skyrim мод забытый город

Мод, который по итогам 2015 года, получил самые высокие оценки у ведущих игровых сообществ.
Мод представляет собой довольно интересный… и достаточно сложный квест, в котором вам придётся больше не мечом махать, а реально головой думать.
Забытый город — это древний, погруженный под землю, и освещаемый искусственным солнцем, город двемеров, у которого, помимо своей многовековой истории, есть и свои тайны, которые главному герою и предстоит открыть. …и не только открыть все тайны, но и спасти население города от полного и жестокого уничтожения.
Квест начинается с письма, которое получает наш главный герой от некоей Кассии. В нём она просит прийти к ней на помощь и спасти её родного брата, который в поисках сокровищ спустился в обнаруженные ими двемерские руины и больше не появлялся…
Весьма занимательное приключение с мистико-детективным сюжетом, путешествием во времени, красивыми локациями, хорошей музыкой и полной голосовой озвучкой (правда на английском). А также: несколько часов поисков, обследований разных локаций, детективных расследований и прочих действий; взаимодействие (как умное, так и не очень) со многими жителями города, от результатов которого очень многое будет зависеть: как в успешном плане, так и в провальном: шесть различных концовок — как хороших, так и плохих. Ну, и наконец: вы поможете всем этим людям начать наконец жить свободно и счастливо.

Внимание! Данный мод конфликтует с модом «Val Lyrea». Поэтому играйте… либо в это, либо в то.

А чего броня такая замыленная?))

Сергей Войтенко Довакин мыться начал, а тут воду отключили. Вот и замыленная)

Источник

Обзор The Forgotten City. Мод к Skyrim, который во многом превзошёл прародителя

На днях вышла The Forgotten City. Изначально проект был модом к Skyrim, который так сильно понравился аудитории, что превратился в отдельную игру. Разработчики обещали запутанную историю, несколько концовок и проработанные диалоги. Но что получилось на деле? Я прошёл игру, выбил лучшую концовку — и спешу поделиться впечатлениями!

Такой Skyrim вы ещё не видели

В 2015-м на популярном сайте Nexus появился мод The Forgotten City. В нём к Довакину подбегал курьер, который предлагал выполнить стандартный квест. Стоило за него взяться, как герой попадал в переплёт на шесть часов, который требовал не махать мечом, а думать, вести диалоги и искать улики.

The Forgotten City хвалили за отличный сюжет с несколькими концовками, которые могли довести до слёз. Мод даже получил премию австралийской гильдии писателей. Вдобавок к этому в работе задействовали 18 актёров озвучки, а оригинальный саундтрек писал целый оркестр. Отличных модов к Skyrim много, но такого геймеры ещё не видели. Неудивительно, что его скачали три миллиона человек.

Разработчики вдохновились успехом и решили доработать мод, превратив его в отдельную игру. Проект, наконец, вышел — но каким он получился? Спойлер: отличным, пусть и не без недостатков.

Сюжет The Forgotten City

Главный герой приходит в себя на берегу реки. У костра стоит симпатичная девушка и говорит, что её знакомый отправился к загадочным руинам и не вернулся. Нужно бы пойти по его следам и поискать. Уяснив задачу, вы выбираете прошлое героя, его пол и цвет кожи.

От выбранной предыстории зависят бонусы, которые получит персонаж. Увы, на деле они значат мало. У спецагента есть пушка, но причин пользоваться ей практически нет. Археолог обладает обширными знаниями, но блеснуть ими доведётся не часто — к тому же это слабо влияет на сюжет. От пола зависит, как другие персонажи будут к вам относиться, но кардинальной разницы нет.

Разрыв переносит искателя приключений на две тысячи лет назад. Перед его взором предстаёт древнеримский город с чарующей архитектурой: его жители носят туники, рабство не запрещено, а у женщин нет права голоса.

