New level of immersion for a Vampire Lord. Each spell is unique and designed from the scratch A completely new system. Pay for the spells with the blood of your enemies.
The vanilla Vampire Lord is a bit clumsy and predictable. He can’t be compared to creatures of the night from classic horror stories. I tried to fix this. If you want to become a true nightmare, this mod is for you.
The nexus contains full and accurate description. Please, read it if you are confused
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49654/?
If you have all the perks, you will continue to use the consumed blood, but in another way. Each time the Vampire Lord feeds on the enemy, the Blood level increases. With non-zero blood level you are able to get access to advanced abilities.
Close combat Bite: +10 points
Drain Life: +1 point
Consume blood while sprinting in Darkness (if success): Points depends on the enemy level
Shadow Shield [The more light you receive the more blood points it will require]
The same shield that Harkon used in the final battle. Use as a temporary shelter.
— Nothing can penetrate the shield
— NPC, creatures and other objects are unable to move through the shield
— Player can’t move the shield or attack
To release the shield, simply start moving again.
Take no fall damage while levitating
Nightmare [Human form, each sleeping enemy will take one blood point, consume more blood to support longer distances]
Send nightmares to sleeping characters.
Victims will be tortured by invisible force both physically and mentally until the player starts moving or attacking. They will awake frightened to death and will give up without any resistance.
Make Thralls [non-zero blood level, Human form].
When your enemy starts to flee, activate him and select the option «Make Thrall». Thralls can attack or distract your enemies. You can use Thralls as followers. Works only with non-unique human characters (must be alive, you can’t make thralls from vampires). You can feed on your thralls any time.
NEVER GIVE IMPORTANT GEAR TO YOUR THRALL, HE WILL LOSE IT!
Rush [decreases the blood level]
Works like the Bats spell, but you can select the exact destination. Supports VERY long distances.
Possession and Seduction [decreases the blood level, enemy level must be lower than thrall’s level]: Control the mind of your Thrall remotely. Use him or her to seduce your enemies (Vampire Lord stays in place).
1) After you gain control move and DON»T stop until you reach the enemy.
2) Stop running to activate Seduction. Thralls can seduce enemies to take off their armor and take their weapon.
3) Start running again to return to Vampire Lord
After the seduction the selected Thrall will die. Moral and Level values affect the chance of seduction. Bandits can be seduced more easier than Guards, because they have weak Moral. Drink more blood to seduce more advanced characters.
Shadow Step [non-zero blood level, dark areas]:
Enter one shadow and exit from another. Materialize right from the back of your enemies. Can be used for hit-and-run tactics, so Vampire Lord now suits the stealthy gameplay.
Cast the spell while standing still in the shadow to teleport to your enemy (if there is one) or any of the closest characters. The target NPC must stand in the shadow too. If a player is not levitating, the Lord will bite the enemy, but not to death.
Cast the spell while RUNNING in the shadow. You will unite with the Darkness. While time is frozen, move to any shadow where you can materialize and wait a few seconds (you can’t attack or activate anything in this mode). You are not allowed to appear in the light areas, Vampire Lord will be immediately teleported back to initial shadow.
Darkness [non-zero blood level, dark areas]:
Darkness protects you. You take no damage in the dark areas, but with each hit your blood level decreases. Also the range of melee attack will increase in the dark areas.
Speed Levitating in Darkness [non-zero blood level, full health]. The more blood you consumed the faster you will move.
You take additional damage in the light. ANY OBJECT IN THE GAME that provide additional lighting (like fire or torch) will negate the spell effect and the player will be vulnerable again.
Sprint to your enemy. The flesh of the weaker human creatures (low health, the race is not animal-like) will be dissolved by the Darkness, leaving just a skeleton behind. The victim’s blood will be instantly absorbed by the Lord, increasing your Life Blood level.
If the enemy is too strong, the Blood level will decrease.
The exit this mode, simply approach the very bright light or return to human form.
Dominance [passive ability, Life Blood level higher than the enemy level. The enemy is not unique character]
You are able to dominate the will of your enemies just by looking at them. Your enemy will instantly become your ally.
Conditions:
— Take damage from the enemy
— DO NOT RUN
— DO NOT draw magic or claws
— You must look at the enemy and the enemy must look at you
Turn non-essential NPCs into vampires [blood level > follower’s level]
The Magicka will increase to fit your level
Frost Resistance/ Weakness to fire and other vampire spells
Access to telepathic abilities [must be friendly to you]
NPCs WON»T BE ABLE TO CURE VAMPIRISM!!
