skyrim мод на таланты

Атмосферные Таланты / Immersive Talents

Автор:MasterSky
Версия:1.3
Язык:Русский

Описание:
При повышении уровня больше не дают очко способности (перк поинт), вместо этого теперь за различные действия (список ниже), будут даваться очки обучения, которые можно потратить у учителей навыков на проведение тренировки, за которую герой получит очко способности и некоторые другие бонусы, в зависимости от учителя.

Обновление 1.3:
— Теперь в MCM есть возможность настроить действия за которые начисляются очки обучения (см. скриншоты).
(!) При изменении настроек действий очки обучения обнуляются.
— Так же можно отключить получение очка способности за тренировку.
— Немного изменены бонусы алхимии и красноречия за тренировки.

Обновление 1.1:
— Устранена прежняя несовместимость.
— Уменьшено количество получаемых очков обучения, но теперь они даются ещё и за убийство существ и чтение учебных книг.
— Ослаблены бонусы тренировок связанных с навыками мага.

Подробнее:
— Никаких волшебно появляющихся талантов у Довакина после повышения уровня. Теперь их нужно зарабатывать.
— Тренировка даёт 1 очко способности, повысит одну из трёх характеристик и даст дополнительный бонус (в зависимости от учителя). К примеру, тренировка у учителя тяжёлой брони повысит здоровье на 5 ед. и броню на 3 ед.
— Но для проведения тренировки нужны очки обучения и золото, причём требования с каждым уровнем растут (опционально, настраивается через MCM).

Требования:
— Skyrim 1.9.32.0.8
— SKSE 1.07.03
— SkyUI 4.1 и выше.
— Все DLC (Hearthfire, Dawnguard, Dragonborn).

Известные проблемы:
— Если в игре не появился диалог о тренировке, сохранитесь и перезапустите Skyrim.

Удаление:
— Удалите файлы мода из папки Data.
— При желании очистите сохранение программой Save game script cleaner.

Источник

Каждая раса получает по 3 новые пассивные расовые способности.
Каждая раса получает по 1 новому таланту, который разблокируется после прохождение задания.
Слегка изменены расовые характеристики для бОльшего соответствия лору.
НИП’ы имеют доступ к большинству расовых характеристик и талантов.
Меню настроек мода доступно через MCM-меню, если установлен SkyUI (SkyUI не требуется для работы мода).

Альтмеры
Здоровье: 90
Магия: 115
Запас сил: 95
Восстановление здоровья: 0.5%
Восстановление магии: 3.75%
Восстановление запаса сил: 4.5%
Переносимый вес: 250

Аргониане
Здоровье: 100
Магия: 95
Запас сил: 105
Восстановление здоровья: 0.5%
Восстановление магии: 3.0%
Восстановление запаса сил: 5.0%
Переносимый вес: 325

Амфибия: После плавания, вас труднее обнаружить(+100% на 60 сек) и вы движетесь быстрее(+15% на 180 сек).
Хисторожденный: Быстро восстанавливает здоровье, магию и запас сил(половину от недостающего запаса в сек) при их падении ниже определенного значения(ниже 20%).
Житель болот: Плавает быстрее(+100%) и дышит под водой.

Босмеры
Здоровье: 95
Магия: 100
Запас сил: 105
Восстановление здоровья: 1.0%
Восстановление магии: 3.0%
Восстановление запаса сил: 5.0%
Переносимый вес: 275

Бретонцы
Здоровье: 95
Магия: 105
Запас сил: 100
Восстановление здоровья: 0.75%
Восстановление магии: 3.125%
Восстановление запаса сил: 4.75%
Переносимый вес: 300

Грааль Бетони: Найдите утерянный артефакт, который ускоряет регенерацию магии и запаса сил(+50%).
Покров чародея: Сопротивление магии(+15%); поглощение направленных на вас заклинаний при низком уровне магии(+25% поглощение заклинаний, когда Магия Данмеры
Здоровье: 95
Магия: 110
Запас сил: 95
Восстановление здоровья: 0.75%
Восстановление магии: 3.125%
Восстановление запаса сил: 4.75%
Переносимый вес: 275

Страж предков: При вступлении в бой, расходуется Благосклонность духа(1 ед), дял получения в бою усиления(+75 брони на 120 секунд).
Пеплорожденный: Защита от огня(+25%), которая увеличивается при активности ‘Стража предков’ и ‘Поступью духов'(+25% за каждого).
Шепот предков: Предки отмечают цели, при убийстве которых они одарят дополнительной наградой и Благосклонностью духов(+25 ед).

