skyrim мод на морровинд

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Shadow of Morrowind

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Follow our website for more news and updates:
http://shadowofmorrowind.forumer.com

PM us if you like to help this mod.
LORE talk and screenshots are welcome.
Every comment not related to this mod will be deleted.
No advertising & no spamming allowed. Do this somewhere else!

Team:

3d Design:
Tlaffoon
Spell Of Madness

Other activitys;
tamu75 (Object LODs)
LASentry(Video editor)
GendunDrup (Object managment)
Unkownpix (Navmeshing, Textureing)
cwmatt11 (Beta testing, general assistance)

Contributors (None active members):

Tiera (Landspace assistance / a huge part at the badlads region)
skyrimaguas (Weather System base)
shadowguy2020 (3D design /Chanterelle Mushrooms & Graveyard)
BlackLeaves (Cliffs /Rocks)
Ga-Knomboe Boy (Help with lods)
———————————————-

Required files:

[size=10]Recommanded files:[/size]

[size=10]About:[/size]
This is an WIP in a very early state. The goal is to create a lore friendly 4E. Morrowind mainland with community resources (see credits).
Directly integrated in the Solstheim world space! This means the Dragonborn DLC is required.
———————————————-

[size=10]Updating from an older build to 06c:[/size]

Save Use
When You enter SoM the first time, make sure to load a savegame made in solstheim. (becomes obsolete thaks to Safety Load mod).
———————————————-

Known Bugs
There are the known bugs which will be fixed later:

— Travelling from Skyrim to Morrowind could lead to Initial loading Screens (high priority)
Use the ‘Safety Load’ mod by kapaer to get rid of it: Safety Load

— Minor LOD errors (regenerating the ground mesh will fix it)
— Minor LOD error at Solstheim (only on the map and not visible in game Load Order
Place the Shadow of Morrowind.esm after the dragonborn.esm.
You might need to change the skyrim.ini to get rid of the invisible border (see above)
———————————————-

[size=10]Installation[/size]
Extract the archiv in your data folder (Skyrim/Data)
or use the Nexus Mod Manager.
———————————————-

How to reach?
* Just open the map in Solstheim
-There is also a rawboat at Raven Rock for fast travell.
-A border crossing between Skyrim & Morrowind (Refugees Rest)
———————————————-

Recommended Mods:
THIS MOD WILL LOOK BEST WITH VURTS FLORA OVERHAUL:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/141

[size=10]Changelog:[/size]

version 06c:
— Switching to esm file (Version control now possible)
— A new area (the southern ashlands).
— Blacklight improved
— Added desert scorpions and ants (ornadas) to the badlands
— New cells have been edited.
— Existing cells have been improved.
— New locations to discover.
— New meshes and resources.
— Updated ground LOD textures
— Many small bug fixes

version 06b:
— A new area (the badlands).
— New cells have been edited.
— Existing cells have been improved.
— New locations to discover.
— Riften border.
— New meshes and resources.
— Many small bug fixes.
— Fixed a possible CTD issue.

version 06a:
— Interior CTD bug fixed!
— New Object and Tree LOD Atlas.
— Fixed space for Solstheim Ash trees on the LOD Atlas.
(Might not be visible in game at all, but this is a huge step and the very base for the riften border)
— Added black mountain ‘mountain’ meshes.
— Lot of new resources.
— New cells have been edited.
— Existing cells have been improved.
— Boarder setup improved.
— Many small and bigger changes.

version 05a:
— New cells have been edited
— Existing cells have been improved
— Vvardenfell regions are much improved and fit togeather
— Several new locations
— Ground LOD textures
— Lots of small and big improvements

version 04b:
— Rawboat travelling
— About 15 new locations
— Existing cells have been improved
— New cells have been edited
— New resources have been used. (thanks to Spell of Madness and Earrindo)
— 3 interiors have been added (use «coc 01SoM_vulcanic1» and «coc 01SoM_moldcave1»)
the 3rd one is allready linked.
— Many more small and big improvements

version 04a:
— 2 new dungeons (worldpace integrated)
— About 10 new locations
— Black Light improved
— New cells have been edited
— Existing cells have been improved
— New LOD (Pine trees will now have proper lods)

version 03a:
— Corrected LOD bug
— New LODs by Ga-Knomboe Boy Big thanks to him

version 02c:
— New cells have been edited
— Existing cells have been improved
— About 15 new map markers have been placed
— Edited the regions around these markers
— Updated meshes and resource.

