Skyrim мод на переодевание спутников
Переодеть спутника
Для того, чтобы переодеть спутника надо:
1. Подойти к нему/ней.
и кликнуть на спутника, должно появиться ID персонажа, у Лидии это 000A2C94.
3. Вводим команду showinventory. Появится список всех предметов и их ID, в том числе и «скрытые» предметы. Если предметов много для навигации нажмите PageUp и PageDown.
Если вместо текста у вас квадраты сделайте вот что. Сохранитесь, выйдите из игры.
Зайдите в папку с игрой и найдите следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Замените следующую строку:
map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
на
map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal.
Запустите игру.
4. Введите в консоли removeitem ID 1. (1 — это количество, ID — это броня, сапоги, перчатки. Не забудьте нажать энтер в конце). Этой командой вы постепенно удалите из инвентаря спутника всю одежду.
Командой removeallitems вы удалите вообще весь инвентарь спутника.
5. Выйдите из консоли, нажмите E, предложите обменяться вещами, отдайте то, что вы хотели бы чтобы одел спутник. Голым он ходить не будет, так что с радостью наденет то, что вы отдадите.






Похожие записи:
Эта запись была опубликована Четверг, Ноябрь 1st, 2012 в 10:35 дп и находится в рубрике Чит-коды. RSS 2.0 You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.
29 коммента “Переодеть спутника”
Страниц: [3] 2 1 » Все
Проверял на Лидии
Убрал все вещи кроме брони и надел одежду трактирщика с помощью команды equipitem
Телепортировался на другую локацию и перезапустил игру
Вернулся в Вайтран и зашёл в дом
Одежда не слетела (но не гарантирую)
(Если это важно, то я сначала взял её в напарники и почистил вещи, которые я выдал ей раньше, выполнил действия выше,а потом оставил)
У меня всё получилось и обратно не переодевается. Спасибо.
Есть просто игроки, которые не умеют создавать моды. Поэтому им такие «костыли» проще и быстрее помогут.
а на хрена эти костыли? скачайте Creation Kit и сделайте свой мод со стандартной одеждой танов NONE итог они без одежды а далее что дадите в том они и будут и никогда в другую не переоденутся…
@idsoft
Неплохое предположение, сам замечал цифру «важности» при ShowInventory, однако.. Как мне кажется, нужно как-то сменить значение уже имеющ. одежды на «неважную» (аля «Шахетрская одежда 000ххххх 0″) и после этого уже (тут же; не перезагружая локацию, ибо у персонажа не останется «главной» одежды) добавить желаемую с меткой «1», но вот как это сделать и возможно ли..
Твой вариант, к сожалению, не работает — у персонажа будет набор осн. одежды из его стоковой одежды, плюс то, что дал ты, но носить он все равно будет, скажем, шахт. одежду и обувь, но, если ты выдал бижутерию — головной убор, кольца, и так же, перчатки он все же наденет (если у персонажа вдруг не было обуви/штанов — наденет те, что ты выдал, но имеющ. изнач. верхнюю одежду не поменяет)
removeallitems 1 не помогает?
Всё работает тока когда я пытаюсь дать вещь нпс всё обратно возвращается (Скрытые вещи)
Главное меню
Категории
Открыт набор в команду сайта!
Outfit NPCs (Inventory-Equipment) | Поменяй экипировку любого NPC
Просмотров: 1970 | Загрузок: 242 | Добавил: Edmin | Дата: 2020-11-15 11:05

Описание
Требования: Skyrim LE, SKSE, SkyUI
Мод позволяет переодевать любого NPC в ту одежду/броню, которую ты дашь, также его можно вооружить. Работает на уникальных и не уникальных NPC, а также стражниках.
Экипировка передается через диалог с использованием навыка красноречия (можно отключить в MCM-меню); если вы дружите с NPC, вам не нужно его уговаривать.
Мод не хранит информацию об экипированных NPC, что означает меньшую загрузку скриптов и отсутствие «управляющих слотов».
Детали:
— Шанс преуспеть в убеждении зависит от вашего навыка красноречия, но также имеется случайный шанс на удачу. Можно настроить в MCM-меню, в том числе сделать всегда успешным.
— Провал в убеждении дает вам эффект беспокойства на 15 минут (настраивается), который не позволяет вам пытаться убедить любого NPC, пока длится этот эффект.
— По умолчанию обмен односторонний, т. е. ты не можешь вернуть свое снаряжение. Вы можете изменить это в MCM-меню.
Видео:
Не работает с моим спутником!
— Уже существует множество модов для спутников, которые позволяют настраивать экипировку, поэтому данный мод не предназначен для использования на ваших спутниках.
Я использую Amazing Follower Tweaks, который позволяет вам установить стандартную одежду для компаньона, а также ту, которую они будут носить в городах и дома.
