skyrim мод rebirth monster

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Monsters Reborn

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Ever felt like Skyrim has become something too easy? Well this mod will be your best friend (Or enemy) by bringing in a bunch of new enemy types. If you find them too easy please tell me in the comments and I’ll change them to be either more challenging or create a newer enemy type for higher leveled players.

Author’s instructions

File credits

Originally uploaded on the Steam Workshop
By Thimor
Which is me 😛

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Ever felt like Skyrim has become something too easy? Well this mod will be your best friend (Or enemy) by bringing in a bunch of new enemy types. If you find them too easy please tell me in the comments and I’ll change them to be either more challenging or create a newer enemy type for higher leveled players.

NO DLC REQUIRED! HOLY DAEDRIC LORD HIRCINE THATS AWESOME!

This is from the Steam Workshop uploaded by the creator so feel free to complain about bugs and other things.

Liking or favoriting is always good in my book so why not drop one by if you enjoy!

Enemies Spawn at level
-Dire Wolf: Level 30
-Resurrected Dwemer: Level 30
-Dwarven Hunter: Level 40
-Dwarven Widow: Level 50
-Dwarven Apparatus: Level 70
-Falmer Blindeye: Level 1-40
-Falmer Vagabond: Level 65
-Falmer Derilect: Level 65-70
-Spriggan Queen: Level 30
-Thalmor Spy: Level 30
-Rotten Hero: Level 30
-Draugr Dragonborn: Level 15 (Low chance at a really low level)
-Forsaken Draugr: Level 60
-Colossus: Level 40
-Faceless: Level 30
-Rogue Assassin: Level 60
-Firefly Dragon: Level 50
-Ageing Dragon: Level 60
-Fallen Blade: Level 40
-Vampire Fleshling: Level 30
-Forsworn Outcast: Level 60
-Oblivion Walker: Level 50
-Succubus: Level 80
-Ancient Resurrected Dragon: Level 100
-Blizzard Dragon: Level 150
-Seized Throne: Level 50
-Dovah Soul Priest: Level 140
-Frozenbite Spider: Level 30
-Frostbite Tarantula: Level 15
-Incubus: Level 120
-Arachnomancer: Level 50
-Inferno Dragon: Level 150
-Sovngard Dragon: Level 200
-Vampire Bloodthief: Level 50

Loading Screens:
-Faceless loading screen
-Resurrected Dwemer loading screen
-New Dragons loading screen
-Falmer Outcasts loading screen
-Falmer Blindeye loading screen
(None of these will interfere with any other loading screen mods you may have)

Weird fact Bandits upon hitting the levels for the Faceless and Rogue Assassin’s to spawn will begin wearing their outfit, don’t know why and don’t really mind it

Currently in the mod:
-New Falmer type
-New Giant type
-Four Dwemer types
-Three Bandit types
-New Thalmor
-Two New Dragons
-New Wolf type
-New Draugr type
-New Spriggan type
-New Vampire Thrall
-New Ghost type
-New Skeleton type
-New Forswarn type
-New Quest

Update 20/01/2014
-Two New Falmer Outcasts (They will fight other falmer and you)
-New Dremora type
-Another New Draugr type

Update 22/01/2014
-Dire Wolves should now properly spawn in the wild at level 30

Update 25/01/2014
-Succubus enemies are now in the game and will kill anyone and will summon her already seduced males to fight for her and they will spawn at level 80

Update 26/01/2014
-The Fallen Blade and Fallen Hero will now also spawn when wandering the wilderness at the appropriate level
-Dwarven Apparatus’ stats have now doubled to make him worth a fight
-Draugr Dragonborn’s now have their own custom sword (Can’t pick it up though)
-Ageing Dragon is now a lot more powerful

Update 28/01/2014
-Added in a quest at the sleeping giant inn, speak to Alakai (No dialogue sound for him though) and the quest works great
-New Dragon type added into the game for those at level 100 or higher

Update 29/01/2014
-Fixed the Fallen Blades spawning a ton in the Marsh areas
-Hopefully fixed the Fallen Blades not having the ghost effect
-Forsworn Outcasts should spawn a bit more regularly upon hitting level 60

