skyrim мод улучшающий нпс

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This mod aims to improve the facial morphology of unique NPCs and adds apachii hair. There are 3 versions to choose from.

Version 1: Apachii hair for males & Females
Version 2: Apachii hair for females only.
Version 3: Lore-Friendly using vanilla hair only.

Nexus requirements

Mods requiring this file

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Some of my favorite mods

Contents
Description
Installation
Uninstalling
FAQ
Incompatibilities
Change Log
Tools Used
Licensing/Legal
Credits/Thanks

Description
This mod aims to improve the facial morphology of unique NPCs. With a few exceptions I tried to keep their essence while making them prettier. About 80% of the NPCs I have modified kept the same eyes, nose and mouth. In most cases I simply changed the distance between these facial features and I modified the overall shape of the face (jaw, chin & cheekbones). Some wrinkles were also removed when I deemed appropriate. I’ve also modified the facial dirt by removing it completely or by toning it down – However, miners, smithies, prisoners and a few farmers still have dirt on their faces.

This mod does NOT modify the followers, the children, the DLCs and the generic NPCs such as bandits, soldiers, ennemies etc.

Important notes:
With older versions of this mod you may have encountered the neck gap issue after uninstalling Inhabitants of Skyrim. It is caused by the fact that the NPCs weight is stored in your savegame files and not updated when you remove the mod which makes changes to the NPCs weight. As of version 1.5 no NPCs weight was modified so you can safely install IoS without experiencing this bug.

This mod does not contain any dirty or wild edits. It was cleaned with TES5Edit.

Version 1
Improves the facial morphology of unique male and female NPCs and adds ApahiiSkyHair to both males and females. I kept vanilla hair for the orcs. This version requires the following files.
— Skyrim Update 1.9.32.0
— ApachiiSkyHair_v_1_5_Full or higher
— ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 or higher
— ApachiiSkyHairMale_v_1_2 or higher

Version 2
Aims to improve the facial morphology of unique male and female NPCs and adds ApahiiSkyHair to females only. I kept vanilla hair for the orcs. This version requires the following files.
— Skyrim Update 1.9.32.0
— ApachiiSkyHair_v_1_5_Full or higher
— ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 or higher

Version 3
Aims to improve the facial morphology of unique male and female NPCs. This version only uses vanilla hair and it only requires the Skyrim Update 1.9.32.0

Installation
Manual Installation
1. First, install the required files from ApachiiSkyHair by following the instructions on her page (for versions 1 & 2 only).
2. Extract the files to a temporary location.
3. Copy/paste all the files into your Skyrim data folder. Normaly: Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data
4. Launch Skyrim and before you click on «Play» click on «Data Files» and make sure that the plug-in is checked and move it to the bottom of the list.
5. Play the game.

With NMM
For Nexus Mod Manager simply click the “Download with Manager” button and activate the mod to initialize the installer. Make sure to move it at the bottom of the load order or below other mods like UFO.

Uninstall with NMM
1. Simply open NMM and double click on the mod to uninstall.
2. The same applies if you want to uninstall the required files (for versions 1 & 2 only).

Frequently Asked Questions
Q: A lot of NPCs appear to have their vanilla look.
A: If you are using the Unofficial Skyrim Patch or another mod that change the NPCs in any way those NPCs will be overwritten to their original look. If someone would help me to create a patch for USKP I would greatly appreciate it.

Q: Why some Apachii hair are floating above the NPCs chest or clipping with the clothes/armor they wear?
A: Depending on which body mods you are using (e.i. CBBE, UNP etc.) the body shape and size will vary and it may cause a few floating hair or body clipping.

Q: I experience CTDs when I install Inhabitants of Skyrim.
A: Inhabitants of Skyrim does not contain dirty or wild edits. The only things I can think of are that your PC cannot handle version 1 or 2 with ApachiiSkyHair, you’ve installed version 1 or 2 without installing the required mods or there is a major incompatibility with another mod. Try version 3 without ApachiiSkyHair or try uninstalling other mods to find the incompatibility.

Q: I uninstalled your mod and now I have the neck gap issue.
A: The older versions of IoS (below version 1.5) was changing the NPCs weight which was then stored in your savegame. After uninstalling IoS users would experience the neck gap issue. Read the description to know how to fix your savegame.

