Классовая система из Морровинда 2.1
Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.
В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.
Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.
Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.
Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию «Использовать модифицированные благословения».
Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.
Атрибуты: Главные атрибуты:
ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ
Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.
СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон
ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки
СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.
ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений
ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний
СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
Эффекты камней-хранителей: ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии
РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья
МАГ
+10% к эффективности заклинаний
ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников
КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения
ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.
ВОИН
+10% К физическому урону
БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта
ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:
+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону
Несовместим:
— Моды, изменяющие играбельные расы, такие как:
— Requiem
— Imperious
— SkyRe Races
Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы.
Обновление:
При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе «Активные эффекты», после чего сохранитесь и обновите мод.
При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру.
При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода.
Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Ultimate Immersive Classes
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
UIC provides a choice of class and subsequent class loadout in the start of the game, ranging from farmer to Alik’r to assassin to cleric. There are a total of 38 loadouts, each with unique advantages and skills. UIC also utilizes resources from many mods without annoying dependencies and requirements.
Credits and distribution permission
Author notes
Because of the nature of this mod I will not be allowing any adaptation nor modification of this mod. The redistribution of this mod is strictly prohibited. Contact me if you wish to contribute with translations.
File credits
Bethesda for Skyrim and the Creation Kit!
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
«Ultimate Immersive Classes» provides a choice of class and subsequent class loadout in the start of the game, ranging from farmer to Alik’r to assassin to cleric. There are a total of 38 loadouts, each with unique advantages and skills. UIC also utilizes resources from many mods without annoying dependencies and requirements. By identifying installed mods, such as Frostfall, on runtime UIC is able to provide the ultimate specialized class system. Designed for seamless integration, spectacular immersion, and definite compatibility.
The classes include Commoner, Faction, Warrior, Thief, Mage, and Nomad. Each class has a multitude of loadouts to choose from. Each loadout has relavant armor, weapons, spells, potions, books, and more. Be sure to browse through your inventory after choosing your loadout because they have more items than just what you see equiped!
Commoner
Loadouts: Farmer, Miner, Blacksmith, Merchant, Alchemist, Noble, Bard, Seaman, Chef
Faction
Loadouts: Alik’r, Psijic, Thalmor, Silver Hand, Forsworn, Vigilant of Stendar
The land of Tamriel is filled with various factions and guilds, each with their own history and influence. Some of these loadouts are native to Skyrim, such as the Forsworn and Silver Hand, while others hail from regions far away. The Alik’r, a ruthless group of nomadic warriors from Hammerfall, are one of these factions, retreating to Skyrim due to the «holy war» in their homeland. The Psijic are an ancient order of Mystics from the Summerset archipelago and are reclusive worshippers of the Old Ways. Imperials, Stormcloaks, members of the Thieves Guild, members of the Dark Brotherhood, and Companions are not featured in UIC because they are major joinable factions within the game.
Warrior
Loadouts: Berserker, Warden, Brawler, Knight, Paladin, Dark Knight
«Unafraid of light weaponry, they plow into the fray with little regard for injury. Masters of all melee tools, they put little faith in the magical arts.» Berserkers, wardens, brawler, and knights are all wield the power of raw strength, asserting their might through sword and fist. Unafraid of large weapons and shields; warriors wear the thickest armor. Paladins and Dark Knights are warrior-mage dual classes, practicing opposing magical arts to one another.
Thief
Loadouts: Assassin, Ranger, Mugger, Swindler, Agent, Acrobat
«Profiting from the losses of others is their love. Able to be swift in shadow, and crafty in bartering. Locks are enemies, and lock-picks are their swords.»
Assassins, the venomous serpents hired by Skyrim’s infamous organizations, strike daggers into unsuspecting foes. Rangers are masters of distanced combat and can eradicate most foes before they have a chance to draw their swords. Equiped with a formidable array of arrows, rangers have countermeasures for all targets. Muggers are the intimadators, oppressing all disagreements and opposition, with or without armed conflict. Swindlers are lowlife dealers, with little respect from or for others. Agents and Arcrobats are thief-mage dual classes, representing surreptitious and ranged combat, respectively.