Update 30/01/2014
-Added three new enemies/allies for the Civil war
-Imperial Knight will now appear on rare occassions from level 5 onward
-Imperial Legionnaire will now appear from level 50 onward
-Stormcloak Warmonger will now appear from level 50 onward

Update 31/01/2014
-Fixed Fallen Blades spawning at level one due to them being really hard to kill and have now been bumped to spawn at level 40

Update 1/02/2014
-Renamed Quake Dragon to Ancient Resurrected Dragon
-Reskined the Quake Dragon

Update 3/02/2014
-Added 5 new enemies
-Blizzard Dragon
-Seized Throne
-Dovah Soul Priest
-Frozenbite Spider
-Frostbite Tarantula
-Fixed Warmonger and Legionnaire attacking NPC’s and the player on sight

Update 3/02/2014
-Made some slight changes to the Blizzard Dragon to possibly fix bugs

Update 6/02/2014
-Incubus has been added to the game and will spawn and attack bandits
-Incubus has two spells. Conjure Seduced Female and Conjure Succubus
-Three new spells are for sale at Farengar
-Seduced Females are the same as Seduced Males
-Dovah Soul Priest is now spawning along his Draugr pals at level 140

Update 10/02/2014
-Arachnomancers have been added and are masters of the spider arts, they will spawn at level 50
-Two new Dragonpriests have now been added and are around the dragon lairs in Skyrim, they have custom masks on them, what could this mean?

Update 12/02/2014
-Removed Imperial Knight, Legionnaire and Stormcloak Warmonger to prevent possible problems
-Two New Dragon types
-Male and Female Faceless and Rogue Assassins have been added
-Changed the Vampire Fleshling’s voice to a womans (Because it was creepy with them speaking with a male voice)
-Added Vampire Bloodthief

Update 13/02/2014
-Added a craftable and improvable Draugr Dragonborn Blade
-Added a new vampire varient Sun Striker
-Vampire Sword,Greatsword, Bow and Arrows have been added to all my vampires
-Vampire weapons are craftable
-New Vampire Alteration spell available at Farengar
-Fixed Female Rogue Assassin’s and Faceless having a male voice

More will be coming soon, you will have to be a certain level to actually find these varients, but if you’re already a high level please tell me if you’re able to find them, because if you can’t no matter how hard you look send a comment my way and I’ll fix it right away.

Coming Next update:
-Something

Coming Next Mini Update:
-Whatever needs fixing

Источник

TES 5: Skyrim «Skyrim Immersive Creatures» [множество новых существ]

Мод добавляет множество новых существ, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Новые существа не выбиваются из стиля игры. Монстров из других игр нет.Он весит 788,1 МБ

Моды, включенные в данный мод (следовательно, перед игрой, если они у Вас есть, их надо отключить):

— Dwarven Mechanical Dragons

— Perfect Blood Hybrids Mod

Что добавляет мод:

— Более 1500 существ;
— Около 100 заклинаний используемых NPC? игрок тоже может использовать некоторые заклинания;
— Случайные встречи с монстрами;
— Новые точки появления монстров;
— Собственные перки у врагов;
— NPC используют зелья в бою;

Подробности:

Ночью:

— Вампиры, оборотни, гибриды (оборотни-вампиры):
С 9 вечера до 5 утра можно встретить во внешнем мире по всему Скайриму.

— Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

— Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:

Список существ (неполный, есть подвиды данных монстров):

Требования:
— Skyrim 1.9.32.0.8
— DLC Dawnguard
— DLC Dragonborn (не обязательно)
— SKSE

Совместимость:
В архиве есть два патча совместимости:

SkyRe_SIC Crossbowfix.esp (Требуется SkyRe)

Удаление:
удалить файлы мода из папки Data.

Скриншоты:
Тут только малая часть всех существ, большее можно увидеть на странице источника.

