Последний Алтарь Заклинаний 1.0.8
Данный мод добавляет большой интересный квест, в котором автор даёт своё видение того, куда подевались все Алтари заклинаний из Тамриэля.
Вас ждут несколько новых локаций, включая целый остров, столкновения с вампирами, нежитью и сильными колдунами. Вы сможете изучить новые заклинания и два новых крика. По завершению цепочки квестов и победы над очень сильным боссом, в ваше распоряжение попадут сразу два алтаря заклинаний, которые вы сможете разместить в Коллегии Винтрехолда.
C помощью Алтаря заклинаний вы сможете создавать свои собственные заклинания, комбинируя до 4 различных эффектов.
Алтарь имеет несколько существенных ограничений:
— Вы сможете комбинировать и изменять только те заклинания, которые предусмотрены автором мода. Алтарь не поддерживает никаких заклинаний из сторонних модификаций, доступны будут только основные заклинания из ванильного Скайрима и целый ряд новых, оригинальных заклинаний, добавленных автором.
— Стоимость созданных заклинаний фиксирована и на неё никак не влияет наличие у вас зачарованных предметов
с зачарованием на снижение стоимости заклинаний. Максимальная возможная скидка на стоимость заклинаний составляет 92% и достигается, только когда вы по максимуму прокачаете все 5 школ магии. (можно не все школы качать, если у вы пользуетесь анкапером).
Не смотря на эти ограничения, Алтарь всё же может быть полезен, особенно если вы играете хорошо раскаченным магом, да и квест у автора получился очень хорошим, ради которого однозначно стоит поставить этот мод.
(!) Предупреждение : Перед использованием Алтаря обязательно сделайте сохранение! В некоторых случаях использование алтаря может привести к багу «застревания в текстурах». Решение проблемы : откройте консоль и введите player.setscale 1 с большой вероятностью, проблема больше не повторится.
Требования: Skyrim, SkSE и SkyUI
Установка мода: скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашего Скайрима, подключите файл «KhalSpellmakingMod.esp» в вашем лаунчере.
Создание заклинания в Skyrim. Часть 1
Приветствую игроков, фанатов и всех тех, кому не безразлична игра Elder Scrolls 5: Skyrim.
1. Начало работы
Для того, чтобы начать работать с ресурсами игры, нужно их распаковать. Запускаем Creation Kit и жмем на иконку папки в левом верхнем углу экрана. Появляется следующее окошко:
В этом окошке мы отмечаем Skyrim.esm и Update.esm и жмем ОК. Файлы Dawnguard и Dragonborn относятся к дополнениям, поэтому если хотите работать с контентом из дополнений их тоже будет необходимо отметить, однако сегодня мы ограничимся стандартной версией игры. Если после или в процессе распаковки будут появляться сообщения об ошибках, можете смело их игнорировать и жать отмена.
Далее нам будет необходимо создать плагин. Сделать это очень просто: жмем на значок дискеты справа от значка папки, либо комбинацию клавиш Ctrl+S, после чего сохраняем наш плагин под любым понравившимся нам названием. Рекомендую сохраняться почаще, так как для программы характерны регулярные вылеты и краши.
2. Создание заклинания
Приступим же непосредственно к процессу создания нашего заклинания. Наше сегодняшнее заклинание это поток ледяных шипов, но не простых, а взрывающихся! Звучит заманчиво, не так ли? Давайте начнем!
После того, как необходимое заклинание найдено жмем на него правой клавишей мыши и выбираем Duplicate, после чего открываем дубликат (именно дубликат т.к мы не хотим менять параметры оригинального заклинания) двойным щелчком. Появляется следующее окно:
Здесь содержится информация о уроне от заклинания, к какой школе оно принадлежит, сколько маны расходует, как кастуется итд. Удаляем все, что находится в разделе Effects, Casting меняем на Concentration (будет производится анимация концентрации как у заклинаний искры, пламя итд) и Casting Perk на DestructionExpert75 (на заклинание будут влиять перк эксперт разрушения) и даем нашему заклинанию название (я выбрал Ice Barrage). Теперь ваше окно должно выглядеть так:
Жмем ок и видим следующее:
Здесь мы жмем нет и в следующем окошке да т.к если в первом нажать да, то создастся еще один дубликат, который нам не нужен. Переходим к следующему этапу.
