Лучший мод для изменения роста 1.1
Мод дает возможность менять рост игрока через mcm-меню, особенность мода в том, что при смене роста меняется положение камеры от 1 лица в соответствии с заданным ростом, также в моде можно задать индивидуальный рост для Оборотня и Вампир-лорда, синхронизацию с ростом игрока при желании можно отключить.
Требования:
SKSE v1.6.9 и новее
SkyUI
Основные файлы
Player Size Adjuster RUS.rar
Последние новости
В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме
Комментарии
Спасибо что напомнил
Интересно, поможет ли этот мод установить рост ГГ на 1 и не изменять его? У меня мод «Immersive Beds» и после сна ГГ каждый раз «растет». Приходится использовать консоль.
Интересно, поможет ли этот мод установить рост ГГ на 1 и не изменять его? У меня мод «Immersive Beds» и после сна ГГ каждый раз «растет». Приходится использовать консоль.
Andral, только сам TECO нелорный.
StasLeyke, вообще понятия лора условные. Как разрабам будет выгодно, так и будут менять
Andral, возможно так, но розробкой всех предыдущих играх занимались Bethesda Softworks а не ZeniMax, из чего я делаю вывод что ZeniMax не силен в лоре.
StasLeyke, Так они там все вместе. Тем более, конечно же их беседка косультировала по поводу лора, они сами это говорили и все с ней соглсовывали.
StasLeyke, «только сам TECO нелорный» что за бред? Та же студия, тот же сеттинг, ТЕСО это свитки онлайн, они не могут быть не лорными. «разработкой всех предыдущих играх занимались Bethesda Softworks а не ZeniMax», а ничего страшного что Зенимакс владеет Бетесдой?
ShiDsuki, да? Если это было лорно то некоторые события были бы записаны в книгах. Молаг Бал захватывает Тамриэль, уничтожает города (и Имперский город также) а об этом не воспоминается даже в Скайриме или Морровинде. Многие те кто считают тесо лорным являются теми кто начал свой путь со Скайрима.
StasLeyke, разрабы обосновали выбор периода Междуцарствия для ТЕСО именно из-за того что об этом промежутке времени меньше всего информации и упоминаний, чтоб не противоречить уже прописанному канону. И даже несмотря на это, в Морровинде в пещере воплощений можно встретить Конун Чодалу, считавшего себя воплощением Неревара, и о чудо, в ТЕСО игрок встретится с Чодалой, а потом убьет его во время прохождения. Так что всё таки есть упоминания о онлайновых свитках в других играх.
Да и вообще тебе бы разобраться что значит «лор» и «канон». ТЕСО нелорной назвать можно только в том случае если в ней даэдра на танках кататься будут по Сиродилу. Вон в первой части древних свитков вообще не было башни белого золота, вместо неё был обычный королевский дворец. И каджиты там были больше на людей похожи чем на котов. Так ещё и двемеров до Морровинда считали гномами а не эльфами! Всё, неканон, беседка несильна в лоре.
Поэтому из всего выше сказанного можно сделать вывод что не силен в лоре тут только ты.
Skyrim — измененный рост всех персонажей в игре
Данный мод меняет рост практически всех персонажей в игре.
Согласитесь, это не совсем реалистично что все персонажи в скайриме одинакового роста, а девушки точь в точь как мужчины. Этот мод устарнит эту проблему, и сделает женщин немного меньше чем мужчины, а так же изменит рост других рас. Например орки станут одними из самых высоких — что вполне «реалистично».
Не стоит боятся что какие-то персонажи станут карликами, а какие то гигантами, изменения достаточно не большие.
Установка: Поместите папку Data в папку с игрой и активируйте esp файл в лаунчере
Шо за бронька на первом скрине у девчины?
Чтото очень сильно Айрилет(эльфийка из дама ярла в Ваетране) уменьшилась.На голову ниже меня стало.
Skyrim «RaceMenu для LE и SE»