Если путешествие во времени и пространстве ещё может уложиться в голове героя, то главное правило города звучит дико. Суровый солдат рассказывает, что в былые времена за провинность одного бойца могли покарать всю армию. Войско делили по десять человек, и каждый тянул жребий — по итогам одного из бойцов убивали.

В этом месте правила похожие: из-за провинности одного страдают все. Только наказание строже ровно в десять раз. Стоит кому-то согрешить — и весь город поглотит апокалипсис.

Герой попал сюда не просто так: глава города намеренно открыл портал, чтобы призвать его. Дело в том, что кто-то из граждан вскоре совершит преступление. Ваша задача — провести расследование и узнать имя грешника, а заодно разобраться, что вообще происходит и как отсюда выбраться.

Сюжет — самая сильная сторона The Forgotten City. Разбираться в отношениях жителей, выяснять, что это за место, и вычислять злодея интересно. Даже когда вы вроде бы разберётесь в происходящем, финал удивит. Быть может, объяснение не назвать элегантным, но оно хотя бы необычное.

В итоге мы разобрались, что с сюжетом в The Forgotten City всё отлично. Но как она играется? Увы, к геймплею можно придраться.

Геймплей The Forgotten City

Главное, чем вам придётся заниматься, — это болтать. В городе 22 жителя, и кто-то из них вскоре накликает беду. Вам нужно пообщаться с каждым и узнать о его проблемах и нуждах. Вскоре выяснится, что большинство жителей — те ещё подлецы, которые находят способ обойти «Золотое правило». Они вгоняют знакомых в кабалу, принуждают к рабскому труду, взвинчивают цены на лекарства и всячески портят друг другу жизнь.

«Хорошему человеку правила не нужны, а мерзавец всегда найдёт, как их обойти», — так говорит один из персонажей. Со временем убеждаешься, что это чистая правда.

Если махнуть на всё это рукой, ситуация выйдет из-под контроля. Тогда выяснится, что «Золотое правило» — не вымысел. Апокалипсис действительно настанет.

К счастью, локальный конец света — это не Game Over, а одна из механик. В критичной ситуации глава города откроет портал: стоит добежать до него, не погибнув, и петля перезагрузится. Вы окажетесь в том же месте, где начали свой путь и сделаете ещё одну попытку.

Читайте также:  легкий почтовый клиент для windows

Перепроходить уже завершённые квесты не придётся. Первый встречный горожанин внимательно выслушает вас и быстренько выполнит все поручения. Герой же может спокойно заниматься другими делами.

Иногда апокалипсиса не избежать. Например, первая встреча с ассасином приведёт к греховной потасовке. Зато к новой встрече вы можете подготовиться и заманить неприятеля в ловушку.

Также в начале вам могут пригодиться деньги: придётся украсть их из сундука и убегать от кары небесной. Петля перезагрузится, обнулив преступления, а мешок с монетами останется в кармане.

Большинство квестов решаются исследованием и диалогами. Общаться здесь клёво. Правильные слова могут вытянуть из жителя важное признание, убедить его отдать что-то ценное или навести на верную мысль. А вот ошибка в диалоге может привести к неприятным последствиям.

Некоторые беседы заставляют задуматься. Мой фаворит — философ, который дискутирует с героем о том, что такое грех, кто устанавливает моральные нормы и есть ли смысл в «Золотом правиле».

Финальный диалог и вовсе может растянуться на добрые полчаса, и над каждым аргументом придётся как следует поразмыслить. Чтобы одержать верх в дискуссии, нужно хорошо подготовиться и понять характер собеседника.

Главные достоинства бывшего мода Skyrim — это история, диалоги, исследование и саунд. Увы, в игре всё же есть аспекты, к которым можно придраться.

Графика и проблемы

Разработчики понимали это и пытались компенсировать недостаток дизайном локаций. Город отлично проработан и хорошо выглядит в плане интерьеров и архитектуры — поэтому сильно ругать графику не хочется.

