По условиям договора Империя должна была отделить большую часть Хаммерфелла для Доминиона. Редгарды Хаммерфелла возразили против этого, и поэтому Император отказался от Хаммерфелла как Имперской провинции. Это привело бы к длительной войне между Хаммерфелом и Империей.
Редгарды продолжали вести войну против Доминиона еще 5 лет, прежде чем им, наконец, удалось выставить их из Хаммерфелла. Второй договор Строса М’Кай был подписан, и война была наконец закончена.
Близится конец гражданской войны. Империя слаба как никогда. Альдмерский Доминион никогда не упускающий возможностей, снова объявляет войну Империи лежащей в руинах и народу Скайрима, уже уставшему от войны и крови, может ли кто-нибудь противостоять могуществу Доминиона?
Скоро будет решена судьба Тамриэля, на чьей стороне будете вы
Если в моде будут попадаться не переведенные слова, фразы, или смысловые несоответствия, прошу сообщать мне в ЛС, ибо протестировать перевод в полной мере просто не имею времени и возможности. Данный перевод является единственным в Рунете.
В архиве переведенный esp-файл, после установки мода и патча замените файл в вашей папке Data на переведенный файл.
Оригинальное название: The Second Great War
Автор: Reath1
Версия: v1.06
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE
В архиве переведенный esp-файл (GreatWarSkyrim 1.06 SLE), после установки мода и патча замените файл в вашей папке Data на переведенный файл.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
The Second Great War
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
In the aftermath of the Civil War, the Aldmeri Dominion is stirring.
There are rumors of Dominion soldiers close to the border of Cyrodiil and increased numbers of Thalmor agents in the Imperial City.
Are you prepared to defend Skyrim once more or are you drawn to the power and promise of the Dominion?
Off-site requirements
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 1.09
Version 1.08
Version 1.07
Version 1.06
At the end of the first Great War, the Empire and the Aldmeri Dominion reached a stalemate. This lead to The White-Gold Concordat being signed, its terms heavily favoring the Dominion.
Per the terms of the treaty, the Empire was to secede a large portion of Hammerfell to the Dominion. The Redguards of Hammerfell objected to this, and so the Emperor renounced Hammerfell as an Imperial province. This would lead to lasting bitterness between Hammerfell and the Empire.
The Redguards continued to wage war against the Dominion for another 5 years before they finally succeeded in pushing them out of Hammerfell. The Second Treaty of Stros M’Kai was signed and the war was finally over.
The end of the Civil War is approaching. The Empire is as weak as it has ever been. The Aldmeri Dominion, never ones to miss an opportunity, declare war once again. With the Empire in ruins and the people of Skyrim already beaten and bloody from war, can anyone stand up to the might of the Dominion?
The fate of Tamriel will soon be decided, which side will you be on?
Starting
It appears to work fine with a save-game installation, a new game is recommended though.
If you have any problems with it from installing during a play-through, let me know.
You will receive a letter soon after the civil war has ended.
If Solitude/Windhelm is controlled by the Stormcloaks/Imperials, or once Tullius/Ulfric has died.
The Imperials and Stormcloaks will no longer be hostile once the war starts.
Your only chance to join the Aldmeri Dominion is during the first quest.
That is the only time.
If you don’t know what to do next, make sure you don’t have any objectives. If you have no objectives, wait for a letter.
Frequently Asked Questions
Q: The courier came to me but I didn’t get a letter.
There is an issue with siege letters already appearing as read, as far as I know there is nothing I can do about this.
If you already have some letters, read through them or remove them until you find one you can’t remove and that’s the letter.
Q: I’m sided with Skyrim and I can’t win the defense of Riften or the defense of Markarth.
The defense of Riften and first defense of Markarth are meant to be lost on the Skyrim side.
This way the Dominion can control some territory and you can have a proper war.
If you haven’t lost after about 10 minutes, it will automatically end.
For an «Immersive Playthrough» of Skyrim
The main quest-line should be past the ‘A Cornered Rat’ quest.
The Dark Brotherhood quest-line should be finished.
You should have finished the College of Winterhold quest-line as well.
The ‘Missing In Action’ quest should be done if you want to do it.
All this should be done before the civil war ends.
If you want to complete ‘The Forsworn Conspiracy’ quest you need to do it when Markarth isn’t controlled by the Dominion.
You may keep your allegiance to the Imperials or Stormcloaks and defend Skyrim, or betray them and join the Aldmeri Dominion.
It is possible to lose the war, giving a total of 4 endings.