Источник

Иммерсивные существа Скайрима / Skyrim Immersive Creatures

БОЛЕЕ РАСШИРЕННОЕ ОПИСАНИЕ МОДА ЧИТАЙТЕ В ОТДЕЛЬНОЙ ТЕМЕ НА ФОРУМЕ

Следующие моды уже интегрированы в SIC, их надо удалить перед установкой Skyrim Immersive Creatures

-Beast Skeletons
-Dwarven Mechanical Dragons
-Perfect Blood Hybrids Mod
-Draman Skeleton
-The Werewolf King
-Dwemer Spectres
-Cliffracers

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC)
SKSE 1.6.16 или новее
SkyUI v4.1 или новее

Благодарности:
— k©קaso√® за помощь с переводом.
— alrem и Axel_Verho за помощь с переводами книг и тестирование мода в игре

Совместимость:
Автор позаботился о том, чтобы напрямую не редактировать ванильные левельные списки, версия 6.5.2b минимизирует эти изменения. Но чтобы получить новый контент в игре, всеже необходимы некоторые изменения, поэтому автор настоятельно рекомендует создание Башед патч, в случае, если у Вас установлены еще моды затрагивающие левельные списки. Более подробно с созданием Башед патча вы сможете ознакомиться здесь. На всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

2. Вам необходимо скачать основной мод (Skyrim Immersive Creatures v6_5_2b NMM BAIN) с Нексуса в разделе MAIN FILES после чего установить его.
Там основном архиве 3 папки для установки:
«01 Main»-устанавливаете основные файлы ESP и BSA
«02 DLC2»-устанавливаете файлы ESP и BSA, если у Вас есть DLC
«03 Compatibility»-не устанавливаете (скачаете у нас уже переведенный вариант)

4. После этого скачайте у нас на сайте переведенные файлы и установить в игру с заменой файлов. Все файлы по доп ссылкам устанавливаются только после установки основного мода
— По осн.ссылке Skyrim Immersive Creatures(RUS)перевод основного мода SIC+2DLC+перевод МСМ
— По доп.ссылке High Level Enemies-SIC(RUS) перевод объединенного мода SIC+HLE
— По доп.ссылке High Level Enemies-SIC Falskaar(RUS) перевод объединенного мода SIC+HLE+Falskaar патч совместимости с модом Falskaar
— По доп.ссылке Rebirth Monster-SIC Patch(RUS) патч совместимости с модом Rebirth Monster
— По доп.ссылке SkyRe_SIC Crossbowfix(RUS) патч совместимости с модом Skyrim Redone
— По доп.ссылке Requiem-Immersive Creatures(RUS) патч совместимости с Requiem

Удаление: 1.Перед удалением зайдите в любой интрерьер, сохранитесь и сбросьте состояние игровых ячеек
2.Не забудьте создать резервную копию файлов сохранений
3.Откройт МСМ-меню SIC и запустите процедуру удаления, следуйте рекомендациям
4.Сохранитесь
5.Выйдите из игры и удалите SIC
6.Создайте заново ваш Bashed Patch (и прочие динамически генерируемые файлы)
7.Запустите Skyrim и загрузите файл сохранения, созданный после сброса ячекк (в пункте 4)
8.Снова сбросьте игровые ячейки и сохранитесь
Примечание: в пункте 8 для сброса ячеек вам необходимо прождать или поспать в интерьере с помощью меню ожидания 31 день.

Если Вам понравился мод, поблагодарите автора нажав клавишу ENDORSE через 15 минут после скачивания с Nexus.

Источник

Иммерсивные существа Скайрима / Skyrim Immersive Creatures

БОЛЕЕ РАСШИРЕННОЕ ОПИСАНИЕ МОДА ЧИТАЙТЕ В ОТДЕЛЬНОЙ ТЕМЕ НА ФОРУМЕ

Следующие моды уже интегрированы в SIC, их надо удалить перед установкой Skyrim Immersive Creatures

-Beast Skeletons
-Dwarven Mechanical Dragons
-Perfect Blood Hybrids Mod
-Draman Skeleton
-The Werewolf King
-Dwemer Spectres
-Cliffracers

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC)
SKSE 1.6.16 или новее
SkyUI v4.1 или новее

Благодарности:
— k©קaso√® за помощь с переводом.
— alrem и Axel_Verho за помощь с переводами книг и тестирование мода в игре

Совместимость:
Автор позаботился о том, чтобы напрямую не редактировать ванильные левельные списки, версия 6.5.2b минимизирует эти изменения. Но чтобы получить новый контент в игре, всеже необходимы некоторые изменения, поэтому автор настоятельно рекомендует создание Башед патч, в случае, если у Вас установлены еще моды затрагивающие левельные списки. Более подробно с созданием Башед патча вы сможете ознакомиться здесь. На всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