Telepathy [The more blood level you have the more advanced spells you can give]
If your friend is a vampire, you can teach him any spell you have (except powers and shouts). Master spells are supported and NPCs WILL use them.
Takeoff [non-zero blood level]
Cast while RUNNING in the levitate mode to fly in the form of Bats [blood level will decrease in time]. Exit the levitating mode (switch from magic to melee mode) to stop
Blood & Stone [Each garoyle take one blood point]
You can create Gargoyles from Ore and your own blood.
1) Find «Iron Dagger»
2) UNEQUIP weapons and magic from your hands, hide your hands
3) Drop the dagger and some ore to the ground. Create a pile. Keep the stones as close as possible.
4) Take the dagger (keep yourself as close as possible to the stones). Your character will cut himself and will drop some blood on the stones.
5) Turn into Vampire Lord. Your blood will give life to these stones and all the piles you created will turn into Gargoyles.
[Distance matters. If you walk away from the pile, the effect will be lost
Drink more blood to enlarge the maximum distance]
These self-made gargoyles are not perfect (for the balance purposes). The creature will turn into stone for a few seconds on each hit. The more light it receives the longer it will be stoned.
The more stones you put into the pile, the stronger your dark companion will bear. Each Ore item consumes one Life Blood point. This effect size, attack power and speed. The quality of the Ore also affects the flexibility of the resulting creature. The more expensive Ore you put into the gargoyle, the healthier it will receive and the faster it will be animated from the stone.
These creatures will NOT follow you, but you can create as many as you want. There is no time limit, so they will protect the area until they die.
Ещё один очень годный мод на вампирскую тематику, теперь на улучшение способностей в форме Лорда Вампира. Прекрасно смотрится с некоторыми другими популярными модами на улучшение вампиров, такими как Better Vampires и DVA Динамичный облик вампиров. Множество необычных способностей, позволяющих ощутить себя действительно могущественным порождением Тьмы, с красивыми и уникальными эффектами заклинаний.
Описание от автора flexcreator:
Данный мод НЕ является тривиальным для понимания, он предоставляет набор собственных правил, которых не было в Скайриме. Чтобы понять механику, плюсы и минусы каждого заклинания, рекомендуется посмотреть видео и внимательно прочитать описание.
Сразу скажу, что вы не встретите здесь атакующих заклинаний в чистом виде. Мод фокусируется на Выносливость и Маневренность Лорда.
Когда вы прокачались и получили все перки Вампира (включая те, что из установленных модов), вам открывается доступ к новой системе:
Каждый раз, когда Лорд Вампир высасывает кровь жертвы (ближний бой или заклинание Высасывание Жизни), его сила крови повышается, так же как и обычно. Но, в отличие от обычной системы, где вы зарабатывали новые перки, вам открывается доступ к дополнительным способностям. На эти способности тратится высосанная кровь. При этом, чем выше Сила Крови, тем сильнее действие способностей.
Ближний укус дает 10 очков
Высасывание жизни дает 1 очко, когда персонаж погибает
Черное Стремление дает 5 очков в случае успеха
Массовый Телекинез
Позволяет поднимать множество предметов в воздух
В форме человека доступно заклинание «Привлечь Форму», которое позволяет щупать предметы, изучать их форму и материал. Как только вы изучили предмет, все предметы такого типа становятся доступны для Массового Телекинеза.
Процент магии определяет целевую высоту, на которую будет подниматься новый объект.
C) Если магия полная, конечная высота будет случайной.
3) Пока игрок НЕ бежит, новые предметы продолжают подниматься в воздух (все это время нужно держать магию на нужной отметке).
4) Как только игрок начинает бегать, набор НЕ будет пополняться новыми объектами. Во время движения игрока, сила воздействия падает, и предметы теряют скорость.
6) При желании, игрок может запустить новую партию предметов в воздух. Если старый набор еще висит в воздухе, он НЕ будет потерян.
Туман Хладной Гавани
Туман забирает всю магию у любого существа, которое находится внутри (кроме магии игрока). Магия не регенерирует внутри тумана. Задержка между криками увеличивается в разы.
Таким образом, заклинание можно использовать, чтобы делать магов беспомощными. Но это еще не все.
