skyrim мод на магию тьмы

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Light and Dark Magic

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Adds a set of light-based and dark-based magic to the schools of restoration and conjuration respectively.

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Adds a set of light-based and dark-based magic to the schools of restoration and conjuration respectively. These can be purchased from any merchants who sell magic depending on the level of the magic (so master-level magic would have to be purchased from one of the mages in Winterhold after doing the master-level quests, for example).

Light magic spells include damage-dealing spells which deal triple damage to undead and daedra, as well as some supportive spells. Dark magic spells include spells which absorb health and drain stamina/magicka, as well as a few debuff-based spells.

Update 2.0: The dark spells are now mostly complete and I made a few other minor updates to a few spells. There are still a few spells for both light and dark that I’ll likely add at a later point.

Spell list:
Light:
— Shine (Apprentice): A continuous beam of light that deals triple damage to undead and daedra.
— Shining Wave (Adept): Release a wave of holy energy that deals triple damage to undead and daedra.
— Angelic Star (Expert): Release a sphere of holy energy that deals triple damage to undead and daedra.
— Wall of Light (Expert): Sprayed on the ground, it creates a wall of light which deals triple damage to undead and daedra.
— Ward Other (Expert): Create a high-power ward on the target.
— Cleanse Other (Expert) [New]: Cures poison, disease, and paralysis effects on other targets, as well as dispelling any magic effects on them.
— Regeneration Light (Master): Fire off a slow-moving sphere of light which attaches itself to the first target hit and constantly applies a strong regenerative effect.
— Holy Star (Master): Fire off a slow-moving sphere of light which creates an enormous explosion on contact; deals triple damage to undead and daedra.

Dark:
— Shade (Apprentice): A continuous stream of darkness that absorbs health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
— Shadow Ripple (Adept) [New]: Release a ripple of dark energy that absorbs health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
— Dark Impulse (Expert): Release a projectile of dark energy that absorbs health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
— Darkness Cloak (Adept) [New]: For 60 seconds, opponents in melee range have their health absorbed and receive poison damage to stamina and magicka.
— Death (Master) [New]: Inflicts an enormous amount of poison damage on foes below 50% health.
— Degeneration Void (Master) [New]: A pulse of dark energy that inflicts points of poison damage to health, magicka, and stamina over a long duration. Targets that fail to resist are paralyzed, blinded, slowed, frenzied, feared, disarmed, and suffer from decreased health, stamina, and magicka for varying durations.
— Umbral Cascade (Master) [New]: Create continuous explosions of dark energy at the targeted area that absorb health and deals poison-based damage to stamina and magicka.

There are a few more spells I intend to add at a later point. I may add a light cloak, a dark wall, and possibly dark/light runes at some point when I have free time.

Instructions:
Just throw the ESP file into your data folder and make sure it’s active in your data files before you start the game, or use the mod manager.

*It is incompatible with the Special Edition simply because I don’t own it and thus cannot port it over. If anyone is aware of the procedure to port over this file and/or has already done so, you may send it to me and I’ll upload that version to this page for users of the special edition to download.
Credit and thanks to IAmDarkPhoenix for the SE conversion. It goes without saying, but be sure to use the SE version if you’re using SE (and vice versa if not).

*Requires Dawnguard and SKSE. Likely requires Dragonborn as well.

Источник

Заклинания теней | Shadow Spell Package

Этот мод добавляет «теневые» заклинания разрушения/иллюзии и тома тёмных исскуств для их усиления в Skyrim. Эти заклинания в основном имеют эффекты ослаблении противника и урона, растянутого во времени. Купить заклинания можно у торговцев.
Я черпал вдохновение в основном из SWTOR Madness Sorcerer / Hatred Assassin, как вы можете заметить по названиям некоторых заклинаний 🙂

skyrim мод на магию тьмыskyrim мод на магию тьмы

8 заклинаний школы разрушений, 9 изменения, 2 иллюзии и 3 колдовства.
2 новых зачарования.
Новые посохи и свитки с заклинаниями теней.
Мощь заклинаний возрастает с увеличением навыка школы разрушения.
Некоторые заклинания зависят от освещённости места.
Заклинания, посохи и свитки безопасно интегрируются в уровневые списки с помощью скрипта.