Имперцы
Здоровье: 100
Магия: 100
Запас сил: 100
Восстановление здоровья: 1.0%
Восстановление магии: 3.0%
Восстановление запаса сил: 5.0%
Переносимый вес: 300

Дисциплина: В бою(в радиусе 15 ед), ближайшие союзники получают бонус к броне и наносимому урону.(+150 брони и +15%)
Имперское достоинство: В начале боя, случайным образом, дает бонус здоровью, магии или запасу сил(+100% к восстановлению атрибута).
Человеческая душа: На уровнях 10/20/30 вы можете вносить изменения в свои атрибуты/сопротивления/навыки(+50%(-25%) к сопротивлению \ +100(-50) к атрибуту \ +20(-10) к навыку)

Каджиты
Здоровье: 90
Магия: 105
Запас сил: 105
Восстановление здоровья: 0.5%
Восстановление магии: 3.125%
Восстановление запаса сил: 5.25%
Переносимый вес: 300

Норды
Здоровье: 110
Магия: 85
Запас сил: 105
Восстановление здоровья: 0.75%
Восстановление магии: 2.875%
Восстановление запаса сил: 5.25%
Переносимый вес: 325

Орки
Здоровье: 105
Магия: 50
Запас сил: 115
Восстановление здоровья: 1.0%
Восстановление магии: 2.75%
Восстановление запаса сил: 5.5%
Переносимый вес: 350

Редгарды
Здоровье: 100
Магия: 90
Запас сил: 110
Восстановление здоровья: 0.75%
Восстановление магии: 2.875%
Восстановление запаса сил: 5.25%
Переносимый вес: 325

Песчаная буря: Убийство гуманоидов, на короткое время, улучшает оружие(+30%) и уменьшает стоимость заклинаний(-30%) на 5 сек.
Наследие кочевников: Сопротивление болезням(+50%); бесконечный запас сил вне боя.
Упорство: Чем ниже здоровье, тем быстрее регенерация запаса сил и магии(до 100%).

Совместимость с другими модами:
Imperious совместим с модами изменяющие тела.
Imperious вносит правки в данные RACE и будет конфликтовать с модами которые затрагивают расы.
Замена расовых особенностей в существующем сохранении не простая задача. Смотрите «Включение мода в существующем сохранении» далее в описании.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, DLC Dawnguard

Установка \ Удаление:
Добавьте мод в очередь загрузки и активируйте его(настоятельно рекомендуется новая игра).
Удаляйте после завершения работы всех активных способностей.

Решение проблем

#От переводчика:
В моде присутствуют строки добавляющие драуграм, ворожеям и фалмерам дополнительные способности(интересно а нафига?), так что имейте это ввиду если у вас стоят моды на них.

Источник

Skyrim’s Got Talent — Мод, который расширяет отыгрыш за бардов

Бытие бардом в Скайриме — жалкий огрызок того, чем оно могло бы быть. Коллегия это набор небольших квестов, а музыкальные инструменты — мусор в вашем рюкзаке. Мод, о котором я расскажу, делает ситуацию немного лучше.

О нет, вы не получите новые квесты или возможность двигаться по иерархии коллегии. Это очень интересная идея, но этот мод совсем про другое. Skyrim’s Got Talent добавляет в игру возможность играть на инструментах и развивать свой навык по ходу практики. Барабан, флейта, лютня — на всех этих инструментах отныне можно будет играть.

Читайте также:  не удается установить windows 10 на ssd

Начинать свой музыкальный путь вы будете не с ласкающих ухо мотивов и ритмов. Нет, первые шаги пройдут под нелепые и ранящие душу эстетов какофонии. А что вы хотели, всё великое начинается с малого! Попробуйте выступить со своими начальными знаниями на улицах городов и в местных тавернах. Быстро поймете, какого это — быть бардом в суровых нордских краях.

