Elder Scrolls 5: Skyrim «Очки способностей за убийства 1.5 Perks For Blood»
Данный мод добавляет каждому NPC небольшой скрипт, который срабатывает при его смерти от рук ГГ. В зависимости от уровня и здоровья убитого, вы будете получать некоторую часть очка способностей. Чем сильнее враг, тем его убийство будет полезнее. Как только сумма этих частей становится больше 1, вы получаете заветное очко.
Расчёт проводится по следующей формуле:
(Уровень*[Влияние уровня]+Здоровье*[Влияние здоровья])/[Обратный множитель]
Все эти 3 коэффициента вы можете настроить в МСМ. Там же вы можете узнать текущий прогресс очка способностей и включить режим отладки, в котором при убийстве будет показано окно с информацией о нём. Доступна опция включения/отключения мода (подождите несколько секунд после выхода из МСМ, если отключаете его, дайте эффекту закончиться).
Установка:
1) Установите мод как обычно (при помощи любого мод-менеджера или руками).
2) Не забудьте подключить плагин «PerksForBlood.esp».
3) Запустите игру и дождитесь появления «Perks For Blood» в вашем списке MCM (обычно SkyUI сам сообщает, когда регистрирует новое меню).
4) Зайдите в меню «Perks For Blood», перейдите на страницу настроек и убедитесь, что опция «Мод активен» включена.
5) По желанию можете настроить коэффициенты как вам удобно.
Обновление с 1.0 до 1.5:
1) Удалите плагин «PerksForBloodPatch.esp».
2) Удалите папку PerksForBlood по адресу «[Папка игры]\Data\SkyProc Patchers\».
3) Установите новую версию мода с заменой файлов.
4) Зайдите в настройки мода в МСМ и включите опцию «Мод активен».
5) Готово!
Требования:
➔ Skyrim версии 1.9.32.0.8
➔ SKSE
➔ SkyUI
Благодарности
Автору мода Meridiano
Оригинал мод
Что нового в версии 1.5
Теперь нужный эффект раздается NPC без SkyProc-патчера
Наградные очки перков 1.21
Мод добавляет небольшой «ondeath» сценарий для именованных драконьих жрецов и других уникальных врагов (боссов), которые, как правило, встречаются в конце квеста/линейки квестов или в конце сложного подземелья, благодаря которому за их убийство Вы получите очки способностей. Очки будут добавлены с закрытием уведомления, которое будет показано со смертью какого-либо затронутого модом противника.
В общей сложности с этим модом можно получить 52 дополнительных очка способностей. Три очка присуждаются за убийство уникальных врагов, которые встречаются в конце (или почти в конце) основных квестовых линеек всех фракций, по одному очку даётся за прочих уникальных сильных противников.
Предупреждение! Под нижеследующими спойлерами находятся подсказки-уточнения.
Одно очко даётся за следующих врагов:
Все двенадцать уникальных драконьих жрецов (из основной игры и DLC):
— Азидал,
— Дукан,
— Хевнорак,
— Кросис,
— Морокеи,
— Накрин,
— Отар Безумный,
— Рагот,
— Валок Тюремщик,
— Вокун,
— Волсунг,
— Закрисош.
Противники из Skyrim (12):
— Брандиш (Форт Нойград, обжитый бандитами);
— Куралмил (Забытая Пещера);
— Дрелас (Дом Дреласа);
— Эбонитовый Воин (встречается персонажам выше 80-ого уровня);
— Халдин (Каприз Иафета);
— Маданах (Шахта Сидна);
— Бледная Леди (Фростмир);
— Потема (Катакомбы Солитьюда);
— Красный Орёл (Каирн Мятежника);
— Мастер Ритуалов (Пещера Волчий Череп);
— Сильд Чернокнижник (Обитель Раннвейг);
— Олаф Одноглазый (Упокоище);
DLC Dawnguard (3):
— Жнец;
— Хозяин Кузницы;
— Викарий Виртур;
DLC Dragonborn (4):
— Генерал Фалкс Карий;
— Хакнир Печать Смерти;
— Илдари Саротрил;
— Карстааг;
ИТОГО: 31 очко перков.
Требования :
Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn, SKSE.
Удаление : отключить плагин, удалить файлы мода. Или с помощью менеджера модов.
Не забывайте делать резервные сохранения.
Описание:
* Мод добавляет в Skyrim LE книгу, которая дает очки навыков каждый раз, когда вы ее читаете.
* Чтение вами книги из инвентаря будет давать вам на выбор 1, 3, 5, или 10 очков способностей.
* Игроку автоматически добавится в инвентарь книга под названием «Древний текст».
