Больше динамичных повреждений / More Dynamic Injuries
Автор: ThomasKaira
Версия: 1.1.6
Перевод: русский
Лечение травм:
— Мелкие раны (50 и выше ХП конечности) могут самостоятельно излечиться со временем. Если Вы обнаружили что они становятся тяжелее, отдохните.
— Для лечения тяжелых травм, Вам придется наложить швы. Их можно найти у местного алхимика или сделать самостоятельно из сухожилий и заточенной отмычки. Рана будет заживать после этого, но физические нагрузки заставят шов разойтись и рана откроется.
— Чтобы остановить кровь потребуется перевязка и алкоголь (наверно для дезинфекции и не факт что наружной :D). После перевязки Ваше кровотечение замедлится или вовсе остановится. Использованные бинты повторно использовать нельзя.
— Также кровотечение можно остановить с помощью наложения жгута (простые кожаные полоски), но использовать их постоянно нельзя (вспоминаем уроки первой помощи).
— Ожоги и обморожения требуют специальных кремов.
— А переломы лечатся наложением шины.
— Последователи лечатся автоматически при наличии медикаментов в инвентаре. Вы можете полностью лечить себя только вне боя. В бою можно использовать только жгуты и бинты.
Установка:
— Wrye Bash: этот мод имеет формат BAIN для установки через менеджеры модов, вы можете его легко установить через Wrye Bash или менеджер модов
— NMM: установщик в состоянии справиться с установкой.
— Или просто поместить папку Data архива в корневую папку игры.
Удаление:
перед удалением файлов мода, остановите мод в игре. Проследите за тем чтобы на Вас не было эффектов мода.
Требование:
версия Skyrim 1.5.24 и выше
Рекомендации:
Frostfall и моды на потребности (голод, жажда, сон)
Wounds | Раны и травмы для Скайрима
Описание:
Вы авантюрист, Вы прошли через подземелья, сражались с драконами и были поражены почти каждым типом снарядов, известных Скайриму. Вы можете сражаться днем и ночью в течение нескольких недель подряд, расчищая подземелья, как если бы вы собирали продукты. Тем не менее, вы не сломали палец и не видели ушиба на теле. Этот мод решает эту проблему.
Установка этого мода так же проста, как установка с помощью NMM, а для удаления просто требуется удалить мод с помощью MCM, а затем удалить мод с помощью NMM. Этот мод требует SKSE для работы скриптовых функций. SkyUI не требуется, но рекомендуется для MCM.
В настоящее время существует четыре вида травм; Порезы, переломы, ушибы и сотрясения мозга. Эти травмы могут быть нанесены по шести частям на вашем теле; Ваша голова, торс, левая нога, правая нога, левая рука и правая рука. Сломанные кости и ушибы могут быть применены ко всем шести частям, порезы могут быть применены ко всем областям, кроме вашей головы, сотрясения мозга могут быть применены только к вашей голове. Все травмы имеют несколько уровней тяжести, причем более тяжелые травмы дают гораздо более серьезные последствия, и со временем травмы могут стать более серьезными, если вы продолжите получать ранения.
Когда вы оборотень или Повелитель вампиров, вы не можете получить сломанные кости, а все остальные травмы уменьшаются на 3 степени тяжести. Это сделано для того, чтобы восполнить тот факт, что у вас нет доспехов в качестве оборотня или лорда вампиров.
Время, необходимое для заживления травм, зависит от нескольких факторов. Некоторые травмы просто отказываются лечиться, если некоторые факторы не выполняются. Базовое время, необходимое для каждой травмы, настраивается в MCM. Фактическое требуемое время зависит от вашей устойчивости к болезням, устойчивости к яду и скорости лечения. Если вы увеличите эти значения, вы обнаружите, что необходимое время лечения значительно уменьшится.
Есть несколько способов помочь справиться с травмами. Лауданум(опиумная настойка на алкоголе) можно приготовить в кастрюле, используя лекарственный спирт и лунный сахар, или синие горные цветы, или висячий мох. Это восстанавливает вашу выносливость и дает вам положительный эффект от выносливости и скорости вашего движения, но только если вы получили травму. Это также дает дебафф для восстановления выносливости и магии. Вы также можете найти зелья для прямого лечения травм. Их можно найти везде, где можно найти ванильные лечебные зелья, и их можно создавать как обычные зелья, если вы найдете нужные ингредиенты. Рецепты крафта можно найти с другими алхимическими рецептами. Наконец, существует пассивная система повышения скорости, при которой скорость вашего движения не может быть снижена ниже определенного порога, по умолчанию 20%.