Читайте также:  skyrim моды на ретекстур неба

Q: I really like Version 1 and 2 with ApachiiSkyHair but I dislike some of the hair you chose for certain NPCs.
A: I made this mod to my taste and shared it. I’m sorry you dislike some of the NPCs but I am not going to change them. You can easily load up Inhabitants of Skyrim in the Creation Kit and make the desired changes yourself.

Q: Is this mod compatible with Ethereal Elven Overhaol (EEO)?
A: Since both mods are changing elf NPCs they will directly conflict. Depending on the load order one mod will overwrite the other. I use both mods without issues.

Q: This mod is not lore-friendly and I don’t like it.
A: You may want to try version 3 which only uses vanilla hair. If you don’t like this mod I don’t need to know. Just don’t use it! 😉

Q: Will you release an NPC Overhaul for the DLCs?
A: I’m working on it but I’m also very busy with work and with my life so it may take some time.

Incompatibility
Inhabitants of Skyrim will conflict with other mods that are changing the same NPCs in any way. This means that it will conflict with mods that are changing the stats, clothes, scripts etc. If IoS is loaded before another mod that changes the same NPCs they will most likely revert to their vanilla look. Try to find which mod is changing the NPCs and load Inhabitants of Skyrim after.

If someone can help me to make a compatibility patch for the Unofficial Skyrim Patch I would greatly appreciate it.

Known Issues or Bugs
The version 1 and 2 with ApachiiSkyHair can be very demanding for your PC. If you are experiencing major lags or eternal loading screens then I would suggest version 3 with vanilla hair.

Mods Used in screenshots
If you want the NPCs to look like the ones in the screenshots you will need to download and install the following mods. These mods are NOT required however; you can use other body, skin and eye mods.

If you are using these mods it means that you like them. Remember to endorse those modders for all the hours of hard work.

Credits/Thanks
Thanks to Greyblood for his support and friendship… and for creating Julien 
Thanks to Netherwalk for all his help and contribution to the Nexus community
Thanks to Apachii for her great mod
Thanks to Bethesda for the Elder Scrolls Series of games
Thanks to all the modders for their efforts and improvements to the game.
Thanks to Nexus and the modding community for the access, tools and resources.

Tools Used
7-Zip
Creation Kit
TES5Edit

Licensing/Legal
If you want to use this mod you need permission. Send me a message or an e-mail to ask. A link to this page will also be required.

Источник

Skyrim мод улучшающий нпс

217 832 Просмотров

44992 Загрузок

Версия 0.4

Размер 2,32 Mb

Полный патчноут по всем обновлениям теперь можно почитать ЗДЕСЬ.

Обновлено до 0.2.3

— Теперь действие мода можно заметить и на НПЦ в Рорикстеде. Добавлено примерно 10 новых реплик из оригинальной игры.
— Несколько случайных встреч были исправлены и улучшены:
— Исправление всех ошибок с заключенным и его сопровождающих, теперь они будут направляться в тюрьму ближайшего владения. Это относится ко всем фракциям, включая Талмор.
— Исправления реакция курьера любой фракции, теперь они не простят вас за на нападение.
— Теперь НПЦ гильдии Воров будут нападать на игрока..
— Члены Йоррваскра теперь будут незамедлительно возвращаться в домой, в Вайтран, после того как убьют великана.
— Исправление работы Соратников, после охоты они больше не будут застревать.
— Фермеры при нападения дракона: беженцы достигают ближайшей таверны и они теперь будут участвовать в ее жизни.
— Исправлены НПЦ принадлежащие фракции Талмор, теперь все будут направляться в посольство.
— Имперские солдаты и солдаты ББ теперь будут перемсещатся в сторону тех вледений, где находится власть их фракции.

Основной целью данного плагина является улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных игроку NPC (жителей Скайрима) таким образом, чтобы их поведение и реакция на различные события стали более реалистичными.

Жителям, подходящим под категорию «воин», были назначены оборонительные стили боя. В бою они будут пытаться защитить себя, при этом не забывая выполнять контратаки. Также они будут использовать удары плашмя против противников, выполняющих силовую атаку.

Будут стараться как можно быстрее покинуть ближний бой и держаться на дистанции, не преследуя противника.

