skyrim мод на исправление багов и вылетов

Безопасная подгрузка Скайрим | Safety Load

Игра Скайрим очень непредсказуемая игра и зачастую все эти «непредсказуемые» неожиданности возникают в игре из за чрезмерного употребления модами. А если быть точнее, то моды как правило все разные, как по использованию тяжелых текстур, так и по использованию различных скриптов из модов, что нарушает работу игры и повышение потребления ресурсов и памяти, а в следствии чего мы получаем «крах» игры или проще говоря вылет игры, а так же зачастую просто банальная ситуация, это «бесконечный» экран загрузки при переходах через локации или загрузки локаций. Так же мы наблюдаем очень часто довольно распространенную проблему «заморозки» и остановки игры во время игрового процесса. Автор данного фикс мода сделал чудо фикс!

Обновление:1.2
— Добавлен скрипт «ErrorCheck»,который исправляет «крах» или вылет игры при открытии игрового меню
— Добавлен скрипт «EnableOnlyLoading»,который исправляет «крах» или вылет игры в загрузочных экранах
— Добавлен файл SafetyLoad.ini (прочтите ниже для чего он нужен)

На заметку:
— Я читал отзывы в комментариях на странице автора данного фикса и вычитал такие комментарии
— Один пишет что:
«У меня была вечная проблема что я не мог с острова Солстейм отправиться обратно на материк Скайрим,а теперь с данным фиксом все исправлено»
— Другой пишет что:
«Это действительно работает!!Я установил мод.Я пошел в локацию которая была проблематична и происходил вылет игры,Pow-Zaam-Бум!!Этот фикс мод преодолел эту проблему.Удивительно! БОЛЬШОЕ СПАСИБО!»
— Третий пишет что:
«Все мои экраны загрузки в игре занимали от

60 до 100 секунд,когда загрузка идет на открытых локациях,сейчас примерно 5-10 сек. »
. Так что делайте выводы,хотя я не очень понял смысл этого фикса,то ли этот фикс просто по человечески сбрасывает игру на рабочий стол,вместо бесконечной загрузки,то ли делает обход всех неприятностей связанных с использованием памяти и игра подгружается нормально.

Подробнее:
Бесконечный Экран Загрузки происходит по нескольким причинам:
1. сломанный save файл
2. нехватка памяти
3. когда игра загружает многочисленные объекты и текстурные данные

Итог:
— Этот мод блокирует 3-ю проблему описанную выше
— Если будет обнаружение «сломанных» save файлов,то этот фикс будет записывать данные об ошибке в лог-файл и остановит игру нормальным способом.Это лучше,чем «Бесконечный» экран загрузки
— Этот фикс мод исправляет функцию с «выделением памяти» для игры

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03

Установка:
Поместить папку SKSE из папки Data в архиве в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется.

Источник

Продолжить игру без вылета | Continue Game No Crash

Описание:
Если вы играете в Skyrim с большим количеством модов, многие как и я, вероятно испытывают регулярные сбои при загрузке сохраненной игры из главного меню. Изначально, единственным способом обойти это надежным способом, являлся трюк с консольной командой «сос qasmoke», когда вы перемещаетесь в qasmoke ячейку, а затем вручную загружали сохранение из меню. Некоторые игроки также полагались на загрузку сохранения игры находясь в безопасном районе и выполнения загрузки оттуда. Этот мод вносит некоторые изменения в «Главное меню» игры, чтобы при нажатии на кнопку «Продолжить» или «Загрузить», загрузить сохраненную игру альтернативным способом, который должен предотвратить сбой при загрузке сохранения игры, без каких либо сложностей.

Данный мод больше не поддерживается и не обновляется и устарел, скачивайте новый вариант мода на данной странице » Load Game CTD Fix » от этого же автора.

Читайте также:  чем нейтрализовать зеленый оттенок на волосах блонд

Обновление:2.4
— Удалена необходимость в замене файла startmenu.swf, теперь мод работает без startmenu.swf и больше не будет заменять startmenu.swf, если таковой имеется в других модах и будет совместим. Удалите файл startmenu.swf по пути Data/Interface при обновлении до 2.4 и переустановите моды в которых имеется файл startmenu.swf (если таковые у вас есть).

