from Hearthfire, will no longer equip Survival Gear.

The snowy effect should now work in Morthal. The snowy effect for dead bodies should no longer be reapplied to actors who were already snowy when killed.

Improved cold region detection in Wyrmstooth. Snowy areas are cold 24/7. The rest of the island becomes cold at night.

Added backpack compatibility for LimitedItems.

Fixed issue where the Ashes addon was not being recognized in 1.231 if both mods were not installed at the same time.

Version 1.22

Thalmor and Thieves’ Guild members are no longer affected by Go Home.

Fixed issue with NPCs getting stuck indoors.

Further reduce papyrus log errors.

Version 1.21

Umbrellas disabled by default on new/clean saves. Snowshoes and umbrellas removed from container leveled lists.

The Wet and Cold Icicle (craftable at smelter with 1 ice wraith teeth), if held by an NPC, will now disable ALL equipment-related features for that particular NPC (similar to the Wet, Cold and Ashen Snowberries).

Reduced papyrus log errors. Reminder that unless you’re getting continuous errors spammed throughout your entire log, there shouldn’t be a problem.

Fixed issue with invisible objects sometimes appearing indoors.

Minor script optimizations.

Version 1.20

Snowshoes added to Survival Gear courtesy of Omesean of Aesir Armor. Traveling NPCs in cold regions have a chance to equip them. They provide actors a 10% speed buff in the cold but a 20% speed debuff elsewhere.

Umbrellas added to Rain Gear courtesy of seanbonaker from Umbrella. Civilian NPCs in cities have a chance to equip them in place of hoods. Those equipped with umbrellas will not drip water (only works with my drip effect) and will not Go Home. Attempting to sprint with an umbrella causes a 30% movement speed debuff.

New leather knapsacks courtesy of drsoupiii from Knapsack Backpacks. All variations will auto-adjust to cloaks and can be equipped by NPCs as part of Survival Gear.

Umbrellas and snowshoes have a small chance of appearing in household containers due to the difficulty in obtaining them without killing innocents. They were added to the leveled lists via scripting.

Survival Gear enabled for regions outside of Skyrim.

Added cold breath support for lurkers, werebears, boars and rieklings.

Update interval and shelter detection performance options added to the MCM. Survival Gear can now be configured further.

Dead bodies will now become covered in a light snowy effect regardless of whether it’s snowing.

Warlocks and necromancers will no longer equip backpacks.

Reduced size of traveler cloaks for females.

Your rain friend has had his role expanded. Staying under shelter will now disable the blizzard blind effect and the strong winds debuff.

Fixed delay in recognizing interior/exterior after moving from interior to exterior.

Fixed issue with swimming effects lingering permanently.

Version 1.13

Version 1.12

Version 1.11

Version 1.10

Version 1.071

Version 1.07

Version 1.06

Version 1.05

Version 1.04

Version 1.03

Version 1.02

Version 1.01

Both straight donations and premium membership donations accepted

Addons

This mod gains additional features depending on other mods you have installed.

Optional: SKSE 1.6.5+
SKSE is only needed for the Gear functionality to work and configuration of this mod through SkyUI’s MCM.

Optional: SkyUI 3.0+
Features from this mod can be configured through SkyUI’s MCM.

Optional: Cloaks of Skyrim
If any of the main plugins are installed, additional hide/linen cloaks may be equipped by NPCs as part of Rain Gear. [SKSE]

Читайте также:  как установить windows 10 freedos hp с флешки на freedos

Overview

This mod adds weather-dependent visual effects and NPC AI enhancements. All features related to the visual effects apply to all actors unless otherwise stated. Some features require SKSE to function.

Install/Update/Uninstall

Manual: See the manual installation document in the archive.
Mod Managers: Download the files and add to your respective programs.
Steam Workshop: Hit the subscribe button.

This mod automatically refreshes itself with each revision. When updating (manual or mod managers), simply uninstall the previous version and install the updated version.

Источник

Skyrim мод на холод и тепло

lekasever
Локализатор
—>

Добавлено: 19 Октябрь 2013
Просмотров: 170163 | Загрузок: 45439 | Комментарии: 201

​Обновление 2.02:
Исправлена проблема с ванильным силу приветствовать AI пакеты не функционирует должным образом, что может привести к сломанной квестов.
Исправлена проблема, когда НПС с заполненным слотом головы все равно иногда надевают меховые капюшоны.
Исправлена проблема, когда ноги остаются сырыми после купания в помещении. Отключение мод в меню, повторное включение должно теперь решить эту проблему.

​Обновление 2.01:
Добавлено несколько цветовых вариаций больших кожаных рюкзаков, как часть выживания.
Добавлены меховые капюшоны в HD качестве.
У детей теперь есть доступ к трем различным типам меховых капюшонов.
Исправлена проблема, когда плащи не были добавлены в уровневые списки.
Исправлена проблема, когда дождевые плащи не проверялись на наличие в списке в значительной степени отсечения броню перед применением.