version 02a:
— New cells have been edited
— Existing cells have been improved
— Map Markers and locations have been placed
— Updated in-game map
— Many new resources used. (see credits)

version 01e:
— Dead Aspen Trees have been added, thanks Ga-Knomboe Boy
— Wooden cave entrance have been added.
— New cells have been edited
— Existing cells have been improved

version 01d:
— Added waves to the coasts
— Existing cells have been improved

version 01c:
— New cells have been edited and existing once improved

version 01b:
— Some more cells have been edited. This time on the Vvardenfell Coast, which is reachable from Solstheim (see screenshots)
— The miss-rotated Mushrooms in Vvardenfell have been corrected.
— Vurts tree mesh added as resource.

version 01a:
— A small mushroom forest on Morrowind has been created and temporally linked with a door.
———————————

[size=10]Credits:[/size]

PLANTS AND FLORA
Ga-Knomboe Boy (Stick Trees, Dead Aspans & more) GKB Green Trees
Vurt (dead trees, bittercoast trees & more)
scot (Morrowind mushrooms)
———

LAVA MESHES AND TEXTURES
by MannyGT and MurderWrath aka the daedric brothers.
Make sure to check out there mod here:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25676
———

SKYRIM MONSTER MOD
skyrim momster mod by dogtown1:
http://www.moddb.com/mods/skymomod-v12/news/skyrim-monster-mod

TELVANNI ARCHITECTURE
— by qwertyasdfgh
———

ON THE ROCKS
— by Taddeus
———

CHANTERELLE MUSHROOMS
— Models by shadowguy2020 / Textures by 3AMt
———

DEAD PINE TREES
Models by Spell of Madness / Textures by Vurt
———

STALACTITE RESOURCE FOR ROCK CAVES
Models by Leodoidao
———

ROCHESTER WORLD MODDER RESOURCE
by breti
———

— Many thanks to the Tamriel Rebuild team.
— Thanks to CD Project Red for giving permission to use Witcher 2 assets
———

If I have forgotten to add you to our credit list, please send me a PM and I will correct it asap.

Источник

Как достигнуть:
— В порту Вороньей Скалы есть лодка
— Обычное и быстрое перемещение с Сослтхейма

Рекомендованные моды:
— Red Mountain Erupts
— Nyhus and The Border of Cyrodiil
— DynDOLOD

Известные баги:
— Некоторые ошибки лодов.
— У определенных объектов нет коллизий.

Требования:
— Skyrim SE

Установка:
— Скопируйте файлы мода в папку Data, подключите плагин в лаунчере
— Также доступны отдельные плагины, размещение в следующем порядке: Shadow of Morrowind.esm, Shadow of Morrowind Map.esp, Shadow of Morrowind.esp
— For english version installation copy plugin from «ENG» folder to Data and rewrite if ask

Читайте также:  не открывается вкладка установка и удаление программ в windows 10

Удаление:
— Удалите файлы мода из папки Data

Вопросы и ответы:
В) Мод конфликтует с чем-нибудь?
О) Да, мод может конфликтовать с любым модом, делающим то же самое и/или добавляющим / изменяющим объекты в том же месте.

В) Bashed Patch?
A) Да, создание Bashed patch’а в Wrye Bash обязательно, если установлены моды, затрагивающие уровневые листы. Это позволяет таким модам не конфликтовать между собой.