3. Настройка эффектов заклинания
Эффекты заклинания определяют визуальные эффекты, звук, школу, тип магического урона и многое другое. Для того, чтобы туда попасть, необходимо перейти из раздела Spell в раздел Magic Effect. Переходим и набираем в окне фильтр frostdamage. Должен появиться следующий список:
Из списка выбираем IceDamageFFAimed и делаем дубликат также, как мы уже делали с заклинанием и открываем его. Появляется окно с кучей различных настроек и параметров. В Visual Effects находится информация о визуальных эффектах заклинания при касте, применении итд. В Sounds информация о звуке каста, применения, а в Description описание эффекта заклинания. Все это можно расписывать очень долго, но нас интересуют конкретные параметры. Меняем настройки так как показано на картинке и вот что у нас должно получиться:
Обязательно уберите галочку с No Area и в Projectile поставьте None т.к это важно и дальше мы будем с этим работать. Жмем ок и переходим к следующей части.
4. Дополнительная настройка эффектов
Для того чтобы ледяные шипы взрывались нам необходимо сменить тип снаряда и добавить к нему эффект взрыва. Переходим в подраздел Projectile в разделе Special Effects и в filter набираем frost. Появляется список в котором мы выбираем frosticicleprojectile01, делаем дубликат и настраиваем как показано на картинке:
Обязательно поставьте галочку у Explosion, поле Type оставьте пустым и отметьте Trigger on Impact.
5. Финальный этап
Дальше мы возвращаемся к нашему заклинанию, для тех кто забыл это подраздел Spell в разделе Magic, открываем его, правой кнопкой по полю Effects и из списка выбираем наш магический эффект. Можете добавить еще парочку, ведь это морозное заклинание и у него должны быть соответствующие эффекты. Лично я добавил паралич и замедление. У меня получилось вот так:
6. Последние штрихи
Большинство заклинаний в Skyrim имеют книгу с помощью которой их можно выучить. Давайте же и мы добавим такую возможность. Сделать это очень просто. Идем в раздел Items и выбираем подраздел Book. В графе filter вводим icespike, выбираем spelltomeicespike, делаем дубликат и заполняем как показано на картинке:
Жмем ок и сохраняем плагин. Теперь можно добавить эту книгу в инвентарь персонажу командой player.additem » id книги» «количество». Id книги можно узнать также как и id заклинания.
В следующей части я расскажу как добавить эту книгу торговцам и еще немного про заклинания.
Исследование заклинаний / Spell Research
Таким образом, спустя более полутора лет кодинга, балансировки и тестирования я показываю вам Spell Research, по-настоящему отличную систему создания заклинаний. С помощью этой системы, к тому времени, когда вы станете магистром магии, вы почувствуете, что заработали свое место среди легенд. Вы потратите дни, недели или, возможно, месяцы, отчаянно потраченное на изучение заклинаний и реликвий, чтобы добавить еще одно заклинание в ваш репертуар. Кроме того, открываются новые возможности игрового процесса. Вы, наконец, можете сыграть роль трусливого ученого, проводя все свое время, за исследованиями в одиночестве в пыльной башне. Вы можете, наконец, эффективно использовать свитки, как только вы самостоятельно написали их с помощью встроенной системы создания свитков. У алхимиков также будет причина использовать этот мод, так как теперь вы можете разлагать предметы, используя перегонные кубы и котлы, а затем анализировать и смешивать их в стиле викторианской эры, чтобы массово производить мощные алхимические растворы или еще больше расширять ваши знания о магическом мире.
Описание:
В этом моде заклинания не являются простыми смесями колдовства или эффектов, а каждое заклинание является полностью уникальным произведением искусства, и каждый маг использует каждое заклинание несколько иначе. Вместо того, чтобы изучать, из чего сделаны заклинания, вы изучаете, как манипулировать и призывать магию. Эта система основана на архетипах, элементах и методах, которые вам нужно понять, чтобы использовать заклинания. Вы можете исследовать и изучить эти элементы и методы несколькими способами. Вы можете провести несколько дней в игре, изучая свои собственные заклинания в удобной башне. Вы можете разложить и проанализировать массу ингредиентов, которыми вы запаслись. Или вы можете искать и изучать древние тексты, томы и артефакты.