Собранная магия (со всех указанных игроком точек) питает разрыв. Если магии достаточно, два мира (Хладная Гавать и Нирн) могут пересечься с одной из точек (необходимое значение магии зависит от точки пространства, значение высвечивается игроку). Если миры пересеклись в одной точке, происходит цепная реакция, и Хладная Гавань проявляется во всех других дымках, которые питают живые существа.
Когда миры пересеклись, большинство существ, которые входят в туман ;(кроме вампиров, машин двемеров, квестовых и некоторых защищенных персонажей), уже не смогут выйти из него. Туман заберет их в Хладную Гавань. Если в таком режиме кто-то из Нирна ударит по Туману магией, дымка закроется и перестанет забирать новых существ.
Печать существует пока игрок не снимет ее или пока не призвал новый Туман. Игрок может снять печать только будучи вампиром. После излечения, он не сможет взаимодействовать с камнями.
После снятия печати, связанные существа возвращаются обратно в Нирн.
Если игрок не будет снимать печать, НО откроет разрыв снова где-нибудь в другой локации, все существа из Хладной Гавани выйдут в Нирн в этой точке, а старые камни исчезнут.
Не все существа смогут выбраться из Хладной Гавани. Некоторые (не уникальные) останутся там навечно, и их души заберет Молаг Бал.
Заклинание может быть полезно для принудительного переноса группы существ из пункта А в пункт Б.
Поглощение Памяти [Выучить заклинание врага, пассивная способность]
Если уровень крови достаточно высок, Лорд Вампир впитывает не только жизненную силу с помощью «Высасывания жизни», но и фрагменты памяти своей жертвы. Подгадайте момент, когда противник кастует заклинание и быстро добейте его с помощью «Высасывания жизни». Лорд Вампир «вспомнит» это заклинание и автоматически экипирует его в левую руку.
Использовать полученное заклинание можно сколько угодно раз, пока вы не сменили его на другое (даже после нескольких трансформаций). Как только экипировано другое заклинание, Лорд Вампир «забывает» то, что он получил от последней жертвы.
Некоторые заклинания экипируются в правую руку. Чтобы вернуть «Высасывание жизни», достаточно перейти в режим ближнего боя, а затем снова вернуться в режим магии.
Чем сильнее заклинание, тем больший уровень крови требуется для его получения (очки крови не тратятся).
Щит Теней [Тратится N очков Силы Крови, зависит от освещенности]
Игрок не может перемещать щит или атаковать внутри щита. Противники не могут проникнуть внутрь щита. Никакие объекты или атаки не проходят сквозь щит. Иными словами, вы «в домике». Это временное убежище.
Чтобы убрать щит, просто начните бежать.
Порождайте Слуг [Условия: Запас крови выше нуля, персонаж не уникален, Форма человека].
Когда противник начинает сдаваться, активируйте его и выберите опцию «Make Thrall»/»Сделать Слугой». Слуги могут атаковать или отвлекать внимание ваших врагов, пока не погибнут (время не ограничено). Работает только с живыми человеческими персонажами (не уникальными, с именными персонажами это НЕ будет работать). Слуги могут стать вашими напарниками, но для этого могут потребоваться сторонние моды..
Через 80 секунд слуга перестает быть слугой.
Кошмар [Человеческая форма, одно очко на каждого спящего, Сила Крови влияет на дистанцию]
Нагоняйте кошмары на спящих персонажей.
Невидимые силы будут пытать тело и разум противника до тех пор, пока игрок не двигается. Жертва проснется напуганной до смерти и не окажет вам никакого сопротивления в бою.
Важной особенностью является то, что никто не знает, что именно Вы нагоняете кошмары. Штрафы в городах не начисляются.
Кошмар, Наваждение.
Если персонаж не является врагом [положительно или нейтрально относится к игроку], уже запуган Кошмаром и ложиться спать, используйте способность ВТОРОЙ раз, чтобы повысить отношение персонажа к вам.
Обычный кошмар носит обезличенную форму, но тут во сне вы даете явную установку на игрока. Важно, чтобы не персонаж не догадался о вашем участии в его снах. После использования способности, персонаж проснеся и, если игрок будет стоять рядом, отношение NPC не повысится, а понизится.
Обычно, требуется примерно 4 ночи, чтобы поднять отношение персонажа к игроку до максимального уровня. НО все зависит от вашего уровня крови, от Агрессии жертвы и от ее Морали. Две последние характеристики дают возможность NPC сопротивляться Наваждению.