Обновление:2.3
— Исправлена обработка строк в кодировке UTF-8.
— Исправлена ошибка, при которой сохранения с длинными названиями локаций не работали.

Обновление:2.1
— Удалена необходимость автоматического открытия консоли.

Примечание:
— Этот мод не гарантирует работу на 100% у всех игроков, в попытке обойти ошибки, которые существуют в Скайриме. Если этот мод и способ не сработает для вас, то возможно, вам придется вернуться к обходному способу через консоль «сос qasmoke» для загрузки сохранения игры, так как очень трудно сделать так, чтобы мод работал для каждого компьютера и игры, с любыми возможными комбинациями модов.
— Если вы не испытываете вылеты и зависания при загрузке сохраненной игры, нет никаких причин, чтобы устанавливать этот мод, так как это будет просто впустую занятый слот в списке модов.

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Поместить папки SKSE, Scripts и ContinueGameNoCrash.esp в папку Data в игре и активировать в лаунчере.

ВАЖНО.
1. Обязательно переключите языковую раскладку на английский язык (в Windows в нижнем углу в трее где часы), перед запуском игры!
2. Если сохранение не может загрузиться или мод не может с ним справиться, то у вас будет уведомление «Сохранение не удалось загрузить», в таком случае сохранение либо вообще «убито», либо попробуйте снова загрузиться с него, возможно на второй раз сработает.

Источник

Исправление вылета игры Skyrim при загрузке / Load Game CTD Fix

Первое объяснение проблемы, которую вы можете пропустить, если Вы не имеете опыта программирования. Многие люди воспринимали крах игры при нагрузке как ошибку типа FootIK и как проблему с памятью, когда Скайрим пытался загрузить слишком много данных одновременно. Другие люди думали, что это было из-за плохих данных в сохранении, которые не давали игре загрузиться. Проблема связана с большим количеством данных для загрузки, но вылет игры вызван многопоточностью и не потому что не хватает памяти или из-за плохого сохранения данных. По сути, программисты в Bethesda забыли прописать «мьютекс» для защиты критически важных данных, которые позволяли одному ядру процессора получать доступ к данным, которые еще не закончили загрузку другим процессором. В итоге для сильно модифицированной игры уходит больше времени на загрузку данных. Методы двойной нагрузки люди использовали чтобы обойти вылет при загрузке вызванной тем фактом, что между шагами было меньше данных, что уменьшало шансы вылета и обработка данных происходила немного быстрее с базовыми активами, которые загружались первыми, а затем прогружалось все остальное, с базовых активов, которые уже кэшированы в памяти. Исправление, которое делает этот плагин заключается в том, чтобы предотвращать эти вылеты и ограничить использование игрой Skyrim только одного ядра процессора при загрузке. После того, как игра завершит загрузку сохранения, этот плагин позволит Skyrim использовать все ядра процессора в вашей системе. Вы можете испытывать более медленное время загрузки в результате ограничения на одно ядро ЦП во время загрузки сохранения игры, но оно обычно быстрее, чем двойная загрузка из предыдущей версии мода «Continue Game No Crash», и после завершения загрузки игры, все ядра процессора будут снова доступны для использования, чтобы не повлиять на производительность геймплея.

Читайте также:  чем можно отстирать ржавчину с белой одежды в домашних условиях

Примечание:
— Этот мод не гарантирует работу на 100% у всех игроков, в попытке обойти ошибки, которые существуют в Скайриме. Если этот мод и способ не сработает для вас, то возможно виноваты какие-то моды, и очень трудно сделать так, чтобы мод работал для каждого компьютера и игры, с любыми возможными комбинациями модов.