Mage
Loadouts: Wizard, Sorcerer, Cleric, Necromancer, Illusionist, Warlock
«Preffering to use their extensive knowledge of all things magical, they wield a might more powerful than the sharpest blade.» The wizard is a master of the arcane, not to be mistaken for a scholar. Destruction rains upon all during their anger, few withstanding their flame, chill, and shock. Sorcerers find magical power threw enchantments, wielding elemental weapons and arcane clothing. Wielding maces and magic, clerics are prepared to lend an helping hand when support is needed. Masters of healing, clerics can cheat death itself during and after a fight. Necromancers raise zombies from the graves, except that dead stormcloak in the Helgen keep. He’s immune, or rather his corpse is immune, lol wat. They specialize in death, whether it be undoing it or causing it. Illusionist rely on the weapons of their enemies, pitting even the strongest of foes against his own allies. Capable of disorienting and fooling foes into states of confusion, wrath, or absolute fear. Warlocks alter the matter of Nern, with skills ranging from turning gold to stone, surpassing any landscape or ocean, or even shielding oneself with magic.
Nomad
Loadouts: Wanderer, Hunter, Sell Sword, Pilgrim
Little is known about the nomadic wanderers, other than their legendary survival skills. Constructing camps, besting weather, and living in any environment are their specialities. Equipped with fur and cloaks rather than steel, nomads are adept at besting one of Skyrim’s most ruthless enemies: Cold. Designed for Frostfall, this loadout will keep you from freezing to death in Skyrim’s northern climates. Sell swords are nomadic warriors who have excellent survival skills, yet still wield a sword with deadly precision. Hunters are nomadic thieves and pilgrims are nomadic mages.
— NMM: No explanation needed, that’s the point.
— Manual: Just copy/merge the RARs content into your Skyrimdata folder and activate the esp
— Everything!
— Compatible with alternate start mods like Live Another Life
— The only way there could be a conflict is if a mod entirely removed the MQ101 quest form, which would seriously break the game anyways
— Sounds of Skyrim and Ultimate Immersive Classes are scripted to have their message boxes appear at the same time. This means my mod may appear while sieving through Sounds of Skyrim’s messages (and vice versa). No conflict, but it may be confusing.
Planned Features For Next Release
I’m working on these as we speak.
Minor Content
— Give more ingredients and potions to alchemist
— Redo some misc items for a few loadouts
Major Content
— Completely redo Mages class
— Lots of improvements to thief class
— Integrate Realistic Needs and Diseases
— Randomizer for thieves and mages (maybe)
— Integrate Winter is Coming
— Integrate Cloaks of Skyrim
— Integrate Become a Bard
Planned Features For Future Release
These may or may not be present in the next release, but I plan to do them.
— Give class loadout based items (rewards) when the player reaches certain points in the game (ex. Cool daggers for assassin when they hit level 40). Still undecided if I’ll do this, but if I did I’d make it immersive and use the courier or a quest or something.
Possible Features For Future Release
— Stat increases/decreases depending on your class loadout
— Stat hindrance depending on your class loadout (for example, berserkers have trouble learning conjuration magic among other things)
— Perks depending on your class loadout
— In game NPCs in various location with these classes (ex. you find a brawler in an inn)
— Werewolves and vampires? Maybe, still undecided. Probably not though, this is something for Alternate Start: Live Another Life.
V3.8
— Integrated Immersive Armors
— Diversified all armor
— Overhauled some RP loadouts
— Changed the alchemist’s basket to a flower basket (that is what it was originally meant to be)
— Switched up some class enchantments items
— Integrated Immersive Weapons
— Revamped Paladin armor
— Completely redid Immersive Weapons setup
— Gave some torches to various loadouts
— Integrated Blessings of the Hunt
— Integrated Dragonborn DLC
— Added Hunter (Nomad-Thief)
— Added Sell Sword (Nomad-Warrior)
— Added Pilgrim (Nomad-Mage)
— Full Master of Weapons integration
— Added misc items all loadouts, revamped immersion
— Full Imp’s More Complex Needs integration
— Gave non-Frostfall axes to nomads who don’t have Frostfall installed
— Added Chef Loadout
These are features that are only on my version and have not yet been pushed into a dev version. See top of page for ETA on version push.
— Rudimentary Realistic Needs integration
— Pseudo-randomizer for warrior equipment
— Equipment predisposition algorithm for pseudo-randomizer for warrior equipment
— Changed the assassins helmet
— Temporarily disable Seaman from using IA equipment
— Randomizer between preset IW and preset vanilla weapons for warrior
V2.0
— Removed dependencies, esp now checks for Frostfall, Immersive Armors/Weapons, and VaBhodi’s Class Enchantments on runtime (thanks Chesko!)