Данный мод создан для более глубокой настройки вашего персонажа в Skyrim Special Edition и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Данный мод переделывает меню рас на более удобную и добавляет больше возможностей. На этой странице вы можете скачать модификацию RaceMenu последней версии для Skyrim SE по первой ссылке и для Skyrim LE по второй ссылке.
Особенности:Фильтр поиска по названию (Имени) Сохранение настроек при втором открытии меню рас. Работает с любыми расами, даже с теми, которые добавляют моды. Добавляет несколько видов и цветов глаз, волос и прочего.
Модификация поддерживает русский язык и переведена на русский.
Требования: Skyrim последней версии, SkyUI, SKSE или skse64
RaceMenu для Skyrim SE v0.4.16: Исправлена ошибка с вылетом игры, которая прописалась в предыдущей версии 0.4.15, затрагивающая широкий спектр областей и локаций, по существу любую игровую ячейку, содержащую актеров (NPC), у которых нет данных о создании персонажа, например Драугры и т.д.
Что нового:
Опция «Камера»
В этой категории вы можете менять положение камеры в разные стороны, влево, вправо, вверх, вниз, удаление или приближение
Есть также 2 варианта «Первичный» и «Вторичный», это расположение кнопок движения камеры, кому как удобно, при варианте «Вторичный», кнопку надо держать и потом уже двигать камеру, кроме того при зажатии клавиши «Левый Alt», можно вашего персонажа вращать спиной к вам, надо нажимать LALT и держать нажатым и одновременно нажать и удерживать A или D, чтобы увеличить скорость вращения кнопкой TAB можно изменить скорость вращения, кнопками W и S можно приблизить или отдалить ГГ
Опция «Скульптор» (В этой категории вы можете визуально изменять и настраивать лицевые формы)
Требования:
Как войти в меню создания персонажа: В консоли наберите showracemenu (делайте это в каком нибудь маленьком помещении) или с помощью мода «Альтернативный showracemenu»
Skyrim мод на рост персонажа
123 468 Просмотров
17024 Загрузок
Версия 1.1
Размер 3.7 Мб
Внутри этого мода есть все, что сделает процесс проживания наиболее реалистичным.
— Взросление персонажа в зависимости от его текущего уровня.
Когда персонаж достигает определенного уровня, он автоматически переходит на следующую стадию роста.
Ребенок: 1-19 уровень.
Подросток: 20-29 уровень.
Взрослый: 30-79 уровень.
Пожилой: 80+ уровень.
— Дети, подростки, взрослые и старики всех рас.
Теперь в игре будут доступны перечисленные расы. Их можно выбрать вручную с начала игры.
— Своя семья с уникальными НПС и отдельным домиком.
В зависимости от выбранной вами расы, семья может отличаться. Примеры на скриншотах.
Требования:
— Мод, добавляющий расы детей RS Children Overhaul
— Skyrim последней версии.
Установка: стандартная.
Удаление:
— файлы мода из папки Data.
— файлы мода из папок:
Скриншоты (оригинал):
Видео (оригинал):
Расовые особенности телосложения (SE) / Racial Body Morphs SSE
Версия для Skyrim Legendary Edition здесь.
Описание:
Данный мод делает базовые рост и телосложение каждой расы уникальным, как это и было в прежних играх серии и о чём разработчики Skyrim благополучно забыли. Мод не меняет характеристики рас, он лишь изменяет внешний вид.
От автора:
«В Скайриме, несмотря на позиционирование Bethesda уникальности каждой из 10 имеющихся игровых рас и их историческое, если следовать ЛОРу, неравенство в силе, размере и скорости, тела представителей всех рас выглядят одинаково, а различия в росте между ними меньше, чем когда-либо в предыдущих играх.
В Oblivion каждая раса имела атрибут веса, который масштабировал тело ГГ или НПС в зависимости от того, был(а) ли он(а) орком, эльфом или человеком, а, к примеру, в Daggerfall некоторые расы имели свои уникальные, отличающиеся от остальных рас тела (орки, например):