Есть и другие проблемы. Дальность прорисовка низкая — странный туман не позволит насладиться пейзажами. Локации периодически подгружаются там, где делать это в 2021 году стыдно. Текстуры порой появляются на глазах. С анимациями тоже всё плохо: по лестницам герой поднимается со странным дёрганьем, а на движения горожан без слёз не взглянешь.

Иногда у NPC ломаются скрипты. Важный собеседник может застыть на месте и ни на что не реагировать. Сюжетные квесты тоже глючат из-за ошибок: однажды мне нужно было устроить выборы, но распорядитель ответил, что они уже прошли (нет, это не так) — исправить проблему удалось лишь перезагрузкой петли.

Впрочем, главная проблема The Forgotten City — экшен. В игре есть эпизоды, которые полностью построены на сражениях и платформинге. Получилось плохо.

Стоит отметить, что игра предупреждает о задании, которое добавит в игру экшен. Увы, о сомнительном качестве этой механики уведомить забыли. К тому же пропускать контент всё-таки не хочется — его тут и так мало.

Я выполнил все побочные задания, исследовал каждый уголок древнего города и выбил лучшую концовку. На всё это понадобилось шесть часов. Быть может, стоило провести в The Forgotten City ещё немного времени, как игра бы наскучила, но после титров всё же хотелось добавки. Впрочем, никто не мешает отправиться в ещё один забег и выбить другие концовки.

А вот системные требования порадуют геймеров со слабыми PC. Чтобы пройти игру, достаточно иметь конфигурацию с GTX 750 Ti, 8 Гб оперативной памяти и процессором на 3 ГГц.

The Forgotten City есть за что покритиковать, но делать этого не хочется. Сильные стороны проекта вроде сюжета и диалогов выполнены настолько хорошо, что перебивают недостатки. Просто не ждите от игры фотореалистичной графики и технического совершенства, и всё будет в порядке.

Источник

Забытый город 1.6 f

Этот детективный квестовый мод добавляет в игру новый подземный двемерский город, чьих жителей постигла загадочная судьба. Вам предстоит провести расследование и выяснить, что случилось с жителями города и постараться предотвратить обрушившиеся на них несчастья. Вас ждут путешествия во времени и две дюжины новых, полностью озвученных (на английском языке) персонажей, каждый со своей уникальной историей.
Данный мод имеет несколько окончаний, как плохих, так и хороших и только от вас самих будет зависеть судьба города и его жителей.
Квест начнётся после того, как вас найдёт курьер (вы должны быть 5 уровня или выше), или вы можете сразу отправиться к городу (локация «забытые руины»), который расположен южнее Маркарта.

Требования:
Skyrim, либо SkyrimSE

Установка:
1. Скачайте и установите оригинальную английскую версию. Ссылка на нексус (sle) (sse)

2. Киньте с заменой файлы русификатора из папки Data архива в папку Data c игрой

Замечания:
1. Автор не разрешил выкладывать мод целиком, так что это не моя прихоть. Знаю, что это может быть неудобно, но качайте основные файлы мода с нексуса.
2. Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.

Правки от переводчика:

1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости

2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме

3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.

4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города

5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости

6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.

7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом

8. Исправил зависание квеста с чтением записки висельника

Основные файлы

ForgottenCity_rus_1_6.7z

Автор добавил пару сообщений в конце квеста, где перечисляются все актёры озвучки и автор музыки.

Последние новости

В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме

Комментарии

Как раз его хотел скачать вчера, но не успел. Во время вы)

говорят один из лучших модов на скайрим))спасибо, проверим))

Читайте также:  чем можно склеить пряничный домик

В нем же куч монстров нету? Можно спокойно ставить с каким-нибудь глобальным, типо Реквиема? Битвы в фанатских квестах и глобальные моды обычно плохо сочетаются: либо слишком просто, либо слишком сложно.