Известные проблемы:
* Диалог не появляется (у меня, кстати, было такое).
— Попробуйте сохранить и перезагрузить игру (помогло).
* Я не могу одевать детей!
Я попробовал добавить опцию «разрешить экипировку детей», но это потребовало много дополнительной логики в скриптах, так что пока без детей.
MCM опции:
Модификатор шанса убеждения: влияет на шанс убедить. 1 означает, что вы гарантированно добьетесь успеха на любом уровне красноречия.
Продолжительность эффекта беспокойства: контролирует длительность дебаффа тревоги.
Режим полного доступа к инвентарю: с данной опцией вы сможете забрать предметы назад, но эта опция позволяет воровать все предметы без особого труда. Используйте на совесть.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Outfit NPCs
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Gift armour or weapons to any NPC for them to immediately equip. Features a Speech-based persuade dialogue option to begin outfitting (optional).
Nexus requirements
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.0.3
Version 1.0.2
Do you have tons of armour mods, and wish you could see them in the world more often?
Ever wanted to gear up those guards so they’d stand a better chance against Vampire attacks?
Then Outfit NPCs is for you!
Outfit NPCs lets you gift armour or weapons to any NPC for them to immediately equip. Outfitting is initiated through dialogue using a persuade check (which can be disabled); if you’re friends with the NPC, you don’t need to persuade them.
Doesn’t store information about outfitted NPCs, which means lower script load and no «management slots»!
Feature overview
— Toggle Outfitter power adds or removes the Outfitter effect
— While the Outfitter effect is active, a dialogue option for outfitting should appear
— You have to persuade NPCs to let you outfit them («Why don’t you put on these items. (Persuade)»)
— The chance to succeed the persuade is based on your Speech, but also has a random component. This is configurable in the MCM, including making it always succeed.
— Failing the persuade check gives you the Anxiety effect for 15 minutes (configurable), which prevents you from attempting an outfit persuade on any NPC while it lasts.
— If you’re friends with the NPC you don’t have to persuade them («I have some gear for you to wear.»)
— By default, outfitting uses the gift menu, which means everything is one-way; you can’t get your gear back. You can change this in the MCM.
Requirements
SKSE
SkyUI for the MCM; other MCM mods would work I guess.
Known issues / FAQ
Do outfits persist across game exit / leaving the area?
Yes! (Tell me if they don’t!)
This isn’t working with my follower!
There are already plenty of follower mods out there that let you customize follower outfits, so Outfit NPCs is not intended to be used for followers.
I use Amazing Follower Tweaks, which lets you set a standard outfit, as well as one to wear in cities and at home.
Known issue as of 1.0.3:
If you:
a) have not yet fully overridden an NPC’s default outfit
b) equip an old piece of their default outfit that you previously overrode
c) equip the NPC with items that override the remaining pieces of their default outfit (except the one you reequipped in b)
Then the NPC will equip their full default outfit over whatever you gave them.
It’s a pretty small problem, since none of your items get destroyed, and it requires giving them pieces of their default outfit (probably not too common on its own) before having replaced all of their original outfit, so I don’t think it will happen that often. I will think about how to fix it though.
Currently the only fix I know would involve clearing their outfit and reequipping it when you begin outfitting them, which causes a brief flash where all their gear is unequipped, which I really don’t like.
Dialogue doesn’t show up!
Try saving and reloading your game.
NPCs are changing their weapons! / NPCs change weapons when I add a piece of armour after giving them a weapon! /
Yeah, it turns out NPCs do try to choose the best weapon, unlike armour. However they only update their weapon upon entering combat, or something else like having their inventory updated (i.e. equipping another item). For now you’ll just have to work around it, sorry. Try the Full inventory access mode in the MCM for full control when messing around with this.
Why do I have to persuade people to give them free armour.
https://i.imgur.com/e7LxFeo.png
MCM options
Balance tweaks
Anxiety duration: Controls the length of the Anxiety debuff (see the Feature overview)
Full inventory access mode: This makes outfitting use the normal inventory menu instead of the gift menu. This means you can take items back if you want, but unfortunately basically allows free pickpocketing. Use it only if you’re disciplined!
Also, it might have slightly odd behaviour, particularly when removing items. I may make some fixes.
Speech advances per day: The number of times per day you’ll get Speech experience from a successful outfit persuade. I’ve got it set to 1 by default because of how easy it is.
Unlimited Speech advances per day: Remove the limit on Speech advances per day.
Outfitting ability
Toggle Outfitter Power: Adds or removes the Toggle Outfitter power
Enable NPC outfitting: Adds or removes the Outfitter effect (i.e. same as using the Toggle Outfitter power in-game)
Persuade chance calculator
Persuade success chance shows the probability of passing the persuade check using the current Persuade chance modifier and the Test Speech level. Note that Test Speech level doesn’t actually affect your speech level, it just feeds the value into the calculator.
