skyrim мод на увороты
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
TK Dodge SE
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod adds dodge animation of using key press when player drawn weapons,spell,staff and unarmed.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
Please contact me when making mod using this mod.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 3.18
Version 3.17
Version 3.16
Version 3.15
Version 3.14
Version 3.13
Version 3.12
Version 3.11
Kept you waiting! Porting to SE was never easy. I could not do without cooperation between Fore and towawot. Thanks.
Warning:
If you use language setting of FNIS 7.5.1 is other than English, the patch will be misaligned. The
patch does not apply correctly, Dodge will not work properly. You need
to set to English on FNIS.
Description
This mod adds dodge animation of using key tapping when player drawn weapons, spell, staff and unarmed.
Keyboard:
Directional keys (W,A,S,D) + Dodge key (Default:Left Alt key)
or
Double-tapping directional keys
GamePad:
Analog stick + Dodge button(Default:LB)
or
Double-tilting analog stick (Example:tilt left->neutral position->tilt left = left dodge)
Short press (press and release a button quickly) or double tap in the forward direction.
It can be changed to front direction + Dodge key in MCM.
1. Install and activate TKDodge.esp with your mod manager.
2. If player can dodge but stay in place and you use virtual mod management tool e.g. Mod Organizar, put files directly in Skylim’s Data folder.
Use with FNIS
This mod works without FNIS, but a patch is required if you use with FNIS together.
1. Download FNIS 7.1+.
2. Run «Data \ tools \ GenerateFNIS_for_Users \ GenerateFNISforUsers.exe».
3. Check tktk1’s «TK Dodge / Ultimate Combat» from the bottom patch list.
4. Press «Update FNIS Behavior».
5. Wait until the installation is complete.
Uninstallation
Open the Console Command Window.
Type the following:
StopQuest aaaTKDodgeQuest
Save and close Skyrim, and then delete the files in your mod manager.
Configuration
If SkyUI 5.2SE is installed, there will be a Dodge Mod menu in SkyUI’s Mod Configuration Menu with various options.
Control Settings
— Double tap input
Set whether or not to accept input by double tap.
Other Settings
— StaminaCost
Set dodge stamina cost. Default:10.0
— InvincibleTime
Set invincible time while dodging. Default:0.3
— Carry Condition
Dodge is not available when player over the carry weight limit. If the player cannot dodge always, try to disable this option.
Player can dodge, but cannot move from a place.
If you use virtualization mod management tool such as Mod Organizer, the
necessary file(data\meshes\
AnimationDataSingleFile.txt) may not be
generated in that case.
Compatibility
— FNIS
It is compatible but the patch is necessary. Refer to the installation «use with FNIS».
— Proper Spell Casting Direction
— Dual Dagger Power Attack Speed Fix
Equivalent features are included.
Special Thanks
Himika
Generich
Solbianca
Borgut1337
fore
towawot
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
TK Dodge
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod adds dodge animation of using key press when player drawn weapons,spell,staff and unarmed.
Nexus requirements
Off-site requirements
Mods requiring this file
Author’s instructions
Please contact me when making mod using this mod.
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Language | Name |
---|---|
Mandarin Author: tktk1 | TK Dodge Simplified Chinese Translation |
Version 3.11
Version 3.1
Version 3.0
Version 2.01
Version 2.0
Version 1.42
Version 1.41
Version 1.21
Version 1.4
Version 1.3
Version 1.2
Version 1.1
Version 1.0
Version 0.9
Version 0.8
Version 0.7
Version 0.6
Version 0.5
Version 0.4
Version 0.3
Version 0.2
Version 0.1
Description
This mod adds dodge animation of using key tapping when player drawn weapons, spell, staff and unarmed.
Keyboard:
Directional keys (W,A,S,D) + Dodge key (Default:Left Alt key)
or
Double-tapping directional keys
GamePad:
Analog stick + Dodge button(Default:LB)
or
Double-tilting analog stick (Example:tilt left->neutral position->tilt left = left dodge)
Short press (press and release a button quickly) or double tap in the forward direction.
It can be changed to front direction + Dodge key in MCM.
If you do not install SKSE,
«skse_1_9_32.dll», «skse_loader.exe», «skse_steam_loader.dll» and «Data» Folder move to your Skyrim Installation Folder.
( \Steam\steamapps\common\skyrim\)
1. Install and activate TKDodge.esp with the mod management tool.
2. If player can dodge but stay in place and you use virtual mod management tool e.g. Mod Organizar, put files directly in Skylim’s Data folder.
Use with FNIS
This mod works without FNIS, but a patch is required if you use with FNIS together.
1. Download FNIS.
2. Run «Data \ tools \ GenerateFNIS_for_Users \ GenerateFNISforUsers.exe».
3. Check tktk1’s «TK Dodge / Ultimate Combat» from the bottom patch list.
4. Press «Update FNIS Behavior».
5. Wait until the installation is complete.
— Optional Files
Old Left Dodge Patch
It changes left dodge animation to old animation before 2.0.
Overwrite it after TK dodge installation.
Upgrade
2.01 to 3.0
Your work will only overwrite it.
Uninstallation
Open the Console Command Window.
Type the following:
StopQuest aaaTKDodgeQuest
Save and close Skyrim, and then delete the files in your mod manager.
* Files shared by my mod
Do not erase shared files by mistake when you uninstall this mod.
Don’t worry about overwritten files when installed.
Shared File:
Do not erase shared files by mistake when you uninstall this mod.
Don’t worry about overwritten files when installed.
— Ultimate Combat
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
InsertAttackData.dll
1hm_behavior.hkx
magicbehavior.hkx
InsertAttackData.dll
FNIS_TKDodge_Behavior.hkx
TKDodge
Stepdodgeright.hkx
Stepdodgeback.hkx
Stepdodgeforward.hkx
Stepdodgeleft.hkx
FNIS_TKDodge_List.txt
— TK Combat
1hm_behavior.hkx
tkplugin.dll
TKplugin.pex
Configuration
If SkyUI 3.1+ is installed, there will be a Dodge Mod menu in SkyUI’s Mod Configuration Menu with various options.
— Double tap input
Set whether or not to accept input by double tap.
Other Settings
— StaminaCost
Set dodge stamina cost. Default:10.0
— InvincibleTime
Set invincible time while dodging. Default:0.3
— Carry Condition
Dodge is not available when player over the carry weight limit. If the player cannot dodge always, try to disable this option.
Troubleshooting
Player cannot dodge
Try following five ways.
Player can dodge, but cannot move from a place.
If you use virtualization mod management tool such as Mod Organizer, the
necessary file(data\meshes\
AnimationDataSingleFile.txt) may not be
generated in that case.
Compatibility
— FNIS
It is cmopatible but the patch is necessary. Refer to the installation «use with FNIS».
— Proper Spell Casting Direction
— Dual Dagger Power Attack Speed Fix
Equivalent features are included.
Special Thanks
Himika
Generich
Solbianca
Borgut1337
fore
Supports are welcome
I cannot accept donations by Paypal in my country. It is possible for patreon or ko-fi.
Уклонение 3.11 SLE, 3.16 SSE
Данная модификация добавляет движение уклонения, с помощью которого игрок сможет избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо. Доступна настройка затрат очков запаса сил при выполнении уклонения.
Если вы установили PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке.
Для использования анимации уклонения шагом вместо кувырка:
1) установите файлы из опциональной папки, переписав имеющиеся с подтверждением
2) перед запуском игры во FNIS поставьте галочку напротив пункта «TK Dodge / Ultimate Combat»:
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
Основные файлы
TkDodge3.7z
TK Dodge 3.16 [SSE].7z
TkDodge311.7z
TkDodge201.7z
Обновлена версия для специального издания:
Поддержка SKSE 2.0.15
—
Обновлена версия для специального издания:
Поддержка SKSE 2.0.11
—
Обновлена версия для спец.издания
—
Исправлена ошибка для опции «шаг» после трансформации в оборотня.
добавлена версия для спец.издания
в версии 3.11
добавлена поддержка FNIS 7.2
в версии 2.01 (архив):
Изменена величина затрат сил при увороте, при 0 последний становится не доступным.
Последние новости
В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме
Комментарии
А вот от стрелы в голову увернуться как-то не вышло.
А вот от стрелы в голову увернуться как-то не вышло.
Можно без всяких модов уходить и отходить с линии атаки или выстрела, что я и делаю и это намного удобнее, если реакция есть, так как физика игры не приспособлена под любительские уклонения
А вот от стрелы в голову увернуться как-то не вышло.
мод добавляет атмосферную анимацию, это да. но с точки зрения практики от него эффекта 0. тестировал его неоднократно. думал получу при его помощи персонажа убийцу, который с мечем в одной руке и кинжалом в другой сможет уклоняться от ударов врагов. и и бой будет рассчитан на собственную ловкость и реакцию на манер Дарк Соул. но не. с этим модом вероятность получить по балде гораздо выше, нежели просто отойти вовремя в сторону. если бы дальность отскока при уклонении была больше, тогда да. а так снес, дабы не занимал драгоценную клавишу.
насколько я знаю, ни в одной игре уклон нормально не работает. как будто делают только для отвода глаз.
Старые версии работали гораздо стабильнее. На skse работает ужасно плохо((( Не подскажете, в чем проблема?
Не подскажем. Разве что для подобных модов все надо устанавливать на чистые сейвы а не наваливать версии друг на друга.
хм..в настройках МСМ есть кувырок а по факту нету, или надо что то еще скачивать, устанавливать?
хм..в настройках МСМ есть кувырок а по факту нету, или надо что то еще скачивать, устанавливать?
Поясню: кувырок доступен при наличии соответствующего перка в «Скрытности».
Поясню: кувырок доступен при наличии соответствующего перка в «Скрытности».
Const24! [url=smayliki.ru/smilie-24464679.html]!76609ad7ca2d11817fa97bc5231b0965.gif[/URL] очень ценная инфа! тепер не раздумывая установлю, т.к. все равно это уклонение хоть и запоздалое, полезно будет когда пятишься, и уже не успеваешь отбежать, предварительное нажатие поможет.
насколько я знаю, ни в одной игре уклон нормально не работает. как будто делают только для отвода глаз.
Вынужден не согласиться. В Ведьмаке 2м прекрасно работает. Неоднократно спасал жизнь.
насколько я знаю, ни в одной игре уклон нормально не работает. как будто делают только для отвода глаз.
насколько я знаю, ни в одной игре уклон нормально не работает. как будто делают только для отвода глаз.
Я тебе сколько сколько угодно примеров могу привести. Например, DmC, Risen, Fable-The Lost Chapters, Darksiders 1-2, Spider-Man(любая игра). Тут скорее играет фактор криворукости играющего. Как говорил Новиков из ЧН:»Я могу починить что угодно, но кривые руки хозяину не правлю.»
Не знаю, не знаю. Сейчас себе реквием установил(мод на жесткий хардкор, кто не знает). Посмотрю, что выйдет.
А от первого лица работает?
Стрела эпично в голове торчит)
На конец-то додумались сделать уклонение,иногда его так не хватает.
Стрела эпично в голове торчит)
Ну это я так полагаю автор сделал сделал специально, что бы некто не смог бы упрекнуть что его мод вносит дисбаланс в игру 🙂
На самом-то деле, спасает. Хотя, был свято уверен, что будет бесполезно по причине отсутствия горячей клавиши отскока\уворота. Как в Тере, например. Но все равно лойс.
Я прочитал описание и видел, что в требованиях написан SkyUI, но без него невозможно будет настроить его или какие проблемы возникнут?
Я прочитал описание и видел, что в требованиях написан SkyUI, но без него невозможно будет настроить его или какие проблемы возникнут?
Да, SkyUI нужен для настройки этого мода.
Это действительно эффективная штука? Стоит поставить?
Это действительно эффективная штука? Стоит поставить?
На счёт эффективности: мод скриптовый- авторы подобных модов говорят, что все зависит от железа. Установите и попробуйте.
тяжеловато. 2 удара и здоровье в минус уходит, я больше люблю дистанционные бои.
koroche vot ssilka so vsem nastroenim i rabotayuschim modom dodge 1.42 http://files.mail.ru/BB03B680987E4A0CBBF6BF07C9741502
Не злоупотребляйте транслитом, пожалуйста.
Ух теперь можно будет с двумя мечами драться и уклонятся Клёво
Я ставил, на практике не очень + Npc не могу так делать а если не могут то это уже читерство
Я ставил, на практике не очень + Npc не могу так делать а если не могут то это уже читерство
НПС могут круче, двигаться боком на 5 метров уворачиваясь от дальних атак, меня это бесит, притом ГГ сам так не может, а нпс могут, сколько раз замечал стоит стоит бац как рыванётся и увернётся от скиллов или выстрела, притом пофиг кто это гигант, полудохлый драугр или бандит, они все двигаются быстро даже в замедлении времени уворачивюатся, просто в нужный момент они двигаются как будто нет замедления, что позволяет увернуться, Меня это 1000 раз доставало.
Алелуя. Наконец то. Я перестал быть бревном! Шикарный мод! А то мне надоело огребать из-за того, что мой перс не может сделать шаг в сторону.
Полезный мод, спасибо.
НПС могут круче, двигаться боком на 5 метров уворачиваясь от дальних атак, меня это бесит, притом ГГ сам так не может, а нпс могут, сколько раз замечал стоит стоит бац как рыванётся и увернётся от скиллов или выстрела, притом пофиг кто это гигант, полудохлый драугр или бандит, они все двигаются быстро даже в замедлении времени уворачивюатся, просто в нужный момент они двигаются как будто нет замедления, что позволяет увернуться, Меня это 1000 раз доставало.
Согласен. Особенно, когда от попадания жизнь зависит, этот баг просто мозг выносит.
. мой перс не может сделать шаг в сторону.
Клавиши «А» и «D» не пробовал? 🙂
Да, но пока я отойду с этими клавишами (и с этим реболансом 🙂 ). Меня 7 раз ударят, 4 раза пнут, 1 раз сожгут! :facepalm
Шучу. Я играю за эльфийку-лучника (немного мага), в лёгкой броне. Мне огребать никак нельзя! Раньше я просто пытался не подпускать к себе врагов (т.к. они бьют больно и быстро и я не успевал уклониться), а теперь можно и помахать кинжалом!
Отличный мод, всё работает, автору +.
Работает только в бою.
По видео не понял, как функция работает, я и без модов «уклонялся», убегая от врагов
В общем,сколько не бился,бесполезняк,мод так и не заработал.Может конфликт какой или потому что версия Skse 1.7,фиг его знает.
По видео не понял, как функция работает, я и без модов «уклонялся», убегая от врагов
Здесь «убегание» представлено рывком в сторону.
В общем,сколько не бился,бесполезняк,мод так и не заработал.Может конфликт какой или потому что версия Skse 1.7,фиг его знает.
Работает и на последней версии SkSE.
А можно ли увеличить скорость и дальность рывка?)
А можно ли увеличить скорость и дальность рывка?)
Только если вы мододел)
Почему то реакция на нажатие клавиши запоздалая.
Почему то реакция на нажатие клавиши запоздалая.
Потому что задержка на сработку скрипта(ов). А вообще, имхо, мод не особо нужный.
Что нового в версии 1.420 (Посмотреть все изменения)
Не знаю, почему разработчики сами не завезли уклонение в оригинальную игру. Ведь оно могло стать полноценной альтернативой блоку. И появилась бы возможность создать воина, делающего ставку на скорость и ловкость, а не крепость брони и прокаченность парирования. Этакого местного Геральта из Ривии (только не в «колобоковой» версии «Ведьмака 2»).
С данным же модом, к сожалению, Геральта при всем желании создать не удается: скрипт запаздывает (а иногда и игнорирует ваши фортепьянные экзерсисы) ровно настолько, насколько нужно, чтобы изрубить вас в капусту. Мод дает шанс при должной тренировке и везении уклониться (вернее, отскочить в сторону), но никак не может заменить традиционный блок.
Однако за неимением лучшего сгодится и этот мод: при отступлении для разрыва дистанции он здорово помогает. Но не полагайтесь на него, когда рубитесь с врагом лицом к лицу!
Где бы найти модификацию чтобы не бегать со стрелой в голове, а сразу замертво упасть? Подскажите, ищу все возможные хардкордные модификации. Заранее благодарен.
Где бы найти модификацию чтобы не бегать со стрелой в голове, а сразу замертво упасть? Подскажите, ищу все возможные хардкордные модификации. Заранее благодарен.
Отпишитесь, у кого мод без проблем работает в точности как на видео (уклонения в нужную сторону, без непонятных конвульсий, бесконтрольного спринта и т.д.)
У меня скорость двойной силовой атак с двумя кинжалами стала значительно медленнее с этим модом (даже с перком «Двойной вихрь» 1-го и 2-го ранга скорость не меняеться). Кто-нибудь может проверить у себя наличие этого бага?)
Отпишитесь, у кого мод без проблем работает в точности как на видео (уклонения в нужную сторону, без непонятных конвульсий, бесконтрольного спринта и т.д.)
Скажите пожалуйста кто-нибудь, почему у меня задержка уклонения (на 2 сек с лишним) и каким способом это можно исправить? да и можно ли вообще?
P.S.: «Железо» вроде нормальное, просто был комментарий по этому поводу
Скажите пожалуйста кто-нибудь, почему у меня задержка уклонения (на 2 сек с лишним) и каким способом это можно исправить? да и можно ли вообще?
P.S.: «Железо» вроде нормальное, просто был комментарий по этому поводу
Это задержка в работе скрипта и не исправляется, вроде, никак.
Скажите пожалуйста кто-нибудь, почему у меня задержка уклонения (на 2 сек с лишним) и каким способом это можно исправить? да и можно ли вообще?
P.S.: «Железо» вроде нормальное, просто был комментарий по этому поводу
Можно исправить, поставив предыдущую версию. Ту, которая была еще без MCM меню. И для которой был нужен ScriptDragon. Тогда будет без подвисаний и все вовремя.
Автор на нексусе обитает, он тут не бывает, комментарии не читает. Но ему можно задать вопрос на оригинальной странице.
Типичный казуальщик, «автоматизированные увороты» ему подавай, может вам ещё регенерацию здоровья, перекаты и укрытия сделать?
От 1-го лица работает, от 3-го лица не работает, затрачивается выносливость, но анимации нет.. Это из-за FNIS последнего ага?
От 1-го лица работает, от 3-го лица не работает, затрачивается выносливость, но анимации нет.. Это из-за FNIS последнего ага?
Ставил этот мод. Все вроде бы работает, но игра часто вылетает. Да-да, я проверил, причина именно в нем.
Отпишитесь, у кого мод без проблем работает в точности как на видео (уклонения в нужную сторону, без непонятных конвульсий, бесконтрольного спринта и т.д.)
Мод работает без проблем,вылетов не создаёт.Правда при уклонении в лево/право расстояние побольше бы,но это уже моё мнение.
очень не хватает уклонения в перед а так мод крайне зачетный
И это все изменения? Отклик на действия игрока не улучшился?
не естественно как-то. ( эт я про модик) А вот к модератором вопрос: что за шляпа с ограничением комментариев ввели, недавно же не было? скока не пишу все мол напишите еще 3 сообщения, и тогда ограничение на комментарии бует снято) сколько еще писать то. чтобы снято было ограничение?))))юмористы)
что за шляпа с ограничением комментариев ввели, недавно же не было? скока не пишу все мол напишите еще 3 сообщения, и тогда ограничение на комментарии бует снято) сколько еще писать то. чтобы снято было ограничение?))))юмористы)
Вы оставляете комментарии к файлам, а речь идет о сообщениях на форуме.
А мсм меню русское?
Вы оставляете комментарии к файлам, а речь идет о сообщениях на форуме.
Кальян, да пора уже смириться с такими невнимательными людьми.Я вот уже перестал всем писать, чтобы пользовались лутом, внимательно читали описание и перестали уже просить локализаторов что-то изменить в модификации.Не трать силы)
Патч с последним ФНИСом для TK Dodge 2.0 и Ultimate Combat появился на страничке ФНИСа на нексусе.
чей та у меня он работает с неприятной задержкой. другими словами я жму уклонение, получаю по морде и уклоняюсь. в итоге бесполезная штука на деле, хотя и прикольная. не знаю, может обилие скриптовых модов тому виной.
Что за атака у великана?Что за мод?
Уклонение, увы, не работает в случае, если стоит FNIS.
У меня архив крашится. Че делать?
Уклонение, увы, не работает в случае, если стоит FNIS.
На странице fnis на нексусе есть патч для этого мода. Только нужно чтобы fnis был версии 6.2. После того как установишь патч нужно в самом fnis поставить галочку на «TK Dodge / Ultimate Combat», а потом нажать на «Обновить FNIS Behavior».
Почему у меня уклонение делается на месте.
Штука реально полезная! Только вспоминая развороты НПС на 360 и более градусов за миллисекунду понимаешь, что увороты вправо и влево не так уж и полезны. Хотя, возможно, это только у меня такой баг.
А у меня одного они не сразу срабатывают?Если вообще срабатывают,а так мод классный особенно после ведьмака.
Не у одного)) Может, просто модов разных много. По мне так лишние эти все уклонения.
Эх, вот бы если кувырки были не только вперёд.
момент с драконом был похож на Dark Souls. Итог: мод годный
мод хороший, но было бы лучше сделать систему кувырков, как в ведьмаке 2,3, на двойное нажатие кнопок управления, очень хочется увидеть такой мод
ОТЛИЧНО,ОДНАКО иногда делает перекат слишком поздно иногда не реагирует вообще.
