Skyrim — Система рабства (18+)
Внимание.
Автор мода, как и администрация сайта НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ такое явление, как рабство в реальном мире. Мод предназначен для лиц, старше 18 лет. Если вы моложе, или просто по каким-либо соображениям не принимаете существование подобных модов, или они вас оскорбляют — НЕ качайте и НЕ устанавливайте этот мод, и просто покиньте страницу.
Описание:
Мод Paradise Halls — Skyrim Slavery добавит в игру полноценную систему рабства.
Теперь во время боя враги могут «сдаться» вам, после чего вы сможете сделать их своими рабами.
У рабов есть некоторые изменяемые параметры, такие как Подчиненность, Уважение, Навык боя, Злоба на вас. Все эти параметры зависят от ваших действий. Будете ли вы холить и лелеять своих рабов, или же избивать кнутом.
Рабов можно брать с собой, или оставлять в определенных местах, они могут сражаться вместе с вами в боях, или же вы просто можете продать их работорговцам. Рабы частенько будут пытаться сбежать, поэтому не нужно надолго оставлять их без присмотра.
Мод не затрагивает пользовательские расы и квестовых NPC.
Навестите Фаренгара в Драконьем пределе, и узнайте его секрет.
Во время боя, когда враг падает на колени, подойдите к нему и нажмите Е, затем выберите пункт «Поработить».
Продать рабов можно в Лагере Работорговцев, к северо-востоку от Вайтрана. Найдите там Мастера Джеррека.
Мод остался не завершенным, в следствии чего могут присутствовать различные баги. Тем не менее, он стал «основой» для мододелов, которые теперь используют его систему рабства в своих модах.
Требования:
Установка:
1. Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры
2. Активируйте .esp и .esm файлы в вашем мод-менеджере и выставите порядок загрузки:

Мод Paradise Halls — Home Sweet Home — это аддон, расширяющий функционал мода Paradise Halls — Skyrim Slavery.
Он добавит возможность добавить в ваших жилых домах специальную комнату, в которой вы сможете содержать своих рабов.
Эта комната заменит алхимическую\зачаровательную лабораторию или гостевую спальню\детскую (если они у вас есть).
Оставленные в доме рабы могут ухаживать за ним, либо выполнять другие приказы:
— Одеться\раздеться и получить доступ к их инвентарю
— Создать компанию (Раб будет следовать за вами по всему дому и танцевать для вас)
— Тренировать покорность другого раба
— Приказать сделать что-либо, и конечно ублажать вас в постели
Вы так же можете связать своих рабов веревкой, цепями, или на специальном устройстве.
Количество оставляемых рабов зависит от размера дома.
Раб с покорностью менее 70 будет только сидеть в клетке и раздеваться\одеваться.
Помимо этого, мод содержит несколько квестов, которые «введут вас в курс дела».
Вам предстоит найти девушку Мону и узнать, что с ней случилось. Квест имеет две сюжетные линии.
Чтобы начать квест — поговорите с Ярлом Маркарта, Фолкрита или Данстара, став там Таном.
Строительство комнаты в вашем доме будет доступно после выполнения квеста «Правосудие«.
В МСМ меню вы сможете посмотреть в каких домах находятся рабы, как далеко они продвинулись в своем обучении, а так же отключить БДСМ-элементы (при желании).
Мод находится в разработке. В будущем будут появляться новые квесты и функции.
Изменения с версии 0.6 по 0.91:
Требования:
— SKSE
— Оригинальный мод Paradise Halls — Skyrim Slavery
— Набор анимаций и предметов ZaZ
— DLC Hearthfires
Установка:
1. Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры
2. Активируйте .esp файл в вашем мод-менеджере
Мод для Skyrim: Skyrim — Система рабства (18+)
Описание модификации
Внимание.
Автор мода, как и администрация сайта НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ такое явление, как рабство в реальном мире. Мод предназначен для лиц, старше 18 лет. Если вы моложе, или просто по каким-либо соображениям не принимаете существование подобных модов, или они вас оскорбляют — НЕ качайте и НЕ устанавливайте этот мод, и просто покиньте страницу.
Описание:
Мод Paradise Halls — Skyrim Slavery добавит в игру полноценную систему рабства.
Теперь во время боя враги могут «сдаться» вам, после чего вы сможете сделать их своими рабами.
У рабов есть некоторые изменяемые параметры, такие как Подчиненность, Уважение, Навык боя, Злоба на вас. Все эти параметры зависят от ваших действий. Будете ли вы холить и лелеять своих рабов, или же избивать кнутом.
Рабов можно брать с собой, или оставлять в определенных местах, они могут сражаться вместе с вами в боях, или же вы просто можете продать их работорговцам. Рабы частенько будут пытаться сбежать, поэтому не нужно надолго оставлять их без присмотра.