Локализатор: МаксПрон (Эскер Гар), DARTH—ALEXIEL
Адаптатор / коммпилятор: DARTH—ALEXIEL

Если вам пришлись по душе выкладываемые мною моды, вы можете поддержать меня:
— Счёт в Сбербанке: 40817810356003227754 (или номер карты 4276 5600 2417 8115)
— Яндекс-кошелёк: 410011993475062
Заодно увидим, много ли стоят мои труды. Спасибо!

Источник

Skyrim мод на морровинд

505 414 Просмотров

34970 Загрузок

Версия 0.9.0.1

Размер 17,83 Kb

Обновление Skywind. Версия 0.9.0.1.

ПРИМЕЧАНИЕ:
1) чтобы правильно установить сначала запускаем инсталятор, а затем кидаем папку Data в папку с игрой (возможны проблемы у обладателей пиратки с текстурами/LODами)

2) из-за терок с Bethesda к моду требуется Morrrowind GOTY (или Morrowind+Bloodmon+Tribunal) и Skyrim Legendary Edition (или Skyrim+Dawnguard+Dragonborn)

P.S. Для тех кто кричит что все сыро и что надо бы превести:

Перевод будет. Будет как только выложат играбельную версию со всеми плюшками! Орентировочная дата выхода является конец лета 2014! Все вопросы к администраторам оффициального паблика (ссылка внизу) или к команде morroblivion.com

P.P.S на все ваши другие вопросы могут ответить тут!

1. Что такое Skywind?
О: Это не коммерческая модификация игры TES V: Skyrim, переносящая мир TES III: Morrowind на улучшенный движок.

2. Будет перенесен лишь остров?
О: Нет, переносятся все составляющие части игры, начиная от мира (все бочки и тд), заканчивая НПС, монстрами, всеми квестами

3. Боже, но у Morrowind’а была ужасная графика, что же будет с моделями и текстурами?
О: Текстуры и модели перерабатываются на высококачественные, чтобы достигнуть уровня технического близкого к Skyrim’у.

4. А Oblivion будет?
О: Oblivion будут нормально заниматся только после Morrowind’а.

5. Будут ли дети?
О: В стоковой версии детей не предвидится.

7. Будут ли маркеры, быстрое путешествие?
О: Данную опцию игрок сможет сам определить во время установки.

8: Я слышал, что доспехи будут в Morrowind’е, так ли это?
О: Да, все доспехи разделены по системе ТЕС 3: 2 наплечника, 2 рукавицы, поножи, кираса, сапоги, шлем, таким образом Вы сможете их комбинировать захотите

9. Некотрые скриншоты слишком яркие! Выглядит засвечено!
О: При создании скриншотов автор (Eloth) использует ЕНБ, что существенно влияет на яркость/контраст и оттенки. В стоковой игре такого не будет.

10. Будет ли перенесен Tamriel Rebild?
О: Да, но после конверсии самого Morrowind’а.

11. Ролевая система будет в Morrowind’е или в Skyrim?
О: Вы сможете сами выбрать какую захотите использовать, с атрибутами, без или смешанную. Также, скорей всего, будут возвращенны утраченные навыки.

12. Будет ли изменен интерфейс?
О: Да, будет дополнительная возможность заменить интерфейс на более схожий по духу к Morrowind’у.

13. Будут ли вставленна озвучка случайных фраз из оригинального Morrowind’a 1С?
О: да.

15. Будут ли пепельные и песчаные бури?
О: да.

16.Дата выхода.
О: Ориентировочная дата выхода бета-версии (с квестами, НПС и тд) в 2013.
Вы можете ускорить данный процесс своей помощью, все зависит исключительно от добровольцев.

17. Какова система боя будет? Будет ли разделение урона по типам: режущий, колющий, дробящий?
О: Система боя будет Skyrim’овская. Их не будет

19. Будут ли гуары ездовые вместо лошадей?
О: Гуары планируются, но скорей всего будут отдельный плагин, который Вы сможете выбрать опцию при установке.