Список заклинаний:

Школа разрушения:
Иссушение
Истощение души
Теневая стрела
Сокрушительная тьма
Ползучий страх
Удушение
Поглощение Теней
Рассечение тени

Школа изменения:
Проклятие истощения
Жизнеотвод
Теневые зачарования
Проклятие слабости
Облик тьмы
Ночное око
Проклятие разложения
Аура увядания
Темное солнце

Школа иллюзии:
Разрушение разума
Контроль разума

Школа колдовства:
Призыв теневого атронаха
Призыв тьмы
Призыв Умбра’Кет

Зачарования:
Иссушение
Наговор

Вы можете найти тома темных искусств, исследуя самые опасные подземелья и руины. При чтении эти тома добавят постоянную способность, которая действует как перк и дает усиление одному (или более) из теневых заклинаний. Вы можете увидеть все активные темные искусства на вкладке активных эффектов. Вот список всех томов и их расположение:

Теневое Мастерство
Ансилвунд (Комнаты Захоронений), Форелхост (Трапезная)
Теневые заклинания наносят больше урона.

Поглощение сущности
Ингвильд (Тронный зал)
Прямой урон от теневых заклинаний дает шанс восстановить вашу магию за счет поглощения ее у цели.

Агония
Оплот Отвесный Утес
Иссушение суммируется 5 раз вместо 4

Отчаяние
Валтум (Катакомбы)
«Теневая стрела», «Сокрушительная тьма» и «Рассечение тени» имеют шанс деморализовать цель.

Мучение
Забытая крипта
Ваши теневые проклятия длятся в два раза дольше.

Мастерство Проклятия
Тронный зал Вокуна
Заменяет «Проклятие истощения» и «Проклятие слабости» на более мощные варианты уровня эксперта. Тоже касается и заклинания «Руна наговора».

Разрушение Разума
Святилище Потемы
Взрыв разума и контроль над разумом работают на высокоуровневых целях дольше.

Заклинания, которые усиливаются при увеличении навыка разрушения (уровень навыка для усиления):
Иссушение (25, 50, 75)
Истощение души (25, 50, 75)
Теневая стрела (50, 75)
Сокрушительная тьма (75)
Призыв теневого атронаха (50, 75)

Когда заклинание обновляется, его старая версия удаляется, а обновленная версия автоматически добавляется в вашу книгу заклинаний. Возможно, вам придется переназначить свои горячие клавиши, поскольку обновленное заклинание считается «новым».
Заклинания не будут обновляться во время боя.

Примечание локализатора:
Хоть автор и говорит о безопасной интеграции уровневых списков, я рекомендую проверить это после установки. Если после установки мода у торговцев заклинаниями пропали заклинания из других модов (если конечно у вас такие моды есть), то надо включить уровневые списки Магии теней в Bashed патч.

Требования:
Skyrim LE (есть версия и для Скайрима без дополнений).
SKSE

Источник

Ещё один очень годный мод на вампирскую тематику, теперь на улучшение способностей в форме Лорда Вампира. Прекрасно смотрится с некоторыми другими популярными модами на улучшение вампиров, такими как Better Vampires и DVA Динамичный облик вампиров. Множество необычных способностей, позволяющих ощутить себя действительно могущественным порождением Тьмы, с красивыми и уникальными эффектами заклинаний.

skyrim мод на магию тьмы

Описание от автора flexcreator:

Данный мод НЕ является тривиальным для понимания, он предоставляет набор собственных правил, которых не было в Скайриме. Чтобы понять механику, плюсы и минусы каждого заклинания, рекомендуется посмотреть видео и внимательно прочитать описание.

Сразу скажу, что вы не встретите здесь атакующих заклинаний в чистом виде. Мод фокусируется на Выносливость и Маневренность Лорда.

Когда вы прокачались и получили все перки Вампира (включая те, что из установленных модов), вам открывается доступ к новой системе:

Каждый раз, когда Лорд Вампир высасывает кровь жертвы (ближний бой или заклинание Высасывание Жизни), его сила крови повышается, так же как и обычно. Но, в отличие от обычной системы, где вы зарабатывали новые перки, вам открывается доступ к дополнительным способностям. На эти способности тратится высосанная кровь. При этом, чем выше Сила Крови, тем сильнее действие способностей.

Ближний укус дает 10 очков

Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает

Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха

Массовый Телекинез

Позволяет поднимать множество предметов в воздух

В форме человека доступно заклинание «Привлечь Форму», которое позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.

Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.

C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.

3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).

4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость.

6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.

