Отображение уровня противника (SE) | Display Enemy Level
Описание:
Этот мод отображает уровень врага и количество здоровья противника на HUDMenu в игре Skyrim SE.
Обновление:1.1.3
* Добавлена поддержка и требование Address Library for SKSE Plugins как обязательное, а это значит что данный мод будет теперь подходить для любой версии игры от 1.5.16.0 до 1.5.97.0 и будущих обновлений.
Настройки:
Вы можете открыть файл «DisplayEnemyLevel.ini» для изменения настроек, ниже я перевел пояснения что значат все опции в этом файле настроек.
; Вы можете изменить цвет текста по разнице уровней между игроком и врагом.
; Вы также можете установить ключи.
[LevelDifferenceColor]
10 = #FF0000
5 = #FF8000
-4 = #999999
-9 = #00C0C0
default = #008000 ;цвет #008000 по умолчанию
Требования:
Skyrim SE от 1.5.16.0 до 1.5.97.0 и выше
SKSE64 от 2.0.7 до 2.0.17 и выше
Address Library for SKSE Plugins
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
* Скачивание только с Нексуса, так как автором запрещено размещение мода на других сайтах, тем более мод не нуждается в переводе.
1. Скачать архив мода с Нексуса в разделе MAIN FILES для последней версии игры и установить через менеджеры модов.
2. Если устанавливаете вручную, то в архиве в папке Data берем все содержимое и помещаем в папку Data в игре, подтвердите слияние папок если у вас есть такие.
The Elder Scrolls 5: Skyrim → Файлы
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11. Подробнее
Отображаемый уровень монстров (Display Enemy Level) [1.2.1] The Elder Scrolls 5: Skyrim
Для полноценной работы требуется плагин SKSE.
0 не понравилось 0 понравилось
13] [sILeNt heLLsCrEAm / HoG]
Если вы хотите облегчить прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim (Skyrim), то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
High Level Enemies Redux | Переработка уровней врагов SE
Требования/Примечания:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch | USSEP
Оригинальный мод НЕ требуется.
НЕ чистите никакие плагины.
Все опциональные файлы являются espfe.
Отличия от оригинального мода High Level Enemies:
3 основных плагина были объединены и почищены.
Изменения из USSEP были внесены в 200+ записей.
Около 100 небольших несоответствий между записями HLE были исправлены.
Весь Facegen был пересоздан.
Добавлены недостающие варианты врагов: Skeleton Archer, Vale Sabre Cat, Burnt Spriggan, Dwarven Ballista.
НЕЛЬЗЯ обновляться с оригинального мода High Level Enemies. Прежде чем установить этот мод, удалите оригинальный мод!
Опциональные файлы:
Raised Ability Caps
Одна из самых больших проблем игры на высоком уровне, состоит в том, что некоторые заклинания становятся непригодными для использования. Заклинания иллюзии, воскрешения мёртвых, призыв, отпугивание нежити и вой оборотня (эффект страха) действуют только на врагов до определенного уровня (даже при использовании заклинаний с двух рук). Этот опциональный мод масштабирует эти заклинания так, чтобы они работали на врагов более высокого уровня.
Масштабирование начинается только с высокого уровня, так что это никак не повлияет на игру на низком уровне.
Совместим со всеми модами на перки и заклинания.
Заклинания отпугивания нежити начнут масштабироваться на 35 уровне.
Заклинания иллюзии начнут масштабироваться на 40 уровне.
Заклинания поднятия нежити и антронахов-треллов начнут масштабироваться на 40-м уровне.
Новые Лорды Дремора заменят ванильного на 56 и 66 уровне. Версия уровня 66 будет расти с уровнем игрока.
Вой оборотня начинает масштабироваться на 25 уровне.
Заклинания восстановления, воскрешения мертвых и иллюзии будут масштабироваться по формуле (уровень навыка) х 0.2, таким образом при уровне навыка 100 ваши заклинания будут работать с существами на 20 уровней выше, чем по умолчанию. Максимальный уровень способности «Вой оборотня» будет зависеть от уровня игрока, начиная с уровня 25 (масштабирование 1:1). Этот мод не вносит никаких изменений в существующие перки, поэтому он должен быть совместим с расширениями перков и заклинаний. Это масштабирование включается только на высоких уровнях, поэтому это никак не повлияет на игру на низком уровне.
Weapons Armour Clothing & Clutter Fixes Patch
WACCF изменяет инвентарь некоторых NPC, этот патч вносит эти изменения в HLE NPC.
Установка:
Рекомендую с помощью мод-менеджера т.к. я всё перевёл, включая fomod установщик.