20. Каким образом будет осуществляться продвижение в гильдиях?
О: Продвижение в гильдиях будет осуществляться аналогично Morrowind’скому, то есть будут учитыватся навыки Вашего перса. Таким образом перс 1го уровня не сможет стать грандмастером)

24.Skywind выйдет вместе с Bloodmoon и Tribunal или они добавятся позже?
О: Все выйдет сразу.

Даже если Вы не знаете английского, это не проблема, для координации с русскоязычным сообществом есть на офф. форуме русская ветка, а так же в группе в VK

Но если вы не попадаете в эти категории, то не печальтесь, напишите что Вы умеете и чтобы вы хотели делать, мы постараемся найти вам занятие. Перед тем писать тут, читаем тут

Источник

Экспедиция: Назад в Скайрим/Expedition: Back to Skyrim 1.0

Предисловие

В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.

Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.

Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское.

Особенности проекта

Конечно же, нужно помнить, что при всех костылях и новшествах Морровинд, это игра вышедшая в 2002 году, а я не Тодд Говард. Я начинал работу над плагином, когда еще мало в чем по настоящему разбирался. Поэтому, некоторые из перечисленных механик и возможностей, далеки от идеала.

Но, перед публикацией мода, был проведен небольшой бета-тест и кажется впечатления тестеров по большей части положительны. Однако, все еще имеется ряд серьезных багов/ошибок, которые проявляются у всех по разному и их достаточно сложно отловить. Пишите пожалуйста обо всем что найдете. Ниже я дам список наиболее явных и часто встречающихся.

Список известных багов

Плагин тестировался на обоих движках втч и на чистой оригинальной игре.

Требования и установка

Требования для MGE версии

Требования для Open MW версии

Установка

Скопировать папку Data Files с заменой. Поставить галочку в лаунчере.

Как начать квест

По достижению 10 уровня, или же являясь членом Дома Телванни (уровень в этом случае не учитывается), Главный Герой, получает из топика «свежие сплетни» информацию о пропаже некоего Дераса Давора, и отправляется на уточнение деталей в трактир Привратный, что в Садрит Море, где префект Ангаредэль вводит его в курс дела

Важно: идите к Ангаредэлю только после прочтения свежих сплетен с этой новостью и добавления этой информации в дневник, в противном случае Ангаредэль, вам ничего не скажет.

Источник

Тень Морровинда 0.6a

Цель данного мода состоит в том, чтобы воссоздать лорный Морровинд четвертой эры в одном пространстве с Солстеймом.

Учтите, мод находится на самом раннем этапе создания. Так что перед вами максимум альфа версия.

Требования: Skyrim, Dragonborn

Использование:
После установки мода вам следует загрузить сохранение, где ваш герой находится на Солстейме.

Известные баги:
— Путешествие из Скайрима в Морровинд может привести к бесконечной загрузке. Во избежание этого используйте Safety Load.
— Некоторые ошибки лодов.
— У определенных объектов нет коллизий.

Порядок загрузки:
— Погодный модуль должен быть последним в порядке загрузки.
— Мод «Тень Морровинда» должен быть предпоследним.

Как достигнуть:
— При помощи карты на Сослтейме
— Также вы в порту Вороньей Скалы вы найдете лодку.

Читайте также:  кастомизация папок windows 10

Основные файлы

Патч (исправление фиолетовых текстур).7z

Погодный модуль.7z

Shadow of Morrowind.7z

Добавлен патч на исправление фиолетовых текстур.
Исправлен вылет в интерьере.
Новые лоды для объектов и деревьев.
Исправлены лоды на карте мира.
Добавлены модели черной горы.
Множество новых ресурсов.
Новые ячейки.
Улучшение существующих ячеек.
Множество мелких и больших изменений.

Последние новости

В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме

Комментарии

Играю с этим модом,потенциал намного больше чем у того же скайвинда, здесь морровинд после красного года как он есть.Загружать следует из сохранения в Солстхейме, т.е. после того как вы туда прибыли, если активировть мод раньше, то е получится уехать на Солтсхейм.Рекомендую его использовать с летающим кораблем Дес Авеза, ибо просто так исселдовать столь огромную карту будет затруднительно.