2. Вам необходимо скачать основной мод (Skyrim Immersive Creatures v6_5_2b NMM BAIN) с Нексуса в разделе MAIN FILES после чего установить его.
Там основном архиве 3 папки для установки:
«01 Main»-устанавливаете основные файлы ESP и BSA
«02 DLC2»-устанавливаете файлы ESP и BSA, если у Вас есть DLC
«03 Compatibility»-не устанавливаете (скачаете у нас уже переведенный вариант)

4. После этого скачайте у нас на сайте переведенные файлы и установить в игру с заменой файлов. Все файлы по доп ссылкам устанавливаются только после установки основного мода
— По осн.ссылке Skyrim Immersive Creatures(RUS)перевод основного мода SIC+2DLC+перевод МСМ
— По доп.ссылке High Level Enemies-SIC(RUS) перевод объединенного мода SIC+HLE
— По доп.ссылке High Level Enemies-SIC Falskaar(RUS) перевод объединенного мода SIC+HLE+Falskaar патч совместимости с модом Falskaar
— По доп.ссылке Rebirth Monster-SIC Patch(RUS) патч совместимости с модом Rebirth Monster
— По доп.ссылке SkyRe_SIC Crossbowfix(RUS) патч совместимости с модом Skyrim Redone
— По доп.ссылке Requiem-Immersive Creatures(RUS) патч совместимости с Requiem

Удаление: 1.Перед удалением зайдите в любой интрерьер, сохранитесь и сбросьте состояние игровых ячеек
2.Не забудьте создать резервную копию файлов сохранений
3.Откройт МСМ-меню SIC и запустите процедуру удаления, следуйте рекомендациям
4.Сохранитесь
5.Выйдите из игры и удалите SIC
6.Создайте заново ваш Bashed Patch (и прочие динамически генерируемые файлы)
7.Запустите Skyrim и загрузите файл сохранения, созданный после сброса ячекк (в пункте 4)
8.Снова сбросьте игровые ячейки и сохранитесь
Примечание: в пункте 8 для сброса ячеек вам необходимо прождать или поспать в интерьере с помощью меню ожидания 31 день.

Если Вам понравился мод, поблагодарите автора нажав клавишу ENDORSE через 15 минут после скачивания с Nexus.

Источник

Skyrim — Монстр мод / Skyrim Monster Mod

skyrim мод rebirth monster

Скайрим Монстр Мод | Skyrim Monster Mod

Мод обновлен до версии 13, добавлены новые монстры, в том числе — Авианы (спутник Дрекс). Все дополнения на версию 12 так же пойдут и на версию 13.

Внимание : архив сжат с помощью 7zip в режиме «ультра». Для распаковки используйте 7z.

Скриншоты (часть скриншотов можно посмотреть в другом моде — Более сотни новых монстров):

skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster skyrim мод rebirth monster

Hunter | Охотник

Мод-дополнение к оригиналу. Добавит несколько новых локаций — расширений старых. Разумеется, там живут новые монстры, босы и крутая награда. Если хочется пощекотать себе нервишки и удовлетворить свои Diablo-шмоточные потребности — вэлкам. Ищите: Форт Сангард, Закатная расселина, Проход Холодных скал, Глубины Иллинаты, Лагерь Тихих Лун и Ноголомный проход.

Патчи | Skymomod-patches

Три патча:
1 — skymo-dawn. Для DLC «Страж Рассвета». Он не обязателен к установке, оригинальный Monter Mod спокойно работает и без него, даже если у вас все три DLC. Но если вы хотите, чтобы новые монстры появлялись в новых локациях, то это именно оно.
2 — lore-friendly-skymomod. Типа как для любителей ЛОРа, устраняет некоторых новых монстров, таких как Трицератопс и иже с ним. Автор явно не познал ЧИМ и смысла в этом патче я не вижу. Но решать вам.
3 — lore-friendly-skymo-dawn. Для фанатов ЛОРа, желающих видеть новых монстров в «Страже Рассвета».