* Каждый раз, когда он читается, вы получаете 1 очко навыка, вы можете читать его столько раз, сколько хотите. Да, это чит! :Connie_threaten:
* Внешне, эта книга выглядит так же, как Огма Инфиниум.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
Основные файлы
Последние новости
В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме
Комментарии
С помощью этой книги поигрался с «Истинно-фэнтезийным Скайримом», и «Ординатором».. Весьма неплохой мод..
С помощью этой книги поигрался с «Истинно-фэнтезийным Скайримом», и «Ординатором».. Весьма неплохой мод..
У меня этот мод с Ординатором отказывается работать, книга есть и при активации появляется надпись что я не могу использовать этот предмет. Порядок загрузки менял.
У меня этот мод с Ординатором отказывается работать, книга есть и при активации появляется надпись что я не могу использовать этот предмет. Порядок загрузки менял.
А «Огму Инфиниум» получил уже? Квест выполнил? Прочёл? Есть догадка, что при прочтённой той книге, и выполненном квесте, работать она не будет..
А «Огму Инфиниум» получил уже? Квест выполнил? Прочёл? Есть догадка, что при прочтённой той книге, и выполненном квесте, работать она не будет..
* Игроку автоматически добавится в инвентарь книга под названием «Древний текст». При чем здесь Огма Инфиниум и квест? И этот мод я поставил раньше Ординатора и книга работала, а после уже перестала активироваться.
Огма Инфиниум ни при чём, сейчас специально попробовала, книга работает, квест пройден.
А вообще это не просто чит, а супер-чит, с которым весь смысл в игре пропадает.
Эх.. вот бы так же: открыл капот, машина починилась, закрыл капот, поехал.
А вообще это не просто чит, а супер-чит, с которым весь смысл в игре пропадает.
Ну, прокачивать перса всё-равно придётся, все перки сразу не возьмёшь, так что просто чит. 😉 )
Очки способностей за убийства 1.5
Данный мод даст вам возможность получать очки способностей за убийства существ по формуле:
Коэффициенты A, B и C настраиваются в MCM мода, где также можно узнать текущий статус очка способностей, включить/отключить мод и режим отладки.
Основные файлы
(SSE) Perks For Blood 1.5.7z
(SLE) Perks For Blood 1.5.7z
Последние новости
В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме
Комментарии
Да, но прошлая страница канула в небытие.
Да, но прошлая страница канула в небытие.
привет) а настройки мода под гг настраиваются или по умолчанию они у всех одинаковы? и как лучше настроить мод для играбельности? посоветуй)) спасиб)
привет) а настройки мода под гг настраиваются или по умолчанию они у всех одинаковы? и как лучше настроить мод для играбельности? посоветуй)) спасиб)
Но это мои настройки, у каждого игрока свои моды, своя игра, враги и сложность.
А да вопрос, можно ли опцию, чтобы перки можно было менять на души драконов? (а то мало ли всё нужное будет прокачено, а перки девать некуда)
А да вопрос, можно ли опцию, чтобы перки можно было менять на души драконов? (а то мало ли всё нужное будет прокачено, а перки девать некуда)
Нет, мод не про это. Совсем.
Было бы здорово получать очки способностей за убийство босов, и за выполнения важных квестов. например за убийство драконьих жрецов по одному очку, за убийство ульфрика или тулия очков по больше, например 3, за алдуина 5. За излечения кодлака 3, босов то полно и квестов важных тоже.
Было бы здорово получать очки способностей за убийство босов, и за выполнения важных квестов. например за убийство драконьих жрецов по одному очку, за убийство ульфрика или тулия очков по больше, например 3, за алдуина 5. За излечения кодлака 3, босов то полно и квестов важных тоже.
Мод под SE совместим с последним SKSE64 2.0.15?
Мод совместим с модом Experience под SE?
Мод под SE совместим с последним SKSE64 2.0.15?
Да, т.к. мод не привязан к версии.
Мод совместим с модом Experience под SE?
Да, т.к. он не влияет на начисление опыта. Это просто способ получать очки перков.
В заголовке form version 43
Займусь этим на следующей неделе, спасибо за багрепорт.
Глобальное изменение перков игры.
Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных «билдов» позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.
Версия мода для Skyrim Legendary Edition находится здесь.
Общий обзор мода (англ.)
Подробнее о магических навыках (англ.)
Подробнее о воинских навыках (англ.)
Подробнее о воровских навыках (англ.)
Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.
Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке «Свиток Легенд» и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.
Требования для SSE:
➔ Skyrim SE любой версии.
Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка «Собиратель костей», при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню «Ordinator Perks» в MCM, доступную в загрузках.
➔ Файлы SST для использования в xTranslator находятся в архиве «User Dictionaries». Если вы не переводчик, они вам ни к чему.