ого)))) это лорнее чем сайвинд))) если будут квесты то я за такой мод.

А NPC там есть??(зверье,бандиты и т.д.)

Играю с этим модом,потенциал намного больше чем у того же скайвинда, здесь морровинд после красного года как он есть.Загружать следует из сохранения в Солстхейме, т.е. после того как вы туда прибыли, если активировть мод раньше, то е получится уехать на Солтсхейм.Рекомендую его использовать с летающим кораблем Дес Авеза, ибо просто так исселдовать столь огромную карту будет затруднительно.

В информации о моде написано «Перевел: Арсинис». Значит переведен. К тому же не помню чтоб на TESAll выкладывались моды на английском.

это Солтсхейм + Вварденфел + материковая часть Морровинда, все как скайрим размером

ого)))) это лорнее чем сайвинд))) если будут квесты то я за такой мод.

пока он сделан процентов на 10, но после скайрима вполне годен для исследования

Уж лучше скайвинд подожду.

хоть какие-нибудь нпс есть?

доделайте этот мод))) ок?

до того момента как команда мода его доделает, наши бы спецы смогли бы сделать патчи на респаувн мобов на данной территории, ну или небольшой мод на тему данмеры против ящериков

в папке отсутвует погодный плагин, добавьте

Этим бы ребятам да в команду Скайвинда.

в папке отсутвует погодный плагин, добавьте

Их там и не должно быть.

Любопытно конешно. Но этот моровинд сырой.

ну тогда мод неполностью выложен

жутко круто выглядит, жаль порубить некого

Этим бы ребятам да в команду Скайвинда.

пусть лучше будет два мода, объединяющий патч добавляющий в каком нибудь озере незакртые ворота через обливион или волшебную книгу с историей про Нереварина поможет

Я не большой поклонник модов где воссоздают разные части Тамриеля, Я ранее упоминал что они разительно могут отличатся от идей самих создателей Древних свитков, но так как мне довелось пройти весь Скайрим и остался только Солстейм, думаю этот мод золото, жду обновлений.

жутко круто выглядит, жаль порубить некого

Да, жаль. Однако теперь если вздумается пойти на вершину вулкана, будет замечательный вид на всю округу)

Очень интересно, надеюсь, не бросят разработку. Хотя, в принципе, после выхода Dragonborn это весьма предсказуемый исход.

надеюсь, не бросят разработку. Хотя, в принципе, после выхода Dragonborn это весьма предсказуемый исход.

эээ. До выхода Dragonborn никакой разработки и не было.

Этим бы ребятам да в команду Скайвинда.

Скайвинд-ремейк tes3 на движке ская, а SoM воссоздание Морровинда в IV Эре(а со времен трибунала изменилось очень многое)

Потрясающе! Только бы автор смог довести дело до конца. Это просто потрясающе!

«Ой красота то какая. Лепота!»©

эээ. До выхода Dragonborn никакой разработки и не было.

Я имею ввиду, что выход этого мода весьма предсказуемый исход.

Сколько чудесных и глобальных плагинов на Скайрим нас еще ждет. Сейчас после официального завешения работы над игрой разработчиками. Фанаты начнут творить свои чудеса)

Я не понял описание. Мод добавляет весь Морровинд? С квестами? Или что?

[quote name=»Кронус» timestamp=»1387140688″]Я не понял описание. Мод добавляет весь Морровинд? С квестами? Или что?[/quote] Только ландшафт, пустой, выжженный. безысходность.

А что за дирижопль на одиннадцатом скрине?