Меры предосторожности могут быть предприняты для предотвращения инфекции, ваша устойчивость к болезням и устойчивость к ядам будет влиять на вашу восприимчивость к инфекциям. Если у вас 100% устойчивость к болезням, вам, вероятно, не нужно ничего делать для менее серьезных порезов. Вы можете периодически очищать рану алкоголем, чтобы инфекция не вышла из-под контроля. Большинство алкогольных напитков подойдет, также вы можете приготовить лекарственный алкоголь в кастрюле из алкогольных напитков, которые легче и дешевле, чем носить с собой ящики с вином. Тем не менее, для более крупных ран нужно сделать больше для того, чтобы оно заживало в разумные сроки. Варианты, в порядке эффективности: перевязка, обработка, зашивание и прижигание. Вы можете сделать все это, используя талант «Лечить раны».
Если вылечить инфекцию, заживлению порезов все равно потребуется время. По умолчанию требуется один игровой день, чтобы он зажил до более низкого уровня. Однако порезы уменьшают вашу сопротивляемость болезням и, следовательно, увеличивают время заживления.
Требования:
Skyrim LE
SkyUI (для настройки MCM меню)
Установка:
1. Скачиваем мод с Нексуса в разделе MAIN FILES и установите в игру с помощью менеджера модов или вручную.
2. Скачиваем мой файл у нас на сайте.
3. Кидаем все в папку Data в игре, подтверждаем замену. Активируем в Лаунчере/Менеджере модов.
Примечание локализатора, т.е. меня: гребаный медицинский учебник текста + на английском, просто убитые 8 часов жизни(((
Больше динамичных повреждений / More Dynamic Injuries (SE)
Лечение травм:
— Мелкие раны (50 и выше ХП конечности) могут самостоятельно излечиться со временем. Если Вы обнаружили что они становятся тяжелее, отдохните.
— Для лечения тяжелых травм, Вам придется наложить швы. Их можно найти у местного алхимика или сделать самостоятельно из сухожилий и заточенной отмычки. Рана будет заживать после этого, но физические нагрузки заставят шов разойтись и рана откроется.
— Чтобы остановить кровь потребуется перевязка и алкоголь (наверно для дезинфекции и не факт что наружной :D). После перевязки Ваше кровотечение замедлится или вовсе остановится. Использованные бинты повторно использовать нельзя.
— Также кровотечение можно остановить с помощью наложения жгута (простые кожаные полоски), но использовать их постоянно нельзя (вспоминаем уроки первой помощи).
— Ожоги и обморожения требуют специальных кремов.
— А переломы лечатся наложением шины.
— Последователи лечатся автоматически при наличии медикаментов в инвентаре. Вы можете полностью лечить себя только вне боя. В бою можно использовать только жгуты и бинты.
Активация мода:
В товарах Белетора, лежит книга (вы её никак не пропустите), активируйте её чтобы купить и мод запустится.
Требование:
Skyrim SE
Установка:
1.Скопируйте файлы мода в папку с игрой
2.Убедитесь, что esp-файл попал в папку data
3.Подключите More Dynamic Injuries.esp в менеджере модов
4.Включите игру
Удаление:
Просто удалите все файлы мода
Рекомендации:
Frostfall и моды на потребности (голод, жажда, сон)
Модификация боевого аспекта геймплея в Skyrim, направленная на увеличение значимости запаса сил, улучшение поведения врагов, добавляющая возможность получения травм в бою, и имеющая некоторые другие особенности. Полностью настраивается с помощью меню конфигурации модов.
Особенности:
Усталость и выносливость
Усталость – состояние при низком запасе сил, в котором к главному герою и прочим актёрам применяются отрицательные эффекты (дебаффы). При высоком запасе сил, напротив, будут применяться положительные эффекты.
Запас сил > 75% – +50% к восстановлению запаса сил;
Запас сил > 50% – +25% к восстановлению запаса сил;
Запас сил
Ранения
Когда здоровье персонажа опускается ниже 90% (настраивается в МКМ), отключается пассивная регенерация здоровья. Таким образом зелья лечения актуальны даже вне боя, так же, как и зачарования на восстановление здоровья или припарки, добавляемые модом (возобновляющие регенерацию на 10 минут).
Также, если вы теряете 20% от полного запаса здоровья за 2 секунды (настраивается в МКМ), есть шанс получить ранения конечностей, головы, торса или от одного из стихийных элементов, в зависимости от того, чем вас атаковали. Это мгновенный отрицательный эффект, а чисто физические ранения применяют ещё и длящийся эффект травмы (длительность настраивается) и имеют шанс вызвать кровотечение (тоже настраивается).