Обращение NPC [Сила Крови выше, чем уровень NPC]
ВАЖНО. ОБРАТИВ ПЕРСОНАЖА В ВАМПИРА, НЕВОЗМОЖНО БУДЕТ ОБРАТИТЬ ЕГО ОБРАТНО В ЧЕЛОВЕКА! Внешность персонажа может радикально поменяться, если он нестандартной расы.
Не все персонажи будут довольны такой судьбой. Охрана, Служители Стендарра, Охотники и другие противники вампиров не примут дар с благодарностью, а начнут яростно атаковать вас. Некоторые возненавидят вас навсегда («успокоение» не поможет). Если охрана заметит, как вы обращаете персонажа, вам пойдет двойной штраф. Для повышения реалистичности поведения вампирских NPC, рекомендуется использовать мод «Жажда Крови».
Магия повышается до вашего уровня.
Следовательно, если вы хотите не просто вампира, а полезного союзника, рекомендуется перед обращением залезть к нему в голову и повлиять на его мысли, используя способность Кошмар.
Телепатия [Сила Крови влияет на уровень передаваемых заклинаний, работает только с теми персонажами, с которыми у игрока сложились дружественные отношения]
Бросок [Тратится 1 очко Силы Крови]
Игрок превращается в стаю летучих мышей и перемещается в выбранном вами направлении (укажите на точку на земле). Поддерживаются ОГРОМНЫЕ дистанции.
Падение с большой высоты [Пассивная способность, Условия: Запас крови выше нуля, Полное здоровье]
При падении во время левитации вы не терпите урон
Одержимость и Соблазнение [Тратится 1 очко Силы Крови, Рекомендуется не прятать лапы перед применением заклинания]
Вы можете управлять вашими слугами, когда находитесь в форме Лорда (управлять в прямом смысле этого слова). Лорд Вампир остается на месте, а вы получаете полный контроль над перемещениями слуги.
1) После активации способности быстро перемещайте слугу в направлении противников (нельзя стоять на месте)
2) Как только вы оказались среди группы противников, остановитесь или двигайтесь шагом. Слуги ;могут соблазнять противников противоположного пола и забирать все их снаряжение (включая броню и оружие). Жертва должна быть уровнем ниже, чем слуга. Если вашего слугу увидит высокоуровневый противник или персонаж того же пола, то соблазнение провалится.
3) Если вы хотите выйти из головы вашего Слуги, снова начните бегать. После процесса соблазнения Лорд теряет контроль над слугой, и тот погибает.
Мораль и Уровень цели влияют на шанс соблазнения. Бандиты обладают низкой Моралью, в отличие от стражи, поэтому соблазнять их гораздо проще. Пейте кровь, чтобы развращать высокоуровневых противников с превосходной моралью.
Можно также пойти в атаку, управляя Слугой, а самому остаться в тени (игрок управляет только движением, а удары персонаж проводит самостоятельно).
Поступь Теней [Условия: ненулевой запас крови, темные участки]
Игрок входит в одну тень, а выходит из другой. Материализуйтесь прямо за спинами ваших противников (привет классическим фильмам ужасов!). Это как стелс, которого никогда не было у Лорда Вампира.
Используйте способность, пока находитесь в неподвижном положении, в тени, чтобы телепортироваться к одному из ближайших персонажей (цель должна также находиться в тени). Если Лорд вне режима левитации, он укусит жертву и пополнит здоровье, цель НЕ погибнет.
Тьма [Условия: ненулевой запас крови].
Тьма защищает Лорда, но она же делает его уязвимым. Игрок не получает никакого урона, пока находится в тени, но получает дополнительный урон на свету. ЛЮБОЙ ОБЪЕКТ в игре, который дает дополнительное освещение (например, факел, огонь или заклинания противника), нейтрализует эффект, и игрок получает урон. Разумеется, способность эффективнее использовать ночью или посреди снежной бури.
Кроме того, область атаки увеличивается в ближнем бою. Во темноте ваши когти становятся более эффективными и бьют на 180 градусов.
С каждым ударом, наносимым по игроку, запас крови снижается. Но если вы находитесь не просто в тени, а в абсолютной темноте, запас крови НЕ тратится. Чтобы выйти из данного режима, нужно либо приблизиться к яркому источнику света, либо вернуться в человеческую форму.
[Запас крови выше нуля, Полная магия, Полное здоровье, Отсутствие дневного света] В режиме Тьмы вы двигаетесь быстро, пока Левитируете. Чем больше Сила Крови, тем выше скорость
Тьма снимает очки крови при любом быстром передвижении по освещенной зоне
Господство [Пассивная способность]
Лорд Вампир может подавлять волю противников одним взглядом. Если противник атакует вас, и вы смотрите на него в этот момент, он автоматически становится вашим союзником. Если противник атакует СО СПИНЫ, гипноз НЕ сработает.
Если рядом нет других противников для атаки, враг начнет молиться на игрока, признавая в нем господина, раскачиваться в гипнотическом трансе или просто одобрять действия Лорда
В отличие от «Слуг», в подобных союзников нельзя вселяться (удаленное управление НЕ допускается), также их нельзя использовать как напарников.
Обновление 2.2: Господство над персонажем теперь носит временный характер
Отрыв [Сила Крови выше нуля]
Кастуйте, чтобы двигаться в выбранном направлении [игрок НЕ должен бежать]
Если игрок находится в режиме левитации, он зависнет в воздухе после движения на некоторое времяЧтобы упасть на землю, достаточно прыгнуть или выйти из режима левитации
Применяйте заклинание во время движения (Лорд должен находиться в режиме левитации), вы превратитесь в стаю стаю летучих мышей и можете летать. Не предназначено для помещений. Чтобы преодолевать узкие участки, используйте спринт.
Чтобы обратно материализоваться в Лорда, просто спуститесь на землю (выйдите из режима Левитации)
Кровь и Камень [Одно очко Силы Крови на каждую порождаемую Гаргулью]
Вы можете порождать Гаргулий из Руды и собственной крови
Не отходите слишком далеко от руды, иначе эффект потеряется. Чтобы увеличить максимальную дистанцию, на которую ваш персонаж может отойти, нужно пить больше крови.
Число камней, которые вы кладете в кучу, влияет на силу, размер и скорость гаргульи. Материал руды также влияет на выносливость (здоровье) и гибкость существа. Например, гаргульи из Лунной руды будут меньше времени пребывать в форме камня, по сравнению с существами из железа. Допускается смешивать разные материалы.
Возвышение Лорда Нежити [Чем выше уровень трупа, тем больше очков крови требуется]
Лорд Нежити служит двум целям:
1) Повышает порог призываемых существ (по аналогии с тем, как Overlord повышает максимальный размер армии в Starcraft). Чем больше Лордов вы имеете, тем бОльшую армию нежити сможете создать. При этом, чем больше ваш уровень крови, тем большим числом существ может командовать один Лорд.
2) Автоматически оживляет трупы вблизи. Может оживлять только трупы существ, которые слабее его самого. Сила Крови влияет на дистанцию, на которой Лорд может поднимать миньонов. Яркий дневной свет лишает Лорда способности к оживлению.
Если погибает последний Лорд Нежити, все порожденные миньоны также погибают.
Гончие Смерти [5 очков крови на одну стаю гончих]
Вы можете призвать группу из 6 гончих через заклинание «Выпустить Смерть» в форме Лорда. Лорд контролирует разум призванных существ до тех пор, пока стая двигается. После, псин можно использовать как напарников или приказать охранять территорию.
Установка:
Поместить файлы в папку Skyrim\Data
Подключить плагин через Загрузчик
Удаление:
1) Вернитесь в форму человека, никакие заклинания не должны быть активны
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
The vanilla Vampire Lord is a bit clumsy and predictable. He can’t be compared to the creatures of the night from classic horror stories. If you want to become a true nightmare, this mod is for you. This project aims to make the Vampire Lord form more valuable for the player.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Straight donations accepted
The vanilla Vampire Lord is a bit clumsy and predictable. He can’t be compared to the creatures of the night from classic horror stories. I tried to fix this without making VL too overpowered. If you want to become a true nightmare, this mod is for you. This project aims to make the Vampire Lord form more valuable for the player.
This is NOT a “minor” change
This mod took several months to make. It provides a a completely new system, a new gameplay
Pay for using the spells with the blood of your enemies. Each ability is unique and designed from the scratch. You won’t find ANY of these in other mods.
Designed to be compatible with almost ALL OTHER vampire mods
IMPORTANT! Not compatible with Vampiric Thirst by default!
Use the following patch:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63373/?
Respect to balance. Each ability has it flaws. This mod will NOT make your life easier in ANY way. Instead, It provides additional opportunities to survive the most dangerous battles. There will be no new direct attack spells in this mod. This project focuses mostly on protection and maneuvers.