Мод не затрагивает пользовательские расы и квестовых NPC.
Навестите Фаренгара в Драконьем пределе, и узнайте его секрет.
Во время боя, когда враг падает на колени, подойдите к нему и нажмите Е, затем выберите пункт «Поработить».
Продать рабов можно в Лагере Работорговцев, к северо-востоку от Вайтрана. Найдите там Мастера Джеррека.
Мод остался не завершенным, в следствии чего могут присутствовать различные баги. Тем не менее, он стал «основой» для мододелов, которые теперь используют его систему рабства в своих модах.
Требования:
Установка:
1. Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры
2. Активируйте .esp и .esm файлы в вашем мод-менеджере и выставите порядок загрузки:
Описание:
Порабощение фалмерами: Итак, Вы попали в рабство к фалмерам и теперь вынуждены выполнять все их прихоти. И что теперь? Есть много способов вырваться из плена:
— Вы можете просто сбежать, вряд ли кто-то догонит Вас. Но это означает, что все Ваши вещи останутся у фалмеров.
— Вы можете уговорить других рабов поднять бунт, и пользуясь этим как отвлекающим манёвром, отыскать свои пожитки.
— Вы можете себя плохо вести, и тогда Ваш хозяин перестанет доверять Вам и станет следовать за Вами повсюду. Тогда можно выбрав удобный момент напасть на него и отобрать ключ от Ваших оков или от сундука с Вашей собственностью.
— Вы можете смириться с судьбой и выполнять задания надсмотрщика, зарабатывая этим себе время для отдыха.
Учтите, что фалмеры не торгуют с поверхностью, и оставшиеся у них Ваши вещи можно будет забрать, предприняв хорошо подготовленную атаку на Чёрный Предел.
Душа в ловушке: Этот сценарий гораздо проще предыдущих двух. Ваша душа попала в ловушку и Вы обнаруживаете себя заключённым в камень душ. Тем не менее, в отличии от большинства других несчастных, Ваше сознание не исчезает. У Вас есть два варианта: заключить сделку с хозяином камня и отгадать его загадку, либо ждать спасения из вне (не должно занять более суток ожидания). После освобождения Вы обнаружите, что Ваша душа сильно ослаблена пережитым приключением и Вам необходимо несколько часов для восстановления.
Выкуп у бандитов: Вы захвачены в плен бандитами и Вас держат в заложниках в ожидании выкупа. Вы конечно можете попытаться освободиться от оков с помощью мини-игры (смотри ниже) и сбежать, но сначала внимательно присмотритесь к окружению, так как бандиты обязательно нападут на Вас при попытке к бегству. Если Вы совершали какие-то добрые дела в этом мире, то наверняка кто-нибудь с удовольствием придёт к Вам на помощь, и заплатит выкуп. Если же нет, то побег – Ваш единственный выбор. Выберите наилучшее время. Существует шанс, что для казни Вас выведут наружу, и в этот момент Вы будете находиться под менее строгой охраной, что даст вам неплохую возможность убежать.
Талморский плен: Возможно Вы являетесь давним врагом Талмора, а может просто влипли в неприятности. В любом случае Вы оказываетесь в главной тюрьме Талмора в Скайриме: Северной сторожевой крепости. Там Вас будет допрашивать главный инквизитор Талмора. Следите за своим языком: слишком много бравады может стоить Вам жизни. Есть много тем для допроса, основанных на Вашем прогрессе в прохождении основной сюжетной линии. Исходя из того, что Вы согласны сотрудничать и не особенно разыскиваетесь Талмором, Вас отправят в распоряжение тюрьмы Солитьюда, где Вы можете отбыть весь свой срок. Иначе, смертная казнь – обычное наказание за преступления перед Талмором. И тут уже побег – единственный путь к спасению.
ПРИМЕЧАНИЕ: Наиболее вероятная возможность попасть в плен талморцам – во время квеста с посольством. Поэтому существует альтернативный способ пробраться в посольство, после того, как Вы освободитесь из плена. Курьер передаст Вам сообщение о новом месте проникновения.
Советы по использованию мини-игры:
Механика мини-игры используется в нескольких сценариях побега. Вы должны с помощью клавиш движения вращать по часовой (AWDS) или против часовой (ASDW) стрелке, чтобы освободиться. Однако есть шанс, что направление вращения будет изменяться каждые несколько секунд и при каждой ошибке. Кроме того, это действие расходует запас сил. Кроме того, процесс мини-игры, в отличии от взлома, происходит в режиме реального времени, и приходиться быть осторожным, так как Вы можете освободиться именно в тот момент, когда рядом проходит охранник. К тому же на успех влияет ваш уровень силы, что вызывает определённые трудности на начальных уровнях и у магов.
