Elder Scrolls 5: Skyrim «Zim’s Immersive Artifacts»
Обновление:1.4.1
— обновлён перевод: теперь артефакт Огма Инфиниум работает корректно; в NMM можно выбирать установку отдельных даэдрических артефактов.
Обновление:1.4
— основная цель этого обновления состояла в том, чтобы включить в ZIA изменения из USLEEP и Morrowloot (MLU). Не все изменения из них были внесены автором в мод; он использовал USLEEP и MLU в качестве основы для добавления правильных звуковых эффектов и ключевых слов, к артефактам ZIA;
— кроме того, это обновление включает в себя обширные изменения предметов для игрового баланса, исправление багов, изменения в визуальных эффектах и даже внедрение новых текстур и типов экипировки для некоторых артефактов. Также, автором была создана формула для определения стоимости артефактов;
— из нововведений: Клинок Бладскал, Охладитель, Амулет Кин, а также новый набор, включающий в себя полную экипировку Мирака.
Набор Мирака:
Качество обмундирования Мирака довольно неоднозначенное. Некоторые из частей довольно мощные, но в целом снаряжение довольно скучное. Поэтому я попытался создать единый стиль зачарования, который объединяет все части экипировки, исправляет их недостатки, сохраняет силу более сильных предметов и в целом делает снаряжение Мирака более интересным и полезным.
Весь комплект теперь полностью зачарован и имеет статичные характеристики, включая то, которое использует сам Мирак. Поэтому Мирак может показаться Вам сильнее чем раньше. Будьте готовы к бою с первым смертным Драконорождённым.
Набор Соловья:
«Соловьи» описываются как «воины Ноктюрнал», одетые в «подобной ночи» броню. Поскольку все Соловьи начинают как профессиональные воры, выбранные из Гильдии Воров, я хотел сделать их экипировку приспособленной к бою, а не воровству. Поэтому я дал Соловьиному снаряжению зачарования холода и электричества.
У частей брони были изменены зачарования и значения, а это означает, что любые изменения частей брони через другие моды должны быть совместимы, если они не изменяют зачарования.
Соловьиное снаряжение больше не привязано к уровню; вы сразу получаете самую сильную версию.
Древний набор:
Этот пакет включает в себя набор древних артефактов, которые не соответствуют их игровым описаниям. Некоторые из них слабы, но все они являются артефактами, которые должны быть лучше, чем они есть.
Q) Нужно ли мне начинать новую игру, чтобы использовать этот мод?
A) Нет. Даже если у вас уже есть какой-то артефакт, он всё равно будет работать, если мод активирован. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.
Q) Могу ли я обновить предыдущую версию (например, от V1.3 до V1.4) без запуска новой игры?
A)Да. Я бы рекомендовал удалить предыдущие версии, пересохраниться, а затем установить V1.4, чтобы обеспечить переход без ошибок, но для большинства людей это не понадобится. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.
Q) Версия 1.3 мне нравится больше, чем версия 1.4, почему произошли изменения?
A) При разработке этих модов у меня четыре критерия (в порядке приоритета): 1) является ли он лорным? 2) могу ли я сделать его мощным не переборщив? 3) нравится ли мне это в геймплее? 4) это глючит? Если я изменил артефакт между версиями 1.3 и 1.4, это происходит потому, что он не проходит по одному из этих критериев. Вот некоторые обоснования изменений, которые, как мне кажется, не всем понравятся:
— V1.3 Зачарование Сияния Рассвета имело много багов
— V1.3 Механизм кражи сновидений Черепа Порчи имел много багов
— V1.3. Пассивная способность Амулета Голдура мне нравилась, в теории, но я ненавидел её на практике.
— V1.3. Изменения Крапивника не соответствовали лору
Q)Этот мод совместим с Х-модом?
-Я не могу проверить соместимость этого мода с любым, поэтому я не всегда буду знать. В целом, мод имеет хорошую совместимость. Он не требует SKSE и других модов. Он будет работать с Unique Uniques, Ordinator, Morrowloot (в списке загрузки ставить после Morrowloot)
Как правило, любые моды, которые заменяют модели или текстуры, будут совместимы ( кроме Амулета Голдура ).
Q)Могут ли компаньоны использовать улучшенные артефакты?
— Да, хотя, обратите внимание, что они не смогу использовать следующие эффекты: паралич Волендранга, кража снов у Черепа Порчи, зачарование Топора Скорби.