NO SKSE or other script extenders are required for this plugin.
Installing and Uninstalling. “OMG, no, no, no. I’m too scared of installing the scripted mods, because there is no proper way to uninstall it in the future, scripts will be forever baked in my savegame”
I can understand your paranoia, but this is NOT true. As you know, I have a lot of experience in this subject. Scripts are NOT stored in the savegame for no reason, there always should be some kind of dependency. Good programming practices, assertions, safety counters, safety conditions can reduce the risk of occuring some unresolvable dependencies which can affect your savegame in a negative way. None of my mods ever caused save game bloat.
So, how to play with this?
YOU MUST EARN ALL THE VAMPIRE LORD PERKS FIRST
If you have all the perks, you will continue to use the consumed blood, but in another way. Each time the Vampire Lord feeds on the enemy, the Blood level increases. With non-zero blood level you are able to get access to advanced abilities.
Close combat Bite: +10 points
Drain Life: +1 point
Consume blood while sprinting in Darkness (if success): Points depends on the enemy level
You are unable to raise your blood level in human form. You blood level is shown on feeding or in transformation.
Again, in short:
You gain blood (each time you feed in the VL form)
You spend blood (each time you cast a spell)
Or. You keep blood and have cool passive abilities
Here are the abilities:
Mass Telekinesis
Launch random garbage into the air and «freeze» it with your mind
It can serve as another layer of protection from different projectiles or as a barricade to block your enemies
Stages:
1. Use full magicka to select random height. Or you can spend some magicka to specify the exact target height at which items will be located in the end. Height is relevant to the player.
2. Blood Magic Mode, Magic is drawn. Cast the spell
3. Don’t run, wait until you grab enough items. Pay attention to the magic percentage. Spend magic to keep the exact height level.
4. Start running. You won’t grab new items, but you can contol the active ones. The item’s velocity is low while you are running.
5. Hide your paws. All the items will reach the target height and then become static.
6. You can now cast the spell second time to grab a new set of items. The first set WON’T be lost.
7. Switch to the melee mode to drop all the items.
Sprint to throw all the items to the enemy
Coldharbour’s Mist
Coldharbour’s Mist will call the Mist which doesn’t belong to Nirn. It will instantly absorb the magicka of any creature staying inside. Any creature that Shout inside the mist can lose it’s Voice for a while.
If some creature enters the Mist, it will start to power it with it’s own magicka. You can create multiple Mist’s, all the magicka will be accumulated.
If the Mist absorbed enough magicka, it can merge two worlds (Nirn and Coldharbour) for a few minutes. The amount of magicka required to open the portal is non-constant and space dependent.
When the worlds are merged, most creatures (except the essential characters) won’t leave the Mist. It will take them to Coldharbour.
You can release these creatures by opening the portal in ANOTHER place (it will still require magicka to absorb)
Memory Absorption (Passive ability, Learn enemy spells)
Vampires with true power not just aborb lifeforce of their enemies, they can also absorb fragments of the memory.
Finish your victim when he/she is casting some spell. You will absorb the memory and temporary LEARN this spell, it will be automatically equipped into your left hand. When you change the spell you will forget it, but until then you can keep using it even after several transformations.
Some spells are equipped in the right hand because of restrictions. To re-equip Drain Life again, simply enter the melee mode and then return to the magic mode.
The stronger the spell the more blood level you should acquire to get it (this is the only restriction).
Shadow Shield
[The more light you receive the more blood points it will cost]
The same shield that Harkon used in the final battle. Use as a temporary shelter.
— Nothing can penetrate the shield
— NPC, creatures and other objects are unable to move through the shield
— Player can’t move the shield or attack
To release the shield, simply start moving again. The Shadow Shield is cheap in the shadows and expensive in the light areas.
Take no fall damage while levitating
[Must have full health]
You won’t take fall damage if you have positve blood level and you are in the magic mode. However, you WILL take damage when falling in the sunlight or injured.
Nightmare
[Human form, each sleeping enemy costs one blood point, consume more blood to support longer distances]
Send nightmares to sleeping characters (must be non-essential). Victims will be tortured both physically and mentally until the player starts moving. They will awake frightened to death and will give up to you in combat without any resistance.
Your blood level affects the maximum distance. It also affects how easily your victim will give up. The glowing represents the internal struggle. Once the glowing is gone, the victim becomes a coward. Characters with high confidence are harder to dominate.