Дык уже делали конверсию морровинда на движок обливиона, потом скайрим вышел, теперь эта бадяга именуется Skywind и перенос соответственно идёт на движок скайрима.
http://morroblivion.com

Все что связано с Морой автоматически улучшается на +99999

[quote name=»Gorv» timestamp=»1387141560″]Только ландшафт, пустой, выжженный. безысходность.[/quote] Так это чисто погулять? Весит как половина DLC

Так это, выходит, эдакий уголок фаллаута с магией и драконами? Вварденфелл постапокалиптический 4Е-ры? И всякие там руины Сейданин-Пелагиадо-Балмор есть? И залив Печали, или как там дырка от МинПравды называется, есть? UPD: А, да там бонусом еще часть материка идет. Читаю «Морровинд», автоматом думаю «Вварденфелл». А кстати, почему на материке в основном лорные морровиндовские двемерские руины, а на острове, в частности Алефт неподалеку от Гнаар Мока, нелорные скайримские?

Грусть-печаль, что не bsa версия. Этож кучу текстурищ-моделищ ставить, чтоб потом чистить вручную при удалении. Отбивает весь энтузиазьм, ткскзть. Но за публикацию все равно плюсик.

Грусть-печаль, что не bsa версия. Этож кучу текстурищ-моделищ ставить, чтоб потом чистить вручную при удалении. Отбивает весь энтузиазьм, ткскзть. Но за публикацию все равно плюсик.

Запакуй в bsa какие проблемы? Дело на 5 минут

Лучше бы присоединились к Skywind
Чтобы доработать мод до чертовски крутой версии придётся добавить кучу NPC, придумать новые квесты, нарисовать кучу внутренних помещений. А пустая локация, хоть и навевает воспоминания, но всё равно на что-то большое не потянет.

P.S. Попадаются деревья, которые висят в воздухе.

у автора склонность к моделированию территорий, было бы лучше если бы он все недостающие провинции доделал, это значительно труднее и больше чем всякие квесты,нпс,точки спавна их как раз все остальные и могли бы сделать

а я лично возрождаю провинцию, в низменностях засеваю картофель, морковь, пшеницу, яблони, помидоры, в города перевожу пойманых преступников, в дикую местность перевожу пойманных зверей, и о чудо преступник смог обзавестись кожаной броней и арбалетом))) и еще у меня есть мнение что из-за большого колиствва модов с точками спавна разных иммерсивных нпс, острво может самозаселится, что и подтвердил автор рассказав про аргониан

у меня восторгов больше чем у Толфдира в Саартале.

ждем модов на этот модище.

Какая замечательная идея. Спасибо за старание.

А вивек,и сейда ни, есть?

Нету, там в тех краях пустоши начинаются, коих рука авторская не коснулась пока. Зато руины Хуула есть и Скар Альд-Руновский.

Играю с этим модом,потенциал намного больше чем у того же скайвинда, здесь морровинд после красного года как он есть.Загружать следует из сохранения в Солстхейме, т.е. после того как вы туда прибыли, если активировть мод раньше, то е получится уехать на Солтсхейм.Рекомендую его использовать с летающим кораблем Дес Авеза, ибо просто так исселдовать столь огромную карту будет затрудните

Полностью согласен, потенциал действительно больше!

Вот это уже дело, основа действительно хорошая но нужен ремонт косметический (декоратора бы им толкового)

Интересно! 2.3 гб. Очень интересно. Я в bsa запаковал. Будет-ли работать? Посмотрим.

Я так понимаю НПС нету, безлюдный континент, хоть бы к OBIS привязали.

Ну это я размечтался)))) Спасибо братья Довакины.

Не пропадет ваш труд, из искры разгорится пламя!

Совсем уж как Ленин разговариваю. Допился )))))))))))))))

мод несовместим с летающим кораблем Dev Aveza

Было бы круто в дальнейшем квесты там какие ни-то))

Посмотря на скриншоты я заплакал. Однако судя по комментариям качать не буду.

Оценку ставлю 3.Не больше :\

пока не скачал,но судя по названию и скринам мод довольно интересный.было бы неплохо создать все части тамриэля (это ж сколько все весить будет..) и заселить их 🙂

Посмотря на скриншоты я заплакал. Однако судя по комментариям качать не буду.