Вы также можете использовать новую систему в алхимии, чтобы получить больше опыта или получить мощные растворы. Используя добавленные перегонные кубы или котлы, вы можете разложить ингредиенты и артефакты, которые вы нашли, в чистые жидкости. Затем вы можете проанализировать эти жидкости, чтобы узнать больше о исследованиях заклинаний, или вы можете поэкспериментировать с ними для создания или, в конечном счете, массового производства мощных алхимических ингредиентов.
Искатели приключений также смогут использовать эту систему, поскольку они найдут несколько реликвий, экспериментов и исследований древних магов. Используйте их, чтобы получить больше знаний о исследованиях заклинаний или продать их за справедливое количество септимов. Будьте внимательны, некоторые из этих реликвий хрупки и могут легко ломаться, в то время как другие хотят разорвать вас на части.
Это может быть запутанной и сложной системой. К счастью, я добавил несколько опций в MCM, чтобы облегчить это. Вы можете в любой момент изменить сложность создания заклинаний, вы можете добавить горячую клавишу для использования некоторых ваших инструментов, не открывая инвентарь, вы можете проверить свой прогресс в исследовании архетипов заклинаний, и, если вы запутались, вы можете посмотреть исчерпывающий внутриигровой гайд.
В конечном счете, этот мод добавляет уникальные и полезные системы создания предметов, добавляет десятки интересных предметов для поиска и открывает новые возможности игры. Я надеюсь, вам это нравится.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 и SkyUI 4.1 и выше
Установка:
Этот мод может быть установлен в любой момент, за исключением случаев, когда Ураг выполняет перевод некоторых заметок Шалидора.
Вы должны установить его, используя ваш любимый менеджер модов.
Вы также должны установить любые поддерживаемые моды на заклинания, которые вы хотите импортировать в Spell Research, а также SKSE и SkyUI.
Поддерживаемые моды перечислены в разделе «Совместимость»
После того, как вы все установили и загрузили игру, откройте меню MCM и нажмите «Импортировать заклинания» на странице опций.
Импорт заклинаний может занять несколько минут, поэтому подождите, пока вы не окажетесь в безопасном месте, прежде чем импортировать заклинания.
Вы должны повторно импортировать эти заклинания из меню MCM при каждом установлении или удалении поддерживаемого мода на заклинания.
Этот мод можно удалить в любой момент, если вы не импортируете заклинания, не исследуете или не ментально истощены.
Совместимость:
Этот мод совместим практически с любыми другими модами.
Он редактирует несколько уровневых списков, разные предметы и некоторые контейнеры.
Однако эти проблемы могут быть исправлены с помощью простого патча Wyre Bash или TES5edit.
Этот мод поддерживает все официальные DLC, а также эти моды:
Используйте не поддерживаемые версии на свой страх и риск!
Если вы используете не поддерживаемые версии, вы, вероятно, столкнетесь с проблемами.
Более новые версии МОГУТ работать, однако:
Системы создания свитков и томов могут сломаться.
Через систему крафта вы можете получить сломанные или удаленные заклинания.
Однако, если вы попробуете новые версии и столкнетесь с проблемами, вы можете просто вернуться к поддерживаемой версии.
Просто попробуйте импортировать заклинания мод в игре при появлении запроса. 
Если вы хотите, чтобы ваш мод или один из ваших любимых модов на заклинания поддерживался Spell Research, вы можете использовать прилагаемый исполняемый файл импортера.
Отправьте автору сообщение и файл, который вы сделали с этим исполняемым файлом через ЛС, и он включит его в мод.
Другие рекомендуемые моды:
Прежде чем приступать к изучению магии, вам нужно получить некоторые предметы.
Вы можете изучать свои заклинания двумя способами:
Когда вы закончите исследование, используйте свой Исследовательский журнал и выберите «Остановить исследование».
Когда у вас будет достаточно опыта с архетипами заклинаний, вы можете составить тезис на одном из них.
Используйте свой исследовательский журнал и выберите «Составить тезис». Затем вы сможете написать тезис по любым архетипам, которые вы обнаружили.