There are 7 missions per side, the ones you get depend on how the war progresses, but you will always get at least 4.
There are also 3 side-quests per side, they become available later on during the war.
There are a few new characters for each side that show up once the war starts, they move to different cities depending on what territory their side controls.
If you do not show up to a siege in time, or if you run away, it will automatically end.
There is the option for retaliation sieges, if a defender loses a hold, they have a chance to try to take it back.
Succeeding in taking the hold back will not trigger retaliation.
Wearing the armor of your faction(Imperial, Stormcloak, or Thalmor), will make the enemy hostile to you.
Wearing a Talos amulet is illegal in Dominion controlled territory and will add to your bounty.
If you are sided with Skyrim, it will also make the Thalmor hostile to you.
Talos shrines in Dominion controlled cities are replaced with Akatosh shrines.
Each side has patrols on the roads and there are quite a few new world encounters.
You can rescue prisoners from enemy controlled forts.
There are some new armors which you can buy from Beirand in Solitude or the Dominion blacksmiths in Riften, or just loot them off of NPCs.
(The only new armor Beirand sells is Imperial Mage armor)
(Some extra things I consider spoilers are listed in the Readme, if you want to discover these on your own in-game then avoid the Readme.)
(The Readme lists when the 7 missions can happen, as well as the locations of the side-characters and side-quests.)
(The Readme is in the ‘Docs’ tab.)
Siege Size is a multiplier of the regular reinforcement sizes.
You can set sieges to be as low as half the regular size, or up to five times the regular size.
(Setting it to a high number will make sieges last a long time, I recommend keeping it between 0.5 and 2)
Retaliation Chance controls the percentage for how often a defender can retaliate if they lose a hold.
Letter Delay sets the amount of hours before a letter is sent. You can also set it to 0 to remove the delay.
Auto Siege End Time sets the amount of hours before a siege automatically ends if you don’t show up.
Delay War prevents the war from starting once the civil war ends.
Once the civil war has ended, Start War will be enabled, and you can start the war when you are ready.
Extra Dominion/Skyrim Reinforcements let’s you add extra soldiers to either side. The number will be multiplied by the Siege Size option.
For reference, a normal siege with the default settings may have around 80-110 reinforcements for each side.
Allow Summon Spells let’s you decide whether NPCs during sieges can use summon spells or not.
(NPCs using summon spells during sieges may cause crashing)
Much Lower Chance of Mages will make mages much less likely to spawn during sieges.
(Best done early on if you need/want this on.)
More Hostility the enemy side should always be hostile regardless of your armor.
If your head is covered this will disguise you and they shouldn’t be hostile then.
End Civil War allows you to skip or end the civil war with whoever you set as the winner.
I recommend that if you’re going to use this, do it before starting the civil war, for less possible issues.
Allow Objective Ended Sieges set whether sieges can be ended by an objective instead of losing all reinforcements.
(Only Whiterun and Markarth are ended by objectives)
Allow Nord Rebel Attacks set whether Nord Rebels can raid Dominion controlled cities.
Sieges Bosses
Siege Bosses are special NPCs that may spawn during sieges. They may support their side in some way and are also quite dangerous.
(Their abilities are listed in the readme.)
Imperial Master-Wizards, Stormcloak Elite Warriors, and Thalmor Officers.
You can set the chance for each side to have one or turn them off.
(If the Stormcloaks won the civil war it’s a 50% chance to be either an Imperial or a Stormcloak.)
The Thalmor Officer has a spell to create thunderstorms which strike enemies with lightning, but it’s recommended to keep this off if you already have lag or issues with sieges.
Difficulty
Normal: Things are balanced and the enemy retaliation chance is the same as the retaliation chance slider.
Hard: The enemy has extra reinforcements, if you don’t show up to a siege in time you have a 70% chance of losing,
and the enemy has a 60% chance of retaliating if they lose a hold.
Insane: The enemy has even more reinforcements, if you don’t show up to a siege in time you have a 90% chance of losing,
and the enemy will always retaliate.
There is an option to turn off retaliation sieges.
The boss in the Skyrim win ending is affected by the difficulty setting.
There are also options in the Debug page to reset siege NPCs, set a siege winner if you have issues with sieges, and also set the owner for each hold.
Requirements
SKSE is required.
SkyUI is required for the configuration menu.
Compatibility
May not be compatible with mods that edit forts or the cities.
Should be compatible with most other mods.
I recommend loading it late in your load order.
If you’re using a mod that modifies ‘Blood on the Ice’, load it after this one and do the quest before you finish the civil war.