«не играл, но осуждаю»

Читайте также:  как установить устройство вручную на windows 10

сделаю себе комп пересяду на скайрим. тяжело будет.

Скачал Ставлю ОГРОМНЫЙ +. Это не просто мод это можно сказать уже полнаценный DLS от фанов Огромное спасибо за перевод надеюсь разрабы мода его не забросят и продолжат работу над ним ибо это грандиозное дополнение.

Просматривал страницу мода на Нексусе, может кто подскажет, что за доспехи на четвертом скрине?

пс. в архиве мода ничего подобного не нашел

Прекрасный мод очень на моровинд похоже 🙂

Посмотря на скриншоты я заплакал. Однако судя по комментариям качать не буду.

не могу поверить что бывают такие придурки как ты 0_0

Посмотря на скриншоты я заплакал. Однако судя по комментариям качать не буду.

Чем же тебя скрины не удовлетворили?

Чем же тебя скрины не удовлетворили?

наоборот похоже,т-к автор отвечает что из-за коментов по сырости мода качать не будет

Это великолепно. Создателю(ям) бы в команду SkyWind! Пространство ОГРОМНОЕ. Есть маркеры на карте. Жаль нет никого (или я не нашел т.к. долго насладиться модом времени не было), я имею ввиду живность и неписей. Может потом добавят. Мод потрясающий, всем советую!

Вобщето создатели Скайвинда создают Моровинд на движке скайрима т.е. не моровинд 4 эры и играеш ты там не за довакина а за нереварина.

Товарищи обьясните пожалуйста где эти локации находятся, зашел на солстхейм- а он без зменений, тогда где? Как попасть, точнее пожалуйста!

Товарищи обьясните пожалуйста где эти локации находятся, зашел на солстхейм- а он без зменений, тогда где? Как попасть, точнее пожалуйста!

В Вороней Скале есть лодка она быстрым путешествием перенесёт в Блэклайт.Вообще если мод заработал то Блэклайт очень хорошо видно с пристани,туда просто доплыть можно, на мой взгляд слишком близко его нарисовали, на лодке что плавает в реале(мод конечно) доплываю за игровой час.Да если всё работает то из помещения выходиш не не Солтстейм а в Морровинд.

я его скачал установил а он не запускаеться почему

крутой мод ставлю 12 балов

Народ а нпс и возможным входить в дома,видеть оживлённые города,животных на улице,и т.д. потом же сделают?Я лично только порождений пепла в низине вулкана видел,зомби у самого вулкана и жёлтых уродов каких то.

Не скайвинд ли часом?

сначала качаешь верхний а потом по усмотрению

Модераторы добавте обнову на этот мод на живность города людей сётаки после армагедона с обвилионом вна морроувенде я думаю там есть хоть кто нибудь

Я поклонник Морровинда и все что выходит с ним связанное я смотрю и качаю, ваш проект лучше skywinda и я могу дать совет.

Лаву из красной горы можно взять из дополнения к skyrim DANGUARD!

Я вам желаю развивать ваш проект и хочу что бы у вас все получилось

Я крайне возмущен комментариями вроде » Это настоящий Морровинд, не то, что Скайвинд»

Ни этот мод ни другой не являются настоящими в моральном плане как идея. Так как они являются переделкой под другой движок знакомой нам по 3-ей части территории.

Так же если говорить о Lore то это не настоящий Морровинд по-определению, это его провинция, остров Варденфел, который очень не похож на материковый Морровинд и если будем судить о лорном соответствии оригиналу, то Скайвинд более соответствует первоисточнику чем этот мод, ибо там меньше творческой фантазии на тему этого острова и больше мастерского ремесла по переносу его из того самого первоисточника.

Я не заметил заявления или призыва автора этого мода сравнивать его с другим проектом. К тому же взяты разные временные промежутки дополнений и авторами преследуется разные цели в своих работах. В этом случае расширение актуального мира в географическом плане, а в случае со Скайвиндом перенос 3-ей части Свитков на движок 5-й.