Туман Хладной Гавани

Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.

Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.

Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.

Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман ;(кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.

Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.

После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.

Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.

Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.

Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.

Поглощение Памяти [Выучить заклинание врага, пассивная способность]

Если уровень крови достаточно высок, Лорд Вампир впитывает не только жизненную силу с помощью «Высасывания жизни», но и фрагменты памяти своей жертвы. Подгадайте момент, когда противник кастует заклинание и быстро добейте его с помощью «Высасывания жизни». Лорд Вампир «вспомнит» это заклинание и автоматически экипирует его в левую руку.

Использовать полученное заклинание можно сколько угодно раз, пока вы не сменили его на другое (даже после нескольких трансформаций). Как только экипировано другое заклинание, Лорд Вампир «забывает» то, что он получил от последней жертвы.

Некоторые заклинания экипируются в правую руку. Чтобы вернуть «Высасывание жизни», достаточно перейти в режим ближнего боя, а затем снова вернуться в режим магии.

Чем сильнее заклинание, тем больший уровень крови требуется для его получения (очки крови не тратятся).

Щит Теней [Тратится N очков Силы Крови, зависит от освещенности]

Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы «в домике». Это временное убежище.

Чтобы убрать щит, просто начните бежать.

Порождайте Слуг [Условия: Запас крови выше нуля, персонаж не уникален, Форма человека].

Когда противник начинает сдаваться, активируйте его и выберите опцию «Make Thrall»/»Сделать Слугой». Слуги могут атаковать или отвлекать внимание ваших врагов, пока не погибнут (время не ограничено). Работает только с живыми человеческими персонажами (не уникальными, с именными персонажами это НЕ будет работать). Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды..

Через 80 секунд слуга перестает быть слугой.

Кошмар [Человеческая форма, одно очко на каждого спящего, Сила Крови влияет на дистанцию]

Нагоняйте кошмары на спящих персонажей.

Невидимые силы будут пытать тело и разум противника до тех пор, пока игрок не двигается. Жертва проснется напуганной до смерти и не окажет вам никакого сопротивления в бою.

Важной особенностью является то, что никто не знает, что именно Вы нагоняете кошмары. Штрафы в городах не начисляются.

Кошмар, Наваждение.
Если персонаж не является врагом [положительно или нейтрально относится к игроку], уже запуган Кошмаром и ложиться спать, используйте способность ВТОРОЙ раз, чтобы повысить отношение персонажа к вам.

Обычный кошмар носит обезличенную форму, но тут во сне вы даете явную установку на игрока. Важно, чтобы не персонаж не догадался о вашем участии в его снах. После использования способности, персонаж проснеся и, если игрок будет стоять рядом, отношение NPC не повысится, а понизится.

Обычно, требуется примерно 4 ночи, чтобы поднять отношение персонажа к игроку до максимального уровня. НО все зависит от вашего уровня крови, от Агрессии жертвы и от ее Морали. Две последние характеристики дают возможность NPC сопротивляться Наваждению.

Обращение NPC [Сила Крови выше, чем уровень NPC]

ВАЖНО. ОБРАТИВ ПЕРСОНАЖА В ВАМПИРА, НЕВОЗМОЖНО БУДЕТ ОБРАТИТЬ ЕГО ОБРАТНО В ЧЕЛОВЕКА! Внешность персонажа может радикально поменяться, если он нестандартной расы.

Не все персонажи будут довольны такой судьбой. Охрана, Служители Стендарра, Охотники и другие противники вампиров не примут дар с благодарностью, а начнут яростно атаковать вас. Некоторые возненавидят вас навсегда («успокоение» не поможет). Если охрана заметит, как вы обращаете персонажа, вам пойдет двойной штраф. Для повышения реалистичности поведения вампирских NPC, рекомендуется использовать мод «Жажда Крови».

Магия повышается до вашего уровня.

Следовательно, если вы хотите не просто вампира, а полезного союзника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар.

Телепатия [Сила Крови влияет на уровень передаваемых заклинаний, работает только с теми персонажами, с которыми у игрока сложились дружественные отношения]

Бросок [Тратится 1 очко Силы Крови]

Игрок превращается в стаю летучих мышей и перемещается в выбранном вами направлении (укажите на точку на земле). Поддерживаются ОГРОМНЫЕ дистанции.