Тезисы требуют письменных материалов, а также достаточной умственной энергии или магии, чтобы написать магическую теорию.
Написание тезисов также сделает вас ментально истощенным.
Вы можете попытаться написать тезис любой сложности, как только обнаружите архетип. Однако более сложные тезисы требуют большего количества материалов, и если у вас нет необходимого опыта с этим архетипом, то, когда вы пытаетесь составить заклинание, то у этого тезиса, скорее всего, будут ошибки, и составление будет провалено.
Когда у вас будет достаточно тезисов, вы можете попытаться составить заклинание.
Опять же, используйте свой исследовательский журнал и выберите «Составить заклинание». Затем выберете те тезисы, которые вы будете использовать в композиции заклинаний.
Тезисы, которые вы используете, будут определять, какое заклинание вы пытаетесь найти, а также его сложность.
Сложность заклинания будет такой же, как у самой низкой сложность среди тезисов:
Если вы используете все тезисы новичка, вы получите заклинание новичка. Если вы используете несколько тезисов адепта и один ученический тезис, вы получите заклинание ученика.
Составление заклинания также потребует достаточной ментальной энергии, или магии, и оставит вас умственно истощенным.
Чтобы увеличить шансы на успех, используйте как можно больше тезисов, никаких последствий не будет из-за чрезмерного использования.
Вы также должны иметь достаточный опыт во всех архетипах, которые вы планируете использовать, и опыт в школе магии, в которой вы проводите исследования.
Чтобы еще больше увеличить знания об архетипах заклинаний, вы можете продолжить изучение заклинаний или расширить свой репертуар методов обучения.
Тем не менее, я позволю вам открыть их для себя, вы можете найти в игре книги Фероса Сумеречного, чтобы узнать об этих других методах, а также о некоторых лорных объяснениях. Кроме того, вы можете просто взглянуть на руководство в MCM, чтобы узнать обо всех предметах и системах, которые добавляет этот мод.
Improved Dragon Shouts v1.1 ReadMe
Название: Spell Crafting for Skyrim
Версия: 0.9.5
Автор: TaiChiKid
Категория: геймплей
Создавайте свои собственные заклинания путем комбинирования около сорока различных магических эффектов! Благодаря возможности задавать длительность заклинаний, тип цели, параметры урона и уровни цели для каждого из магических эффектов в итоге может полоучмться около тысячи самых разных комбинаций!
Каждое созданное заклинание может иметь до пяти магических эффектов. К примеру, вы можете объединить эффекты школы Разрушения со школой Иллюзий и сделать заклинание, которое вызывает у противника ярость и наносит ему урон. Или же, объедините эффекты школ Восстановления и Изменения и создайте заклинание, увеличивающее показатели брони компаньона и какой-либо из его навыков. Или добавьте к заклинанию призыва лука эффекты увеличения навыка стрельбы или приглушения шагов, чтобы получить идеальног убийцу. Возможности огромны и ограничены лишь вашим воображением!
В Коллегии Винтерхолда на втором этаже Зала достижений вы найдете Алтарь заклинаний. Его активация вызовет появление серии служебных меню, с помощью которых вы сможете объединить известные вам магические эффекты в самые азные заклинания. Всего вы можете иметь в общей сложности 25 созданных заклинаний, по 5 в каждой из школ магии. По завершению создания заклинания вы сможете задать ему название, которое будет отображаться в книге заклинаний персонажа.
На полках возле Алтаря заклинаний вы найдете множество книг, полностью описывающих все магические эффекты, требуемые перки, а также цену прочтения соответствующих заклинаний.
Не забудьте захватить с собой «Журнал созданных заклинаний», который вы найдете чуть левее от Алтаря. Этот журнал позволит вам посмотреть уже известные персонажу чары, а также просматривать и удалять созданные заклинания. Прочтение этого журнала вызовет появление служебного меню, из которого вы можете выполнить соответствующую операцию. Способность «забывать» заклинания может пригодиться вам, к примеру, по мере роста навыков и необходимости замены созданных заклинаний более мощными аналогами.
Spell Crafting for Skyrim добавляет несколько магических эффектов, которые нельзя было использовать в заклинаниях оригинальной игры.