Mods that are compatible
Civil War Overhaul
Warzones
(Is compatible but will spawn Imperials and Stormcloaks that won’t fight and may interfere with the mod at times.)
Mods that aren’t compatible
Dead NPC Body Cleaner Remover(Mainly during sieges)
Open Cities Skyrim
City mods that put the smaller cities into their own world space.
Co-Writer
Voice Acting
Elder Scrolls 5: Skyrim, the «Civil War Overhaul v4.03»
Версия 4.03 последняя:
— Восстановлен удаленный из игры контент (восстановлены битвы за Морфал, Маркарт, Фолкрит, Форт Греймур, Данстар, Рифтен и Винтерхолд).
— Улучшен поведение солдат в битвах.
— Враждующие группировки Скайрима (Имперцы и Братья Бури) будут захватывать холды и держать их под контролем (после первой осады Вайтрана стражники холдов, принадлежащих противоположной фракции, станут враждебны к вам).
— Увеличено количество рангов Имперских солдат и бойцов Братьев Бури.
— Теперь есть вероятность проиграть битву за город (в оригинальной игре это невозможно из-за технических ограничений).
— Добавлена реакция людей на экипировку Имперцев и Братьев Бури, особенно во время гражданской войны.
Ульфрик и Генерал Туллий теперь активнее участвуют в сражениях на линии фронта.
— Если во время сражений гражданской войны вас убьют, то вы не умрете, а очнетесь в ближайшем лагере вашей фракции.
— Если вы будете проигрывать все сражения, то это окажет влияние на финальную битву. Теперь при сражениях отслеживается количество потерь с каждой стороны.
— И, наконец, увеличено количество солдат, принимающих участие в битвах!
Мод требует наличия SKSE и последней версии Skyrim.
Вы можете установить мод как вручную, так и любым менеджером плагинов. Запомните: известный факт, что не рекомендуется устанавливать и удалять моды посреди игры, как бы малы эти моды ни были. Если вы начали новую игру с каким-то модом, то информация о нем навсегда останется в вашем файле сохранения. Поэтому, крайне рекомендуется после установки начать новую игру. Если вы установите мод для уже существующего прохождения, то отсутствие проблем не гарантируется. Убедитесь, хотя бы, что еще не начат квест Зубчатая корона.
Восстановлен ход гражданской войны
Я попытался восстаноить гражданскую войну в том виде, в котором она планировалась разработчиками Bethesda, до того момента, как они решили вырезать половину содержимого квестовой линейки. Эта функция восстанавливает сражения за Морфал, Маркарт, Фолкрит, Форт Греймур, Данстар, Рифтен и Винтерхолд.
Данная особенность означает, что были отредактированы многие ИИ-пакеты солдат, участвующих в осадах, теперь они будут вести себя по-разному и в зависимости от ситуации. Некоторые ринутся в наступление, другие могут их прикрывать, третьи будут обеспечивать безопасное продвижение.
Имперцы и Братья Бури теперь будут захватывать владения Скайрима, держать их под контролем и защищать от противника. Включая вас. Это означает, что после первой осады Вайтрана стража и солданы в холде, захваченном противоположной фракцией, станут враждебны по отношению к вам.
В воиска Империи и Братьев Бури добавлены новые, не противоречащие игровой культуре, ранги солдат. Некоторые из солдат будут иметь абсолютно новый внешний вид, также вы сможете встретить прирученных волков, сражающихся на стороне противника.
Победы и поражения
Теперь есть вероятность проиграть битву. Да, я забыл вам сказать – раньше этого быть не могло. Серьезно, попробуйте проиграть битву в оригинальной игре – это невозможно из-за технических ограничений. Теперь вы можете проиграть. Это означает, что сценарий войны больше не линеен и развивается динамически. Если вы проигрываете битву, то теряете холд, после чего враждующая фракция через время атакует следующий. Также добавлен базовый подсчет потерь обеих сторон, но эта функция будет улучшена в последующих версиях.
Влияние экипировки на окружающих
Если вы наденете экипировку Братьев Бури, то люди станут думать, что вы солдат Братьев Бури. То же самое касается и Имперских доспехов. Эта функция начнет действовать только после завершения первой осады Вайтрана.
Равняйтесь на лидеров
Раньше Ульфрик и Туллий были очень ленивы. Они все время заседали в своих замках, отдавая приказы остальным. Данная функция заставит их принимать более активное участие в военных действиях на передовой при осадах.
