skyrim мод на увеличение урона

Увеличенный урон от оружия

Автор: KoT
Версия: 1.1

Что нового в v1.1:
— Еще большему количеству оружию увеличен урон

Какое оружия/стрелы/болты были затронуты?

Стрелы/болты:
Взрывной двемерский болт льда (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной двемерский болт огня (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной двемерский болт электричества (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной стальной болт льда (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Взрывной стальной болт огня (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Взрывной стальной болт электричества (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Даэдрическая стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Двемерская стрела (Урон: был:(14) и стал:(21) )
Двемерский болт (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Драконья костяная стрела (Урон: был:(14) и стал:(20) )
Древняя нордская стрела (Урон: был:(10) и стал:(12) )
Железная стрела (Урон: был:(8) и стал:(12) )
Нордская стрела героя (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Орочья стрела (Урон: был:(12) и стал:(18) )
Призванная стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Солнечная эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(20) )
Стальная стрела (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Стеклянная стрела (Урон: был:(18) и стал:(25) )
Стрела Изгоев (Урон: был:(7) и стал:(10) )
Стрела двемерской сферы (Урон: был:(20) и стал:(25) )
Фалмерская стрела (Урон: был:(7) и стал:(8) )
Эбонитовая стрела (Урон: был:(20) и стал:(28) )
Эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(23) )
Эльфийская стрела кровавого проклятья (Урон: был:(16) и стал:(19) )

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте esp файлы.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и деактивируйте esp файлы.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Weapon Damage UI

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod allows you to change the damage for weapons and magic on the criteria. Last one includes: type, material and magick. Powered by SkyUI (for MCM)

DLC requirements

Nexus requirements

Author’s instructions

Do whatever you wish. It would be good if you credit me.

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 1.05

Version 1.04

Version 1.03

Version 1.02

Version 1.01

ATTENTION

Modding for standard Skyrim is no longer supported. The Skyrim SE version of this mod can be found here.

DESCRIPTION

The mod allows you to change a damage of weapons and spells by the criteria.

REQUIREMENTS

DLC support (choose your version):

UPDATING

Just overwrite files and play.

Switching between versions

If you switching between version without DLC support to with DLC support and vice versa, you may use «Reload Settings» button at the «Options» page of the mod.

Starting from version 1.05, the mod is supporting FISS. It is much better than the solution has been described above ^_^

FISS support information

At the moment the mod is using the hardcoded file to keep your settings:

Make backups and often 🙂

Notes about Unarmed Combat

This version is supporting changing an unarmed damage, see settings for it at «By Type» page.

The current implementation is a bit weird. Changes for PC are applied almost simultaneously. On other hand, the next steps will be completed to change a value of unarmed damage for a NPC:

Why is so complicated you may ask me?

Well, because tests showed that it is not a simple task as you look at it at the first glance. The unarmed damage is represented by both form types in the game: it is a weapon and an actor value, like health, magicka, stamina, speedmult, etc.

Also, the condition functions to checking a wielding weapon in hands are buggy. This was one of the reasons why I did not implemented this feature via Perk + Entry Point (actually it was my first attempt).

Читайте также:  как выглядит макдональдс в майнкрафт

Maybe I will change this behavior later but no guarantees.

Questions and issues

Q. Arrows? Bolts?
A. Ok, there are no arrows & bolts. I tried, no success. If somebody know how to do that, let me know, thanks.

Q. Bows and materials. Are there no bows made from a wood?
A. Actually, many bows have the keyword «steel», meanwhile a human may think that it was made from a wood. I was surprised when found this too.

Q. How about poison?
A. I wanted to implement this feature too, but the game does not contain such keywords variables. It is possible, but too much work.

Q. How about creatures?
A. As I see it is possible to be done. May be in the next version this feature will be implemented.

Any suggestions accepted.


COMPATIBILITY

The mod must be compatible with any other mods.

New or modded weapons, magic effects and so on only required to have correct keywords from vanilla game. For instance, each weapon in the game has own keywords like «WeapMaterialSteel» (weapon was made from a steel) or «WeapTypeWarAxe» (this is a waraxe).

If your mod has include weapons or magic effects without keywords from vanilla game or it uses different keywords then this mod will NOT working properly with these weapons and/or spells.

INSTALLATION

UNINSTALLING

Источник

Увеличенный урон от оружия

Автор: KoT
Версия: 1.1

Что нового в v1.1:
— Еще большему количеству оружию увеличен урон

Какое оружия/стрелы/болты были затронуты?

Стрелы/болты:
Взрывной двемерский болт льда (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной двемерский болт огня (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной двемерский болт электричества (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной стальной болт льда (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Взрывной стальной болт огня (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Взрывной стальной болт электричества (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Даэдрическая стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Двемерская стрела (Урон: был:(14) и стал:(21) )
Двемерский болт (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Драконья костяная стрела (Урон: был:(14) и стал:(20) )
Древняя нордская стрела (Урон: был:(10) и стал:(12) )
Железная стрела (Урон: был:(8) и стал:(12) )
Нордская стрела героя (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Орочья стрела (Урон: был:(12) и стал:(18) )
Призванная стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Солнечная эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(20) )
Стальная стрела (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Стеклянная стрела (Урон: был:(18) и стал:(25) )
Стрела Изгоев (Урон: был:(7) и стал:(10) )
Стрела двемерской сферы (Урон: был:(20) и стал:(25) )
Фалмерская стрела (Урон: был:(7) и стал:(8) )
Эбонитовая стрела (Урон: был:(20) и стал:(28) )
Эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(23) )
Эльфийская стрела кровавого проклятья (Урон: был:(16) и стал:(19) )

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте esp файлы.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и деактивируйте esp файлы.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Nexus requirements

Credits and distribution permission

Author notes

As the author of the translation, I authorize the publication of my translations on any sites with the indication of the author of the translation. But you must also request the consent of the author of the original mod.
Как автор перевода, я разрешаю публиковать мои переводы на любых сайтах с указанием автора перевода. Но Вы должны также запросить на это согласие автора оригинального мода.

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Читайте также:  ссылка на скачивание рейд шадоу легенд с бонусом

Общее описание и благодарности.

На этой странице представлены перевод мода на капитальный ремонт врагов и патчей к нему.

Ниже представлены:
1. Перевод авторского подробного описания к каждому моду
2. Порядок установки
3. Устранение проблем

Многие моды на усложнение врагов вносят правки в стиль боя, такие же, как и у моего мода. Враги будут намного агрессивнее ванили и не будут просто стоять рядом. Мои правки очень похожи на «Wildcat» и «Combat evolved», так что если вы установили какой-либо из них, вы должны позволить этому моду загружаться после них. Некоторые из боссов полагаются на то, что я сделал с их стилями боя, поэтому, если вы позволите сторонним модам перезаписать мои правки, бой с боссом может оказаться не таким, как задумывалось. Это может быть не слишком большая разница, но для безопасности следуйте моим рекомендациям.

Я включил и распространил заклинания из ванили и мода «Apocalypse» для различных врагов. Я удостоверился, что все враги действительно способны использовать их, и что они будут использовать их в боях. В основном это заклинания Разрушения, но также и несколько заклинаний Колдовства.

Я дал многим врагам доступ к перкам ванили. Для магов я дал возможность применять заклинания с двух рук и дал им различные перки школ колдовства и разрушения. Эта часть мода выиграет от установки мода Ordinator. Ordinator распределяет свои перки, изменяя перки ванили, которые уже были у NPC. Например, если у врага есть первый уровень перка «Усиленное пламя», то с установленным Ординатором ему фактически будет дан перк «Возгорание» 1-го уровня и «Глубокий ожог» 1-го уровня от Ординатора. У некоторых врагов в ванили уже есть эти перки, но у многих их нет. Этот мод добавляет их к врагам, которые имеют право на них, и это имеет смысл для них. Если у вас не установлен Ordinator, он всё равно будет давать ванильные перки этим врагам, но Ordinator делает перки врагов более интересными.

Бандиты
Я решил, что бандиты должны оставаться самыми лёгкими врагами в игре. Я не сделал существенных изменений для них, кроме того, что добавил 2 варианта более высокого уровня. Они будут сложнее из-за боевых стилей.

Изгои
Изгои будут иметь некоторые перки на физический бой. Я добавил много перков по мере их квалификации и дал магам доступ к новым заклинаниям.

Драугры
Все варианты драугров теперь будут иметь разные крики, и они будут использовать их так часто, как могут.

Фалмеры
Фалмер отравит, замедлит и ослабит вас. Они должны сделать бой с ними гораздо сложнее. Для фалмеров, корусов и пауков эффекты сопротивления вашим ядам и исцеления своими зельями стали намного более значительными.

Двемерские автоматоны
Двемерские сферы предпочтут использовать свой арбалет, а болты пробьют вашу броню. Шоковая атака пауков повредит ещё больше, а центурионы будут бить по броне и сбивать с ног.

Маги
Некроманты и колдуны предпочитают использовать колдовство вместо разрушения. Это означает, что вначале они призовут даэдра, а затем начнут атаковать магией разрушения. Маги имеют доступ к новым заклинаниям и перкам. В том числе с двух рук. Одно это увеличивает их сложность на приличную сумму.

Вампиры
Я пытался сделать вампиров самым сильным врагом. Я дал им короткую невидимость и увеличил их скорость передвижения и урон. Их атаки ближнего боя значительно повредят.