Местные жители будут выкрикивать нелестные комментарии, а после окончания выступления Довакин получит временный дебаф на здоровье или уровень цен у торговцев

Но если вы проявите настойчивость, то со временем ваш навык игры на инструменте будет расти. Ваше выступление будет становиться всё более уверенным и профессиональным, а арсенал композиций пополнится новыми произведениями. Более того, дебафы сменятся бафами, жители начнут скапливаться возле вас толпами, а самые щедрые оставят небольшую сумму в качестве чаевых. Вы и сами отныне сможете давать бардам на чай. Цеховая солидарность отныне не пустой звук.

Если вы не захотите очень долго раскачивать навык игры на каждом из трёх инструментов, то поступите в Коллегию Бардов. В кои-то веки Коллегия станет не просто местом получения нескольких уникальных квестов. Будучи членом коллегии вы получите постоянный бонус к скорости получения музыкального опыта. Также почерпнуть знания можно будет у местных бардов, правда за денежное пожертвование и только один раз у каждого барда.

Демонстрация инструменталов, которые сможет играть Довакин

Мод не добавляет в ваши заклинания ненужные таланты, которые задействуют игровые скрипты. Использование мода очень просто: просто нажмите на музыкальный инструмент в вашем инвентаре и всё. После нажатия Довакин начнёт исполнять одну из композиций в течение 30 секунд, которую можно прервать нажатием клавиши действия (правда в этом случае вам не засчитают получение музыкального опыта).

К сожалению, петь с этим модом не получится. Только игра на инструментах. В качестве небольшого утешения назову одну цифру — 100. Именно столько новых инструменталов появится в игре с этим модом.

Скачать мод можно на Nexus по этой ссылке — Skyrim’s Got Talent.Также для нормального функционирования мода требуется другой файл под названием BA Bard Songs. Скачать его можно здесь — BA Bard Songs.

За наводку спасибо телеграм-каналу The Amusing Mudcrab.

Источник

Истинно-фэнтезийный Скайрим SE

Если же кого-то интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.

Артефакты:
— Капюшону Соловья возвращено сокрытие личности;

Благословения Девяти:
— исправлена проблема, при которой спринт тратил непомерно много запаса сил;

Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Когда я сделал это с созвездием Разрушения, то талантов получилось ровно 20. Тогда я решил сделать так, чтобы все деревья имели по 20 талантов.

Так же я постарался уравновесить пассивные способности. Раньше в одних школах их не было, а в других аж по три. Теперь всё более плавно.

Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».

Теперь подробнее о талантах.

В стрельбе дерево разделено на 2 части: луки и арбалеты. Для каждого по 5 талантов. Так же есть 7 общих талантов и ещё 3 таланта для владения стрелами.

Навык блокирования не только позволяет получать меньше урона при использовании щита, но лучше бить им плашмя. Я особо ничего не поменял тут, только сделал больше талантов. Лишь одна особенность выделяет мой мод: талант «Бросок щита», позволяющий швырнуть щит во врага, сбив его с ног. Пригодится, если вы отыгрываете роль воина без лука и магии.

Тяжёлая броня превращает вас в массивную неповоротливую непробиваемую машину. И в этом прячется множество преимуществ: растаптывание врагам ног, опрокидывание их при приземлении и невозможность сдвинуть вас с места, пока вы этого сами не захотите.

Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же теперь то, что раньше называлось ритуальными заклинаниями, на самом деле становятся ритуалами – они требуют определённых условий сотворения и делают поистине мощные вещи, а их книги теперь называются «Ритуальный фолиант», так что будьте внимательнее. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это не ритуалы, а просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию, вам не обязательно использовать только Разрушение.
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения, причём, чтобы его получить, вам достаточно развить навык Новичка Изменения – требований к уровню школы Изменения нет. Это освобождает по одному таланту в каждой школе магии. Теперь подробнее о талантах:

Разрушение. Для каждой стихии идёт по 4, предоставляя ещё более тонкую специализацию. Так же таланты усиления стихии дают небольшое сопротивление этой стихии, а то странно, что огнём мы владеть лучше научились, а вот урон от него получаем всё такой же.
Ветка, отвечающая раньше за каст с двух рук, теперь является просто усилителем всей магии разрушения, а ветка мастерства помимо снижения затрат магии увеличивает количество наложенных рун.