Хороший мод. Концовки действительно сильно различаются. И лучше сделать резервное сохранение перед входом, а то мало ли. Одно неверное действие и все пойдет наперекосяк 🙂

П.с. Я надеюсь это не тот самый перевод с Циродилом и дворфами вместо двемеров?

В нем же куч монстров нету? Можно спокойно ставить с каким-нибудь глобальным, типо Реквиема? Битвы в фанатских квестах и глобальные моды обычно плохо сочетаются: либо слишком просто, либо слишком сложно.

Нету там никаких куч. Монстры конечно же есть, но все в меру.

Если я установил оригинальный мод через nmm,засунув так же русификатор к моду,прокатит?)
Или придётся всё же в ручную кидать?

«Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.»

И было бы не плохо ещё написать что «не совместим» с модами Death Mountain 2\Forgotten Dungeons потому что использует тоже самое пространство на карте.

И спасибо за перевод!

«Я внёс некоторые небольшие изменения и исправления в мод (с разрешения автора), так что, если у вас ранее была какая-либо другая версия мода, то настоятельно советую начать играть с чистого сохранения.»

1. Добавил субтитры к голосу призрака в крепости

2. Добавил месседж-бокс в дом на озере, предупреждающий о письме

3. Исправил одну ветку диалогов у Двеморы, когда она предлагала проучить отца, но не говорила как именно.

4. Исправил баг с Альтриусом, когда он не хотел выходить из города

5. Отодвинул кучу мусора, которая в некоторых случаях мешала Альтриусу добежать до крепости

6. Исправил квест с Квинтом, теперь он не зависает.

7. НПС теперь действительно не станут разговаривать с игроком, пока он не поговорит с ярлом

Если я установил оригинальный мод через nmm,засунув так же русификатор к моду,прокатит?)

Или придётся всё же в ручную кидать?

в ручную будет удобнее

На нексусе все файлы присуствуют.

Перехожу на нексус и вижу, скачать через nnm не выходит.

Перехожу на нексус и вижу, скачать через nnm не выходит.

Насколько я поняла,у тебя закрыт почему-то доступ к файлам.А вручную пробовал?

обалдел супер и бомба

Насколько я поняла,у тебя закрыт почему-то доступ к файлам.А вручную пробовал?

Наконец-то, я правда мод уже на английском прошёл (там базовые знания нужны), но всё равно большое спасибо!

Вернулся потом и прикончил этого возомнившего из себя. «вершителя» И радиация пропала

Подскажите кто-нибудь, сколько всего концовок у этого мода? Я только две знаю.

Подскажите кто-нибудь, сколько всего концовок у этого мода? Я только две знаю.

4. Собираешь полный комплект двемерских доспехов, спускаешься к Вершителю. Решаешь с ним все вопросы. Город спасён полностью, ярла казнили, ты герой, Альтриус жив. Закон Гномов больше не действует.

СПАСИБО! За мод и за перевод! Мод очень интересный! Меня зацепил своей оригинальностью. Сюжет как и описано сильно разветвлен. Когда прошел мод, то понял что многое пропустил. Загрузил сохранку и получил вторую концовку. На этот раз понял что много много пропустил. Третий раз еще впереди, но не удержался и решил сказать СПАСИБО!
Для тех кто еще думает ставить ли мод или кто заблудился, можете глянуть, но ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ!

Комменты прям заинтриговали. Надо будет поставить.

Плюс, вдобавок, еще и система с конструированием своих спеллов в мод входит.

The site has run in to a problem, please look at the error message below.

Пожалуйста, уж очень хочется пройти этот мод))

Вылетает как только получаю письмо от гонца.

У меня так и не получилось, жаль((

У меня так и не получилось, жаль((

Пожалуй, лучший по сюжету мод, в который удалось поиграть, да и еще практически без глюков. Огромное спасибо за перевод!

эх,с нексуса качать,я не помню данные от почт,а регаться муторно

Прошел я этот мод, а музыка из него осталась вместо ванильной до сих пор. Как это исправить, не удаляя мод?