ИИ каждого именного NPC различается в зависимости от его биографии, социального статуса, характера и отношений с другими NPC. При этом нельзя сказать, что ИИ каждого персонажа специфичен, при разработке использовались общие концепты и шаблоны.

Исходя из биографии, социального положения, работы, характера и отношений с другими, NPC будут периодически вести себя особым, иногда даже уникальным образом. К примеру, некоторые NPC будут выходить за пределы своих городов и деревень. Причины тому могут быть разные: полюбоваться пейзажами окрестностей, собрать алхимические ингредиенты, отправиться в другой город или деревню и т.д. Влюбленные NPCs будут регулярно встречаться друг с другом подальше от посторонних глаз. Если их роман не одобряется обществом, они будут встречаться вне своего города/деревни. Путешествуя на большие расстояния, NPC будут использовать лошадей, поэтому число лошадей в конюшнях увеличено. Примечание: Некоторые из моделей поведения, приведенных выше, были скомбинированы и приписаны отдельным NPC. Например, если NPC владеет фермой и лесопилкой, он будет вести себя и как дровосек, и как фермер.

Читайте также:  как покрасить карту в майнкрафт

Случайные разговоры: Чтобы улучшить социальные взаимодействия между NPC, все разговоры, записанные, но не включенные в игру, были восстановлены. Для каждого города/деревни количество разговоров было увеличено приблизительно вдвое. Поведение, в зависимости от других NPC: Некоторые NPC изменят свое поведение, если рядом с ними находятся другие NPC. Особенно это характерно для детей и NPC, вовлеченных в групповую активность. То есть, если один NPC умрет, поведение других может измениться.

Взаимодействие с плагинами, затрагивающими ИИ Данный мод совместим практически с любыми плагинами, даже с теми, которые изменяют ИИ. К примеру, предположим, что вы используете следующий список модов: Wet & Cold, Holidays, Run for Your Lives, When Vampires Attack, Sleeping Innkeepers, Enhanced Skyrim Factions: The Companions Guild и данный плагин.

Требования:
— Skyrim 1.9.32.0.8+
— Dawnguard
— Dragonborn

Рекомендуется загружать данный плагин ближе к конку порядка загрузки. Основные рекомендации приведены ниже. Данный плагин должен находиться выше, чем:
— Realistic Lighting Overhaul
— Enhanced Lights and FX
— Enhanced Lighting for ENB

Удаление: удалить файлы из папки Data.

Примечание от локализатора: в данной статье описаны основные возможности, особенности и тонкости работы мода, в архиве находится полное руководство по моду со всеми пояснениями, подсказками и помощью, в случае проблем с запуском/дальнейшей работой мода. Так же в архиве находятся все возможные патчи совместимости с другими модами. ВАЖНО! не ставьте те патчи, если у вас нет модов, перечисленных в списке выше. В противном случае игру вы не запустите.

Полный патчноут на англ.я зыке теперь здесь.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

Main files

Aims to improve the facial morphology of unique male and female NPCs and adds ApahiiSkyHair to both. This version require 3 files from the ApachiiSkyHair mod and Skyrim v.1.9.32.0 (Please read description).

Aims to improve the facial morphology of unique male and female NPCs and adds ApahiiSkyHair to females only. This version require 2 files from the ApachiiSkyHair mod and Skyrim v.1.9.32.0 (Please read description).

Aims to improve the facial morphology of unique male and female NPCs. This version only uses vanilla hair and it only requires the Skyrim Update 1.9.32.0 It does not require ApachiiSkyHair (Please read description).

Optional files

USKP Patch for Version 1

This is a compatibility patch for the Unofficial Skyrim Patch (USKP) and Inhabitants of Skyrim NPC Overhaul version 1. Install this after installing USKP and version 1 of my mod.

Miscellaneous files

List of Modified NPCs

This is a simple list in excel format that I used while working on this mod. I thought that it may come in handy for those who wants to make changes to the mod themselves.

Old files

Improves facial morphology of the Followers and adds Apachii hair to them. INSTALL THE REQUIRED FILES OR YOUR GAME MIGHT CRASH!

Same facial morphology as version 1 but without Apachii hair. NO REQUIRED FILES NEEDED.

Improves facial morphology of named NPCs and adds Apachii hair. Followers not included. INSTALL THE REQUIRED FILES OR YOUR GAME MIGHT CRASH!

