Skyrim моды как делать
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Прежде чем заняться созданием нашей сборки, важно обговорить как эти моды вообще друг с другом работают и как не сделать что то в роде: «Ой а у меня опять вылитель скайрим :с».
Чтобы устанавливать моды нам понадобится Mod Organizer 2, вот ссылочка на нексус, качайте и устанавливайте в любое удобное для вас место на диске:
Ссылка на Mod Organizer 2 [www.nexusmods.com]
Далее настраиваем его по собственному вкусу, гайды на то где что расположенно в органайзере ищите в этом вашем интернетике(А то я ленивая попа устану пояснять тут за кнопочки да иконочки. )
Итак начнем по порядку с самого важного, о чем стоит знать новичку перед созданием сборки:
1. В сборке, а именно в самом скайриме важен ПОРЯДОК модов, именно где они стоят в самой игре:
(В самой игре заходите в модификации и видите тот же самый порядок модов, далее я раскажу о мод органайзере, не торопитесь. )
2. Чтобы эти самые моды упорядочить существуют специальные программы, мы их разбирать конечно же не будем)))00) т.к. оно нам и не надо, потому что в самом органайзере есть уже встроенный замечательный LOOT. Чтобы упорядочить все моды, патчи и фиксы просто нажимаем на кнопочку сортировать около списка модов:
3. Для глобальных и не очень модов(меняющих свет, окружение, ландшафт, что-то добавляющее в скайрим и для самого скайрима, он у нас не идеален, это уж точно. ) нужны патчи. Эти самые патчи(от англ. patch) нужны не самому моду, а ДРУГИМ МОДАМ, чтобы они не вызывали с друг другом конфликтов, таким образом у вас не возникнет никаких вылетов на рабочий стол:
(Чтобы грамотно определить какой патч следует устанавливать, вы должны запоминать какие у вас моды уже стоят в сборке и какие вы намеревайтесь поставить, если будете делать сборку по гайду, то просто смотрите весь список и не ошибетесь. )
4.Если у вас установлены женские тела конкретного типа (CBBE или UNPB), то для них крайне важно устанавливать одежду того же типа. Если вы боитесь или не знайте к какому типу относится та или иная одежда, то лучше пропустить её. ОТНОСИТСЯ ТОЛЬКО К ЖЕНСКОЙ ОДЕЖДЕ.
5. Данная сборка будет собираться не через FNIS как все привыкли, а через Nemesis, новая альтернатива старой программе. Многие спросят: «А что это вообще такое?!» и я отвечу: Данные программы созданы для настройки анимаций из мода в игру которые этого требуют, проще говоря чтобы моды с анимацией заработали, вам нужно пронать их через эти приложения, в нашем случае Nemesis. О её установке и загрузке анимаций немного позже.
Ну думаю вы немного разобрались что к чему, правда? Я очень на это надеюсь, если будут всё же вопросы, пишите, если похожих вопросов станет много я добавлю их в вводную часть.
Итак для создания сборки и последующего её обслуживания вам понадобится ряд программ, а именно:
1.Mod Organizer 2
Ссылку уже добавлял, но добавлю еще раз, вот: Ссылка [www.nexusmods.com]
2. Nemesis. Ссылка на саму программу [github.com] и Ссылка на то, куда мы будем помещать анимации [www.nexusmods.com]
Программа для корректной работы анимаций в Skyrim SE, как её связать с Органайзером? Да всё очень просто, а может и нет))00):
Устанавливаем её как обычный мод, затем заходим в Mod Organizer 2 и видим список модов, которых у нас нет, над ним есть выпадающее меню, нажимаем там » » Выйдет окно Настройка программ. Рядом со словом Исполняемый файлы видим «плюсик» нажимаем по нему. И ищем нашу программу (Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe), выбираем. В самом Органайзере после установки модов с анимациями(В данном руководстве я их буду отмечать словом Анимация) заходим в Немезис, именно через Mod Organizer 2. Затем в приложении выбираем моды которые вы установили, затем нажимаем на «Update Engine», а только потом на «Launch Nemesis Behavior Engine»:
Вы думали что это всё? А как бы не так! Наши анимации теперь просто валяются в Mod Organizer 2 и нам их нужно вытащить и заставить работать!(грязные бездельники), для этого в списке загружаемых архивов с модами находим самый последний пункт, если вы до этого ничего не меняли, под названием «Overwrite»(туда иногда будут сбрасываться всякие логи и файлы созданные модами):
Нажимаем по нему два раза и выбираем от туда все файлы и папки. Теперь перебрасываем их в мод Nemesis PCEA:
3. SKSE. Ссылка [skse.silverlock.org]
Качаем и кидаем в корень игры(где SkyrimSE.exe). После чего, как показано в примере выше, выбираем программу в Mod Organizer 2.