Зайди в город ещё раз и выйди через центральный вход.

Хороший мод, качайте однозначно. Отличный сюжет и не замечено каких-либо ошибок (лично у меня всё было отлично, ни одного вылета).

Очень понравилось описание и комментарии прям так и хочется скачать, но к сожалению у меня проблема с закачкой файлов с нексуса. Залита ли где-то ещё английская версия данного мода?

Хочется стереть себе память и пройти этот мод как в первый раз. ЭТО. ПРОСТО. ШЕДЕВР. Я бы всем советовал качать не задумываясь

Мод интересный не зря скачивал, за перевод +

жаль что на нексусе, так бы попробовал

Ребята, помогите советом пожалуйста?! У меня в этих руинах (и в верхней части и в нижней) игра вылетает при попытке открытия экранов: карты, навыков.

Это странно, мод вроде ничего такого с менюшками не делает. И на нексусе никто не жаловался. Я пока тестировал перевод открывал по сто раз карту и другие меню и никаких проблем ни разу не было. Это наверняка какой-то конфликт с другим модом. Выяснить можно только поочерёдным отключением других модов.

Это странно, мод вроде ничего такого с менюшками не делает. И на нексусе никто не жаловался. Я пока тестировал перевод открывал по сто раз карту и другие меню и никаких проблем ни разу не было. Это наверняка какой-то конфликт с другим модом. Выяснить можно только поочерёдным отключением других модов.

Очень интересный мод. Прошла, собрав полный доспех. К сожалению, пришлось удалить, потому что музыка из мода в остальных локациях накладывается на ванильную, слушать это невозможно. Совет зайти снова и выйти через центральный вход не помог. Музыка из мода стихает и начинается через минуту снова. Может быть есть ещё какой-нибудь способ избавиться от неё не удаляя мод?

Читайте также:  чем накачать амортизатор питбайка

С музыкой только вход-выход из города помогает, других вариантов на нексусе не предлагают. Можно ещё попробовать распаковать bsa-архив и просто удалить файлы с музыкой.

С музыкой только вход-выход из города помогает, других вариантов на нексусе не предлагают. Можно ещё попробовать распаковать bsa-архив и просто удалить файлы с музыкой.

У меня квест закончился, но письмо, которым ГГ вызвали в Забытый город нельзя было удалить из инвентаря (квестовый предмет) Может это как-то повлиять на не отключившуюся музыку? И почему письмо после завершения квеста не сменило статус? Может я чего не доделала?

Это просто автор забыл снять статус квестового предмета с письма, на музыку письмо никак повлиять не может.

На нексусе вышла версия для SSE надеюсь переведут ребята).

У меня вопрос возник, и на мой взгляд явно видно недоработку. Зачем прыгать в этот колодец, если можно было бы соорудить веревку, затем спустится посмотреть, что там произошло прочесть записку, и вылезти обратно наружу.

почему я в прошлое отправиться не могу, записка забралась автоматически, но когда подхожу к воротам и жму открыть, ничего не происходит, раздаётся какой то голос и выскакивает сообщение, что я не взял записку, хотя она в инвентаре давно

Играю по второму разу.

Вылетает когда беру ключ от дома у озера.

Вылетает когда беру ключ от дома у озера.

Если ты про самое начало, то там заскриптованная сцена, где ты падаешь вниз и теряешь почти всё здоровье. Возможно у тебя игра перегружена скриптами от других модов или какой-то конфликт.

Скачивал не с этого сайта,но не суть. Прошел до лучшей концовки,были и вылеты,и дверь Озерного не открывалась(наверно,просто остальной локации-городу в прошлом прогрузка нужна была,обычно сохранения и загрузки в доме помогали). И музыка,кстати, со временем вернулась к нормальной(в остальных локациях Скайрима).Ещё добавлю,что назвал бы этот мод модом-антиутопией(тематика схожа с романами писателей-фантастов/утопистов.

Обновите пожалуйста до 1.6.0!