Изменение. Тут я добавил, пожалуй, самое большое количество заклинаний. Если бы была школа Мистицизма, то многие попали бы именно туда, но нам такой возможности не предоставили, поэтому тут у нас: изменение гравитации; повышение своих навыков (а с новыми талантами, которые усиливаются именно от навыка – это очень полезное заклинание); власть над вражеской магией; трансмутация одних веществ в другие; а так же власть на самим пространством и даже временем!

Читайте также:  8207909100 код тн вэд

Отдельно расскажу про Телекинез. Раньше это заклинание было тупо для прокачки Изменения. Теперь же, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.

Иллюзии. Как сказано выше – теперь каждое последующее заклинание контроля, это не усиленное повторение предыдущего, а совсем новый эффект, который даёт больше преимуществ.
Помимо заклинаний контроля так же появилась магия теней. Ещё есть пси-заклинания – непосредственное вмешательство в душевное состояние врага, чтобы навредить ему.
Таланты в ветке мастерства не только уменьшают затраты магии, но и увеличивают уровень существ, на которых можно накладывать заклинания иллюзий. Даже если вы хотите использовать заклинания только адепта Иллюзии, вам лучше развиться до Мастера, чтобы вы могли воздействовать на любых существ.

Итог по магии. Добавлено множество новых заклинаний. К сожалению, меньше, чем мог, и тем более меньше, чем хотелось бы. просто не всё возможно в Скайриме, а что-то ещё не успел. Тихо перейдём к следующему аспекту мода. почему тихо? Потому что это

Ну и карманные кражи. Пришлось добавить в это дерево таланты для рукопашной. В стандартном Скайриме только 2 вещи могли повлиять на силу рукопашной: перчатки с зачарованием и талант в тяжёлой броне. Теперь у вас есть шанс наносить критические удары, сбивать противника с ног, изгонять существ и даже наносить урон магией! Но добавлены и несколько талантов для воровства.

Есть так же талант Инженерия, позволяющая создавать автоматонов и инструмент для их починки.
Если кому интересно, то создавать автоматонов нужно вот так.

Посохи. Если вы маг и считаете зачарование полноценной школой магии, то посох может стать вашим верным спутником! 3 таланта, которые делают посохи намного полезнее, чем они являются для непосвящённых.

Таблица талантов ремесленника. Как вы могли заметить, в зачаровании есть Легендарный Зачарователь, позволяющий получить зачарования с артефактов на свой предмет. Какие же артефакты теперь у нас?

Также с артефактных эффектов убраны визуальные составляющие зачарования. Большинство артефактов имеют уникальный внешний вид, а иногда и очень интересный (например, Булава Молага Бала). Зачем портить их какими-то цветными мерцаниями? Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.

Ещё сделал зачарования для. Древних Свитков! Читайте с пользой.

Также будьте внимательны! Описанные эффекты действуют не только у игрока. Все, кто носят эти артефакты (в том числе и драконьи жрецы) будут иметь эти же эффекты. Так что, лучше просмотрите список зачарования, прежде чем ввязаться за сражение с драконьим жрецом или призраками Лабиринтиана.

Артефакты Девяти. Я полностью переработал не только амулеты, но и святилища. Теперь их эффекты будут больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны, а ещё они будут не статичны, а более эффективны с вашим развитием. А теперь ещё один бонус: привязанность к одному из богов даёт особое благословение! Короче, если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих! Преданность вознаграждается.

У меня ещё есть идея о том, что, чем дольше вы находитесь под третьим эффектом, тем сильнее становиться каждый из трёх (типа, ваша преданность божеству растёт, а с ней растёт и благосклонность божества к вам). Но в итоге хочу сделать так, чтобы при самом долгом ношении появлялся даже четвёртый эффект! Если вам нравится такая идея, то предлагаю вам поучаствовать в развитии мода: возьмите своё любимое божество, хорошенько поразмыслите, какой бы ВЫ хотели сделать четвёртый эффект для этого божества, и предложите мне. С удовольствием постараюсь сделать это. Только по одному божеству от одного человека! Даже не пытайтесь думать над несколькими!

Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта (как было Эльсвейрское фондю, а теперь от других народов).

Маленький список того, что делает этот ESP.Следующий модуль ещё интереснее в плане еды.

Итак, тут сразу 3 изменения:
1) меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима. Частично использовался ЛОР, частично логика, частично я спрашивал мнения друзей, чего бы они хотели, так что не пугайтесь такому разбросу способностей.

Вот полный список расовых способностей и талантов
В общем, кому нравится такой расклад, смело устанавливайте _1ex0_ True Fantasy Races.

Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как «выбор предыстории». Немного поясню, что это:
Для эльфов и зрерорас предыстории понятны, но вот у людей всё немного сложнее, поэтому, не придумав ничего лучше, я ввёл эту штуку. Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).
Рекомендуется начать новую игру. Но если вы всё-таки хотите продолжать своё сохранение, то у вас 2 варианта: либо при выборе предыстории выбирайте последний вариант, либо перед установкой ESP с переделкой рас воспользуйтесь модом на сброс моих талантов. Далее чуть подробнее о нём.

Схема всё та же: я следовал логике названий, немножечко ЛОРу и спрашивал мнение друзей. Этеривая корона позволяет носить по 2 знака и это феноменальное явление, не встречающееся в истории! Теперь сочетание двух созвездий даёт третий эффект! И в итоге 91 эффект! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта.

Читайте также:  как приручить панду в майнкрафте на телефоне

Ещё одно изменение – исправление несправедливости. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, теперь стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков. Если вы считаете это неправильным, можете написать – верну обратно.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.

Я наконец-то добрался до самой основной фишки всего Скайрима – Голос. Мы много думали, как улучшить. Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом.

И самое главное, как обычно, я не могу обойтись без сочетаний: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект. Почувствуйте себя истинным драконом!

Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний.

Я сделал отдельный файл. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки.
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установки мода на рассы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите. Перед использованием, прочитайте список расовых способностей (может быть, у вас этот талант итак не развит и вы ничего не потеряете).

Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить (если уж прям сильно невмоготу), то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Если вы этого не сделаете, то потеряете некоторые вкаченные перки, а уже развитые таланты будут расставлены в неправильном порядке. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.

Совместимости
Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:
— изменяют деревья навыков или стандартные таланты
— переделывают заклинания
— перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения
— создают новые зачарования артефактам
— меняют еду
— влияют на расы
— затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня
— используют эффекты стоячих камней
— воздействуют на Ту’ум
Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.

Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:
— AddItemMenu. У кого-то были краши на рабочий стол, у кого-то не вызывало никаких проблем.
— BetterVampires особых проблем не вызывает, но мой модуль рас влияет на те же параметры. Наложение может вызывать баги.
— Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки. Я не знаю, что именно, но вроде не особо серьёзные.
— Многие жалуются на проблемы с неофициальным патчем, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.

На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Пока не умею».

Ну и самое главное!
Если кто-то ещё раз напишет, что-то вроде «У меня игра вылетает!», «У вас половина талантов не работает» или «НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!», то я просто буду игнорировать подобные комментарии, если не будет приписки о том, что вы провели проверку следующим образом:

1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что «наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом»;
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера «БАГИ» была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.

В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его). вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.

ещё кое что.
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Ну и можете просто скачивать с ModsFire. Там идут ничтожные копейки, но за пару месяцев можно что-то даже на мобильник кинуть.

Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.

Требования:
— SkyrimSE
— SKSE64

Установка:
Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.

Удаление:
Удалить файлы «_1ex0_ True Fantasy Skyrim», «_1ex0_ True Fantasy Artefacts», «_1ex0_ True Fantasy Races», «_1ex0_ True Food», «_1ex0_ True Nine»,»_1ex0_ True Fantasy Doom» и «_1ex0_ True Fantasy Tuum» из папки Data.

Источник

Компьютерный онлайн портал