Далее приведен полный список всех магических эффектов, из которых могут создаваться заклинания.
Разрушение:
Иллюзии:
Колдовство:
Изменения:
Восстановление:
С помощью МСМ-меню вы сможете:
Распакуйте содержимое архива в папку «Skyrim/Data» и подключите файл «_tck_SpellCrafting.esp» в вашем менеджере плагинов.
Перед обновлением рекомендуется отключить мод через МСМ-меню и создать «чистый» файл сохраненной игры.
Spell Crafting for Skyrim пока не поддерживает заклинания, требующие постоянной концентрации, а также влияющие на целую локацию.
Эффекты призыва существ не могут быть объединены с эффектами любого другого типа.
Созданные заклинания на данный момент нельзя читать одновременно с двух рук.
Стоимость созданных заклинаний в меню магии отображается неверно, на данный момент нет способа это исправить.
Skyrim: Spell Research [Mod].
…Или защита докторской при нападении дракона.
Что? Еще один пост про еще один мод на Skyrim? А не ударить ли нам автора в мягкой форме грубым словом по отсталости его первобытной, 2021 на дворе, а он пишет про мод на…
…Господа, господа, пацаны, погодите заносить сапог бездушности над моей статьей невинности, дочитайте хотя бы до места, где я называю вас всех лучшими людьми во Вселенной.
Вот, да, до этого места, а теперь предлагаю вашему вниманию не просто описание «еще одного мода на Skyrim», а на мой взгляд, один из самых интересных подходов к магии в играх вообще.
Ибо тема эта древняя и весьма интересная – кто только ни бился над попыткой создать свою собственную магическую систему в играх – основанную на скрещивании рун, на рисовании курсором по экране, на смешивании физических особенностей заклинаний и получении из этого новых заклинаний…
. Пока кое-кто не посмотрел прямо перед собой, буквально под ноги, прямо перед носом и не решил взять старую-добрую бюрократически-муторно-реалистичную систему обучения в ВУЗ-ах как способ стать настоящим магом.
Именно подобный результат, собственно, ВУЗ-ы в нашей стране и обеспечивают. Ты ведь уже пробовал поступить со своим дипломом по специальности? И что, на хорошо оплачиваемую должность вместо тебя взяли человека с ФАМИЛИЕЙ ОДИН-В-ОДИН КАК У ДИРЕКТОРА ФИРМЫ?
Магия, чистая магия.
Итак, ты решил стать магом в Skyrim, дружок.
Ты просто подходишь к любому торговцу в переходе, покупаешь книжку нужного цвета и вуаля – можно вписывать в резюме «ключевые навыки: левитация».
Поиграл, скучно – удалил Skyrim и пошел в Gothic II, убегать от волков и все равно умирать от критического укуса за пятку – вот где настоящая магия.
Установил Skyrim снова, зашел на Nexus, начал листать.
Ага, какое разнообразие: мод, добавляющий 100 новых заклинаний в игру, мод, добавляющий 300 новых заклинаний в игру, мод, НИ ПАХОЖЕЙ НИ НА КОКИЕ ДРУГИЕ И ДАБАВЛЯЮЩЕЙ АЖ 1000 НОВЫХ ЗОКЛЕНАНЕЙ В ЕГРУ, ВОТ ССЫЛКА НА ДОНАТ РОЗРОБОТЧЕКУ ЗА ОРЕГЕНАЛЬНОСТЬ.
Окей, вот еще один мод.
«С этим модом вы реально сможете отыграть одинокого волшебника в башне, сосредоточенно проводящего месяцы вдали от людей в кропотливой работе над изучением магии».
Спасибо, но я уже окончил ВУЗ. Впрочем, на фоне остального примитива можно и проверить.
Итак, ставим и заходим в игру.
Ну и где? И что? И как?
Книжки все так же продаются у торговцев, а никаких намеков на мод, кроме меню в МСМ, нет.
Так, погодите, мне что, придется читать описание мода?
А, понятно – время ставить моды на получение рулонов бумаги и чернил из нарубленных дров и при помощи дубильного станка, иначе драугры будут в шоке от того, сколько рулонов пергамента пропадет из их гробниц ВО ИМЯ НАУКИ.