Я связался с автором, он ответил, что всего лишь обновил «credits», чтобы рассказать игрокам о каком-то своём новом проекте. Так что не переживай, ничего связанного с квестами в 1.6 не добавилось.

Шикарный мод) спасибо за локализацию а автору благодарность за интересный квест)

#ОченьВажноеОбновление
А то титров в конце мало было.)

Огромное спасибо локализатору за проделанную работу.

Такой мод можно сразу добавить в специальное издание вместе с Фальскаром)

Я посмотрел ролики но так и не нашел альтернативных концовок
может кто написать сюда что есть то.

А где кузница в забытом городе?

А где кузница в забытом городе?

Не видел там кузницу, только точильный камень и плавильню.

У меня после окончания квеста и перезагрузки игры продолжает играть музыка из мода. Как это можно исправить?

У меня после окончания квеста и перезагрузки игры продолжает играть музыка из мода. Как это можно исправить?

Зайди опять в город и выйди через главный вход.

Вот только, я знаю 2 возможные концовки:

Показать скрытое содержимое
1. Убиваем двемера и отправляемся с его шлемом к нему же, после мы герой.

2. Отпустить женщину и она убьет всех.

— Можно не отпускать женщину сразу, а рассказать ее мужу, тогда он сам убъет ярла. Концовка при этом такая же

— С двемером можно договориться, только нужен высокий навык красноречия и правильный выбор диалогов.

Наверно еще есть варианты развития событий, но я не нашла. [/spoiler]

Мод хорош, особенно порадовало «Обернись. «, но вот квест с Квинтом я так и не выполнила

Кстати да, по Квинту хотелось бы немно-ожечко подсказок. Вычислить-то не сложно, и повариха тоже помогает определиться. но всё равно новых диалогов не появляется :с

Кстати да, по Квинту хотелось бы немно-ожечко подсказок. Вычислить-то не сложно, и повариха тоже помогает определиться. но всё равно новых диалогов не появляется :с

Показать скрытое содержимое
У Квинта в комнате после нападения мародёров появляется письмо на верхней полке тумбочки у кровати, после прочтения письма появится новый топик. Это если ты играешь с последней версией мода, в старой там баг был.

Спасибо за ссылку нексус

Не подскажите папку Scripts тоже закидывать?
Конфликта не будет с оригиналом ForgottenCity.bsa.
Cмотрю,там запакованные скрипты тоже.

что делать если после 5 уровня курьер не пришел?

красиво, не просто и со смыслом

Информация к размышлению есть 6 вариантов наградного ожерелья + я не нашел ожерелье искателя сокровищ.

Огорчает что квестовую записку никак не выбросит по окончанию мода.

Очень понравилось начало, сильно хочу поиграть но все время вылетает при входе в цитадель, в квесте поговорить с ярлом (уже после перемещения во времени, сразу после выхода из озерного домика).

Озвучка на русском

Будет перевод версии 1.8.1?

По сути там ничего нового, только правка текста (видимо орфографии) и добавлено предупреждение, что в моде несколько концовок.

Единственная проблема мода- музыка. К несчастью, на начинает играть в скае вместе с стандартной (параллельно). Пришлось снести. Но квест интересный и заставляет задуматься. У всех оказались скелеты в шкафу, поговорить, правда с двумя людьми не смогла на их счет, но.

Поскольку у меня периодически на разных форумах в личке интересуются, как добиться хорошей концовки, выкладываю рекомендации.

Скайрим мод Забытый город прохождение.

Полностью спойлерить не буду, только ключевые моменты.

Варианта концовки нашла четыре, но если вы хотите счастья всем хорошим персонажам мода и памятник себе любимому, то следуйте следующим рекомендациям:

После правильного прохождения вы всегда будете желанным гостем в Забытом городе. И попасть в него будет гораздо удобней.

Собственно, все. Надеюсь, не подсказала ничего лишнего.

Источник

Компьютерный онлайн портал