Во-вторых, я ввёл различия в росте по половому признаку, сделав женщин немного ниже, чем мужчин.
И, наконец, в третьих, и это самая важная часть, я изменил базовые пропорции тел, чтобы у каждой расы было уникальное телосложение. Больше не будет ни имперцев, бретонцев или нордов, которых невозможно отличить со спины, ни эльфов, по которым сзади не понятно, босмер он или данмер. Теперь каждая раса имеет свой уникальный рост и пропорции тела в соответствии со своими способностями и характеристиками на основании ЛОРа предыдущих игр.
Изменения (от самой высокой расы по убыванию роста, скриншоты сравнения смотрите ниже):
теперь это действительно орк 
Норды не требовали столь крайних мер, как орки и высокие эльфы, но по-прежнему нуждались в некоторых изменениях. В предыдущих играх норды были столь же высоки, как орки, и столь же сильны. Skyrim диктует, что они следуют прямо за орками с точки зрения размера и роста, будучи чуть-чуть ниже. Чтобы обозначить их отличия от других человеческих рас, нордам были даны большие руки и более широкие плечи и торс. Они являются второй наиболее физически развитой расой после орков. С точки зрения роста они остаются немного ниже, чем орки, но не столь низкими, как в ванили (они были чуть-чуть выше, чем имперцы и намного ниже, чем в Oblivion).
Аргониане исторически одна из самых быстрых рас в предыдущих играх серии ES. Обычно высокие и худощавые, аргониане оптимальны для отыгрыша персонажем, предпочитающим воровские навыки, но имеют потенциал, чтобы быть универсальными воинами. Ванильные аргониане визуально выглядят довольно высокими, они всегда были высокой расой, но это мало очевидно из-за стандартного телосложения и уникальной формы головы.
Аргониане были изменены, чтобы выглядеть как человеческое существо с длинными тонкими икрами, удлиненными шеей и руками. Их телосложение спортивное и поджарое, с длинными ногами, длинным тонким торсом и крепкими плечами. Они созданы для превосходства ловкости и скорости над грубой силой.
Каджиты являются незаметными и проворными, с большим акцентом на скрытность, чем любая другая раса. Наряду с их природной гибкостью они очень опасны и в рукопашном бою, используя мощные когтистые лапы, способные разорвать врагов в клочья.
Для того, чтобы наделить визуально этими чертами, каджитам были даны гладкий и стройный торс с длинными, уникальной формы ногами с небольшим изгибом, оканчивающимися не пальцами, а когтями, и длинными руками, оканчивающимися гораздо большими, чем в ванили, лапами. Они выглядят намного лучше, ИМХО, и не страдают от несоразмерной головы и кряжистой фигуры, как было в оригинальной игре. Их длинные, относительно человеческих пропорций, ноги делают их немного выше имперцев в росте, но эта разница незначительна.
Имперцы не претерпели каких-либо изменений в росте мужчин, они лишь слегка коснулись женщин, сделав их немного ниже для подчёркивания разницы в поле, обосновывая тем самым то, что в Имперском легионе служат преимущественно мужчины. В отличие от имперцев в Oblivion, имперцы в Skyrim растеряли своё красноречие (в прямом и переносном смысле), пережив годы оккупации и борьбы за свои родные земли. Они утратили бонусы речи в пользу навыков владения щитом, мечом и тяжелыми доспехами.
Суровая раса, сумевшая сохранить свою империю в непростое время, имперцы теперь коренастые, с более широкими плечами и внушительным внешним видом. Теперь они заслуженно составляют основную боевую силу Имперского легиона.
Женщины же более идеализированы, объясняя тем свою малую численность в Легионе, но все ещё способны нести тяготы воинской службы (а часто находятся и на руководящих должностях), у них благородная осанка, длинные ноги и вид, выражающий силу характера.
Самая низкорослая из гуманоидных рас, лесные эльфы являются довольно задиристой и ловкой расой. Родом из суровых джунглей и с предрасположенностью для отыгрыша роли охотника, лесные эльфы получили удлинённые кости с сильными предплечьями, узкой талией и хорошо развитыми спинными и плечевыми мышцами. Несмотря на малый рост, они не являются лёгкими противниками. Они имеют самые суровые черты эльфов, оставаясь при этом изящнее, чем люди или орки.»
Итоговые показатели роста (возможны изменения в последующих версиях мода):
Альтмеры: 1.16
Орки: 1.10
Норды: 1,08
Аргониане: 1,06
Редгарды: 1,03
Данмеры: 1,015
Каджиты: 1.01
Имперцы: 1.00
Бретонцы: 0,98
Босмеры: 0,95
Данные показатели актуальны для мужчин базовой версии мода. Женщины немного ниже.
Опционально:
Можно сделать различия в росте и телосложении ещё более выраженными (Extreme версия). Чудовищные орки, гигантские норды и возвышающиеся высокие эльфы. Все эльфы более стройные, а лесные эльфы ещё ниже. Расовые различия очень заметны с первого взгляда (смотрите скрины).
Также присутствует (по отдельной ссылке) фикс корректировки высоты камеры при виде от 1-го лица.
От локализатора:
Пожалуйста, не поленитесь внимательно прочитать разделы Требования, Совместимость, Рекомендации и Возможные проблемы, я перелопатил кучу комментов, чтобы избежать ненужных вопросов в стиле «А почему мод у меня не работает с. «
Требования:
— Skyrim Special Edition (версия автором не указана)
Кроме вышеперечисленных, не совместим ни с какими модами, редактирующими скелеты рас. Если есть мод, который вам нравится, будь то мод на изменение расы или мод на конкретный скелет, и вы хотели бы иметь патч совместимости, пишите автору на Nexus, он готов рассматривать предложения.


Скриншоты сравнения (было / стало)




Изменение базовых пропорций (ваниль / стандартная версия / Extreme версия)
Минимальный вес Средний вес Максимальный вес



Extreme версия (для наглядности соотношения)


«Правильные» ноги для каджитов и аргониан (опционально)
(интеграция сеток из Digitigrade Beast Races SE)






Вот так теперь будут выглядеть ваши персонажи (стандартная версия мода)





а вот так ваша игра




Всем приятной игры и не забудьте сказать мне Спасибо за труды!)