Скайрим уровень врагов
Что делает мод:
Всякий раз, когда вы сталкиваетесь, например, с бичом драугра 13-го уровня, вы теперь сталкиваетесь с бичом драугра X-го уровня, где вы можете регулировать значение X. Releveler не меняет того, какие враги появляются, поэтому вы получаете такое же разнообразие врагов как обычно. Так что, когда Релевлер поднимает уровни врага, игра будет сложнее. Там, где он понижает вражеские уровни, игра будет проще. По умолчанию Releveler подавляет уровни бандитов и отказывается от них, что облегчает работу высокопоставленных NPC, но уровни дварфских автоматов подтягивают других, делая их сложнее. У других врагов, таких как драугр, уровни «сжаты», не двигаясь сильно, поэтому драугр с низким рейтингом значительно сложнее, но драугр с высоким рейтингом немного легче, чем в ванили. Конечным результатом является естественная прогрессия среди типов врагов: персонажи низкого уровня сражаются с дикими животными, бандитами и брошенными; персонажи среднего уровня могут дополнительно управлять колдунами, монстрами и волшебными животными; в то время как только персонажи высокого уровня могут надеяться победить дварфских автоматов, вампиров и драконов. Но все это настраивается, так что пользователь может настроить все на свое усмотрение.
Как это устроено
NPC в Скайриме назначаются «фракциям». Они определяют, как NPC реагируют друг на друга и на игрока. Большинство NPC находятся в нескольких фракциях, но почти всегда есть фракция, уникальная для каждого вида врага. Так что есть фракция драугров, фракция бандитов, даже фракция убойных рыб и так далее. Releveler просматривает все * NPC и проверяет их список фракций, находит диагностическую фракцию и соответственно регулирует их уровень.
Горстка врагов не имеет фиксированного уровня, но их уровень зависит от игрока. В этих случаях Releveler регулирует их верхний и нижний пределы, но оставляет их выравнивание без изменений.
Для получения полного списка всех затронутых фракций и изменений их уровней по умолчанию откройте спойлер ниже:
* Большинство NPC наследуют свой уровень от различных NPC-шаблонов, поэтому Releveler нужно редактировать только эти шаблоны, а не каждую запись NPC.
Конфигурация
В патчере файл «врага_рулес.js» определяет, как уровни NPC меняются в зависимости от их фракции и содержит полные инструкции по настройке мода (это очень просто). Отредактировав этот файл, вы можете увеличить разнообразие уровней противника, погасить разнообразие уровней противника, добавить 50 уровней для всех бандитов, сделать драугра высокого ранга более низким, чем базовый драугр, и так далее. Единственное, что вы не можете сделать, это дать NPC отрицательный уровень. Он также предупредит вас, если вы дадите врагу уровень выше 100, но это не остановит вас.
Оригинальное название: Enemy Releveler
Требование: Skyrim
Версия: v0.0.0
Автор: tjhm4
Распространение: запрещено копирование текста
Установка :
1. Скачать патчер
2. Установите zEdit
3. Добавьте патчер в zEdit
— Откройте zEdit.
— В правом верхнем углу кнопка, которая выглядит как 3 маленьких кубика, нажмите на нее, и она покажет список установленных патчей.
— Нажмите, чтобы установить новый патчер. Перейдите туда, куда вы скачали патчер, и выберите его.
— Перезапустите zEdit.
4. Настройте патчер
— В вашей директории zEdit найдите и отредактируйте файл «врага_рулей.js». В файле есть полные инструкции.
5. Запустите патчер
— Загрузите ваш заказ полной загрузки.
— В правом верхнем углу кнопка, похожая на мозаику, нажмите на нее, чтобы увидеть список установленных патчеров.
— Постройте патч, это займет около 30 секунд.
— Как только патчер завершится, выйдите из zEdit, сохранив созданный esp.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
As the author of the translation, I authorize the publication of my translations on any sites with the indication of the author of the translation. But you must also request the consent of the author of the original mod.
Как автор перевода, я разрешаю публиковать мои переводы на любых сайтах с указанием автора перевода. Но Вы должны также запросить на это согласие автора оригинального мода.
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Общее описание и благодарности.
На этой странице представлены перевод мода на капитальный ремонт врагов и патчей к нему.
Ниже представлены:
1. Перевод авторского подробного описания к каждому моду
2. Порядок установки
3. Устранение проблем
Многие моды на усложнение врагов вносят правки в стиль боя, такие же, как и у моего мода. Враги будут намного агрессивнее ванили и не будут просто стоять рядом. Мои правки очень похожи на «Wildcat» и «Combat evolved», так что если вы установили какой-либо из них, вы должны позволить этому моду загружаться после них. Некоторые из боссов полагаются на то, что я сделал с их стилями боя, поэтому, если вы позволите сторонним модам перезаписать мои правки, бой с боссом может оказаться не таким, как задумывалось. Это может быть не слишком большая разница, но для безопасности следуйте моим рекомендациям.
Я включил и распространил заклинания из ванили и мода «Apocalypse» для различных врагов. Я удостоверился, что все враги действительно способны использовать их, и что они будут использовать их в боях. В основном это заклинания Разрушения, но также и несколько заклинаний Колдовства.
Я дал многим врагам доступ к перкам ванили. Для магов я дал возможность применять заклинания с двух рук и дал им различные перки школ колдовства и разрушения. Эта часть мода выиграет от установки мода Ordinator. Ordinator распределяет свои перки, изменяя перки ванили, которые уже были у NPC. Например, если у врага есть первый уровень перка «Усиленное пламя», то с установленным Ординатором ему фактически будет дан перк «Возгорание» 1-го уровня и «Глубокий ожог» 1-го уровня от Ординатора. У некоторых врагов в ванили уже есть эти перки, но у многих их нет. Этот мод добавляет их к врагам, которые имеют право на них, и это имеет смысл для них. Если у вас не установлен Ordinator, он всё равно будет давать ванильные перки этим врагам, но Ordinator делает перки врагов более интересными.
Бандиты
Я решил, что бандиты должны оставаться самыми лёгкими врагами в игре. Я не сделал существенных изменений для них, кроме того, что добавил 2 варианта более высокого уровня. Они будут сложнее из-за боевых стилей.
Изгои
Изгои будут иметь некоторые перки на физический бой. Я добавил много перков по мере их квалификации и дал магам доступ к новым заклинаниям.
Драугры
Все варианты драугров теперь будут иметь разные крики, и они будут использовать их так часто, как могут.
Фалмеры
Фалмер отравит, замедлит и ослабит вас. Они должны сделать бой с ними гораздо сложнее. Для фалмеров, корусов и пауков эффекты сопротивления вашим ядам и исцеления своими зельями стали намного более значительными.
Двемерские автоматоны
Двемерские сферы предпочтут использовать свой арбалет, а болты пробьют вашу броню. Шоковая атака пауков повредит ещё больше, а центурионы будут бить по броне и сбивать с ног.
Маги
Некроманты и колдуны предпочитают использовать колдовство вместо разрушения. Это означает, что вначале они призовут даэдра, а затем начнут атаковать магией разрушения. Маги имеют доступ к новым заклинаниям и перкам. В том числе с двух рук. Одно это увеличивает их сложность на приличную сумму.
Вампиры
Я пытался сделать вампиров самым сильным врагом. Я дал им короткую невидимость и увеличил их скорость передвижения и урон. Их атаки ближнего боя значительно повредят.
Боссы
Я пересмотрел большинство боссов в игре. Именованный драконьи жрецы или боссы различных квестов больше не будут слабаками. Им были даны самые мощные новые заклинания и много перков. Они должны обеспечить веселье, свежие впечатления.
EnaiSiaion за то, что он позволил кому-либо использовать его заклинания. Он проделал невероятную, качественную работу, и это сделало этот мод более приятным.
tjhm4 за Know Your Enemy, который позволяет мне легко добавить версию этого мода, которая включает вражеское сопротивление.
TenebKel за то, что он позволил мне использовать активы из его мода и помог с некоторыми вопросами, которые у меня были.
UNI00SL за ИИ последователей Ванили, который я использовал и подправил, чтобы заставить врагов использовать заклинания поддержки своих союзников.
Это настраивает большинство боссов в моде Skyrim Revamped, чтобы они масштабировались выше, но соответствовали уровню игрока. Их минимальный уровень будет ниже, а их максимальный уровень будет выше, чем ванильный или умолчание в моде Skyrim Revamped.
Я люблю мод Skyrim Revamped.
Но я хотел, чтобы боссы масштабировались так же, как в ванили, вместо того, чтобы иметь очень высокий фиксированный уровень, который часто оказывался резким и дисбалансным по отношению к зонам столкновений по умолчанию или режимам повторного выравнивания зон столкновений.
Мой мод делает почти каждого босса в Skyrim, Dawnguard и Dragonborn масштабируемым с уровнем игрока, хотя они всегда будут масштабироваться выше уровня игрока.
Многие ванильные боссы, которые раньше не масштабировались, теперь будут. Таким образом, вы можете ожидать сбалансированного вызова от начала и до конца игры в гораздо более открытом мире, совместимом.
Загрузите и установите Skyrim Revamped Complete Enemy Overhaul
Скачайте и установите мой патч и отдайте ему приоритет в вашем порядке загрузки, т.е. расположите ниже основного мода.
Должно быть совместимо со всем, что не изменяет NPC боссов.
Мой мод также будет хорошо работать вместе с модом Skyrim Revamped Loot and Encounter Zones, при условии установки основного мода SRCEO.
Спасибо Nightman0 за помощь и поддержку.
Разрешает несколько конфликтов между модами Skyrim Revamped и Draugr Upgrades and Improvements, смешивая некоторые изменения криков.
Установка
1. Установите мод Skyrim Revamped и установите мод Draugr Upgrades and Improvements
2. Затем установите патч и отдайте ему приоритет, т.е. расположите ниже обоих модов в списке загрузки.
Этот патч не объединяет уровневые списки этих модов, но я могу попытаться решить конфликты списков в будущих версиях. А сейчас лучше всего полагаться на ваш патч WryeBash или MatorSmash для этого.
Порядок установки
Устранение проблем русских модов.
Проблема с русскими шрифтами в русскоязычных модах для Skyrim SE.
Зачастую фраза на русском языке длиннее, чем на английском. Поэтому во многих меню игры переведённые фразы могут не помещаться полностью. Эта распространённая проблема для любых переводов. Некоторые шрифты не поддерживают:
квадратные кавычки «»,
длинное тире ―,
букву «ё».
Могу порекомендовать для большего погружения мод на ведение дневника SSE Journal.