Выглядит удобно, но поверьте – частота ваших заходов в это меню будет столь велика, что вы проклянете меню Skyrim примерно через 15 минут.
Итак, спустя 4 куска бессвязных рассуждений автора, мы подошли к самому процессу.
Время ПИСАТЬ ТЕЗИСЫ, как любил говаривать Лев Толстой.
Заходим в инвентарь, открываем исследовательский журнал – на экране появляется меню с выбором действий.
Ого. 7 различных вариантов. Да это уже научное исследование какое-то.
— Выйти из меню [очень полезный навык, если вы решили поизучать магию прямо под опускающимся на вас двуручным топором бандита].
Как видим по описанным пунктам, мы здесь надолго.
Меню микроволновки глазами твоих дедушки с бабушкой.
Знаю, знаю, звучит сложно и абсолютно неприятно [благодаря отличным объяснениям автора этого поста], но нужно время, чтобы полюбить чудовище [или деньги чудовища].
Итак, процесс выглядит так [итак, так, как – автор ограниченный рифмодурак] – персонаж изучает пару уже имеющихся заклинаний и получает из них основы для ТЕЗИСА – мод имеет свою систему магических школ, и их около 25-ти.
Каждое заклинание, по логике мода – это комбинация из несколько школ: например, классический файерболл – это комбинация школ «Выстрел», «Огонь», «Постоянный Урон» и еще пары – каждое заклинание имеет не меньше пяти элементов.
Как вы понимаете, суть – в указании того, как заклинание должно действовать – на кого применять, какой эффект, какой масштаб действия и так далее.
И чем больше игрок изучает конкретную школу, тем выше его уровень мастерства в ней, и тем сложнее заклинание он сможет создать.
Написанные ТЕЗИСЫ появляются в инвентаре – как свитки, и чем выше навык персонажа в конкретной школе, тем выше уровень ТЕЗИСА – 5 уровней, от новичка до эксперта.
Соответственно, для создания заклинания нужно написать 5 ТЕЗИСОВ различных школ, а затем, открыв исследовательский журнал, выбрать пункт «Создать ЗАКЛИНАНИЕ», добавить их в открывшееся меню – все действия происходят при помощи инвентаря.
Дальше персонаж некоторое время делает вид, что умеет писать, и если все ТЕЗИСЫ подобраны правильно, то персонаж получит новое заклинание в свое распоряжение.
Самое приятное – когда из случайного набора ТЕЗИСОВ получаешь абсолютно неожиданный результат – вроде ледяных воронок, наносящих урон по площади на длительном промежутке времени.
«Пока тезисы не напишешь, гулять в подземелья не пойдешь. »
Согласитесь, несмотря на довольно сложный процесс работы, все равно по итогу звучит просто – крафтим кучу рулонов бумаги с чернилами, потом из них крафтим кучу ТЕЗИСОВ самых разных школ, мешаем их между собой и по итогу в какой-то момент да получаем новое заклинание – ну, еще тратим время на изучение одного и того же заклинания, чтобы создать тезисы более высокого уровня.
И вот тут-то в дело и вступает РЕАЛИЗМ, ХЕРМЕУС МОРА ЕГО ДЕРИ.
Дело в том, что чуть ли не на любое исследование или написание тратится МЕНТАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ мага – и он реально не может работать дальше, он вымотан, он все-таки москвич и занимается тяжелым умственным трудом, это тебе не киркой махать в шахте, лентяй, тут тяжелый труд.
Все верно – поспать.
Да да, парень, в следующий раз на претензии девушки/жены/мамы/начальника/бога смело отвечай, что ты не лентяй – ты маг.
Каждый из нас в некотором роде – маг…
И вот перед нами – классический геймплей любого работника НИИ современности.
День и ночь изучаем ЗАКЛИНАНИЯ и пишем ТЕЗИСЫ – чтобы попытаться создать из них хотя бы простецкое новое заклинание.
Чтобы спустя три месяца игрового времени создать заклинание «огонька, способного ОСВЕТИТЬ ТЕБЕ ПУТЬ, ПАРЕНЬ, БРАВО, ТРИ МЕСЯЦА, ЧТОБЫ ИЗОБРЕСТИ ФАКЕЛ, ДА ТЫ ГЕНИЙ».