– Ранения головы
Мгновенный эффект (1 минута) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 75%, двоение в глазах
Эффект травмы (2 часа) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 25%
Кровотечение (5 минут) : потеря 1 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения головы повреждает здоровье на 30 единиц
– Ожоги
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального здоровья на 50 ед.
Открытые раны : получение второго ожога приведёт к повреждению здоровья на 30 единиц
– Обморожение
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса сил на 100 ед.
Открытые раны : получение второго обморожения приведёт к повреждению запаса сил на 60 единиц
! Примечание: у вампиров кровотечения возникнуть не может.
Травмы – последствия ранений – исцеляются при полном восстановлении здоровья, если полный запас здоровья держится 20 и дольше секунд. Т.к. Vigor отключает пассивную регенерацию здоровья и если вы столкнулись с проблемой восстановления здоровья (кончились зелья/нет заклинания лечения/etc), то есть пара решений:
— Перевязки
Перевязки накладываются на голову, торс и конечности для остановки кровотечения (предположительно – полного) на время, пока они носятся персонажем.
Как создать бинты:
Для этого вам понадобится льняная ткань, которую можно либо где-то найти, либо получить 4 куска из обычной одежды, используя дубильный станок. Если у вас установлен Campfire, то рецепт будет добавлен также в меню крафта из этого мода. После этого у вас есть несколько вариантов:
1) Сделайте из одного куска льняной ткани один бинт на дубильном станке
2) Просто кликните по льняной ткани в инвентаре и выберите опцию в появившемся меню
3) После снятия использованной перевязки она может быть либо грязной, либо полностью непригодной (автоматически уничтожится) с шансами 50/50. Грязную перевязку вы можете очистить с помощью эля или нордского мёда простым кликом по ней в инвентаре и выбора соответствующей опции, в результате получится чистый бинт.
— Припарки
С помощью припарок могут быть исцелены затяжные травмы при наложении их на повреждённые части тела, или же припарки можно применять для активации/усиления пассивного восстановления здоровья на 10 минут. Обратите внимание, что хоть припарки и могут использоваться прямо посреди боя для исцеления травм, действие их не мгновенное – потребуется по меньшей мере 20 секунд для исцеления травмы.
Как создать припарки – есть 6 рецептов:
1) бутылка эля и 5 порций голубого горноцвета;
2) бутылка нордского мёда и 5 порций голубого горноцвета;
3) 2 лютых гриба и 2 бесовских гриба;
4) 2 головки чеснока и 4 пучка пшеницы;
5) 2 слабых зелья лечения;
6) обычное зелье лечения.
Требования
Skyrim, SkyUI для меню настройки мода.
Версия для Special Edition не требует ничего, кроме самой игры, а настройка модификации производится с помощью заклинания, что добавится при загрузке игры с подключенным модом.
Система травм и восстановления / Injury and Recovery System
Автор: dailyplanet
Спасибо автору за созданный мод.
Версия: 3.0
Язык: русский
Обновление: 3.0
— Изменено восстановление выносливости и регенерации магии во время и вне боя с серьезными ранами
— Нет потерь магии и выносливости при умеренных и тяжелых ран
— Лечебные повязки не работают теперь во время боя
— Все малые повязки и припарки имеют более длительный эффект, но меньшее восстановление ХП в секунду
— Мод теперь влияет на исцеляющие заклинания при наличии тяжелых или умеренных травм
— Добавлен патч для WaC и адаптацию повязок на голову под шлемы
Описание
Требования: нет.
Установка: Выбрать нужный вариант мода, файлы из папки с названием версии кинуть в папку по пути Skyrim/Data, активировать в лаунчере. Чтобы адаптировать повязки, Вам надо выбрать папку с названием вашей версии и кинуть файлы адаптации в Data.
Обновление: удалить все элементы мода (продать или выкинуть) и убедиться что у Вашего персонажа нет травм, потом создать новое сохранение. Отключить мод в лаунчере и снова сохраниться. И можете ставить обновленный мод.
Совместимости: несовместим с модами добавляющие травмы и с одеждой (при использовании повязок на конечности голову и тело, броня снимается). Также мод не имеет скриптов.
По основной ссылке основной мод, этот вариант если у вас нет модов Campfire, Death Alternative, Frostfall 2.6 b
По дополнительным ссылкам версии мода с поддержкой модов Campfire (совместим с Frostfall 3.0 и выше), Death Alternative, Frostfall 2.6 b и патчи добавляющие торговцам бинты для Dawnguard и Dargonborn.