Обновление 1.422:
Все эффекты теперь снова работают на всех существах и NPC.
Опция «Сырые ноги» теперь дает эффект мокрых частиц от ног при ходьбе.
Добавлена опция, которая влияет только на компаньонов с предметами дождь/холод/пепел.
У реанимированных NPC снаряжение не будет возвращаться, а так же будет отключен пар от дыхания в холодную погоду.
Не все Братья бури/Имперцы были исключены из системы снабжения спасательными вещами. Эта ошибка была исправлена.
Xvision Children Hat Meshes скрипт был переименован в Modded Children Hat Meshes, и теперь его можно использовать с любым модом, включая RS Children Overhaul.
Произведена оптимизация скриптов.

Обновление 1.41:
Значительно уменьшен след от всех особенностей.
Если обновления предыдущих версий содержали много ошибок, то при сохранении новой версии они больше не будут показываться.

Устранена проблема, когда блеск от глаз мог остаться/зависнуть на экране.

Обновление 1.402:

Источник

TES 5: Skyrim «Wet and Cold» v2.01 [Влияние погоды на геймплей]

Описание: Данный мод является новым геймплейным внедрением в игру,такое как,намокание от дождя,слепнуть от капель дождя при попадании в глаза(размытость),замерзание во время холодной погоды,ослепление при снежных бурях,во время дождя все персонажи будут прятаться в укрытия или кто на улице,будут автоматически надевать капюшоны и головные уборы

Настройки мода через игровое меню SkyUI

Капли:
— Вода капает с динамической части тела во время дождя и после купания. Количество воды, которая стекает после купания зависит от того, в доспехах вы или нет.
— Приятные звуковые эффекты воды после купания.
— Капли остановятся, если вы укроетесь от дождя под мосты, карнизы, крыши и т.д.

Вернуться домой:
— Некоторые НПС во время дождя будут уходить по домам. Рабочие НПС так и останутся на своих местах. Дети будут убегать от дождя. Аргониане и нищие останутся на улице. НПС, не живущие поблизости, будут идти в таверну.

Капюшон от дождя:
— Если у вас установлен SKSE 1.06.16 и выше, то все НПС, за исключением Аргониан и нищих, будут по мере возможности использовать капюшоны во время дождя, если у них есть свободный слот для этого. После дождя они не сразу будут снимать их, а лишь спустя пару минут.

Сильные ветра:
— Если вы попали в метель (классификация погоды: снег и скорость ветра > 0.5), то у всех близлежащих НПС скорость передвижения будет снижена на 15%.
— Звуковое сопровождение метели было усилено в окрестностях и горных районах.

Вернуться домой:
— Большинство НПС, кроме охранников и нищих будут возвращаться в свои дома во время метели. Если НПС не живёт поблизости, то он отправится в таверну.

Меховой капюшон:
— Если у вас установлен SKSE 1.06.09 и выше, то все НПС кроме нищих будут оснащены меховыми капюшонами и перчатками в холодных регионах, если их слоты будут свободны.

Компаньоны:
— Добавляется для компаньонов поддержка автоматической экипировки капюшона от дождя и метели.

В холодную погоду:
— Вы будите выдыхать видимый пар в холодных регионах и так же такой эффект будет у других персонажей.
— Пар из носа появятся во время вдоха во время разговора (NPC только), бега или борьбы.
— Морозный пар в настоящее время поддерживаются и для: великаны, лошади, собаки и волки.
— Проверьте дыхание после входа в неизвестное подземелье.Если вы увидите своё дыхание,то маловероятно,что NPC там живут.

При сильном ветре:
— Если попали в пургу (погода классификации:снежные и скорость ветра > 0.5) вы и все ближайшие NPC будут получать 15% замедление в скорости передвижения.
— Звук ветра был увеличен,в метель и в горных районах.
— Снег ослепляет периодически во время снежной бури.Опустите лицо вниз или прижмитесь к стене,чтобы избежать.Эта функция отключена по умолчанию для игрока.
— Ослеплённым NPC будет трудно обнаруживать цель.
— Большинство гражданских NPC, кроме охранников, и нищие будут возвращаться в свои дома во время снежной бури.Если NPC не живут рядом, он/она будут идти в гостиницу.
— Все NPC,кроме нищих будут надевать меховые капюшоны и перчатки в холодных регионах,если включено в настройках.Из-за стойкость к холоду,Норды будут утеплятся только на ночь

Решение проблем:
— Если у вас возникают проблемы с FPC,сценами/квестами из-за опции ухода NPC домой в непогоду,дождитесь конца дождя и бури или просто отключите эту опцию в настройках временно или насовсем
— Если по какой-то причине НПС сросся с капюшоном или перчатками и не желает его снимать,откройте консоль,кликните по нему и наберите resurrect.Это перезагрузит перса и он окажется одетым в свои обычные вещи

Требования:
-Версия игры 1.9.32.0.8 и выше
-SKSE 1.06.16 и выше ОБЯЗАТЕЛЬНО.
-SkyUI 4.1 и выше

Важно:
Если у вас установлен SKSE без SkyUI,то настройки мода будут происходить через предмет «Мокрая и Холодная Льдинка» в разделе «разное»
Если у вас установлен SKSE и SkyUI вместе,то настройки будут производится только через игровое меню в категории МСМ «Настройки мода»

Источник

Компьютерный онлайн портал