skyrim моды на хогвартс

Подпишитесь, чтобы загрузить
Hogwarts

Hogwarts is under attack!

In this mod, you will be able to defend Hogwarts from the Death Eaters Army.

To access the castle, you just have to apparate in the Great Hall by using the book of your new follower, an auror who is near Whiterun’s gates.

In this mod, you are able to side with Death Eaters Army or with the Aurors.

1 auror follower/death eater follower is available near Whiterun’s gates.

25 magic wands are purchasable in Ollivanders Shop. All spells are from Harry Potter : Expulso, Petrificus Totalus, Reducto, Crucio, Expelliarmus, Expecto Patronum (x2), Bombarda Maxima, Incendio, Lumos Maxima, Avada Kedavra.

In the castle, you could find students, professors, aurors. and even Voldemort and his Death Eaters Army.
You can also buy magic wands in Ollivanders Shop.

3 musics of Harry Potter have been added : Entry Into the Great Hall, Hagrid the Professor, Gilderoy Lockhart.

Several updates will be made in order to add or edit content.

Please rate if you like this mod. 🙂

Источник

Elder Scrolls 5: Skyrim «Школа чародейства и волшебства.[School of Witchcraft and Wizardry]»

Школа включает в себя:

Местонахождение школы к югу от Маркарта, туда легче всего добраться фаст тревелом.

Мод не изменяет стандартные перки, уровневые списки, торговцев и любые другие вещи оригинального Скайрима.
Мод не добавляет вещей и НПС ни на одну локацию оригинального Скайрима.
Мод имеет хорошую совместимость с большинством модов.

Skyrim 1.9.32.0.8

Чтобы меньше багов было желательно установите SkyUI(последней версии) и

SKSE(тоже последней версии).

Большинство заклинаний взято из другого мода Phenderix Magic Evolved.

Скрины:

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

More Harry Potter Spells

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Adds seven new spells to the game based on spells from the books-Accio, Expeliarmus, Petrificus Totalus, Stupefy, Alohomora, Impervius, and Arresto Momentum. Also adds the three deathly hallows, the invisibility cloak, the resurrection stone, and the elder wand.

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Version 11

Version 10

Version 9

Version 8

Version 7

Version 6

Version 5

Version 4

Premium membership donations accepted

This Mod adds six new spells to the game, all of which are based on spells from the Harry Potter books and movies, and it adds the invisibility cloak the resurrection stone, and the elder wand.

Accio-summons objects from a distance, point at object and hold to cast.

Expeliarmus-Shoots a bolt when cast, if successful it will disarm the target of whatever they were holding.

Petrificus Totalus-Shoots a bolt which causes the target to go completely rigid, and leaves them unable to move for a full minute.

Stupefy-Shoots a bolt which stuns the target and sends them backwards.

Impervius-The impervius charm in harry potter is cast on something to make it repel water. Cast it on yourself and you will be able to walk on water.

Alohomora-The unlocking charm, allows you to approach any door and unlock it magically instead of picking the lock, like the tower stone ability.

Arresto Momentum-Casting this will remove all fall damage for 15 seconds, by slowing you down as you fall.

Invisibility cloak-When you put it on you will turn invisible, however attacking or interacting with an object will make you reappear.

Resurrection Stone-While equipped a spell called «resurrect will be added to your list, cast this spell on a dead body to bring it back to life. This does not create a zombie, it will actually resurrect the npc as if they had never died, perfect for Followers, Spouses, or anyone who is involved in an unfortunate accident.

Читайте также:  читы на эндлесс легенд

Elder wand-A staff that when used deals shock damage, in addition to casting stupefy, stunning the target and sending them flying backwards. I am currently waiting on approval to use a model that would make it look like the wand from the movies, until then we can use the staff as a placeholder.

These all being rare and powerful spells they cannot just be purchased anywhere, these spells can be found in the arch mage’s quarters in the college of winterhold, in a chest near the bed. This chest requires a key to open, you can get this key by completing the college of winterhold quest line.

alternatively if you just want to get the spells you can use the console to add the spells
for example do «help stupefy 0» in the console, this gives you the code for the spell, then type «player.addspell » this will immediately add the spell to your spell list. Please leave any comments suggestions or complaints, I will continue to update and improve this mod. Thanks 🙂

Since the release of this mod I have added three new spells, alohomora, impervius, arresto momentum, and the deathly hallows. I am currently still working on the mod and plan on releasing updates frequently, so check back:)

Источник

Skyrim моды на хогвартс

34 258 Просмотров

8258 Загрузок

Версия 1.05

Размер 6,5 МБ

Особенности сего замка:
— Прихожая, тронный зал, оружейная палата, комнаты для зачарования, подземелье для алхимика, несколько спален, библиотека, помещения для прислуги, кухня, обеденные номера, часовня, конюшни, в общем, все, что нужно для спокойной жизни.