If the character is not an enemy and already scared, use the Nightmare ability second time to affect his mind and raise relationship. Don’t get caught in the process, better to hide behind the door. If the victim detects you, the relationship will be LOWERED (you will see a glowing in such case).
Usually, it will require 4 nights to raise relationship to the max level. However, some characters with high Aggression and Morality will resist the process. The more blood level you have the easier it will be for you to break their will.
Vampires created from such chraracters can become marriage partners and followers
Feed on characters from the back
. WITHOUT using the Vampire’s Seduction.
But… don’t get caught in the process, otherwise everyone can start attacking you. Works well with bandits or other NPCs that can’t report your actions to guards.
You can feed on every character only once.
Make Thralls
[non-zero blood level, Human form]
When your enemy starts to flee (usually, on low health), activate him and select the option «Make Thrall». Some thralls can attack or distract your enemies (guards usually refuse to do that). Some thralls can be used as followers. Works only with non-unique human characters (must be alive, you can’t make thralls from vampires). You can feed on your thralls any time.
Thralls won’t stay forever in version 2.2. You can use them for 80 seconds. After that they become enemies again.
NEVER GIVE IMPORTANT GEAR TO YOUR THRALL, HE WILL LOSE IT!
Rush
[decreases the blood level]
Works like the Bats spell, but you can select the exact destination. Supports VERY long distances.
Possession and Seduction
[decreases the blood level, enemy level must be lower than thrall’s level]
Control the mind of your Thrall remotely. Use him or her to seduce your enemies (Vampire Lord stays in place).
1) After you gain control move and DON’T stop until you reach the enemy.
2) Stop running to activate Seduction. Thralls can seduce enemies to take off their armor and take their weapon.
3) Start running again to return to Vampire Lord
After the seduction the selected Thrall will die. Moral and Level values affect the chance of seduction. Bandits can be seduced more easier than Guards, because they have weak Moral. The level of your Thrall and your Blood level also matters. Drink more blood to seduce more advanced characters.
You can’t seduce essential characters.
Shadow Step
[non-zero blood level, dark areas]
THREE modes!
Use shadows as portals. Enter one shadow and exit from another. Materialize right from the back of your enemies. Can be used for hit-and-run tactics, so Vampire Lord now suits the stealthy gameplay.
1) Cast the spell while standing still in the shadow to teleport to your enemy (if there is one) or any of the closest characters. The target NPC must stand in the shadow too. If a player is not levitating, the Lord will bite the enemy, but not to death. The more blood points you have, the longer distances are supported. It will take few seconds to search the target. Start running to cancel.
If you already made any steps previously, with casting shadow step [paws dowm, blood magic mode] you can select a
previous shadow to teleport in.
2) Cast the spell while RUNNING in the shadow. You will unite with the Darkness. While time is frozen, move to any shadow where you can materialize and wait a few seconds (you can’t attack or activate anything in this mode). You are not allowed to appear in the light areas, Vampire Lord will be immediately teleported back to initial shadow.
3) Invisibility. If your blood level is twice higher than your regular level, you will become invisible if you failed to enter the shadow. There is no time limit. Invisibliity will stay until you start running or until you walk into the very bright area.
Darkness
[non-zero blood level, dark areas]
Darkness protects you. You take no damage in the dark areas, but with each hit your blood level decreases. Also the range of melee attack will increase in the dark areas.
You take additional damage in the light. ANY OBJECT IN THE GAME that provide additional lighting (like fire or torch) will negate the spell effect and the player will be vulnerable again.
Speed Levitating in Darkness [non-zero blood level, full health, full magicka, no sunlight]. The more blood you consumed the faster you will move.
With higher blood levels you can regenerate your health in the shadows [full magicka, no sunlight]. The more blood you have the faster you regenerate.
Sprint to push away your enemies [full health, full magicka, no sunlight].
If the enemy have low health, his flesh will be dissolved by the Darkness, human creatures will be dissolved completely leaving just a skeleton behind. The victim’s blood will be instantly absorbed by the Lord, increasing your Blood level. But if the enemy is too strong, the Blood level will decrease.
The exit this mode, simply approach the very bright light or return to human form.
Dominance
[passive ability, Life Blood level higher than the enemy level. The enemy is not unique character]
There is a possibility to dominate the will of your enemies just by looking at them. Your enemy will instantly become your ally.