Skyrim мод на улучшение артефактов
92 366 Просмотров
29715 Загрузок
Версия 1.2
Размер 23,36 Kb
Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
Что эти слабые и унылые зачарования на них. Это урезанное улучшение.
Что эти вещи просто не достойны называться артефактами.
Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как «Охладитель» (Вместо паралича, замораживает врагов), «Волендранг»(теперь он имеет невероятную мощь) и «Разрушитель Заклинаний» (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!
Доступно только для пользователей *Тык* (У меня на некоторые зачарования повлиял мод на усиление магии. Я его отключил, но усиления остались, видимо из-за скриптов, так-что, чары на скриншотах например Сияния Рассвета неправильные, правильные чары написаны в описании выше.).
В будущем мод будет обновляться!
Демонстрация Волендранга:
https://www.youtube.com/watch?v=9D6i9MmJFss&feature=youtu.be
При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.
Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).
Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data
Удаление: Удалить файл мода
Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Zim’s Immersive Artifacts RU
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Набор Мирака:
Качество обмундирования Мирака довольно неоднозначное. Некоторые из частей довольно мощные, но в целом снаряжение довольно скучное. Поэтому я попытался создать единый стиль зачарования, который объединяет все части экипировки, исправляет их недостатки, сохраняет силу более сильных предметов и в целом делает снаряжение Мирака более интересным и полезным.
Весь комплект теперь полностью зачарован и имеет статичные характеристики, включая то, которое использует сам Мирак. Поэтому Мирак может показаться Вам сильнее чем раньше. Будьте готовы к бою с первым смертным Драконорождённым.
Набор Соловья:
«Соловьи» описываются как «воины Ноктюрнал», одетые в «подобной ночи» броню. Поскольку все Соловьи начинают как профессиональные воры, выбранные из Гильдии Воров, я хотел сделать их экипировку приспособленной к бою, а не воровству. Поэтому я дал Соловьиному снаряжению зачарования холода и электричества.
У частей брони были изменены зачарования и значения, а это означает, что любые изменения частей брони через другие моды должны быть совместимы, если они не изменяют зачарования.
Соловьиное снаряжение больше не привязано к уровню; вы сразу получаете самую сильную версию.
Древний набор:
Этот пакет включает в себя набор древних артефактов, которые не соответствуют их игровым описаниям. Некоторые из них слабы, но все они являются артефактами, которые должны быть лучше, чем они есть.
Вопросы и ответы:
Q) Мне не нравятся изменения артефакта Х, как их отключить?
A) Специально для вас этот мод имеет модульную структуру, вы можете установить отдельно наборы артефактов или даже отдельные артефакты и не ставить то, что вам не нравиться.
Q) Нужно ли мне начинать новую игру, чтобы использовать этот мод?
A) Нет. Даже если у вас уже есть какой-то артефакт, он всё равно будет работать, если мод активирован. Для одежды ( кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.
Q) Могу ли я обновить предыдущую версию без запуска новой игры?
A) Да. Я бы рекомендовал удалить предыдущие версии, пересохраниться, а затем установить новую, чтобы обеспечить переход без ошибок, но для большинства людей это не понадобится. Для одежды (кольца, одежду, броню и т.д.) перед установкой мода артефакты лучше снять.
Q) Этот мод совместим с Х-модом?
A) Я не могу проверить совместимость этого мода с любым, поэтому я не всегда буду знать. В целом, мод имеет хорошую совместимость. Он не требует SKSE и других модов. Он будет работать с Unique Uniques, Ordinator, Morrowloot (в списке загрузки ставить после Morrowloot). Как правило, любые моды, которые заменяют модели или текстуры, будут совместимы (кроме Амулета Голдура).
Q) Могут ли компаньоны использовать улучшенные артефакты?
A) Да, хотя, обратите внимание, что они не смогу использовать следующие эффекты: паралич Волендранга, кража снов у Черепа Порчи, зачарование Топора Скорби.
Требования:
Skyrim Special Edition
Установка:
Лучше всего использовать менеджер модов, а не пытаться ставить вручную, так как мод содержит много вариантов и соответственно папок.
Skyrim мод на улучшение артефактов
ololo228
Локализатор
—>
Автор: Uncle Pootis aka Party aka Ololo228
Язык: Русский
Версия: 1.2
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Ни при каких условиях
Добавлено: 24 Февраль 2016
Просмотров: 32586 | Загрузок: 7623 | Комментарии: 57
Вам никогда не казалось, что артефакты Скайрима какие то слабые?