Совместимые моды:
— Совместим с любым модом.
— Совместим с Enderal.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 и выше

При обновлении с варианта мода «Continue Game No Crash» на новый вариант «Load Game CTD Fix»:
1. Если у вас установлен предыдущий вариант мода с названием «Continue Game No Crash» и хотите перейти на новый вариант «Load Game CTD Fix», то обязательно удалите все файлы
— Удалите файл startmenu.swf по пути Data/Interface если таковой имеется и если у вас есть мод в котором есть файл startmenu.swf, то переустановите его.
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.esp из папки Data в игре.
— Удалите скрипт ContinueGameNoCrash.pex по пути Data/scripts/
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.dll по пути Data/SKSE/Plugins/
2. Установите новый вариант мода «Load Game CTD Fix».

Установка: (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
Поместить папку SKSE из архива в папку Data в игре.

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «Исправление вылета при загрузке»

Load Game CTD Fix

Автор: Utopium
Версия: 1.0
Перевод: русский

Первое объяснение проблемы, которую вы можете пропустить, если Вы не имеете опыта программирования. Многие люди воспринимали крах игры при нагрузке как ошибку типа FootIK и как проблему с памятью, когда Скайрим пытался загрузить слишком много данных одновременно. Другие люди думали, что это было из-за плохих данных в сохранении, которые не давали игре загрузиться. Проблема связана с большим количеством данных для загрузки, но вылет игры вызван многопоточностью и не потому что не хватает памяти или из-за плохого сохранения данных. По сути, программисты в Bethesda забыли прописать «мьютекс» для защиты критически важных данных, которые позволяли одному ядру процессора получать доступ к данным, которые еще не закончили загрузку другим процессором. В итоге для сильно модифицированной игры уходит больше времени на загрузку данных. Методы двойной нагрузки люди использовали чтобы обойти вылет при загрузке вызванной тем фактом, что между шагами было меньше данных, что уменьшало шансы вылета и обработка данных происходила немного быстрее с базовыми активами, которые загружались первыми, а затем прогружалось все остальное, с базовых активов, которые уже кэшированы в памяти. Исправление, которое делает этот плагин заключается в том, чтобы предотвращать эти вылеты и ограничить использование игрой Skyrim только одного ядра процессора при загрузке. После того, как игра завершит загрузку сохранения, этот плагин позволит Skyrim использовать все ядра процессора в вашей системе. Вы можете испытывать более медленное время загрузки в результате ограничения на одно ядро ЦП во время загрузки сохранения игры, но оно обычно быстрее, чем двойная загрузка из предыдущей версии мода «Continue Game No Crash», и после завершения загрузки игры, все ядра процессора будут снова доступны для использования, чтобы не повлиять на производительность геймплея.

Примечание:
— Этот мод не гарантирует работу на 100% у всех игроков, в попытке обойти ошибки, которые существуют в Скайриме. Если этот мод и способ не сработает для вас, то возможно виноваты какие-то моды, и очень трудно сделать так, чтобы мод работал для каждого компьютера и игры, с любыми возможными комбинациями модов.

Читайте также:  компьютер не видит новый ssd диск windows 10

Совместимые моды:
— Совместим с любым модом.
— Совместим с Enderal.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 и выше

При обновлении с варианта мода «Continue Game No Crash» на новый вариант «Load Game CTD Fix»:
1. Если у вас установлен предыдущий вариант мода с названием «Continue Game No Crash» и хотите перейти на новый вариант «Load Game CTD Fix», то обязательно удалите все файлы
— Удалите файл startmenu.swf по пути Data/Interface если таковой имеется и если у вас есть мод в котором есть файл startmenu.swf, то переустановите его.
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.esp из папки Data в игре.
— Удалите скрипт ContinueGameNoCrash.pex по пути Data/scripts/
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.dll по пути Data/SKSE/Plugins/
2. Установите новый вариант мода «Load Game CTD Fix».

Установка:(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
Поместить папку SKSE из архива в папку Data в игре.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Crash fixes

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

Main files

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

Miscellaneous files

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Source code of plugin. Built with SKSE 1.73 but other versions should be fine too. Extract to «CrashFixPlugin» folder in skse.sln directory.

Old files

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

SKSE Plugin. Install with mod manager or manually.

Источник

Компьютерный онлайн портал