Conditions:
— Take damage from the enemy
— DO NOT RUN
— DO NOT draw magic or claws
— You must look at the enemy and the enemy must look at you
-Must have full health
-Must have full magicka
The difference between levels affects the chance of success or failure.
It’s possible to dominate Daedra or even Dragons, but you should have A LOT of blood points.
Dominated creatures won’t stay forever in version 2.2. You can dominate any creature for about a min or so. However, most human creatures will be paralysed via the animation.
Turn ANY non-essential NPC into a vampire
[blood level > NPC’s level]
The Magicka will increase to fit your level. Frost Resistance/ Weakness to fire and other vampiric spells will be added. The stronger your blood, the stronger vampires you can create.
1) Unequip your weapons and hide your hands
2) Activate the NPC and select the option
NOTE: NPCs WON’T BE ABLE TO CURE VAMPIRISM!! The appearance may be changed drastically if the NPC have some custom race.
Telepathy
[The more blood level you have the more advanced spells you can give]
If your friend (usually, follower) is a vampire, you can teach him any spell you have (except powers and shouts). Master spells are supported and NPCs WILL use them. Equip the spells in your hands and activate the NPC.
Takeoff
[non-zero blood level, magic mode]
Two Modes
Cast while RUNNING in the levitate mode to fly in the form of Bats [blood level will decrease in time]. Use sprint and jump to fly over the landscape. Exit the levitating mode (switch from magic to melee mode) to stop
Blood & Stone
You can create Gargoyles from Ore and your own blood.
1) Find «Iron Dagger»
2) UNEQUIP weapons and magic from your hands, hide your hands
3) Drop the dagger and some ore to the ground. Create a pile. Keep the stones as close as possible.
4) Take the dagger (keep yourself as close as possible to the stones). Your character will cut himself and will drop some blood on the stones.
5) Turn into Vampire Lord. Your blood will give life to these stones and all the piles you created will turn into Gargoyles.
[Distance matters. If you walk away from the pile, the effect will be lost Drink more blood to enlarge the maximum distance] These self-made gargoyles are not perfect (for the balance purposes). The creature will turn into a stone for a few seconds on each hit. The more light it receives the longer it will be stoned.
The more stones you put into the pile, the stronger your dark companion will become. This affects size, attack power and speed. The bigger gargoyles consumes more blood points. The quality of the Ore also affects the flexibility of the resulting creature. The more expensive Ore you put into the gargoyle, the healthier it will become and the faster it will be animated from the stone after hits.
You can create as many as you want. There is no time limit, so they will protect the area until they die.
Unleash Death
Prepare Death Hounds from dead dogs and wolves and unleash them in the Vampire Lord form when nessesery. The corpses
should match the conditions: fresh corpses are too warm, old corpses are not good. If you kill the creature with
powerful magic or weapon, the corpse will be too damaged to perform a ritual. So, you should kill accurately.
Hounds arrive in a pack of 6. Vampire Lord recieves direct control over the pack. Can be used to explore the area and
track enemies.
Once reborn, the Hound will follow you until death. You can also order it to guard the place.
Hounds are weak, but require just 1 blood point and you can create as many as you want.
Compatible with «Useful Dogs». Hounds can search items for you.
Raise Undead Lords
Undead Lords are like Overlords from Starcraft. The more Lords you have, the more zombies you can raise.
Each Undead Lord will automatically raise minions from nearby corpses. Note: Undead Lord can’t raise zombie from a creature with higher level; also, he will refuse to raise minions from weak corpses. The maximum amount of raised zombies depends on how many Undead Lords you have.
Blood level affects:
— Max distance between raising minion and the Undead Lord
— How many minions each Lord can raise and command
So, for example: If you have 200 blood points, then each UL can raise
15 corpses. If you want 45 corpses with you, you should create at least 3 Undead Lords.
Technically, the size of such Undead army is UNLIMITED. BUT you should have enough blood points. Higher level Lords requires more blood (this is not a cheap spell)
When every Undead Lord fall, all the minions will fall too. Same happens when you revert to human form.
For cheaters and reviewers:
To raise your blood level simply type in the console:
Set VLFullyAwaken to N.
If you cheat to get the perks, don’t forget to adjyst the global variable. Type in the console
help dlc1vampiremaxperks
Usually, it’s 11
Then set the perks variable to your value
set DLC1VampireTotalPerksEarned to 11
Thank you for your attention. Please, check my other mods.