Боссы
Я пересмотрел большинство боссов в игре. Именованный драконьи жрецы или боссы различных квестов больше не будут слабаками. Им были даны самые мощные новые заклинания и много перков. Они должны обеспечить веселье, свежие впечатления.

EnaiSiaion за то, что он позволил кому-либо использовать его заклинания. Он проделал невероятную, качественную работу, и это сделало этот мод более приятным.
tjhm4 за Know Your Enemy, который позволяет мне легко добавить версию этого мода, которая включает вражеское сопротивление.
TenebKel за то, что он позволил мне использовать активы из его мода и помог с некоторыми вопросами, которые у меня были.
UNI00SL за ИИ последователей Ванили, который я использовал и подправил, чтобы заставить врагов использовать заклинания поддержки своих союзников.

Читайте также:  бесплатный хостинг для создания сервера майнкрафт

Это настраивает большинство боссов в моде Skyrim Revamped, чтобы они масштабировались выше, но соответствовали уровню игрока. Их минимальный уровень будет ниже, а их максимальный уровень будет выше, чем ванильный или умолчание в моде Skyrim Revamped.

Я люблю мод Skyrim Revamped.
Но я хотел, чтобы боссы масштабировались так же, как в ванили, вместо того, чтобы иметь очень высокий фиксированный уровень, который часто оказывался резким и дисбалансным по отношению к зонам столкновений по умолчанию или режимам повторного выравнивания зон столкновений.

Мой мод делает почти каждого босса в Skyrim, Dawnguard и Dragonborn масштабируемым с уровнем игрока, хотя они всегда будут масштабироваться выше уровня игрока.

Многие ванильные боссы, которые раньше не масштабировались, теперь будут. Таким образом, вы можете ожидать сбалансированного вызова от начала и до конца игры в гораздо более открытом мире, совместимом.

Загрузите и установите Skyrim Revamped Complete Enemy Overhaul
Скачайте и установите мой патч и отдайте ему приоритет в вашем порядке загрузки, т.е. расположите ниже основного мода.

Должно быть совместимо со всем, что не изменяет NPC боссов.
Мой мод также будет хорошо работать вместе с модом Skyrim Revamped Loot and Encounter Zones, при условии установки основного мода SRCEO.

Спасибо Nightman0 за помощь и поддержку.

Разрешает несколько конфликтов между модами Skyrim Revamped и Draugr Upgrades and Improvements, смешивая некоторые изменения криков.

Установка
1. Установите мод Skyrim Revamped и установите мод Draugr Upgrades and Improvements
2. Затем установите патч и отдайте ему приоритет, т.е. расположите ниже обоих модов в списке загрузки.

Этот патч не объединяет уровневые списки этих модов, но я могу попытаться решить конфликты списков в будущих версиях. А сейчас лучше всего полагаться на ваш патч WryeBash или MatorSmash для этого.

Порядок установки

Устранение проблем русских модов.

Проблема с русскими шрифтами в русскоязычных модах для Skyrim SE.
Зачастую фраза на русском языке длиннее, чем на английском. Поэтому во многих меню игры переведённые фразы могут не помещаться полностью. Эта распространённая проблема для любых переводов. Некоторые шрифты не поддерживают:
квадратные кавычки «»,
длинное тире ―,
букву «ё».

Могу порекомендовать для большего погружения мод на ведение дневника SSE Journal.

Источник

Взрывной двемерский болт льда (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной двемерский болт огня (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной двемерский болт электричества (Урон: был:(14) и стал:(18) )
Взрывной стальной болт льда (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Взрывной стальной болт огня (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Взрывной стальной болт электричества (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Даэдрическая стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Двемерская стрела (Урон: был:(14) и стал:(21) )
Двемерский болт (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Драконья костяная стрела (Урон: был:(14) и стал:(20) )
Древняя нордская стрела (Урон: был:(10) и стал:(12) )
Железная стрела (Урон: был:(8) и стал:(12) )
Нордская стрела героя (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Орочья стрела (Урон: был:(12) и стал:(18) )
Призванная стрела (Урон: был:(24) и стал:(30) )
Солнечная эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(20) )
Стальная стрела (Урон: был:(10) и стал:(15) )
Стеклянная стрела (Урон: был:(18) и стал:(25) )
Стрела Изгоев (Урон: был:(7) и стал:(10) )
Стрела двемерской сферы (Урон: был:(20) и стал:(25) )
Фалмерская стрела (Урон: был:(7) и стал:(8) )
Эбонитовая стрела (Урон: был:(20) и стал:(28) )
Эльфийская стрела (Урон: был:(16) и стал:(23) )
Эльфийская стрела кровавого проклятья (Урон: был:(16) и стал:(19) )

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn

УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте esp файлы.

УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и деактивируйте esp файлы.

Источник

Компьютерный онлайн портал