Дополнительно:
-Если Вы не знаете, что должно произойти, и ничего не происходит, подождите несколько часов игрового времени. Если ничего не происходит и впредь, подождите еще немного.
Порабощение фалмерами: Итак, Вы попали в рабство к фалмерам и теперь вынуждены выполнять все их прихоти. И что теперь? Есть много способов вырваться из плена:
— Вы можете просто сбежать, вряд ли кто-то догонит Вас. Но это означает, что все Ваши вещи останутся у фалмеров.
— Вы можете уговорить других рабов поднять бунт, и пользуясь этим как отвлекающим манёвром, отыскать свои пожитки.
— Вы можете себя плохо вести, и тогда Ваш хозяин перестанет доверять Вам и станет следовать за Вами повсюду. Тогда можно выбрав удобный момент напасть на него и отобрать ключ от Ваших оков или от сундука с Вашей собственностью.
— Вы можете смириться с судьбой и выполнять задания надсмотрщика, зарабатывая этим себе время для отдыха.
Учтите, что фалмеры не торгуют с поверхностью, и оставшиеся у них Ваши вещи можно будет забрать, предприняв хорошо подготовленную атаку на Чёрный Предел.
Душа в ловушке: Этот сценарий гораздо проще предыдущих двух. Ваша душа попала в ловушку и Вы обнаруживаете себя заключённым в камень душ. Тем не менее, в отличии от большинства других несчастных, Ваше сознание не исчезает. У Вас есть два варианта: заключить сделку с хозяином камня и отгадать его загадку, либо ждать спасения из вне (не должно занять более суток ожидания). После освобождения Вы обнаружите, что Ваша душа сильно ослаблена пережитым приключением и Вам необходимо несколько часов для восстановления.
Выкуп у бандитов: Вы захвачены в плен бандитами и Вас держат в заложниках в ожидании выкупа. Вы конечно можете попытаться освободиться от оков с помощью мини-игры (смотри ниже) и сбежать, но сначала внимательно присмотритесь к окружению, так как бандиты обязательно нападут на Вас при попытке к бегству. Если Вы совершали какие-то добрые дела в этом мире, то наверняка кто-нибудь с удовольствием придёт к Вам на помощь, и заплатит выкуп. Если же нет, то побег – Ваш единственный выбор. Выберите наилучшее время. Существует шанс, что для казни Вас выведут наружу, и в этот момент Вы будете находиться под менее строгой охраной, что даст вам неплохую возможность убежать.
Талморский плен: Возможно Вы являетесь давним врагом Талмора, а может просто влипли в неприятности. В любом случае Вы оказываетесь в главной тюрьме Талмора в Скайриме: Северной сторожевой крепости. Там Вас будет допрашивать главный инквизитор Талмора. Следите за своим языком: слишком много бравады может стоить Вам жизни. Есть много тем для допроса, основанных на Вашем прогрессе в прохождении основной сюжетной линии. Исходя из того, что Вы согласны сотрудничать и не особенно разыскиваетесь Талмором, Вас отправят в распоряжение тюрьмы Солитьюда, где Вы можете отбыть весь свой срок. Иначе, смертная казнь – обычное наказание за преступления перед Талмором. И тут уже побег – единственный путь к спасению.
ПРИМЕЧАНИЕ: Наиболее вероятная возможность попасть в плен талморцам – во время квеста с посольством. Поэтому существует альтернативный способ пробраться в посольство, после того, как Вы освободитесь из плена. Курьер передаст Вам сообщение о новом месте проникновения.
Советы по использованию мини-игры:
Механика мини-игры используется в нескольких сценариях побега. Вы должны с помощью клавиш движения вращать по часовой (AWDS) или против часовой (ASDW) стрелке, чтобы освободиться. Однако есть шанс, что направление вращения будет изменяться каждые несколько секунд и при каждой ошибке. Кроме того, это действие расходует запас сил. Кроме того, процесс мини-игры, в отличии от взлома, происходит в режиме реального времени, и приходиться быть осторожным, так как Вы можете освободиться именно в тот момент, когда рядом проходит охранник. К тому же на успех влияет ваш уровень силы, что вызывает определённые трудности на начальных уровнях и у магов.
Дополнительно:
-Если Вы не знаете, что должно произойти, и ничего не происходит, подождите несколько часов игрового времени. Если ничего не происходит и впредь, подождите еще немного.
Требования:
Рекомендации:
— Ванильный взлом как правило довольно прост. Побег может стать слишком лёгким. С помощью мода harder lockpicking можно исправить эту проблему.
— Любые моды, добавляющие больше NPC в Скайрим, чтобы не скучно было проводить время в рабстве.
Большое спасибо BralorMarr за модификацию и разрешение на перевод
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This is a player-home add-on for Layams Paradise Halls mod. It comes with a basement with a jail cell where you can keep your slaves before selling. Theyre unable to run away or even walk out of the cell once you tell them to wait in it.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Thank you all for being so supportive!