— Changed Bowman loadout to Ranger
— Changed Guardian loadout to Knight
— Added Nomad Class, to which Wanderer belongs
— Added Commoner Class, splitting factions (moved miner, blacksmith, farmer, merchant)
— Added Bard commoner loadout
— Added Noble commoner loadout (lol oxymoron)
— Added Alchemist commoner loadout
— Added Seaman (ship crew) commoner loadout
— Added Vigilant of Stendarr faction loadout
— Added Forsworn faction loadout
— Added Silverhand faction loadout
— Added Paladin warrior loadout
— Added Dark Knight warrior loadout
— Added Agent thief loadout
— Added Acrobat thief loadout
— Added Illusionist mage loadout
— Added Warlock mage loadout
— Gave the farmers some cabbage and stuff
— Revamped various mage spells
— Added a massive variety of books to the loadouts, some for immersion, some for skills
— Integration of VaBhodi’s Class Enchantments mod
Integrated Mods
NOTE: None of these are required, but they will enhance UIC if they are installed. Some of these are not in the current release, but will be in a future release.
Relevant Mods
My Other Mods
— Equipping Overhaul: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49784
«Equipping Overhaul is a complete overhaul on Skyrim’s system of swapping, equipping, and dropping items.»
— Death Souls: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49294
«Death Souls adds a costly method to avoid death that is unique to Dovahkiin.»
— Main Menu Music: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49092
«A simple main menu music replacer that changes the main menu Dovahkiin song to various other songs, including several works from Malukah.»
— Ranger Elite Work in Progress: http://www.youtube.com/watch?v=3Fqst0ny5bY
«Featuring dual arrows, cone arrow firing, hail of arrows. Be Legolas!»
— Courier Between Worlds Work in Progress
«Send messages via the in game courier to your friends in other worlds.»
— Classes of Winterhold Work in Progress
«Attend classes and lessons at the college of Winterhold, and later teach them for experience and income. Also featuring College of Winterhold quest line extension.»
— Weapon Degradation and Repair Work in Progress
«Weapons will degrade as you use them, like an inverse to improving items as a grindstone. Grindstones and whetstones can be used to get your items good as new, or give them to a smith to do it for you. Different things cause faster degradation, such as hitting enemies wearing heavy armour. Let your weapon become too degraded and it may break.»
— Bethesda for Skyrim and the Creation Kit!
— Chesko for Frostfall! One of the best mods on the Nexus!
— VaBhodi for Class Enchantments!
— Hothtrooper44 for Immersive Armors and Immersive Weapons!
— HeirOfTheSeptems for Blessings of the Hunt!
— dlobo1999 for Master of Weapons!
— Imp of the Perverse for Imp’s More Complex Needs!
— Solgath for requesting this mod!
Testers!
— VaBhodi. Thanks a bunch!
— Esoteric_Monk. I can’t thank you enough!
Новая жизнь – новый герой 1.2
Благодарность:
Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа!
Игровые особенности:
Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат.
Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков.
Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других.
После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого.
Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению.
Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу.
Создание своего класса
Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа).
Особенности:
За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно.
Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи.
Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата.
ТРЕБОВАНИЯ
Последняя версия игры – для корректной работы.
SKSE и SkyUI – для доступа в MCM-меню.
Технические подробности:
Мод прекрасно работал как на ванильной версии игры, так и на сборке
100 модов, конфликты очень маловероятны. Но есть пару нюансов:
1. Чисто гипотетическая проблема: кракозябры в меню мода. Не сталкивался, но скорее всего мод нужно поднять\опустить в порядке загрузки.
2. Проблемы с разрешением монитора. Есть вероятность, что меню выбора класса может не поместиться полностью на мониторе с определенным разрешением. Как вариант пользоваться переключением через TAB и нажимать ENTER. Либо создать свой класс из MCM-меню.
Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
The source code for this mod is included for personal use. Please do not publically modify or redistribute this mod without permission from the original author, Syclonix.