Падение с большой высоты [Пассивная способность, Условия: Запас крови выше нуля, Полное здоровье]

При падении во время левитации вы не терпите урон

Одержимость и Соблазнение [Тратится 1 очко Силы Крови, Рекомендуется не прятать лапы перед применением заклинания]

Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.

1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте)

2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги ;могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится.

3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.

Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.

Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).

Поступь Теней [Условия: ненулевой запас крови, темные участки]

Игрок входит в одну тень, а выходит из другой. Материализуйтесь прямо за спинами ваших противников (привет классическим фильмам ужасов!). Это как стелс, которого никогда не было у Лорда Вампира.

Используйте способность, пока находитесь в неподвижном положении, в тени, чтобы телепортироваться к одному из ближайших персонажей (цель должна также находиться в тени). Если Лорд вне режима левитации, он укусит жертву и пополнит здоровье, цель НЕ погибнет.

Тьма [Условия: ненулевой запас крови].

Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.

Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.

С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.

[Запас крови выше нуля, Полная магия, Полное здоровье, Отсутствие дневного света] В режиме Тьмы вы двигаетесь быстро, пока Левитируете. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость

Тьма снимает очки крови при любом быстром передвижении по освещенной зоне

Господство [Пассивная способность]

Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.

Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда

В отличие от «Слуг», в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.

Обновление 2.2: Господство над персонажем теперь носит временный характер

Отрыв [Сила Крови выше нуля]

Кастуйте, чтобы двигаться в выбранном направлении [игрок НЕ должен бежать]
Если игрок находится в режиме левитации, он зависнет в воздухе после движения на некоторое времяЧтобы упасть на землю, достаточно прыгнуть или выйти из режима левитации

Применяйте заклинание во время движения (Лорд должен находиться в режиме левитации), вы превратитесь в стаю стаю летучих мышей и можете летать. Не предназначено для помещений. Чтобы преодолевать узкие участки, используйте спринт.

Чтобы обратно материализоваться в Лорда, просто спуститесь на землю (выйдите из режима Левитации)

Кровь и Камень [Одно очко Силы Крови на каждую порождаемую Гаргулью]

Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови

Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимальную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.

Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы.

Возвышение Лорда Нежити [Чем выше уровень трупа, тем больше очков крови требуется]

Лорд Нежити служит двум целям:

1) Повышает порог призываемых существ (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем больше ваш уровень крови, тем большим числом существ может командовать один Лорд.

2) Автоматически оживляет трупы вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.

Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.

Гончие Смерти [5 очков крови на одну стаю гончих]

Вы можете призвать группу из 6 гончих через заклинание «Выпустить Смерть» в форме Лорда. Лорд контролирует разум призванных существ до тех пор, пока стая двигается. После, псин можно использовать как напарников или приказать охранять территорию.

Установка:

Поместить файлы в папку Skyrim\Data

Подключить плагин через Загрузчик

Удаление:

1) Вернитесь в форму человека, никакие заклинания не должны быть активны

Источник

Заклинания для Скайрим

skyrim мод на магию тьмы

Модификация Арканеум добавляет в Skyrim более ста новых уникальных заклинания с реалистичными визуальными эффектами. Полностью лорны и вписы.

skyrim мод на магию тьмы

Мод под названием «Потерянный Гримуар» добавит 120 новых уникальных заклинания, а также дополнит и улучшит стандартную магическую систему. Д.

skyrim мод на магию тьмы

skyrim мод на магию тьмы

В Скайрим будет добавлено новое заклинание, позволяющее призвать двемерский механизм. Вы сможете взять его в спутники и использовать в сраже.

skyrim мод на магию тьмы

Заклинание Изгиб времени наделит вас новыми навыками управления временем. Теперь вы сможете замедлять время когда вам нужно. Например, когда.

skyrim мод на магию тьмы

Небольшая модификация, которая увеличит эффект разрушения. Постепенно с ростом ваших магических навыков он будет расти и в конечном итоге до.

skyrim мод на магию тьмы

Достаточно интересный мод, который добавляет одно новое заклинание под названием «Вызов темной тени». Для тех кто не знает, темные тени — эт.

skyrim мод на магию тьмы

Модификация добавляет новые заклинания для вампира и усиливает некоторые старые. Игра за вампира станет интересней, теперь вампир действител.

skyrim мод на магию тьмы

skyrim мод на магию тьмы

Мод добавит улучшенную версию заклинания кража жизни. Новое заклинание под названием укус вампира в отличии от оригинальной версии наносит 2.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *