Полезный мод «Альтернативный старт», который пригодится тем, кому надоело проходить Хелген при старте новой игры. Больше нет необходимости наблюдать длительное вступление, начинать игру стало быстрее и интересней. Игрок сможет выбрать предысторию для персонажа, как только выберет расу, ваш выбор повлияет на игру в дальнейшем. Выбирайте осторожно, чтобы снова не разгневать богов!
Варианты альтернативных стартов:
Начало главного квеста:
Начиная с версии 1.4.3, для активации главного квеста нужно найти сожжённое тело искателя приключений которое лежит в Хелгене.
Направляйтесь по дороге на юг от Ривервуда, пройдя Камни-хранителей, сверните за угол и начните подъем в гору. По дороге вы увидите дорожный указатель, немного дальше на тропинке вы найдете тело лежащие рядом с грудой камней.
После того как вы прочтете дневник, направляйтесь в пещеру которая была в стандартном способе начала игры. В пещере вы сможете встретить Ралофа и Хадвара, они будут лежать ранеными. Вы должны выбрать, кому из них вы дадите лечебное зелье, а можете просто оставить их двоих. Если вы спасете одного из них, тогда вы сможете вдвоем отправиться в Ривервуд.
Если вы не последуете за спасенным или оставите Ралофа и Хадвара в пещере. Вы можете возобновить основной квест сообщив о произошедшем ярлу Вайтрана.
Требуется: Skyrim 1.9.32.0.8 и выше, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Включите субтитры, чтобы отображался текст в диалогах со статуей в начале игры.
Установка: После стандартной установки, переместите плагин как можно ниже в списке загружаемых модов. Рекомендую использовать утилиту BOSS, которая помогает отсортировать моды автоматически.
Конфликты: Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.
Для получения подробной информации обязательно посмотрите это видео:
Предисловие:
Мой же перевод правит грамматические ошибки и дополняет повествование.
Т ребования:
Я жертва скумы, добравшаяся до притона.
«Глазам не могу поверить, я нашёл это место!
Моя дрожь становилась только сильнее со времени моего ухода из дома,
но сейчас мои страдания подходят к концу. Однако,
у меня есть странное предчувствие, здесь что-то не так. «
Герой появляется в Красноводном логове с некоторыми базовыми припасами.
Я нищий, живущий на последний грош.
«Я уже и не помню, сколько лет торчу в этом Богами забытом месте.
Настало время убраться отсюда и стать искателем приключений
или примкнуть к гильдии Воров. В любом случае, всё что угодно,
лишь бы не оставаться гнить в этой дыре.»
Герой может появиться либо в Районе нищих, либо в Муравейнике,
имея только рваные лохмотья вместо одежды и несколько золотых монет.
После укуса вампира меня отправили на вечный покой.
«Пару дней назад меня хватила сильная лихорадка.
К счастью, никто из моих глупых родичей не знал о моей болезни,
поэтому они похоронили меня здесь. Теперь мне ничто
не мешает оставить своё прошлое позади и начать новую жизнь.»
Герой появляется в Зале мёртвых или на кладбище, по выбору, с погребальным инвентарем.
Я алхимик, живущий на открытом воздухе.
«Прошло достаточно времени с тех пор, как я покинул свой дом,
чтобы стать алхимиком. Однако мне уже наскучило
собирать травы и цветочки. Я хочу заняться чем-то более интересным.
Возможно, пришло уже время покинуть это место. «
Герой появляется в лагере возле Вечнозелёной рощи с некоторыми продуктами и ингредиентами алхимии.
Я совершаю паломничество в храм.
«Дорога к храму была долгой, но она того стоила.
С божественным благословением я чувствую себя гораздо лучше.
Пора найти подходящую работу в городе. Домой я уже не вернусь. «
Герой появляется в городском храме в костюме монаха и некоторым кол-вом провизии.
Я искатель приключений, забравшийся в двемерские руины.
»Я знал, не надо было трогать тот шар,
но моё любопытство опять сыграло со мной злую шутку.
Я молю Богов, чтобы отсюда был выход. «
Герой появляется в Кагрензеле с сетом кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
Я вервольф, обитающий на утёсе Морозной Луны.