ДОБАВЬТЕ К ЭТОМУ МОДУ МОД «ЙАРНАМСКИЙ ДОСПЕХ ОХОТНИКА И РУЖЬЕ» ВЫЙДЕТ ЧТО ТО ПОХОЖЕЕ НА BLOODBORNE!
Не у одного)) Может, просто модов разных много. По мне так лишние эти все уклонения.
ага, лишние. Ты попробуй с двумя мечами без блока погоняй.
Почему-то после установки возник конфликт между модами RSchildren и Cutting Room Floor, приводящий к вылету при попытке запуска игры. Конфликт сохранился даже после удаления TKdodge (проверено отключением-включением всех модов).
Почему-то после установки возник конфликт между модами RSchildren и Cutting Room Floor, приводящий к вылету при попытке запуска игры. Конфликт сохранился даже после удаления TKdodge (проверено отключением-включением всех модов).
Честно говоря, не знаю чем помочь. Попробуйте поискать что-то подобное в комментариях на оригинальной странице мода по ключевым словам.
ага, лишние. Ты попробуй с двумя мечами без блока погоняй.
Установи Dual Wield Parrying и не парься 😉
Штука реально полезная! Только вспоминая развороты НПС на 360 и более градусов за миллисекунду понимаешь, что увороты вправо и влево не так уж и полезны. Хотя, возможно, это только у меня такой баг.
Приветствую всех, это не баг, а «особенность игры».
Рекомендую использовать следующую связку модификаций:
— «Фиксированное направление атаки» ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/? ), которое не позволяет ни NPC, ни ГГ поворачиваться в процессе нанесения удара (настраиваемо).
— «Уклонение» с этой самой страницы, которое станет очень эффективным и эффектным в сочетании с указанным выше;
Данные моды, в первую очередь, ощутимо разнообразят и, на мой взгляд, значительно улучшат саму МЕХАНИКУ БОЯ, не делая основной упор на накрутку параметров врагов.
а как использовать эти перекаты?
Ребят, а что бы неписи тоже перекаты использовали, нужно «Беспощадный бой» ( http://tesall.ru/fil. poschadnyy-boy/))ставить?
а как использовать эти перекаты?
Сначала их нужно настроить в меню мода (MCM), а потом пользоваться согласно настройкам.
Ребят, а что бы неписи тоже перекаты использовали, нужно «Беспощадный бой» ( http://tesall.ru/fil. poschadnyy-boy/))ставить?
Почему-то у меня FNIS этот мод не видит. Art of the Catch и Bathing in Skyrim патчит, а TKDodge как заколдованный. Качала и отсюда и с нексуса, без разницы. В первый раз такое вижу. Причём, от первого лица мод работает. Только от третьего нет анимаций.
Попробовал. Офигенный мод, особенно в дополнение к Реквиему.
у тебя вроде версия 2.1 переведена. у тебя две одинаковые версии. Незнаю как у других,но у меня работает через пень колоду. Хотя англ версия работает идеально.
А если используете глобальный мод Реквием + Минор Аркана, то надо этот мод устанавливать отсюда и еще к моду на уворот TK Dodge, необходим реквием патч, он меняет перк на уворот на тот который надо. скачать его можно тут.. (ссылку не привожу т.к. это сторонний ресурс и возможно он запрещен, если надо пишите в личку.
И второй мод UltimateCombat, который делает так что неписи тоже уворачиваются и кувыркаются, и это совершенно другая механика боёвки я теперь без этих трех модов вообще не сажусь играть. Правда это всё в рамках Реквиема играется, но в ванили тоже будет по другому.
А вот Реквием придает этим трём модам свою незабываемую глубину и силу и интерес, но это долго рассказывать лучше поиграть и узнать.
Один паренёк скоро допилит видео в котором идет наглядный сравнительный анлализ боёвки и уровней сложности ванили и Реквиема, посмотрев которое, уже за ваниль больше никогда не захочется садиться. Вы просто не представляете в какое УГ Вы играете.
В общем в Ultimate Combatтам надо почти всё отключить за исключением увеличения скорости и всё будет чики-брыки! 🙂 но опять таки это справедливо если играете в Реквием а если в ваниль, то тут уж наверное можно и оставить.
В итоге Вы удивитесь, насколько изменится Ваше ощущение от прохождения в целом. Потому что уворачиваетесь и кувыркаетесь не только Вы но и ваши враги.