Цель № 1 данного мода – улучшить получаемые вами впечатления при прохождении гражданской войны. Что и как проходить вы выбираете сами, это означает, что чем больше изменений я делаю, тем разнообразнее будут каждые отдельные прохождения.
В целом, теперь все выглядит так: если вас убивают в сражении, относящемся к гражданской войне, то есть довольно высокий шанс, что вы не умрете, а просто потеряете сознание, после чего очнетесь в ближайшем лагере вашей фракции. Битва в это время уже будет окончена без вас, победитель определится на общего расклада сил в сражении. И да, вы больше не являетесь центром вселенной, который определяет развитие событий. Более того, если вы будете проигрывать вообще все сражения подряд, то на финальную битву это тоже очень повлияет. Надеюсь, вам понравится.
Квестом теперь отслеживается количество погибших с каждой стороны, от величины этих потерь будут зависеть размеры присылаемых подкреплений. В целом, общую мысль можно сформулировать так: чем больше людей вы теряете, тем сложнее будет развиваться битва, даже если вы в ней не участвуете!
Не зарекайтесь от сражений
Благодаря этой функции вы можете обнаружить, что оказались посреди осады, просто пойдя городской в магазин по своим делам.
Гражданская война в Скайриме технически реализована сложнее, чем вы можете себе представить. Разработчиками создана огромная система, управляющая сражениями и захватом холдов, стратегией и планированием действий. Изначально, как мне кажется, дизайнерами было задумано что-то вроде меню карты, позволяющее выбирать направление следующей атаки или реагировать на вражеские контратаки. Более того, чтобы захватить холд небоходимо было выполнить двенадцать случайных квестов, а не два, как итого получилось в игре. В ресурсах игры присутствуют неиспользованные сцены, диалоги и скрипты, связанные с различными сценами гражданской войны. Видимо, в какой-то момент разработчики окинули все взглядом и решили, что не успевают завершить все задуманное до намеченной даты релиза. Поэтому, вся эта потрясающая задумка была заменена обычным набором из нескольких случайных квестов, которые полностью линейны.
При разработке мода мне пришлось решить целый ряд проблем:
Надеюсь, теперь вам ясно в чем суть мода.
Часто Задаваемые Вопросы
Я проиграл битву, что делать? Нет никакого квеста!
Наберитесь терпения. Пойдите кого-нибудь убейте. Сходите в подземелье или просто за покупками. Обсудите с Назимом Облачный район, в конце концов. Ответ сам вас найдет.
при проигрыше сражения запускается счетчик, отсчитывающий время до квестовой функции CWODefend(). При запуске этой функции начинается следующая стадия осады, а также запускается квест CWOSendForPlayer. Этот квест высылает к игроку курьера с письмом об осаде в случайном промежутке времени 24 – 124 часа. Прочтение этого письма: а) запустит квест или б) даст вам цель поговорить с каким-то командующим. Делайте что сказано.
Хорошо, я получил квест от Галмара / Рикке, но они все время мне твердят «У меня сейчас дела. Но далеко не уходи. Скоро ты мне понадобишься.» Что делать?
Займитесь своими делами и вернитесь к ним позже.
Этот мод такой же, как Warzones? Мне, конечно, нравился Warzones, но он часто рушил мою игру.
Нет, этот мод не такой, как Warzones. Warzones добавляет NPC целыми батальонами, а этот мод всего лишь расширяет квестовую линейку гражданской войны, добавляя новые сцены и диалоги (которые уже были в игре). Это два очень разных мода.
Этот мод делает гражданскую войну сложнее?
Да. Теперь вы можете проиграть, а вражеские солдаты стали сильнее и перестали быть тупыми. И во вражеской команде все хотят пустить вам кровь
Могу ли я установить мод, не начиная новую игру?
Ну серьезно, ребята, мод изменяет гражданскую войну целиком! Если вы установите его для текущего прохождения, то ваши шансы получить проблемы повысятся. Хотите рискнуть – ваш выбор.
Мне правда нужен SKSE?
Нет, если вы не хотите его использовать, то введите в консоли команду stopquest cwoarmordisguise. Ах да, после этого перестанет работать реакция NPC на вашу экипировку.
Сколько времени было потрачено на разработку?
Я потратил около 400 часов на создание данного мода. Богом прошу, не заставляйте меня тратить еще 400 часов!
Консольные команды и исправление проблем:
Перед тем, как использовать консоль, попробуйте перезагрузиться и посмотрите, исчезла ли ошибка!