I am not able to give permission to use this file in any way as it is not my creation and I only have permission to convert the mod to Skyrim Special Edition and re-upload it to the new Nexus site and Bethesda.net
File credits
The following are the credits given by the original author for the Skyrim (2011) version, Syclonix:
Credit goes to Bethesda, Kearsage’s Classic Classes and Birthsigns (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16736/), and icechamber’s Natural Talents (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18649/) for inspiring the ideas behind this mod. Thanks to the Unofficial Elder SCrolls Pages (http://www.uesp.net/) for the data on races and classes.
Credit and BIG thanks to the following people: Sushisquid for making the automated installer script for NMM, powerbenny1706 for the German translation, Gennadiy for the Russian translation, jalmpitt for the Spanish translation, and taylortay2012 for the Chinese translation.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
From the Maker of Random Alternate Start and Scarcity
Author: Syclonix
Current Version: 1.4.0 Beta
If you enjoy this mod please Endorse/Vote for it!
Featured on Skyrim Mods Weekly #20 (starts at 7:23)!
U PDATES F OR S SE (B UG- F IXES O NLY):
1.3.3: Fixes water flow issues.
N OTES A BOUT S PECIAL E DITION:
Both the 1.3.2 version and the 1.4.0 version have been ported at this time. I will not be modifying these files in any way unless a major issue is discovered that only exists in the ported version, I just have permission to convert them to Skyrim Special Edition and re-upload them to the new modding sites.
As far as I am aware, the mod works 99% perfectly, the only issue being that the «A New Beginning» book added to your inventory is blank and does not function. I do not see this to be a major issue because the mod can still be uninstalled with the included CCO-Uninstaller.esp.
All credit for the Creation of this mod goes to the original author, Syclonix, and those he has credited himself. The original file for Skyrim (2011) can be found here: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21587
As of this time, I do not believe any of the translations of this mod have been converted to Special Edition, and I do not have permission to do so myself, nor could I effectively complete the task if I did.
DIVERSE RACES AND GENDERS (OPTIONAL):
Vanilla Skyrim allowed any starting character, regardless of race or gender, to excel at virtually anything, taking out the fun, strategy, and role-playing aspects of previous Elder Scrolls games from the overall Skyrim experience. CCO makes races and genders diverse again, each with their own strengths and weaknesses, so that each play through will be noticeably different. For example, a male Orc will have more starting health and carrying capacity than a female High Elf, but the High Elf will have significantly more magicka. Starting health, magicka, stamina, and carry weight have all been carefully and formulaically derived from each race/gender’s traditional attributes (e.g. Strength, Endurance, Intelligence, etc.) and then adjusted for balance in Skyrim. Additionally, (like in the previous Elder Scrolls game) all races’ skills will start at level 5 before racial bonuses are applied. See the CCO Races chart for specifics. See the CCO Races chart for specifics.
BIRTHSIGNS:
Choose the constellation (standing stone) you were born under when you create your character, just like in previous Elder Scrolls games. Optionally, you can choose to be born without a birthsign or change your standing stone later.
CUSTOM CLASS CREATION:
You can even create your own custom class and choose your own specialization, favored attribute, major skills, and minor skills. Each choice effects your character’s starting skills and (optionally) their skill progression rates.
DYNAMIC SKILL PROGRESSION (OPTIONAL):
Specialized skills in previous Elder Scrolls games progressed faster than non-specialized skills. In Skyrim, all skills progress at the same rate, making each character more adaptable, but also no different from any other character. CCO brings dynamic skill progression to Skyrim and improves upon it by having specialized skills, racial skills, and major skills all easier to learn (to varying degrees) while making untrained skills harder to learn. This feature is highly recommended but can be optionally disabled in-game.
This mod is fully scripted and does not change any existing game records. As such, it is technically compatible with all other mods, even alternate start mods and mods that make changes to races, abilities, perks, skills, etc. CCO will simply add its changes on top of any other installed mods. The only changes that will not stack are racial starting skill bonuses (skill rate changes still stack). For compatbility, any mod that adjusts racial starting skills will take precedence over CCO’s racial starting skills.
CCO is also compatible with SkyRe. Just download the qotsafan’s SkyRe ReProccer Compatibility Patches for CCO. Thanks qotsafan! (Neither mod has been ported as of the uploading of this file, should work if/when they are)
Do NOT perform a ‘clean save’ when upgrading. Just overwrite the old files and CCO will automatically upgrade itself. During the upgrade process, CCO will unapply the previous changes it made to your character and then ask you to reselect your class.