Aims to improve the facial morphology of unique male and female NPCs and adds ApahiiSkyHair to both males and females.

Same facial morphology as version 1 but without Apachii hair. Followers not included. NO REQUIRED FILES NEEDED.

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «Улучшенный интеллект НПЦ (очень атмосферный мод!) / Immersive Citizens Версия 0.4.0.1»

Основная цель этого мода — значительно улучшить искусственный интеллект дружественных NPC, для того, что бы они начали реагировать и действовать как реальные люди, тем самым улучшая погружение в атмосферу игры. Мод сильно переработает интеллект неписей, которая находятся в «стандартном состоянии» и «боевом состоянии». «Состояние тревоги» осталось нетронутым.

Это первый мод, который так сильно изменяет интеллект NPC, когда они находятся в бою.

Почти все персонажи в Скайриме будут в состоянии оценивать опасность и реагировать на угрозы должным образом. Например если на NPC напали и он понимает что у него нет шансов победить в схватке — он убежит в безопасное место.Что бы определить, если у НПЦ шансы на победу используются 4 параметра:

Безопасное место выбирается случайным образом и количество таких мест зависит от размера города, в котором живет НПЦ. Такими местами могут быть: дом НПЦ, храм, замок Ярла, шахта, казармы и т.д.

Стратеги: НПЦ из этой категории начнут тактическое отступление в течении нескольких сек., после того как они потеряют половину здоровья. Во время отступления они попытаются излечить себя и обновить свои защитные заклинания. После того как они закончили восстановление, они вернуться что бы продолжить схватку. В эту категорию попадают НПЦ отвечающие сл. требованиям:

Осторожные: НПЦ из этой категории будут убегать, если подвергнуться нападению «необычных» противников, даже если они имеют более высокий уровень. Так же эти персонажи будут убегать от провтивников чей уровень больше ихнего на 5+ (вместо 10). Примеры «необычных» существ: дракон, великан, гигантский паук, мамонт. Осторожными считаются НПЦ отвечающие сл. требованиям:

Читайте также:  не могу зайти по сети на комп с windows 10

Бесстрашные: НПЦ из этой категории никогда не покинут схватку, не зависимо от силы противника. Бесстрашными считаются НПЦ отвечающие одному из сл. требований:

Каджиты торговцы: В отличии от других НПЦ Скайрима, Каджиты торговцы останутся за пределами города, когда решат убежать. Если они рядом с городом, то они будут прятаться внутри сторожевых башен, в городских стенах или шахтах. Если они попытаются убежать в то время как находятся на путе к следующему пункту торговли, то они побегут в его направлении.Спящие агенты: Среди жителей Скайрима будут так же и вампиры / отрекшиеся, если они не нападали на драконорожденного и их время еще не пришло — они будут выглядеть как обычные граждане.

16553708866_fb00e5d395_z

16393845559_0a7c3381b8_z

15687105193_de2a38c53f_z

Оборонительный стиль боя получили граждане, отнесенные к категории воина. Во время схватки с противником они полагаются на контратаки. Большую часть времени такие нпц будут проводить защите, а как только враг немного пошатнется — проведут незамедлительную атаку.

Колдун и Вор (лучник)

Маги и лучники будут покидать схватку, как только это будет возможно. Они будут стараться держать дистанцию и не будут догонять своего противника.

В закрытых помещениях, интеллект каждого НПЦ был настроен в соответствии с их личными историями, социальным рангом, личностью и т.п.

Основные модели поведения (для всех НПС)

НПЦ будут есть 2 и 3 раза в день и спать не менее 6 часов в день. Время сна и приема пищи меняются в зависимости от конкретного НПЦ. Примеры распорядка:

15802935438_948e3b5e92_z

15803046900_1a2f91cf84_z

15803059380_23319c985b_z

Сващенники Кинарет: Священники будут молиться своей богине несколько раз в день. Так же они будут читать молитвы вместе с верующими несколько раз в день. Когда у них будет свободное время — они будут убирать храм и лечить раненых. Иногда они будут ходить на рынок.

15364843291_eea79fa72e_z

15364838901_b09ee2aafd_z

Священники Аркея: Как и предыдущие, будут несколько раз в день молиться перед алтарем. Так же они будут чистить храм и следить за могилами.