4.FallRimTools Ссылка [www.nexusmods.com]
Качаем(нужна джава!), после долгих часов игры сохранения забиваются поврежденными скриптами и их нужно почистить, можно сразу почистить весь мир(гуглите как это делается), но сбитые или сломанные сохранения так и останутся, а можно сразу избавится от них(лучше и тот и тот способ конечно), для этого заходим в приложение и выбираем наше последнее сохранение(перед этим лучше сделайте бэкап. ). Далее ищем «Clean» и выбираем все галочки со словом «Show», кроме «Show non-existent-form instances», это крайне важно, т.к. если вы удалите эти папки, то у вас может поломаться сохранение(если вы сказали стоять напарникам в каком то месте, они уйдут, квестовые напарники просто от вас начнут уходить, сортировка в доме может поломаться и т.д.):
(На скрине выделен «Show non-existent-form instances», но его выделять НЕ НАДО! )
Оставшиеся файлы без зазрения совести удаляем. Так же можно ввести в поиск слово «terminated» и поудалять все папки если таковые остались. Всё, сохраняем полученный файл в папку с сохранениями и радуемся тому что игра стала шустрее, а вылетать меньше!
Итак, я показал базовые программы для корректной работы игры, всякие BodySlide, да Tes5Edit ищите сами, не маленькие уже)
1. Unofficial Skyrim Special Edition Patch RUS [gamer-mods.ru]
Неофициальный патч Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP) является всеобъемлющим исправлением ошибок в оригинале игры Skyrim SE. Патч в конечном счете исправляет каждую ошибку в Скайриме, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Больше сказать о патче нечего, но он крайне важен для последующих модов, без него они могут не запустится!
2. SSE Russian Fix [gamer-mods.ru]
Исправление русифицированных текстур для вывесок и указателей для Skyrim SE, а также фикс кубиков в консоли. По какой-то причине в русскую версию Skyrim Special Edition не входят русифицированные текстуры (это полный трэш. беседка, беседка, что ты творишь), а при попытке написать что-либо в консоли, игрок видит квадратики вместо символов. Данная модификация призвана решить все эти проблемы.
3. Project Optimization [gamer-mods.ru]
Автор данного мода сделал этот проект с целью повысить производительность практически в любом интерьере (только в домах и зданиях) в игре Skyrim SE и всех DLC, где это возможно. Мод позволит игре повысить fps в зависимости от вашего оборудования от 5 до 35%. Даже если вы не пользуетесь требовательными к ресурсам модами или вообще играете в оригинальную игру без установленных модов, этот мод всё равно будет повышать производительность игры. Иными словами, этот мод является обязательным, если вы хотите повысить производительность в интерьерах без понижения качества графики!
4. SSE Engine Fixes [gamer-mods.ru]
Данный плагин предназначен для исправления различных проблем с движком игры Skyrim SE.
5. SkyrimFixSE [gamer-mods.ru]
Компиляция модов по исправлению багов, недомолвок и оптимизации игры. В некоторых случаях из-за несовместимости некоторых модов, может поломать ваш скайрим, но это только если вы устанавливайте свои собственные моды!
1. SkyUI SE [gamer-mods.ru]
SkyUI (SE) является изменением игрового интерфейса в игре Skyrim SE на более удобный с расширенными возможностями.
3. RaceMenu SE [gamer-mods.ru]
RaceMenu SE является капремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа для Skyrim SE. Стандартное игровое меню создания вашего персонажа очень скудное и невзрачное, автор решил это исправить изменив визуальное оформление и добавив новые функции и кучу новых ползунков для настройки лица и тела.
9. moreHUD Inventory Edition [gamer-mods.ru]
Дополнение к моду, что выше по разделу, всё тоже самое, но и в инвентаре.
10. UIExtensions SE [gamer-mods.ru]
Данный плагин UIExtensions является расширением для игры Skyrim SE и добавляет различные пользовательские меню, для различных модов. Этот плагин сам по себе ничего не добавляет, он требуется для модов, так же как например skse64.