29,000+ unique downloads!
Description
This mod is a simple player home for Layam’s Paradise Halls mod.
It’s a good place to store your slaves from where they cannot escape.
It has two floors without any loading screens (Inside), and it is neatly decorated.
The top floor contains a single bed and a table where you will find an important note and key.
The basement contains a sort of jail cell. If you tell your slaves to wait inside the cell, and
quickly close it, they will not be able to walk out even though the door is always unlocked after using the key.
Updating
(If you have an older version installed.)
Very Important! Make sure you don’t have any slaves in the Hideout
when you update, or something unexpected and bad will happen.
If you do, please follow them outside and save.
Then you can safely follow these instructions:
If you use NMM then uninstall and delete the old version in the Mods list, then download the newest version and install.
If you install it manually then just replace the old SlaversHideout.esp file with the new one.
Installation
NMM Installation (Recommended)
Download and install the file through the Nexus Mod Manager
Incompatibility
Orlongs Hearth (Conflicting with the location)
Hunters Cabin of Riverwood (Conflicting with the location)
If you find any other incompatibility issues with the mod,
please tell me about them in the «Report Bugs» topic in the «Forums» section.
FAQ
Q: Where is the Hideout?
A: It is just outside of Riverwood on top of a small hill. The location has a map marker you can teleport to right after installing the mod. If you still cannot find it, I posted an image of the location on the map in the «Images» section.
Q: I can’t get my slaves down the ladder !
A: If you bring more than one slave into the Hideout at the same time it might become difficult to bring them down the ladder. Try telling your slaves to wait outside the door except for one, follow them inside and store them in the cell, then walk out of the hideout and repeat the process. It might just be easier to take them in one by one instead of having several slaves running around the place trying to get through.
Q: How did my slave get out of the jail cell?
A: This rarely happens, it only happened once to me. Just follow the slave inside of the cell again, tell them to wait and quickly close the door behind you. I do not know why this happens, but I would guess it is because of the percentage chance of a slave trying to escape in the Paradise Halls mod. Also sometimes weird things might happen when you have around 4+ slaves in the Hideout, like the occasional slave being almost forced out of the cell door. This is because the area (or Navmesh) is crowded. Consider reducing the amount of slaves you have in your jail cell if having many at once complicates
it for you.
Q: My slave(s) disappeared!
A: If this happens to you even though your slaves are fully trained, it might have to do with the main mod itself, which Layam made, in which case you’ll have to ask him about it. Some people have said it occurs in other homes aswell, meaning it has nothing to do with my add-on. Again, might be a bug from the main mod.
If you find any other bugs, please report them in
the «Bug Reports» topic in the «Forums» section.
If you need help with something, or have any questions,
send me a PM or let me know in the «Comments» section.
Planned Features
— None at the moment since the mod is practically finished and stable, if I at some point get new ideas
I’ll do my best to implement them. The mod is not dead, but basically finished. Although please note the text below:
Please let me know if you want something implemented or if you have any ideas for changing or adding to the mod
by sending me a PM or posting in the «Comments» section. (It’s still easier to contact me through a PM though.)
License
You are not allowed to alter this mod in the Creation Kit and upload it as your own.
If you’d by any reason want to, ask me for permission first.
Last Note
Please leave feedback and ideas for what you would like to be implemented.
If you feel like it, please give kudos and/or endorsements to Layam for
his Paradise Halls, and me for my add-on if you appreciate my mod.
Changelog
Version 1.4.0
(Calling the version 1.4.0 because of it being much more stable)
— Fixed a major issue with the whole player house resetting
making the slaves inside occasionally disappear
Version 1.3.2
— Changed the Note in the Hideout to a more immersive backstory,
rather than «your father was a slaver»
— Removed the «Rat» in the cell because I thought it was unnecessarily taking up space
Version 1.3.1
— Removed the equipment in the chest that seemed to have caused the CTD’s
Version 1.3
— Made the mod compatible with Layam’s PH V0.7 and up
— Replaced the Slaving Equipment in the chest to some of the new Slaving Equipment from PH V0.7
— Created a Map Marker for easier travel to the Hideout
Version 1.2
— Added a cooking pot
— Added a map and some bones in the jail cell as decorative objects
— Added a tiny skeever called «Rat» to the jail cell to make it seem more filthy
Version 1.1
— Moved jail walls closer to ladder for more space in jail
— Moved chest to the top floor
— Fixed the flickering walls issue
— Removed an uneccesery lantern in jail that was bugged
— Furnished the jail cell some more
Version 1.0
(First version is called 1.0 since I think it is stable enough)
— Slaver’s Hideout is furnished
— The jail cell is built and working
— Slaver’s Hideout is linked to the world