Что эти слабые и унылые зачарования на них. Это урезанное улучшение.
Что эти вещи просто не достойны называться артефактами.
Я изменил в этой версии только уникальные предметы с оригинальной игры,
то-есть с дополнений пока что не трогал (будут добавлены esp файлы для дополнений в будущем).
Пока что добавил, новые чары только нескольким уникальным предметам, таким как «Охладитель» (Вместо паралича, замораживает врагов), «Волендранг»(теперь он имеет невероятную мощь) и «Разрушитель Заклинаний» (шоковый плащ) и т.д.. У меня уже есть еще несколько идей для добавления новых чар, но я вас прошу, делитесь и своими идеями!
В будущем мод будет обновляться!
При установке и удалении, желательно не держать у себя в руках артефакт.
Требования: Skyrim.esm, Update.esm (опционально Dawnguard.esm, Dragonborn.esm).
Установка: В зависимости от того, какие у вас установлены DLC, закинуть esp файлы в папку Skyrim\Data
Удаление: Удалить файлы мода
Приятной игры! И не забывайте делиться идеями, и писать об ошибках!
Улучшенные артефакты 1.11
В следующим обновлении будут добавлены обычные арты и маски жрецов.
Ещё я улучшил амулеты девяти божеств (установить можно отдельно).
Основные файлы
stongerartifacts-v1.11.rar
Улучшен урон и зачарование.
Улучшены амулеты девяти божеств (10->30).
Топор Скорби теперь немного быстрее и могущественне.
Амулет Голдура добавляет 100 хп, маны, запаса сил вместо 30.
Последние новости
В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме
Комментарии
Советую для повышения могущества не накидывать пару ед в хар-ки, а написать или дописать магических эффектов, лучше естественно написать новые.
Хорошая идея, но подобный мод уже был.
Советую для повышения могущества не накидывать пару ед в хар-ки, а написать или дописать магических эффектов, лучше естественно написать новые.
Плюсую, хороший пример реализации сделан в Requiem, например.
Это конечно лучше чем ваниль, но все равно не впечатляет! Даэдрические артефакты должны быть лучшими в игре! Они должны действительно поражать силой!
Советую для повышения могущества не накидывать пару ед в хар-ки, а написать или дописать магических эффектов, лучше естественно написать новые.
вы что прикалываетесь? это не то чтобы не соответствует а даже до минимального самого уровня не дотягивает, учитывая то что многие играют с дедли драгонс и энсиент драгонс и с войной в Скайриме..это не то чтобы не о чем,есть уже подобный мод и там более реальные характеристики, если быы бритва мерунеса наносиал ну 70-80 урона я бы еще поверил, с нынешним Скайримом и могущественными драконами и врагами это максимум сойдет на витрину
Да таким клинком как например Эбонитовый можно башку до самых плеч снести, а тут 13 ед. урона. Смешно просто!
Под ванильный Скайрим это бы еще прокатило, но как уже написали многие до меня, в ваниль сейчас мало кто играет, большинство пользует повышающие сложность моды.
Да, косяк Беседки, но что имеем от того и пляшем.
А скорость атаки изменили? А то Топор скорби в оригинале абсолютно бесполезен, пока замах сделаешь, 2 силовых удара щитом получишь
Поверь, далекооо не все из скайрима делают мморпг мочилово. дефолтный меч тот же сияние рассвета можно раскачать до урона 140 примерно, меч даэдра до 150 примерно. если то же сияние рассвета будет намного хотябы процентов на 30 40 сильнее даэдрического меча то это уже читерство. дефолтные артефакты практически все можно заиметь к 20му уровню за исключением пары.
Поверь, далекооо не все из скайрима делают мморпг мочилово. дефолтный меч тот же сияние рассвета можно раскачать до урона 140 примерно, меч даэдра до 150 примерно. если то же сияние рассвета будет намного хотябы процентов на 30 40 сильнее даэдрического меча то это уже читерство. дефолтные артефакты практически все можно заиметь к 20му уровню за исключением пары.
если конечно у тебя кузня прокачена на 100 и зачарование и алхимия то можно создать эпичный клинок даже слабеньких,но тут понимаешь в чем суть..как не крути это артефакты. они должны быть мощными а не жалким подобием,и да если их оставить с этими статами то они будут бесполезны если у тебя стоит война в Скайриме и дадли с энхенсент драгонс и в любом случае получиться выживать,будучи даже здоров прокачавшись а толку будет от такого клинка..читерство,хмм..ну если конечно клинок горя будет 100 урона наносить еще можно сочесть за это,но опять же это смотря кто в какой скай играет а если он кишит оборотнями и всякими высшими пиромантами,вампирами и прочими существами и все разгуливают как правило далеко не одни и почти везде идет тотальное месиво+ с неба сваливается к примеру пробужденный дракон..тоо извиняйте
Автор сделал мод под ванильный Скайрим, и вполне сбалансированно, хотя на мастере, а тем более на легенде это все что мертвому припарка. Моды на баланс дожны быть глобальными, ИМХО.
красавчик что не сделал их читерными немного поднял урон и эффекты
Да причем тут те моды которые ты описал, моды не делаются под другие моды в которые не факт что все играют, мод сделан под ваниль! На адепте трудно?? На мастере играю с дедли драгонс и имерсив криет сложность монстров на эксперт, с ваниль ным сиянием рассвета бегаю, хорошо прокачен и самое то, ясен пень что артефакты на то и артефакты и должны быть мощными и зачарование должно иметь некую уникальность но не на много сильнее должно всё быть так как если играть по уму то и ваниль будет не хилой, и сами артефакты заполучить 5 минут делов, если на 10м уровне понаполучать артефактов которые чуть ли не в раз сильнее даэдрики о которой к 10му уровню в игре никто не слышал то игра станет слишком легкой, она и без этого в этом плане страдает, многие в нее на легендарке играют что бы интерес был
Такие артефакты для 1-5 уровня.
Вобще Сияние Рассвета должен быть 100урона(без ковки) и 50 огнем+паралич 3сек.)))))))))))
У меня мечи по 500урона, урон огнем 50ед+паралич 10сек. ;40 уровень.
Вчера поменял немного параметры 235урона, урон огнем 100ед+паралич 1сек. (на меньшее, чуть больше махача)
Извините, что влез со своими мыслями, просто для моего Скайрим-хардкора это давно не актуально.
Вобще ВСЕ артефакты, это просто типа квесты не больше. Цацки для стенда.
Самый Лучший Артефакт, это тот, что вы сами сделаете себе, НИКТО и Никогда не сделает Лучше.
Никто не сделает вам кожаные сапоги 300 брони)))))))))) Сами шивилите мозгами)))))
Вобще Сияние Рассвета должен быть 100урона(без ковки) и 50 огнем+паралич 3сек.)))))))))))
У меня мечи по 500урона, урон огнем 50ед+паралич 10сек. ;40 уровень.
Вчера поменял немного параметры 235урона, урон огнем 100ед+паралич 1сек. (на меньшее, чуть больше махача)
Запускаете программу TESVSnip.exe
9.2. Открываете в ней файл ESP Вашего мода, разворачиваете список Weapon, находите нужное
9.3. В нижней части находите пункт Weapon Data и дважды щёлкаете на нём.
9.5. Меняете параметры на те, которые Вам нужны и нажимаете кнопку Save.
9.6. Выбираете в меню File/Save и сохраняете Ваш файл ESP.
9.7. Всё. Файлы скопировать в папку Skyrim\Data, подключить в лаунчере и играть.
Извините, что влез со своими мыслями, просто для моего Скайрим-хардкора это давно не актуально.
Вобще ВСЕ артефакты, это просто типа квесты не больше. Цацки для стенда.
Самый Лучший Артефакт, это тот, что вы сами сделаете себе, НИКТО и Никогда не сделает Лучше.
Никто не сделает вам кожаные сапоги 300 брони)))))))))) Сами шивилите мозгами)))))
Что там надо для вашего СКАЙРИМХОРТКОРА никого, в общем-то, не интересует. То, что предлагаете вы, иначе как читерством не назовешь. И возможно я скажу нечто ужасное, но нормальные люди играют в Скайрим не для того, чтобы НОГЕБАТЬ-КАК-ПАПКА-САПОГИ-300-БРОНИ-)))))))
Нормальные люди играют в Скайрим для того, чтобы получить удовольствие от игры, которое не в последнюю очередь зависит от баланса. А какой, спрашивается, баланс может быть, если ваши КОКОКОЖАНЫЕ-САПОГИ-))))))) по базовому показателю защиты выше даэдрического аналога раз так в десять??