15906861794_855f2811fb_z

16343143879_1d4c52bd1b_z

16341950810_9da1fd889b_z

Бродяги: Некоторые NPC будут гулять по своему городу / деревне:

Романтики: Некоторые пару будут периодически встречаться в не населенных частях города.

16309469747_f96466b006_z

16307678398_f3dd9a1478_z

16309146159_f85e2ac683_z

Всадники: НПЦ будут использовать лошадей что бы добраться до удаленных городов.

15180764239_ff44b82288_z

15180761419_3a4ebb7d9a_z

15180986087_08f9a19cb6_z

Фехтовальщики: НПЦ использующие меч будут тренировать свои навыки, кот-то один, кто-то с манекеном, а кто-то с партнером.

15177360908_b02a47c987_z

15363817101_fd10be0b57_z

15343967196_9aa3c6471c_z

Слуги: Слуги будут готовить еду, убирать дома, рубить дрова. По утрам ходить на рынок за продуктами.

Лесорубы: Будут рубить дрова, относить их в дома и иногда ремонтировать заборы

Фермеры: Фермеры будут ежедневно работать в полях. Если у фермера несколько полей — он каждый день будет выбирать случайное. Если у него есть куры — он будет их ежедневно кормить, если есть коровы — поить.

16225583870_66508e75aa_z

15790497964_88470d25d6_z

16412950205_9c860f36ac_z

Нищие: Большую часть своего времени нищие будут просить милостыню на рынке

У каждого НПЦ есть свободное время и чем себя в это время занять — зависит от случая:

15377954255_cc572f372d_z

15190714788_3d5bd4570d_z

15190557279_09e6da831c_z

15373082822_09ab4f0690_z

Улучшенное социальное взаимодействие

Случайные разговоры: Для улучшения социального взаимодействия между NPC, автор восстановил все разговоры которые есть в файлах игры, но почему-то не включены в релиз. Для каждого города / деревни, количество уникальных разговоров увеличено примерно в 2 раза.Семья: По крайней мере 1 раз в день члены одной семьи будут встречаться что бы перекусить, за исключением тех, кто живет в разных городах.

15180672299_3480e32fcf_z

15180644570_7cd0f5a4a5_z

15180589109_f386d39e61_z

Зависимость поведения NPC: Некоторые NPC будут реагировать на действия других NPC. Например если на каком-то массовом мероприятии кто-то умрет, то окружающие нпц отреагируют на это.Поздравления NPC: Вероятность того, что НПЦ вступит с вами в диалог была снижена, за исключением тех НПЦ, для кого это является частью работы или хобби. На практике только купцы, нищие и посланники будут регулярно вступать с вами в диалог.Дополнительное примечание:Эти функции применяются ко всем охранникам из любого города / деревни и любого официального DLC.

В Скайриме погода делится на 4 категории:

НПЦ будут адаптировать свою деятельность под текущую погодуСпрятаться в укрытие: Если будет идти дождь или снег, НПЦ прекратят заниматься своими делами на свежем воздухе, если они не могут продолжить работу под навесом.Отправиться домой: Эта функция разработана для различных плагинов добавляющих новых НПЦ. В плохую погоду они пойдут к себе домой.НПЦ со следующими профессиями не будут использовать эту функцию:

После того как NPC даст вам квест, он будет продолжать жить (?). В настоящее время это относится к следующим квестам:

Время открытия для магазинов:

Рынок: с 6 утра до 5 вечера (закрыт во время снежной или дождливой погоды)Пьяный охотник: с 8 утра и до полуночи.

Потребительские товары: с 8 утра до 8 вечераАптекарь: с 8 утра до 8 вечераКузнец: с 6 утра и до 6 вечера (если он работает на открытом воздухе), в противном случае с 8 утра и до 8 вечераХеймскр: вместо того, чтобы раздражать вас с 5 утра до 8 часов вечера, Хеймскр будет надоедать вам с 2 часов дня до 6 вечера.

15344975566_1a0b9e9b60_z

15181213779_50987ed680_z

15367660292_a2d075e3f1_z

Охрана: Автор не стал уделять много времени охранникам. В настоящее время некоторые охранники тратят свои деньги ночами в Гарцующей кобыле

Источник

Компьютерный онлайн портал