11. Better Dialogue Controls [www.nexusmods.com]
У вас не бывало такого, что выбирали диалог, но почему то выбрался совсем не тот?! Так вот этот мод решает такую проблему, теперь вы точно выберете нужный вариант!
12. EZ2C Dialogue Menu SSE [gamer-mods.ru]
Этот мод заменяет меню диалога в игре Skyrim SE. Это позволяет полностью настроить внешний вид и расположение диалогового меню, реализует намного лучшую навигацию и систему управления, а также исправляет ряд ошибок, которые присутствуют в обычном игровом меню диалогов. Попрощайтесь с трудно читаемым светло-серым цветом и темно-серым текстом в диалогах и раздражающим управлением на основе клавиатуры и мышки.
13. Alternate Conversation Camera [www.nexusmods.com]
Теперь камера в диалогах выглядит более кинематографичной, что выглядет очень круто!
14. Correct Russian Fonts [www.nexusmods.com]
Вам тоже надоел этот старый шрифт Скайрима? Да и мне собственно говоря тоже! Так давайте от него избавимся с этим замечательным модом который добавляет 4 шрифта на ваш выбор. Лично мной протестирован Sovngarde SSE Lite
15. Floating Damage [www.nexusmods.com]
Когда вы бьете или кто то другой бьет врага, всплывает урон который он нанес, очень помогает понять что лучше в той или иной ситуации взять на вооружение.
17. 3rd Person Camera Overhaul [www.nexusmods.com]
Улучшенная и гибконастраиваемая камера от третьего лица. Ну что тут сказать, вот и всё в принципе)
1.Dynamic Animation Replacer [www.nexusmods.com]
Этот набор анимаций применяется только к вашему персонажу, ни один другой нпс в игре затронут не будет. Нужен для настройки других пакетов анимаций, ну или вы можете собственноручно настроить нужные вам анимации.
4.EVG Conditional Idles [www.nexusmods.com]
Пакет анимаций улучшающий главного героя. Отдышка после бега, анимация ранения, довакин держит щит над собой во время дождя и многое другое.
6.Sekiro Combat SSE [www.nexusmods.com]
Этот мод приносит в Skyrim динамичную, яркую и стильную игру на мечах Sekiro: Shadows Die Twice.
9.Touring Carriage [gamer-mods.ru] [Опциональный]
Теперь извозчики в игре Skyrim SE вместо мгновенного перемещения в выбранный пункт назначения, станут действительно курсировать между городами, а вы сможете наслаждаться красотами Скайрима, сидя в повозке. Мод заменяет повозки, мгновенно переносящие вас в выбранный пункт назначения на полнофункциональную сеть курсирующих между городами извозчиков! Теперь вы сможете любоваться красотами Скайрима сидя в повозке, везущей вас в выбранный город.
12. Better Vampires 8.5 SE [www.nexusmods.com] +Русификатор [www.nexusmods.com]
Новая система перков на этот раз для вампиров, много интересных фишек, обязательно к ознакомлению
13.Convenient Horses [gamer-mods.ru]
Ваша лошадь в игре теперь не просто «средство передвижения», а незаменимый спутник в ваших странствиях по Скайриму.
14.Experience [www.nexusmods.com]
Теперь уровень поднимается, не через повышение навыков, а через выполнение квестов, чтения книг и открытия новых локаций.
15.iNeed [gamer-mods.ru]
Мод добавляет потребность в еде, воде и сне!
2.Immersive Armors [gamer-mods.ru]
Если вы ищете большой выбор наборов брони, не нарушая игрового баланса, то этот мод для вас. Мод добавит в игру много новых наборов брони, которые были органично интегрированы в мир Скайрима. Все элементы брони и одежды сбалансированы и соответствуют вашему игровому опыту и навыкам. Вы будете находить новые наборы брони, начиная с первого уровня до 50 уровня и выше.
4.Cloaks of Skyrim SSE [gamer-mods.ru]
Этот мод добавляет плащи в игру Skyrim SE почти 100 новых вариантов плащей, которые также могут защитить от холода (Frostfall). Плащи можно создавать индивидуально, а также они будут добавлены в левел-списки и в качестве лута. Некоторые плащи можно зачаровать. Вы можете увидеть NPC по Скайриму которые носят различные плащи, есть уникальные и редкие вариации, которые вы можете найти в своих путешествиях.
8.LeanWolf’s Better-Shaped Weapons SE [gamer-mods.ru]
Улучшает внешний вид стандартных оружий.
9.Animated armoury [gamer-mods.ru]
Добавляет в игру рапиры, пики, алебарды, когти и хлысты с подходящими анимациями «использования». Так добавлены новые анимации для булав и кинжалов.
10.Kynreeve Armor [gamer-mods.ru]
Мод добавляет в игру Skyrim SE комплект даэдрической брони Кинрив. Тяжелая и легкая броня. Внимание! Мод подходит только для мужских персонажей и не совместим с зверорасами.
1.Realistic Water Two [gamer-mods.ru]
Данный мод на изменение и улучшение оригинальной воды в игре. Новые текстуры поверхности воды были тщательно переработаны и имеют имитацию движения воды. Вода в озерах, прудах, реках и океанах теперь визуально и на слух, отличаются друг от друга.
2.Enhanced Lights and FX [gamer-mods.ru]
Теперь в игре более реалистичное освещение от фонарей, от свечей и так далее, добавляя освещение для всех источников освещения и удаление освещения, где нет источников, а также добавление других эффектов, таких как дым в помещениях, объемный свет, «рябь» и так далее.
3.Enhanced Blood Textures [gamer-mods.ru]
Пакет текстур, заменяющих оригинальную кровь в игре.Текстуры значительно улучшают вид крови, автор увеличил разрешение с 512 до 2048.Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение!
4.Vivid Weathers Definitive Edition [gamer-mods.ru]
Полный погодный и визуальный капитальный ремонт для игры. Модификация является самым последним и крупнейшим погодным и визуальным капитальным ремонтом в Скайриме.
5.Skyrim Flora Overhaul [gamer-mods.ru]
Капитальная переработка флоры Скайрима с более детальными текстурами и в конечном счете, новые, более высокие модели и текстуры деревьев, коры, листьев, травы, корней, цветов и другие разновидности деревьев.
6.NobleSkyrimMod HD [gamer-mods.ru]
Полный капитальный ремонт/ретекстур всех оригинальных архитектурных текстур Скайрима. Основная цель этого мода сделать так, чтобы визуализация архитектуры была намного лучше чем в оригинале игры.
9.Enhanced Ore Veins SSE Edition [gamer-mods.ru]
Этот мод является заменой игровых текстур рудных жил, которые встречается в шахтах в игре
10.No snow under the roof [gamer-mods.ru]
Является расширением снежной системы, а точнее, добавляет новые, 3D сугробы (объемные) в те места, где снег был просто рисованой штукатуркой, размазаной по поверхности, и всему виной видимо была лень разработчиков Скайрима.
12.Tempered Skins for Males [gamer-mods.ru]
Заменяет все мужские текстуры и предлагает на выбор несколько тел (одетое, обнаженное, SOS). Как сами тела, так и лица имеют несколько вариантов, которые можно между собой сочетать.
14.RS Children Overhaul [gamer-mods.ru] [Опционально]
Изменяет внешний вид всех имеющихся детей в игре.
15.Fantasy Soundtrack Project SE [gamer-mods.ru] [Опционально]
Если вам по каким либо причинам уже надоела музыка скайрима и хочется чего-то нового, то для этого случая подойдет эта модификация. Модификация обеспечивает 800+ минут (12+ часов) новой, атмосферной музыки в игре.
1.Falskaar [gamer-mods.ru]
На протяжении уже 600 лет Фальскар заселен нордами. Что было здесь до их появления, изучено слабо. Впервые со времён заселения земель Фальскара в руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал – начинает сбываться древнее пророчество. Вас называют «Странником» – именно ваше появление станет началом загадочных и странных событий, предсказанных сотни лет назад.
2.Cutting Room Floor [gamer-mods.ru]
Автор данного мода, известный всем по реализации всех неофициальных патчей, решил восстановить все то, что было вырезано из игры разработчиками по той или иной причине, которую знают только сами разработчики игры Скайрим.
5.Unslaad [www.nexusmods.com] + Русификатор [tesall.ru]
Среднего размера квест о драконьей полукровке.
Добавляет пушистое снаряжение, а так же различных существ.
6.Wyrmstooth SSE [gamer-mods.ru]
Восточная имперская компания нанимает Довакина, чтобы уничтожить дракона, который мешает торговле в Скайриме. Но может ли быть, что летающее чудовище сеет хаос не просто так, возможно, это ли часть чего-то куда более зловещего? Мастерски срежиссированная и полностью озвученная линейка квестов заставит вас покинуть Скайрим и отправиться на большой остров Змеиный Зуб. Вам придется с боем проложить себе путь по новым землям и подземельям и одержать победу в нелёгкой схватке.
7.Moon And Star [gamer-mods.ru]
Таинственный и могущественный преступник был замечен в Скайриме, его след преследовали охотники из Морровинда. Однако на карту может быть поставлено больше, чем кажется, и этот преступник может быть знакомым.
10.The Paarthurnax Dilemma [gamer-mods.ru]
Вы были разочарованы тем, как безжалостные и неумолимые Клинки завершали основной квест и не давали вам сделать право выбора? Вам хотелось показать свою точку зрения и свое мнение? Ну теперь вы это можете! Это простой мод, который вносит крайне необходимые изменения, после основной квестовой цепочки, с выбором, убивать вам Партурнакса или пощадить. Пройдите квест, как обычно, поговорите и выслушайте Седобородых и Партурнакса. Далее вам будет представлена 2 пути решения. Вы безжалостный дикарь, как и ваши товарищи Клинки или вы испытываете сострадание и прощение Клинков, или вы способны на большее? Сделайте свой выбор, Драконорожденный! После завершения основного квеста, Клинки вам предлагают совершить убийство Партурнакса, поговорите с Арнгейром и Дельфиной, убедите их чтобы сохранить жизнь Партурнаксу или.
12.Legacy of the Dragonborn SSE [modgames.net]
«Наследие Драконорожденного» погрузит Вас в мир пророчеств, мифов и легенд Тамриэля. Исследуя забытые предания, попытайтесь отыскать реликвии драконорожденных прошлых эпох, чтобы восстановить некогда разрушенный Амулет Королей и получить благословение Акатоша.
Модификация добавляет в игру полнофункциональный музей в Солитьюде, рядом с Синим Дворцом, в котором есть место, как для уникальных предметов, так и для обычных, но заслуживающих внимания. Заполнять музей экспонатами предстоит именно Вам, и в этом Вам поможет смотритель музея, который будет периодически выдавать задания по поискам той или иной реликвии. Также при музее находится жилое крыло с возможностью проживания главного героя со всей семьёй. Музей будут посещать как простые жители, так и меценаты, вносящие свои скромные пожертвования на развитие музея.
Лично от себя скажу что это мой самый любимый мод, который помимо того что добавляет всякие коллекционные штучки и артефакты, так еще и даёт Довакину свою хату с автосортировкой. Попробуйте этот мод и вы не пожалейте!
16.Immersive College of Winterhold [gamer-mods.ru]
Определенное разочарование, ощущаемое при посещении Коллегии магов Винтерхолда, побудило к созданию данного великолепного мода. Теперь Коллегия будет словно пропитана магией и знаниями!
Поздравляю. Вы сделали это! Ваша первая сборка(а может и не первая) на SSE готова! Я понимаю, не всегда всё может идти как по маслу и вы можете столкнутся с проблемами, я буду стараться помогать вам как смогу, давая свой опыт, но даже я не всезнающий и не могу всё знать, вы должны это понимать.
Руководство будет со временем дополнятся и развиватся. В планах у меня дописать еще пару строк, со временем, а так же добавить более новые моды, которые, я надеюсь, не будут ломать сейв игры где-то в середине(будем как говорится тестить).
Skyrim моды как делать


Приветствуем всех начинающих и желающих научиться переводить моды и плагины для игры «Skyrim LE/SE, Fallout 4, Fallout 76»
Объясню вам как можно подробно и понятно, как переводить любой мод для игры Skyrim и предоставляю для скачивания необходимые программы и свои наработки для облегчения вам перевода. Но для начала, поясню базовые понятия модов. И, что каждый важный аспект может из себя представлять.
Пример общих терминов:
Meshes (.NIF) – это в первую очередь 3D модель (сетка) объекта на которую накладываются текстуры. Если увидите такой файл, то сразу сможете понять, что это модель объекта. В переводе он не нуждается, однако есть такие моды, как «реплейсеры» тел, лиц и т.д. Так вот, если вы используете Meshes с одного мода, но не понравились текстуры или модель, то вы можете взять любые текстуры или модели с однотипного мода. И просто заменить с той моделью или текстурами, что вам приглянулись, учитывая названия и путь файлов и получите отличную модель с красивой текстурой и моделью на ваш вкус. Запомните, что Meshes отвечают только за модель отображения, не больше и ни меньше. Если на модели нет текстур, то данная модель будет помечена синим цветом.
Textures (.DDS) – это текстуры, которые не могут работать без Meshes. Текстуры отвечают за отображение той или иной текстуры (предмета, тела и т.д.). Если увидите такой файл, то сразу сможете понять, что это текстуры. Переводу так же не нуждается. С ними вы можете проделывать тоже самое, что и указано о Meshes. Их можно между собой менять, подставлять как душе угодно, что вручную, что в Creation Kit. Если вы решитесь изменить текстуры в моде, то учитывайте обязательно путь, что указан модом и точное название т.к. все моды в данном вопросе, особенно на тела однотипны в пути и названиях.
Для работы через NMM, например, в моде W.A.T.E.R. его содержимое выглядит так:
Необходимые программы для перевода: (устаревшие и не актуальные)
— TESArchive – расположен в папке игры под названием Archive.exe. Он выполняет те же функции, что и BSAopt, но им пользоваться нужно в том случае, если после создания архива на BSAopt возникают проблемы при работе мода. Есть отдельное по нему руководство на которое вам укажу ссылку.
Собственно всё, это единственные программы, с которыми вам предстоит иметь дело. С некоторыми чаще, с другими может реже, зависит от сложности мода. Объяснять, как пользоваться Creation Kit не буду, есть уйма о нём документации и видео, да и в работе он вам не пригодиться.
Рекомендуемая утилита xTranslator для игр Skyrim LE, Skyrim SE, FalloutNV, Fallout 4, Fallout 76
Открываем программу xTranslator.exe и видим: 

2. изначально все поля будут розового цвета пока не указать путь до Strings папки в Skyrim LE, для Skyrim SE и Fallout 4 пути до папки Strings нет, нужнео просто указать путь до папки Data

После того как указать путь до Strings файлов или папки Data, программа прочитает все strings и все строки станут зелеными

Если увидите что-то красное, значит какое-то DLC у вас не установлено
3. Теперь приступим к переводу. Нажимаем «Файл» и видим: 
Как видим, визуально ничем не отличается от SSL. Однако, когда вы делаете перевод строки, она помечается синим цветом. Так же когда вы переводите квест, вы увидите полную её связь с другими строками. Если вы переводите диалог, связанный с НПС, то вы её увидите, но не всегда это доступна. Так же, когда вы переводите повторяющее слово, то вам будет предложен вариант заменить одно слово на одно и тоже изменение, но при этом учитывайте, чтобы слово не было связано с ID: FACT.
Например, когда вы хотите перевести, то нажимайте на строку 2 раза левой кнопкой мыши и вам выдаст вот такое окно: 
Здесь вы видите, как одна строка связана с другими. Это демонстрация квеста. Обычная строка будет показана только одна. Так же сверху всех строк вы видите их общий EDID (AAEMDonkeyTail) и BaseID (01056A71). По EDID вы легко можете в Creation Kit фильтровать поиск, а по BaseID вы можете узнать в игре RefID объекта. Если видите в разделе строку [NULL]– это значит, что строка пустая и трогать её не нужно. С выбором Strings, меню будет точно такое же.
5. Теперь посмотрим, как выглядит при загрузке MCM. Для демонстрации используем мод «Сырость и холод»: 
Как видите используется строго один раздел и можно переводить не вскрывая BSA.
6. Теперь посмотрим, как выглядит перевод скриптов. Для пример возьмём мод «Вилья в Скайриме»: 
Данный способ декомпиляции скриптов требуется только для игры Skyrim LE, и только в тех случаях, когда при переводе скриптов на русский, в игре вместо русских слов и букв показываются кракозябры, зачастую это в уведомлениях происходит или в окошках уведомлениях с действиями.
4. Переименуйте Viljascript.disassemble в Viljascript. Затем, уже Viljascript.PAS открываем через Noteepad ++ и в вверху есть раздел «Кодировки», нажимаем его и выбираем «Преобразовать в ANSI» (только обязательно «Преобразовать» а не «Кодировать») и сохраняйте, как обычный документ.
Нюанс тут в том, что проблема в кодировках т.к. TesVTranslator или xTranslator сохраняет в UTF8 и при изменении он не будет ничего в МСМ отображать, если имеет зависимость от PSC, но переводя его в кодировке ANSI данная проблема обходиться, но и то не всегда.