И идет СВЕТИТЬ им в рыла всех встреченных противников на пути даже ДНЕМ, чтобы показать – это МОЕ заклинание, я САМ его сделал.
Забыл упомянуть – в моде есть два других пути изучения магии – алхимия [посредством самогонного аппарата, серьезно, там надо купить перегонный куб «для исследований»] и путем нахождения древних артефактов в опасных подземельях, но кому вообще нужна эта скука, когда можно день и ночь ПИСАТЬ ТЕЗИСЫ?
Подобного подхода я не встречал доселе – и как мне кажется, это действительно нечто необычное не просто для модов на Skyrim – это абсолютно другой подход к магии для всего игростроя в целом.
Он муторный, он вызывает гнев, апатию и депрессию, он заставляет совершать одни и те же монотонные действия раз за разом – но как же он интересно и логично придуман, как же он затягивает игроков, любящих подобный процесс, как же он… «научен».
А возможность продажи написанных ТЕЗИСОВ, СВИТКОВ С ЗАКЛИНАНИЯМИ И КНИГ С ЗАКЛИНАНИЯМИ предоставляет абсолютно новый путь отыгрыша персонажа в играх в целом.
Для меня сие – весьма крутой подход, каким бы муторным он ни был, и отдельная игра про это могла бы иметь бешеный успех.
Всем – по удачному написанию заклинания, и если написание вашего диплома постоянно сопровождается порванными рулонами бумаги и взрывами – попросите сожителя по общежитию закрывать дверь в туалет во время процесса.
Найдены дубликаты
Лига Игровых Обзоров
223 поста 1.7K подписчиков
Правила сообщества
Абстракции, Аналогии и Анагогии, ну прям как по Р. Скотт Бэккеру
Система из Магики, только скучнее и не такая весёлая. Причём в Магике ты мог последовательно комбинировать, что давало почти такую же вариативность.
Сколько же в посте воды и тупого юмора.
Да да, я верен канонам)
В комментариях к предыдущему посту меня попросили поделиться списком рекомендуемых мной модов.
Я на свою сборку со всеми косяками и настройками потратил
Сначала я дам несколько советов, а потом расскажу, что именно и как я ставил.
3. Важные (я так ставил) ссылки на английском (делитесь русскими источниками в комментариях):
— https://docs.google.com/document/d/1qbh7GE30xLyso7MA6u3xpNJNdL5r2V2WP8SjZ4VpHLQ/edit Основная буржуйская документация по глобальной настройке скайрима
— https://www.youtube.com/watch?v=XlxiQEYH02I канал Ben Plays VR с его подборками рекомендуемых модов. Я посмотрел 3-5 видео, и несколько штук оттуда позаимствовал
— https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47630 очень нужный интерфейсный мод, который я еще не ставил (но обязательно поставлю) Spell Wheel VR
5. Абсолютное большинство модов ставится с сайта Nexus Mods, я использовал их же Vortex Mod Manager (и бесплатный акканут); но знающие ребята рекомендуют более «качественные и удобные» другие mod manager’ы, погуглите.
7. Что я не ставил, но скорее всего захочу поставить в ближайшем будущем:
— Моды на компас и карту (ориентирование на местности). Не обязательно, но может увеличивать погружение.
— Мод на «дрожащие телеса NPC» после того как их коснёшься руками. Попытался настроить, но что-то там со скелетами-анимациями не заработало, отложил на будущее.
5. Несколько более удобных интерфейсов. Лучше свет и кровь.
# Automatically generated by Vortex
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*ISC Enhanced Blood Patch.esp
*No Arrow Auto Equip VR.esp
*Simple Realistic Archery VR.esp
*Book Covers Skyrim.esp
*Enhanced Solitude SSE.esp
*The Great City of Falkreath.esp
*The Great City of Rorikstead.esp
*male npc overahul se.esp
*Skyrim Trading Posts.esp
*Immersive Patrols II.esp
Информации получилось очень много, но мне толковые русскоязычные гайды не попадались.
Если хотя бы пара человек смогут разобраться в модах к скайрим ВР и погрузятся в чарующий новый-старый мир, то моя писанина не будет зряшной 🙂





