Я бы сказал, что сравнивать тёплое с мягким не стоит, но я понимаю, что не все кто преодолел подростковый возраст изюавились от привычки мерятся всем чем придется и где придется.

сначала качаешь верхний а потом по усмотрению

Я крайне возмущен комментариями вроде » Это настоящий Морровинд, не то, что Скайвинд»

Ни этот мод ни другой не являются настоящими в моральном плане как идея. Так как они являются переделкой под другой движок знакомой нам по 3-ей части территории.

Так же если говорить о Lore то это не настоящий Морровинд по-определению, это его провинция, остров Варденфел, который очень не похож на материковый Морровинд и если будем судить о лорном соответствии оригиналу, то Скайвинд более соответствует первоисточнику чем этот мод, ибо там меньше творческой фантазии на тему этого острова и больше мастерского ремесла по переносу его из того самого первоисточника.

Я не заметил заявления или призыва автора этого мода сравнивать его с другим проектом. К тому же взяты разные временные промежутки дополнений и авторами преследуется разные цели в своих работах. В этом случае расширение актуального мира в географическом плане, а в случае со Скайвиндом перенос 3-ей части Свитков на движок 5-й.

Я бы сказал, что сравнивать тёплое с мягким не стоит, но я понимаю, что не все кто преодолел подростковый возраст изюавились от привычки мерятся всем чем придется и где придется.

авторы старались а ты их так)

Постоянные вылеты при выходе с Вороньей Скалы в сторону фермы и кургана Кольборн,при телепорте на ферму и курган Кольборн (или просто из Скайрима на Солтстейм) вылеты, и там всегда пропадают текстуры. Если уходить из Блэклайта в сторону Красной горы начинают пропадать текстуры земли и сам Довакин становится прозрачным + если переходить на карту Солтстейм выгрядит корявым, на месте фермы и кургана Кольборн типа море и из-за этого там вообще нельзя ходить.

В целом задумка хороша, развивайте её дальше, добавьте NPC в Блэклайт, а то мне на всем Морровинде встретилось 2ое аргониан :D, разбросайте кучу барахла, исправьте те баги которые я описал, и лучше настройте погодный модуль, наверное из-за него темно очень по ночам.

Мод обновился до 06b, было бы здорово увидеть обновление.

блин. после установки мода карта солстейма стала странной!( там где земля есть океан а там где вода есть земля! как исправить? подскажите(

Я крайне возмущен комментариями вроде » Это настоящий Морровинд, не то, что Скайвинд»

Ни этот мод ни другой не являются настоящими в моральном плане как идея. Так как они являются переделкой под другой движок знакомой нам по 3-ей части территории.

Так же если говорить о Lore то это не настоящий Морровинд по-определению, это его провинция, остров Варденфел, который очень не похож на материковый Морровинд и если будем судить о лорном соответствии оригиналу, то Скайвинд более соответствует первоисточнику чем этот мод, ибо там меньше творческой фантазии на тему этого острова и больше мастерского ремесла по переносу его из того самого первоисточника.

Я не заметил заявления или призыва автора этого мода сравнивать его с другим проектом. К тому же взяты разные временные промежутки дополнений и авторами преследуется разные цели в своих работах. В этом случае расширение актуального мира в географическом плане, а в случае со Скайвиндом перенос 3-ей части Свитков на движок 5-й.

Я бы сказал, что сравнивать тёплое с мягким не стоит, но я понимаю, что не все кто преодолел подростковый возраст изюавились от привычки мерятся всем чем придется и где придется.

1)Это их мнение(Пользователей)

2)Авторы сделали как ИМ хочется, как ОНИ видят и ХОТЯТ видеть СВОЙ мод.Хочешь видеть как «Должно быть» сделай сам мод.

3)Многим мод понравился

Вывод:Более конкретно выражай свою мысль, ибо я понял твой гневный коммент так.

Источник

Компьютерный онлайн портал