Armours in the screenshot with armour mods:
Tera Armors (Elisif has Nightwinder set and the rightmost male has Ascendant set)
Immersive Armors (leftmost three dudes)
Schwertleite Set (woman with the winged helmet)
Osare Maid Outfit (guess which one)
JackGa Shop (rightmost male’s shield. lol the mod has a huge amount of items and that’s all I used it for)
Skyrim мод на переодевание спутников
Переодеть спутника
Для того, чтобы переодеть спутника надо:
1. Подойти к нему/ней.
и кликнуть на спутника, должно появиться ID персонажа, у Лидии это 000A2C94.
3. Вводим команду showinventory. Появится список всех предметов и их ID, в том числе и «скрытые» предметы. Если предметов много для навигации нажмите PageUp и PageDown.
Если вместо текста у вас квадраты сделайте вот что. Сохранитесь, выйдите из игры.
Зайдите в папку с игрой и найдите следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Замените следующую строку:
map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal
на
map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal.
Запустите игру.
4. Введите в консоли removeitem ID 1. (1 — это количество, ID — это броня, сапоги, перчатки. Не забудьте нажать энтер в конце). Этой командой вы постепенно удалите из инвентаря спутника всю одежду.
Командой removeallitems вы удалите вообще весь инвентарь спутника.
5. Выйдите из консоли, нажмите E, предложите обменяться вещами, отдайте то, что вы хотели бы чтобы одел спутник. Голым он ходить не будет, так что с радостью наденет то, что вы отдадите.






Похожие записи:
Эта запись была опубликована Четверг, Ноябрь 1st, 2012 в 10:35 дп и находится в рубрике Чит-коды. RSS 2.0 You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.
29 коммента “Переодеть спутника”
Страниц: [3] 2 1 » Все
Проверял на Лидии
Убрал все вещи кроме брони и надел одежду трактирщика с помощью команды equipitem
Телепортировался на другую локацию и перезапустил игру
Вернулся в Вайтран и зашёл в дом
Одежда не слетела (но не гарантирую)
(Если это важно, то я сначала взял её в напарники и почистил вещи, которые я выдал ей раньше, выполнил действия выше,а потом оставил)
У меня всё получилось и обратно не переодевается. Спасибо.
Есть просто игроки, которые не умеют создавать моды. Поэтому им такие «костыли» проще и быстрее помогут.
а на хрена эти костыли? скачайте Creation Kit и сделайте свой мод со стандартной одеждой танов NONE итог они без одежды а далее что дадите в том они и будут и никогда в другую не переоденутся…
@idsoft
Неплохое предположение, сам замечал цифру «важности» при ShowInventory, однако.. Как мне кажется, нужно как-то сменить значение уже имеющ. одежды на «неважную» (аля «Шахетрская одежда 000ххххх 0″) и после этого уже (тут же; не перезагружая локацию, ибо у персонажа не останется «главной» одежды) добавить желаемую с меткой «1», но вот как это сделать и возможно ли..
Твой вариант, к сожалению, не работает — у персонажа будет набор осн. одежды из его стоковой одежды, плюс то, что дал ты, но носить он все равно будет, скажем, шахт. одежду и обувь, но, если ты выдал бижутерию — головной убор, кольца, и так же, перчатки он все же наденет (если у персонажа вдруг не было обуви/штанов — наденет те, что ты выдал, но имеющ. изнач. верхнюю одежду не поменяет)
removeallitems 1 не помогает?
Всё работает тока когда я пытаюсь дать вещь нпс всё обратно возвращается (Скрытые вещи)
Skyrim мод на переодевание спутников
The Elder Scrolls V: Skyrim
Открываем консоль, кликаем по фоловеру мышкой и пишем :
equipitem [ID предмета] 1
ID есть тут [other-games.ru]
. Зачем писать 1? Казалось бы, для чего тут нужно это число, ведь все и так одевается при введени команды? Однако у этой единицы очень огромное значение. Дело в том, что в команде equipitem x 1, эта единица играет роль своеобразного статуса вещи, который можно назвать «Постоянной экипированности», который заставит предмет оставаться экипированным, даже после того как вы уволите компаньона, уйдете и вернетесь в это помещение/локацию. Если же не ввести «единицу», то по умолчанию этой команде присваивается значение «0» (означающее непостоянство). Но может возникнуть проблема наложения бронь. Что это? это когда скрипты игры ищут компромисс между консольной и ванильной вещью. На фоловера теперь может быть одето сразу 2 брони одновременно. От этого тоже можно избавится через консоль, просто прописываем:
unequipitem [ID надетого предмета] 1
И всъо, никакие UFO для этого не нужны, надо просто знать нюансы консоли