«Я уже давно живу в стае Майни, однако некоторые всё ещё
относятся ко мне как к чужаку. У меня достаточно золота,
чтобы отправиться в Скайрим, так что может пора мне
покинуть их и начать путешествовать самому.»
Герой появляется на Утёсе Морозной Луны (логично) с небольшим количеством провизии
и достаточным количеством золота, чтобы странствовать по Скайриму.
Я ведьма/колдун, скрывающийся в тайном логове.
»Сколько прошло времени с тех пор, как меня приняли в этот ковен?
Сколько месяцев? Лет? И чем я здесь занимался всё это время?
Могу пересчитать по пальцам одной руки сколько раз
я выходил из этой пещеры. Пожалуй, пора мне покинуть
это место и отправиться на встречу внешнему миру.»
Меня посадили в тюрьму.
«Что же, вот он я. Не могу поверить,
что эти глупые стражники смогли меня поймать.
Если я не хочу здесь чалиться, то лучше искать выход.»
Герой появляется в выбранной им тюрьме, где может либо отсидеть свое время, либо попытаться сбежать.
Если он решится сделать последнее, то пускай заберёт свои вещи из сундука с уликами!
Меня поймали талморцы.
«Проклятые талморцы, всё же, смогли поймать меня!
Они будут пытать меня, пока я не отрекусь от своей веры в Талоса.
Нужно выбираться отсюда. Охранники в этой смене,
вроде, не слишком внимательные. «
Герой появляется в Северной сторожевой крепости только с несколькими отмычками. Желаю удачи!
На меня напал дракон.
«Боже мой! Я знал, что нужно было раньше звать стражников.
Когда появился дракон, я сразу же спрятался, но другим, похоже,
повезло меньше. Не знаю, что мне теперь делать, ведь здесь,
уже, одни руины. У меня не остаётся выбора, разве что,
оставить это место как есть и начать жить заново. «
Герой появляется в хижине возле Хода Древних, имея немного еды
и топор дровосека в качестве единственного средства самообороны.
Я направляюсь в священное место.
В зависимости от выбора Героя, он появляется: в Башне Стендарра, в Зале Дозора,
в Святилище Великого Древа, в Часовне Боэтии, в Святилище Азуры, в Святилище Периайта,
у Статуи Меридии или в Святилище Мерунеса Дагона с соответствующим оборудованием
и достаточным кол-вом провизии, чтобы продолжить путешествие.
Башня Стендарра:
Зал Дозора:
Святилище Великого Древа:
»Наконец-то я в святилище Великого Древа. Мне доводилось лишь
слышать о его красоте, но реальность превзошла мои ожидания!
Думаю, стоит побыть здесь подольше и детально
осмотреть это место перед тем, как уйти.»
Часовня Боэтии:
»Часовня Боэтии оказалась совершенно заброшенной.
Похоже, мне придётся искать приключений где-нибудь в другом месте.»
Святилище Азуры:
»Я закончил своё паломничество к святилищу Азуры.
Мне нужно поговорить со жрицей, чтобы получить благословение Азуры.»
Святилище Периайта:
«Мне повезло обнаружить святилище Периайта,
о котором мне рассказал один прокажённый беженец.
Стоит поговорить со жрецом, чтобы узнать, что делать дальше.»
Святилище Меридии:
»Вот оно, святилище Меридии. С ее благословением
я продолжу свой путь на встречу новым приключениям.»
Святилище Мерунеса Дагона:
»Святилище Мерунеса Дагона, видимо, давно никто не посещал.
И мне абсолютно нечего здесь делать, придётся
искать приключений в другом месте.»
Я торговец/наёмник, странствующий по Скайриму.
Герой появляется на одной из пограничных застав Скайрима. Если Герой решит стать торговцем,
то в его распоряжении будет лошадь и уйма случайных товаров; Если он выберет вариант наёмника,
то он начнет с полного набора стальных пластинчатых доспехов и небольшим кол-вом припасов.
Идея пограничных застав ZeroSaber39.
[НОВОЕ в v1.3] Лошадь теперь является уникальной, она может возрождаться и будет повышать уровень вместе с Героем,
пока не достигнет 50-го. Однако она всегда будет ниже его уровня, потому что она развивается на 25% медленнее, чем он.
Герой также может потерять её, как любую другую лошадь.
(но, например, если она умрет, то возродится обратно в том месте, где вы начали игру)
Я нашёл лагерь Анги в Фолкрите.
«Мне удалось наткнулся на лагерь лучницы Анги.
Возможно, она согласится обучать меня стрельбе из лука.»
Герой появляется в Лагере Анги с сетом кожаных доспехов и некоторым базовым снаряжением.
Идея leomorg.
Если вам надоело при начале новый игры каждый раз проходить Хелген, то этот мод для вас. Он позволяет вам пропустить его. Установив этот мод, вы сможете отыграть роль в самом начале игры: ассасина, бандита, вора, охотника, вампира, некроманта, соратником, солдатом Империи или Братьев Бури, фермером, пьяницей в таверне, смотрящим Стендарра и т.п. К тому же, каждая роль предполагает уникальные стартовые локации и уникальный набор снаряжения, а также уникальные характеристики. Причем, в отличии от оригинального Скайрима, нет однозначно позитивного выбора, каждая роль имеет как свои положительные черты, так и отрицательные. Мод предоставит вам возможность испытать альтернативные старты игры, если вам надоело постоянно проходить «Побег из Хелгена». Вам предоставится возможность выбора расы и начать новую жизнь для вашего персонажа. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра?
Обновление:3.1.7
* Добавлен вариант с русской озвучкой диалогов для статуи богини Мары, специально для gamer-mods.ru от творческой студии Blue Broccoli Rec. (спасибо ребятам сделавшим озвучку диалогов статуи). *
— Исправлена проблема с запуском квеста «Агент Талморского посольства», в результате чего триггеры посольства не включались должным образом для дипломатического иммунитета.
— Сундук игрока в «Оплоте Друадах» оказался в неправильном расположении. Исправлено (Ошибка № 22353).
Обновление:3.1.6а
— Номер новой версии мода при отслеживании не правильно инициализировался в новой игре, вызывая ложные предупреждения об обновлении, для сохранений в тюремной камере.
Обновление:3.1.6
— Стражник, который отражает атаки и нападения в Вайтране на городских воротах, теперь является очень важным персонажем, в конечном итоге он не может быть случайно убит, если основной квест затягивается на значительный промежуток времени. Если он уже мертв и контрольный квест по-прежнему работает, он будет воскрешен, так как его роль имеет решающее значение.
— Стражник на воротах также будет перемещаться на свое место, в момент активации квеста, потому что уходит со своего места в нужный момент. (Ошибка #21815)
Журнал изменений:
— Весь список изменений всех версий читайте в ридми в архиве.
Начало главного квеста:
— Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест «Побег из Хелгена». Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином
— При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь
Варианты альтернативных стартов
Данмер Беженец (Воронья скала)
— Материк Морровинда по прежнему враждебный.Вы собираетесь попасть на остров Солстхейм в Воронью скалу
— После вашего приезда вы надеялись на лучшее.Все жители относиться к вам как к чужому.Похоже что легкой жизни не будет.Может быть настало время чтобы заняться приключениями
— Обратите внимание,в Вороньей скале не существует безопасных сундуков для хранения,так что не рассчитывайте что вещи будут оставаться в сундуках.
Агент Талморского посольства
— Ты назначен быть агентом Талморского посольства.Вам поручено отрегулировать различные вопросы в Скайриме.Хотя Elenwen еще не доверяет вам с заданием
— Вы начинаете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже,стоящим рядом с кроватью.Вы будете членом Талморской фракции,так что вы можете взять то,что вы хотите от здания,в любое время и можете спать в любой кровати
— Как только вы придёте в Хелген,вы будете исключены из фракции и посольства.Талморцы могут стать враждебными по отношению к вам из-за предположения что вы бросили свой пост.Необходимо помнить,что членство в Талморской фракции могут также сделать Братьев бури враждебными по отношению к вам!
Пойман при попытке нелегально пересечь границу
— Тем, кто предпочитает стандартное начало игры через Хелген, этот вариант позволит ускорить процесс, пропустив диалог выбора расы перед самой казнью. Также будут удалены и большинство обучающих подсказок.
Перебрался в Скайрим
— Вы прибудете на корабле в порт Солитьюда, Данстара или Виндхельма. У вас с собой будут кое-какие припасы, одежда среднего класса и скромная сумма денег, чтобы начать новую жизнь.
Солдат в армии
— Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона. От выбора стороны будет зависеть ваше стартовое обмундирование. Испытание перед вступлением в ряды тех или других, которое чуть более, чем полностью является заданием из разряда «пойди и убей», уже будет завершено.
Свой лагерь в лесу
— Вы одинокий охотник, вставший лагерем в лесу. У вас есть соответствующая низкоуровневая экипировка, костёр, котелок, спальник и палатка. Лагерь расположен в лесу/на холмах рядом с Хелгеном, что позволит вам стать свидетелем нападения дракона, не находясь непосредственно в самой деревне. Лагерь всегда будет на том же месте, так что вы сможете вернуться и обосноваться в нём.
Потерпевший кораблекрушение
— Кораблекрушение! Вы были пассажиром торгового судна, шедшего в Солитьюд, но корабль налетел на айсберг и перевернулся. Постарайтесь спастись с тонущего корабля, не забыв прихватить по пути какие-нибудь полезные вещи, а затем доберитесь до ближайшей льдины. Оттуда вы сможете определить, насколько далеко от берега находитесь.
— Будьте осторожны, если используете моды на выживание, в особенности моды на гипотермию. Вы можете быстро замёрзнуть насмерть!
Атакован и брошен умирать
— Бандиты ограбили вас и бросили умирать в какой-то глуши. Они не оставили вам ничего, кроме старых рваных лохмотьев. Сможете ли вы выжить в этой дикой местности и добраться до безопасного места?
Некромант в секретной лаборатории
— В лаборатории, которую вы обнаружили в Чёрном Пределе, начинают заканчиваться припасы. Похоже, вам придётся её покинуть и пополнить запасы продовольствия, а заодно поглядеть, что сейчас творится в мире.
— Сразу предупреждаю, что за дверью вы столкнётесь с двемерской сферой. Вам нужно заранее обдумать план действий, прежде чем выходить наружу.
Дозорный Стендарра
— Вас приняли в Дозорные Стендарра и выделили комнату в Зале Дозора, что расположен южнее Данстара.
— В вашей комнате стоит сундук, в котором вы можете безопасно хранить свои вещи.
Охранник каравана каджитов
— Вы сопровождали караван в течение долгого времени и, наконец, лидер нанял нового охранника. Пришло время для новых приключений, но вам по-прежнему будут рады в лагерях каравана возле Вайтрана или Маркарта. Эта возможность доступна только Каджитам.
Воин племени изгоев
— Будучи истинными хозяевами Предела, твои соплеменники и родные вынуждены влачить жалкое существование посреди скалистых гор, вдали от комфортной жизни. Пришло время покинуть дом и отправиться на поиски собственных приключений. Доступно только Бретонцам.
— Запомните, у вас будет собственный сундук в стартовой локации, который безопасен для хранения вещей.
Алик’рский воин
— Испытав разочарование от жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились на задание в Скайрим. Но вы явно не разделяете убеждений этих шпионов, и, похоже, пришло время искать свой собственный путь. В любом случае дома об этом никто и не узнает. Доступно только редгардам.
Удиви меня
— Игра сама случайным образом выберет один из вышеуказанных вариантов, кроме стандартного начала через Хелген. Уникальное для каждой расы начало игры будет доступно лишь в том случае, если игрок выберет своему персонажу соответствующую расу.
Важно:
Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
Совместимость:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.
Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.
Порядок загрузки:
Мод должен загружаться как можно ниже. Многие другие моды меняют Хелген и меню генерации персонажа. Загрузка данного мода в нижней части лаунчере должна помочь в случае проблем. Рекомендуется следовать порядку, указанному BOSS (если установлен)
Вопросы и решения
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher
Я пытался использовать кровать, но ничего не произошло
Такое может произойти, если вы до сих пор не удалили старую версию мода, которая использует свободные файлы, а не BSA архив
Квест «Живи другой жизнью» не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале
Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.
Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.
Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло
АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.
Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.
Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет
Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.
Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?
Это не я!
Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.
Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.
Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.
Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры
Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что версия вашей игры не ниже 1.5.24. Изменённые navmeshes в этой версии становятся причиной вылетов на рабочий стол. Поддерживается только версия 1.9.32.0.8 и выше

Модификация «Живи Другой Жизнью» позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!
Начало главного квеста:
— Мод предложит вам разные варианты старта главного квеста, даже если пройти начальный квест «Побег из Хелгена». Вас никто не заставляет выполнять главный квест после Хелгена. Мод предоставит систему, позволяющую не выполнять стартовый игровой квест и избежать встречу с Алдуином
— При старте игры, вам будет предложено выбрать свой путь
Обновление 4.1.2
— Исправлена ошибка связанная с добавление диалогов Сэма Шейди
— Скрипт анти-читов все еще не учитывал прохождение частей ванильного MQ, которые должны его отключить.
— Справлена ошибка связанная с модом «Oakwood»
Обновление:4.0.1
— Исправлены пропущенные данные воды (течение воды было нарушено), которые нуждались в редактировании.
Обновление:4.0.0
— Произведена конвертация под Skyrim Special Edition
— Исправил «кракозябры» в словах. Версия мода без изменений.
Доступные старты для игры:
Данмер Беженец (два варианта)
Путешествие в Скайрим
Агент Талморского посольства
Постоялец в таверне
Требования:
— Skyrim Special Edition 1.5.80.0.8 и выше
— Неофициальный патч USSEP 4.2.0 и выше
Важно:
Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации. После того, как вы выберете кем хотите играть, их можно будет отключить.
Камера вида от 3ого лица будет недоступна до тех пор, пока вы не определитесь с выбором и не используете кровать
Совместимость:
Совместим с Open Cities Skyrim, проверено тестированием.
Несовместим с любыми модами, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.
Известные проблемы:
Вам не предложат сразу стать таном в городе, если вы, начав новую жизнь, получили там дом во владение.
Начав игру Соратником, вам нужно будет понаблюдать за боем, прежде чем Вилкас начнет вас тренировать.
Выбрав одну из сторон в Гражданской войне, рекомендуется просмотреть сцену с Зубчатой короной, иначе квест может не начаться и вся линия, связанная с Гражданской войной может быть загублена.
Возможно, есть еще какие-то не найденные диалоги, упоминающие Хелген. Если такие попадутся до активации обгоревшего трупа, пожалуйста, сообщите об этом автору мода.
Вопросы и решения:
Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене
Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher
Я пытался использовать кровать, но ничего не произошло
Такое может произойти, если вы до сих пор не удалили старую версию мода, которая использует свободные файлы, а не BSA архив
Квест «Живи другой жизнью» не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале
Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.
Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали
Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.
Если вы хотите развлечься, то всегда можете использовать консольную команду player.moveto, чтобы переместиться к ним в локацию. Вы должны признать это 😛 Но не делайте этого, если вы играете серьёзно, иначе это может навредить чему-нибудь.
Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло
АГА! Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
В этот момент вы также должны увидеть Алдуина, пролетающего над вашей головой. Если вы его не увидели, ТО что-то пошло не так.
Прочитайте дневник, чтобы продолжить или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.
Я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет
Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.
Если этих ребят здесь НЕТ, то у вас установлен другой мод, который изменил приоритет AI и заставил их переместиться куда-либо ещё. Я ничего не могу с этим поделать, кроме как повысить приоритет на мои квестовые скрипты. Порядок загрузки модов не сможет решить проблему.
Нет, ты не понял! В пещере Хелгена исчез целый кусок. Что ты наделал?
Это не я!
Нет, правда. Это не я. Существует баг, который становится всё более заметным по мере того, как выходят разные моды, вносящие изменения в те же локации. Пока неизвестно, что именно является причиной этого бага. Данная проблема широко освещалась в целом ряде разных модов. Как правило, нельзя точно определить где этот баг проявится.
Я полагаю, что виной тому моды, созданные с помощью неофициальных редакторов, которыми пользовались до появления CK. К сожалению, нет надёжного способа, чтобы выявить такой мод. Если при использовании Wrye Bash вы увидите сообщение о том, что один или несколько модов имеют плохие заголовки версий, то такие моды стоит отключить в первую очередь.
Обычно такие моды можно исправить, загрузив их в CK, а затем сразу же сохранить без изменений. Но такой способ не гарантирует результат.