Если вы осаждаете замок:
Если вы в столице не главного холда (Фолкрит, к примеру):
Если вы на одной из главных осад (к примеру, Маркарт):
Если во время сдачи города какая-то из сцен застопорилась (сначала попробуйте подождать), то введите команду:
setstage cwattackcity 50
после которой сцена и квест завершатся.
Проблемы с Рикке / Галмаром:
Если NPC не появился, то выполните команду enable
Для снятия враждебности:
Для исправления ошибки CWOCurrentHold:
1 = Хаафингар, 2 = Предел, 3 = Хьялмарк, 4 = Вайтран, 5 = Фолкрит, 6 = Белый Берег, 7 = Винтерхолд, 8 = Истмарк, 9 = Рифт
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
The Second Great War
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
In the aftermath of the Civil War, the Aldmeri Dominion is stirring.
There are rumors of Dominion soldiers close to the border of Cyrodiil and increased numbers of Thalmor agents in the Imperial City.
Are you prepared to defend Skyrim once more or are you drawn to the power and promise of the Dominion?
Off-site requirements
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version 1.09
Version 1.08
Version 1.07
Version 1.06
Version 1.05
Version 1.04
Version 1.03
Version 1.02.1
Version 1.02
Version 1.01
At the end of the first Great War, the Empire and the Aldmeri Dominion reached a stalemate. This lead to The White-Gold Concordat being signed, its terms heavily favoring the Dominion.
Per the terms of the treaty, the Empire was to secede a large portion of Hammerfell to the Dominion. The Redguards of Hammerfell objected to this, and so the Emperor renounced Hammerfell as an Imperial province. This would lead to lasting bitterness between Hammerfell and the Empire.
The Redguards continued to wage war against the Dominion for another 5 years before they finally succeeded in pushing them out of Hammerfell. The Second Treaty of Stros M’Kai was signed and the war was finally over.
The end of the Civil War is approaching. The Empire is as weak as it has ever been. The Aldmeri Dominion, never ones to miss an opportunity, declare war once again. With the Empire in ruins and the people of Skyrim already beaten and bloody from war, can anyone stand up to the might of the Dominion?
The fate of Tamriel will soon be decided, which side will you be on?
Starting
It appears to work fine with a save-game installation, a new game is recommended though.
If you have any problems with it from installing during a play-through, let me know.
You will receive a letter soon after the civil war has ended.
If Solitude/Windhelm is controlled by the Stormcloaks/Imperials, or once Tullius/Ulfric has died.
The Imperials and Stormcloaks will no longer be hostile once the war starts.
Your only chance to join the Aldmeri Dominion is during the first quest.
That is the only time.
If you don’t know what to do next, make sure you don’t have any objectives. If you have no objectives, wait for a letter.
Frequently Asked Questions
Q: The courier came to me but I didn’t get a letter.
There is an issue with siege letters already appearing as read, as far as I know there is nothing I can do about this.
If you already have some letters, read through them or remove them until you find one you can’t remove and that’s the letter.
Q: I’m sided with Skyrim and I can’t win the defense of Riften or the defense of Markarth.
The defense of Riften and first defense of Markarth are meant to be lost on the Skyrim side.
This way the Dominion can control some territory and you can have a proper war.
If you haven’t lost after about 10 minutes, it will automatically end.
For an «Immersive Playthrough» of Skyrim
The main quest-line should be past the ‘A Cornered Rat’ quest.
The Dark Brotherhood quest-line should be finished.
You should have finished the College of Winterhold quest-line as well.
The ‘Missing In Action’ quest should be done if you want to do it.
All this should be done before the civil war ends.
(It is not necessary to do these quest-lines, if you do not plan to do them in a playthrough with this mod, then there will be no issue.)
(No mention to any of these quest-lines is ever made. I only put this here because the Thalmor are involved in these quest-lines.)
If you want to complete ‘The Forsworn Conspiracy’ quest you need to do it when Markarth isn’t controlled by the Dominion.
You may keep your allegiance to the Imperials or Stormcloaks and defend Skyrim, or betray them and join the Aldmeri Dominion.
It is possible to lose the war, giving a total of 4 endings.
There are 7 missions per side, the ones you get depend on how the war progresses, but you will always get at least 4.
There are also 3 side-quests per side, they become available later on during the war.
There are a few new characters for each side that show up once the war starts, they move to different cities depending on what territory their side controls.
If you do not show up to a siege in time, or if you run away, it will automatically end.
There is the option for retaliation sieges, if a defender loses a hold, they have a chance to try to take it back.