Кольца и амулеты призыва | Pets

Ради Бога, не спрашивайте почему автор назвал его «Pets», я не знаю. Итак, данный мод позволит вам призвать новых монстров. Но это дополнение не даст вам стопку заклинаний, нет. Вы сами должны найти соответствующий амулет или кольцо, позволяющее призвать нужную тварь. Кольца и амулеты нельзя скрафтить, их можно только найти — они не имеют постоянного места (кроме одного), так что их можно найти как в бандитских сундуках, так и под подушкой Императора. Всего 24 уникальных артефакта на призыв. И да, это не подло — когда тебя одновременно вертят Сталфос, Ридед, пара Големов и пачка беспокойных драугров, призвать похожую тварь — дело прельстивое и богоугодное.

Война Некроманта | Necromancer Total War of Might and Magic

Оборотень — Демон | Demon Werewolf Replacer

Думаю, вы уже догадались. Короче, это мод изменит стандартных блохастиков на новую ужасную тварь. Вместе с внешностью изменится и силовая атака (теперь она в два раза сильнее), звуковое сопровождение и призыв волков — теперь вместо них будет призыв Адских гончих. По мне, так вписывается не очень, зато клан Серебряной Руки теперь можно понять skyrim мод rebirth monster

skyrim мод rebirth monster

Верпантер | Werepanther — Werewolf Replacer

Еще один переколбас ванильных оборотней, на этот раз — кошачьих. Кошки (или точнее пантеры) используют свои звуки, весьма атмосферные.

skyrim мод rebirth monster

Рептилия | Lizardman — Werewolf Replace

Собственно, снова переработка оборотней, ни добавить, ни прибавить. Смотрите скриншоты.

skyrim мод rebirth monster

Спутник Дрекс | Drex — Avian Race Companion

skyrim мод rebirth monster

Спутник Дагмар | Dagmar — Minotaur Race Companion

Собственно, тоже, более чем прозаично. Новый наемник, заселивший «Спящий Великан», там наверно очень лояльно относятся ко всем странным существам. У Дагмара собственное вооружение, раскачан на нанесение максимального урона — оживший танк. А еще он Минотавр, да.

skyrim мод rebirth monster

Дракон | Fire Dragonn Companion

Далеко, далеко, на лугу пасется кто? Правильно, драконы. Мод добавляет спутника — дракончика. На этот раз, вы не поверите, НЕ в таверну «Спящий Великан». Да и вообще, спутника как такового и нет, есть кольцо. Кольцо можно найти в Храме Ветреного Пика (внутри архива точный скриншот). Дракончик будет следовать за вами, пока вы носите кольцо, снимите — исчезнет. Дракончик достаточно маленький, чтобы пройти во всякие пещерки.

skyrim мод rebirth monster

Ксивилай | Xivilai Race Companion

Снова спутник, представитель расы Ксивилай, умеющий махать своим кастомным топором. Что-то вроде Дагмара, только Дьябло. Разумеется, Ксивилай радостно положит свою жизнь за родимого Довакинушку, ведь он так много сделал для их расы… Найти можно в «Спящем Великане (вместе с Дагмаром, Дрексом, тремя девками — наемницами, сестрами Лун, искусительницей, таинственным торговцем, Вербером, Лайтинг…)

skyrim мод rebirth monster

Вампирка Мина | Mina — A Vampire Race Companion

Собственно, добавляет кольцо Вампирки (на манер кольца Дракона) в Храм Ветреного Пика. Одев кольцо, вы сможете призвать могучую зомби-вампирку по имени Мина.

skyrim мод rebirth monster

Требования : Monster Mod — не заявлены, но SKSE не повредит. Для патчей — «Страж Рассвета». Охотник — не заявлены, но лучше если стоит патч для «Стража Рассвета». Pets — патч для «Стража Рассвета». Для всех спутников — не заявлены. Для реплейсера оборотней — не заявлены, но автор рекоментует их ставить ПОСЛЕ первого превращения в оборотня. Для Войны Некроманта — только сам Монстр Мод.

По переводу: На русский переведено все. Но я легко могла ошибиться, «Война Некроманта» вообще жуткое месиво из английского, чешского и немецкого. Если вы заметите косяки и нелепости — отпишитесь пожалуйста.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *