skyrim мод реалистичное освещение

Освещение Скайрима / Relighting Skyrim

Этот плагин для игры Skyrim LE удаляет освещение без источника освещения (светящиеся двери) и добавляет освещение там где оно отсутствует (горящие факелы и светильники без свечения). Затронуты все большие области, большинство подземелий и другие. Исправлены все экстерьеры, изменен радиус/яркость некоторых источников освещения. Все заметили что при включённом фонаре на столе, в подземельях и т.д рядом ничего не освещается почему то. Хотя свет от фонаря должен освещать окружающее пространство и мы должны видеть что лежит рядом или что находится в темных уголках куда попадает источник света. В игре этого не сделано! Теперь это исправлено! Смотрите пример стоящего фонаря на столе до и после изменений, так и должно быть!

Обновление:4.1.3
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
* Изменены фонари и источники света в экстерьерах Вайтрана.
* Изменены у факелов такие эффекты как: затухание (мерцание света), радиус, цвет RGB и анимация освещения.
* Исправлена видимость освещения сквозь стену в Солитьюде в Смеющейся крысе.
* Уменьшен эффект отбрасывания освещения во всех тавернах.
* Исправлен некорректное размещение факела при входе в Рифтен.
* Исправлен факел, от которого не исходит освещение в шахте Душник-Йал.
* Исправлены плохие тени от света в Лагере Тихих Лун, в Зале Высокой Луны, в доме клана Расколотый Щит, в длинном доме ярла Фолкрита.
* Исправлено мерцающее освещение в храме Призывателей Ночи, клубе Новый Гнисис, в экстерьерах Маркарта, в доме Свена и Хильды в Рифтене, в Ртутной шахте Данстара.
* Исправлено замедление движения теней в тюрьме Рифтена.
* Исправлены окклюзии порталов и маркеры комнат в Доме смотрителя плавильни.
* Исправлено освещение в Кургане Ингола, который не выключается, когда это нужно было.
* Исправлено освещение световой завесы в Форте Стражи рассвета в зале при открытии.
ДОПОЛНЕНИЯ
* Добавлено освещение у плавильных печей в Данстаре.
* Добавлен фикс отбрасывания освещения для всех местоположений, которые имели метки FarmIntLHFirePit02, FarmIntLHFirePit03 с тенями от освещения.
* Добавлен фикс отбрасывания освещения для всех местоположений, в которых есть метки WHfireplace01 с тенями от освещения.

Журнал изменений:
— Исправлены различные ошибки, которые были допущены в предыдущей версии 4.1.
— Неоф.патч USLEEP теперь нужен как мастер файл, так как внесены все необходимые и справленные данные которые используются в USLEEP 3.7 и выше.
— Исправлено обнаружение освещения в Страже рассвета (DLC Dawnguard).
— Добавлены источники освещения в тех местах, где был свет, но отсутствовали фонари.
— Удалены некоторые источники освещения, которые не имели никакого освещения.
— Удалены FormIDs.
— Все очищено и исправлено через TES5Edit.
— Мод теперь стал до безобразия простым, всего один файл. Требуется «Legendary Edition» 1.9.32.0.8 со всеми DLC + неоф.патч USLEEP.
— Внесены изменения из всех неофициальных патчей
— Все файлы esp. изменены, обновлены и объединены
— Удалены скрипты

Подробнее:
— Мод исправляет излучаемый свет на источниках, таких как свеча, люстры и т.д., и делает это действительно так как должно быть, свет должен исходить от источника освещения, а не из воздуха
— Настроен Радиус и Интенсивность подсветки для большей «реалистичности» и чтобы избежать супер яркого света здесь и там, как в ванильном Скайриме
— Исправлены тени «в полоску» от света, когда при свете, персонаж был похож на зебру
— Изменены лучи освещения в окнах от светильников и солнца пробивающихся сквозь отверстия
— Освещение динамически меняется в зависимости от времени суток в помещениях. Улучшение лучей света в туманных помещениях

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (Legendary Edition). Наличие всех DLC
USLEEP 3.0.7 и выше

Источник

Улучшенное освещение и эффекты / Enhanced Lights and FX

Enhanced Lights and FX сделан он для того, чтоб улучшить игровое освещение, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Изменению подверглись практически все города, гостиницы, трактиры, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры. Мод лучше будет сочетаться с любым модом или ENB.

Обновление:3.04
— Исправлены meshes в Виндхельме.
— Исправлены эффекты освещения для окон в Храме Кинарет.

Журнал изменений:
Список изменений всех предыдущих версий читайте в архив в текстовом файле

Что изменится в общем:
— Все источники света излучают свет,даже окна в интерьерах
— Больше теней,свет в конкретных местах где должен быть свет
— Каждый отель с собственным набором цветового свечения
— Каждый город с его собственным набором цветового освещения
— Темные и задымленные таверны
— Объёмное свечение в помещениях
— Эффекты от огня в помещениях
— Убраны все световые отражения где нет источников освещения

Читайте также:  чем обезболить растяжение мышц

Описание модулей в архиве:

01 ELFXEnhancer:
— Затемненные интерьеры.
— Затемнённые подземелья.
— Тёмный цвет тумана на расстоянии.
— Снижает цветовые оттенки, так что не будет никаких «белых огней».
— Динамическое освещение объектов при изменении окружающего освещения.
— Слегка повысится контраст и насыщенность.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.

01 ELFXHardcore:
— Включает в себя все изменения из модуля ELFXEnhancer.
— Делает все не населенные людьми локации и подземелья по-настоящему темными, не забывайте носить с собой факел.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.

02 ELFXExteriors:
— Изменяет внешнее освещение и эффекты на улицах и открытых областях.
— Новые шейдеры освещения для наружных окон у зданий в больших городах.
— Новые фонари с жучками в области Рифтена.
— «Бутафорские» тени у мостов, кораблей и лодок над водой.
— Удаляет освещение пейзажей где слишком много света.
— Добавляет «Никогда не пропадающие» огни в эктсерьерах при видимости с больших расстояний.
— Несколько новых световых эффектов в открытых локациях.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.

02 ELFXWeathers:
— Твики погодного освещения и цвета
— Большое солнце с новыми текстурами, создаются интенсивные эффекты восхода и заката.
— Более плотные дожди с новой текстурой и более тяжелый звук дождя при бурях.
— Погодный туман более плотный, вы будете видеть только на несколько метров.
— Ночи более темные и зависят от типа погоды. Ясные ночи будут ярче, чем когда буря.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.

02 EnhancedIce:
— Изменяет ледяные шейдеры для льдин и замерзших озер.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.

03 NoVlindrelHall:
— Это патч для «Влиндрел-холл», чтобы изменения из данного мода не касались этого здания, если у вас стоят сторонние моды на его изменение.

03 NoSeverinManor:
— Это патч для «Поместье Северин», чтобы изменения из данного мода не касались этого здания, если у вас стоят сторонние моды на его изменение.

04 Torches:

— Новый огонь для факелов.

Источник

Enhanced Lights & Fx

Этот мод непосредственно нацелен на изменение освещения. Местами, в оригинальном Скайриме, оно было довольно глупо составлено, а иногда и отсутствовало или было неуместным, не соответствовало действительности. Этот мод по-настоящему меняет атмосферу во всех интерьерах, будь то пещера или таверна.

Один из модов изменяющих освещение в Skyrim уже довольно много, но к сожалению не все они получаются удачными. Этот мод к таким не относится, на мой взгляд работа получилась очень хорошей, автор потрудился на славу и освещение станет действительно более реалистичным, качественным и красивым.

Изменений довольно много — кроме улучшения оригинального освещения, автор так же потрудился над тем что бы избавится от всего света у которого отсутствуют источники — да-да, в Скайриме есть и такое.

EnhancedLightsandFX.esp

Улучшены все источники излучения света
Новый дым свечей
Новое отражение воды
Новый эффект полу прозрачности
Еще больше теней от огня
Каждая таверна получила свой тип освещения
Каждый город имеет уникальный оттенок освещения, в зависимости от местоположения
Усилена разница в освещения интерьеров днем и ночью
Минимальная потеря FPS

ELFXEnhancer.esp

Более темные интерьеры
Более темные подземелья
Изменены цветовые оттенки, теперь не будет «белых» огней
Увеличение контрастности и насыщенности

ELFX — Exteriors.esp

Изменение внешнего освещения
Новые фонари для Рифтена
Добавлены тени для постов над водой
Новые места размещения для некоторых источников освещения

ELFX — Weathers.esp — Бета

Улучшенное изменение освещения в зависимости от погоды
Улучшенные восходы и закаты
Более плотные дожди с новыми текстурами, а так же новые звуки для бурь
Более плотный туман, позволяющий видеть только на несколько метров вперед
Более темные ночи, в зависимости от погоды

Обновлено!

Требования

Установка: Используйте менеджер модов

Источник

Skyrim мод реалистичное освещение

75 669 Просмотров

16000 Загрузок

Версия 2.0

Размер 47 МБ

Требования: патч 1.9

Плагин не конфликтует с плагинами на освещение такие как Realistic Lighting Overhaul, Climates of Tamriel, Realistic Colors and Real Nights.

Все источники света теперь действительно испускают свет, даже окна в интерьерах.
Добавлен новый визуальный эффект дыма от свечи.
В игре станет больше теней (в определенных местах).
Каждая таверна имеет свои уникальные настройки освещения, основанные на параметрах погоды в текущей местности.
Каждый город имеет свои уникальные настройки освещения, основанные на параметрах погоды в текущей местности.
Усилена разница в освещении интерьеров между дневным и ночным временем суток.
Таверны сделаны более темными и закоптелыми.
Практически не влияет на производительность!

Читайте также:  спортмастер бонусы и промокод одновременно

1. Извлеките содержимое папки «Data» из архива в вашу папку «Skyrim/Data».

4. Подключите «EnhancedLightsandFX.esp» (или выбранный опциональный файл) в вашем менеджере плагинов.

5. ELFX Enhancer:
Затемненные интерьеры.
Затемненные подземелья.
Более темный цвет тумана и измененные дистанции его прорисовки.
Ослаблено наложение цветов на источники света, поэтому больше никакого «белого» свечения.
Динамически изменяемые шаблоны освещения;
Немного увеличенные контраст и насыщенность;
С большинства пространств удален bloom, что должно слегка повысить производительность.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Realistic Lighting Overhaul

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

Do not use the mod’s settings, assets or esp’s in any way or shape. Do not edit the esp’s in any way or shape. Do not upload this anywhere! This mod is currently a Nexus exclusive, if you see it uploaded on STEAM, please tell me.

Always ask permission to Sydney666 for ANYTHING. People who distribute, edit or plagiarize this mod in any way or shape will be reported.

Do not use former RLwC assets in order to make a mod that might in any way or shape hinder the future of RLO, this includes the former customization tools and esps.

File credits

5.0 finally released 10th June 2017.

As always Realistic Lighting Overhaul continues on in it’s path as not only one of the oldest mods on the Nexus, but continues to be an awesome community project.

Thanks to all the volunteers that join the team through each version. It is nice to know that I was once a volunteer of this mod, and 4 years later it is still going strong.

Current Active Main Members :

Former Members and/or Special thanks to;

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 5.0.3

— The No Guard Torch Utility in RLO Exteriors has been updated and is now On by default, you may turn it off if you wish through the RLO Options menu found under powers.

— The WizBAIN Installer has been heavily updated and revised by EAGnR, and it should work very similarly to the Fomod installer now.

— Candle smoke and flame textures from RLO Effects have been updated to be more realistic, credits to LupusHegemonia.

Version 5.0.2

Major City Exteriors, Minor City/Town Exteriors, and No Guard Torches Utility (Helps Prevent Flickering):
— Several redone major cities.
— Realistic new towns with a lived-in feeling.
— The No Guard Torches Utility can be found in the Magic Menu under Powers, and when activated it will dynamically remove torches from guards at night.

RLO Effects:
— Improved candles, torches, and embers.
— New realistic candle and torch smoke effects.

RLO Illuminated Spells:
— Spells will produce light and illuminate your surroundings.

Initial Release to Oldrim:
— RLO v5 ported over to 32-bit Creation Kit, organized and cleaned up plugin records, USKP changes passed over, plugin masters updated, and fomod updated.

Version 4.0.8

Version 4.0.7c

Version 4.0.7b

Version 4.0.7a

Version 4.0.7

Version 4.0.6

Version 4.0.5

Version 4.0.4

Version 4.0.3

Version 4.0.2

Version 4.0.1

Straight donations accepted

Realistic Lighting for Skyrim Special Edition is OUT!

Click the link below to see the SSE Version!

Translations Below! Click the corresponding flag for your language!

Remember to Endorse or alternatively DONATE if you like this mod. It will help keep us motivated.

This mod is dedicated to my brother Ross. You left us suddenly. You will be missed. RIP.

On a final note, this mod will be forever in the honor of those who have battled illness, depression and even death. Those who persevere and for those we have lost and remember in our hearts.

Thank you for all your donations over the years, they have helped us tremendously.

Читайте также:  чем отбелить пожелтевшую резину



Sydney666 has started a new Youtube Channel!


DON»T FORGET TO LIKE AND SUBSCRIBE!

GO CHECK US OUT HERE!
https://goo.gl/GJwiyj

Sydney666(MaskedHero) will be streaming daily!!

Link to latest videos! : https://goo.gl/JzL3VY

CAUTION : This esp also causes FPS dips on some machines. The fps dips usually occur out in the wilderness or around many light sources. Projected FPS loss on lower spec machines could be 10-15 fps (at times), while on a top end video card + decent quad core CPU the fps drops are minimal. If you do not like this esp or it causes you fps dips, then feel free to disable it via your game options.

There are a few mods out there that try to fix the very intrusive eye adaptation in vanilla Skyrim. These mods tend to speed up the eye adaptation so fast that you literally never see its effects. However this is not realistic at all. In real life it can take anywhere from 5 minutes to 1 hour for a human to adapt to drastic lighting conditions and in some instances even hours.

There are dozens of mods released that fix all sorts of issues with dimming lights, mesh connection problems, shadow striping, lighting template fog issues, flickering and a whole host more. Every single esp in RLO is basically an Unofficial Lighting Patch. We fix issues that affect the lighting and also include the wonderful Particle Patch by Mindflux. This means you will no longer need shadow striping fixes, removed interior fog mods, mods that fix lighting placements, missing lights and so forth.

More stability, less bugs, more immersion, less hassles and less esp’s to worry about.

RLO will also carry over many of the USKP fixes to ensure that RLO does not override any unofficial patches by Arthmoor. Thanks goes to Arthmoor and others for this head’s up.

The CPU/GPU throttling fog which is in the game can be a very bad eyesore and frustrating for people using Ambient Occlusion. It also adds a fake layer of grey to most interiors that takes away the natural beauty of the lighting and even hinder hunter type classes. We have now removed this from every interior in the game and will be present in every single esp we release.

Realistic Lighting Overhaul is basically compatible with nearly every mod out there because it is so modular in nature. You can virtually pick whatever module you want and use it with other mods as long as they are modular in nature also. This means this mod is compatible with the great CLimates of Tamriel weather mod, Frostfall, Minty’s Lightning mod, all ENB’s and much much more. You are not forced into using anything if you do not want to.

The mod is even compatible with Dynavision, Imaginator and other weather mods. In fact, our interiors will adapt to other weather mods if you should have the need to install our interiors with another weather mod. You will instantly see changes in brightness, saturation levels hue, all according to the weather mod installed!

RLO is very lore friendly and actually aims to improve the lore by adding a lot more immersion to the game, feeding off lore from previous games while using the assets available in Skyrim.

RLO 5.0 introduces Dwemer Lighting Technology (DLT). This adds numerous contraptions, working vents, levers, valves and more to Dwemer buildings and dungeons. Please check out Markarths Understone Keep for a lore friendly introduction to this feature!

Thank you to all the people who helped me survive numerous surgeries via their donations. You helped save a life.

I would love to thank everyone who donated here, but there are over 250 of you. I tried my best to reply to all your Paypal emails with a
personal note of gratitude.

A donation pop-up has been added to the file when you download or endorse. This is a Nexus file feature added by DarkOne and his team.
Many thanks goes to the Nexus who help modders out for all the hard work they do. So thank you.

On a final note, Tony (Sydney666) evenly distrubutes all donations made via the donations TAB to all active team members.

Источник

Компьютерный онлайн портал