Succeeding in taking the hold back will not trigger retaliation.
Wearing the armor of your faction(Imperial, Stormcloak, or Thalmor), will make the enemy hostile to you.
Wearing a Talos amulet is illegal in Dominion controlled territory and will add to your bounty.
If you are sided with Skyrim, it will also make the Thalmor hostile to you.
Talos shrines in Dominion controlled cities are replaced with Akatosh shrines.
Each side has patrols on the roads and there are quite a few new world encounters.
You can rescue prisoners from enemy controlled forts.
There are some new armors which you can buy from Beirand in Solitude or the Dominion blacksmiths in Riften, or just loot them off of NPCs.
(The only new armor Beirand sells is Imperial Mage armor)
(Some extra things I consider spoilers are listed in the Readme, if you want to discover these on your own in-game then avoid the Readme.)
(The Readme lists when the 7 missions can happen, as well as the locations of the side-characters and side-quests.)
(The Readme is in the ‘Docs’ tab.)
Siege Size is a multiplier of the regular reinforcement sizes.
You can set sieges to be as low as half the regular size, or up to five times the regular size.
(Setting it to a high number will make sieges last a long time, I recommend keeping it between 0.5 and 2)
Retaliation Chance controls the percentage for how often a defender can retaliate if they lose a hold.
Letter Delay sets the amount of hours before a letter is sent. You can also set it to 0 to remove the delay.
Auto Siege End Time sets the amount of hours before a siege automatically ends if you don’t show up.
Delay War prevents the war from starting once the civil war ends.
Once the civil war has ended, Start War will be enabled, and you can start the war when you are ready.
Extra Dominion/Skyrim Reinforcements let’s you add extra soldiers to either side. The number will be multiplied by the Siege Size option.
For reference, a normal siege with the default settings may have around 80-110 reinforcements for each side.
Allow Summon Spells let’s you decide whether NPCs during sieges can use summon spells or not.
(NPCs using summon spells during sieges may cause crashing)
Much Lower Chance of Mages will make mages much less likely to spawn during sieges.
(Best done early on if you need/want this on.)
More Hostility the enemy side should always be hostile regardless of your armor.
If your head is covered this will disguise you and they shouldn’t be hostile then.
End Civil War allows you to skip or end the civil war with whoever you set as the winner.
I recommend that if you’re going to use this, do it before starting the civil war, for less possible issues.
Allow Objective Ended Sieges set whether sieges can be ended by an objective instead of losing all reinforcements.
(Only Whiterun and Markarth are ended by objectives)
Allow Nord Rebel Attacks set whether Nord Rebels can raid Dominion controlled cities.
Sieges Bosses
Siege Bosses are special NPCs that may spawn during sieges. They may support their side in some way and are also quite dangerous.
(Their abilities are listed in the readme.)
Imperial Master-Wizards, Stormcloak Elite Warriors, and Thalmor Officers.
You can set the chance for each side to have one or turn them off.
(If the Stormcloaks won the civil war it’s a 50% chance to be either an Imperial or a Stormcloak.)
The Thalmor Officer has a spell to create thunderstorms which strike the enemy with lightning, but it’s recommended to keep this off if you already have lag or issues with sieges.
Difficulty
Normal: Things are balanced and the enemy retaliation chance is the same as the retaliation chance slider.
Hard: The enemy has extra reinforcements, if you don’t show up to a siege in time you have a 70% chance of losing,
and the enemy has a 60% chance of retaliating if they lose a hold.
Insane: The enemy has even more reinforcements, if you don’t show up to a siege in time you have a 90% chance of losing,
and the enemy will always retaliate.
There is an option to turn off retaliation sieges.
The boss in the Skyrim win ending is affected by the difficulty setting.
There are also options in the Debug page to reset siege NPCs, set a siege winner if you have issues with sieges, and also set the owner for each hold.
Requirements
SKSE is required.
SkyUI is required for the configuration menu.
Compatibility
May not be compatible with mods that edit forts or the cities.
Should be compatible with most other mods.
I recommend loading it late in your load order.
If you’re using a mod that modifies ‘Blood on the Ice’, load it after this one and do the quest before you finish the civil war.
Mods that are compatible
Civil War Overhaul
Warzones
(Is compatible but will spawn Imperials and Stormcloaks that won’t fight and may interfere with the mod at times.)
Mods that aren’t compatible
Dead NPC Body Cleaner Remover(Mainly during sieges)
Open Cities Skyrim
City mods that put the smaller cities into their own world space.
Co-Writer
Voice Acting