— Большое и просторное жилище для игрока и компаньонов

— В главном холле замка установлена красивая елка с горящими гирляндами в честь НГ. Встречайте праздники в компании друзей!

— Тайные ходы, тайнички, сундуки с сокровищами и много чего интересного

— Спальня для 6 компаньонов

— 7 уникальных NPC, с которыми можно взаимодействовать, а также один торговец разными товарами и один кузнец.

— 3 алхимических лаборатории, 2 пентаграммы душ

— 1 кузница, 2 оружейных верстака, 1 плавильня и 3 дубильных стойки

— Для включения/отключения рождественских украшений просто обратитесь к управляющему по имени Ансельт

Местонахождение:

Маркер на карте закрыт, надо будет найти замок. Располагается он недалеко от Двемерских руин Ральдбтхар, в горах к юго-западу от Виндхельма, между озером Йоргрим и Белой рекой, к северу от Башни Валтейм.

Получение:

Поговорите с Aнсельтом, он живет в замке. Если Вы уже Архимаг Коллегии Винтерхолда, то замок будет для Вас бесплатным. Если Вы не Архимаг, то можно купить замок за 30000 золотых или ждать становления Архимагом.

Историю замка можно почитать в летописи, находящейся в замке.

Требования:

Удаление:
удалить файлы мода из папки Data.

Скриншоты:



Источник

Школа чародейства и волшебства 2.0

Школа включает в себя:

Местонахождение школы к югу от Маркарта, туда легче всего добраться фаст тревелом.

Мод не изменяет стандартные перки, уровневые списки, торговцев и любые другие вещи оригинального Скайрима.
Мод не добавляет вещей и НПС ни на одну локацию оригинального Скайрима.
Мод имеет хорошую совместимость с большинством модов.

—Примечание: Большинство заклинаний взято из другого мода того же автора Phenderix Magic Evolved

Основные файлы

Школа чародейства и волшебства.rar

Последние новости

В Starfield будет в 2.5 раза больше диалогов, чем в Скайриме

Комментарии

А сам Хогвартс есть? :blink:

С апокалипсисом не сравниться.

а еще видел мод на летающие метлы так что и квидич вполне реален

Читайте также:  как посмотреть рецепт крафта в майнкрафт с модом not enough items

не ну мододелы вы совсем озверели скоро в скае смешарики бегать начнут у вас 🙂

не ну мододелы вы совсем озверели скоро в скае смешарики бегать начнут у вас 🙂

Значит паровозики тебя не смущают?)

Кажется у коллегии Винтерхолда появились конкуренты (необходимо устранять),а так,весьма забавно,в конце концов это не очередной компаньон,а весьма симпатичная локация с NPC и заклинаниями.Только я так понимаю,квестов здесь нет.

Кажется у коллегии Винтерхолда появились конкуренты (необходимо устранять).

Это точно. Приходиш ты к Толфкдиру, а он: «Эти сволочи из Хогвартса опять от меня спрятали мой перегонный куб. Найди его, пожалуйста, а по дороге забеги в их грёбаную школу и прирежь (подстрели, зажарь, заморозь) их всех. «

Есть)
но не такой как фильмах

Фарш из разных модов на магию

Это короче уже трэш.

Пихают блин в Скайрим что попало. (((

Часть заклинаний копирует апокалипсис и силы скайрима,но локации понравились)) не хватает сюжетной ветки)

Насчёт длительного каста заклинаний мастера,то имхо,это добавляет толику реализма,что заклинание с колоссальным уроном, должно занимать больше энергии и времени на его подготовку и сотворение. Дабы ими не спамили,с одной руки щелчком пальцев ^_^

Насчёт длительного каста заклинаний мастера,то имхо,это добавляет толику реализма,что заклинание с колоссальным уроном, должно занимать больше энергии и времени на его подготовку и сотворение. Дабы ими не спамили,с одной руки щелчком пальцев ^_^

Для этого дана школа колдовства,призванные существа агрят на себя мобов,а Вы одним спеллом уничтожает всех вокруг себя. К тому же имеются спутники, магам принято качаться в пати с танком,которые отвлекают на себя внимание. А реализм в том плане,что не назачаровал себе шмоток на снижение потребления манны и бегать всех выносить одним заклинанием за секунду. Потому заклинания мастера,или откат долгий иметь должны,или кастоваться дольше,бесконечная ульта убьет интерес к игре и качу как таковому.

Для этого дана школа колдовства,призванные существа агрят на себя мобов,а Вы одним спеллом уничтожает всех вокруг себя. К тому же имеются спутники, магам принято качаться в пати с танком,которые отвлекают на себя внимание. А реализм в том плане,что не назачаровал себе шмоток на снижение потребления манны и бегать всех выносить одним заклинанием за секунду. Потому заклинания мастера,или откат долгий иметь должны,или кастоваться дольше,бесконечная ульта убьет интерес к игре и качу как таковому.

P.s А по теме животные из темного леса бывает выпадают сверху при случайном нападении дракона там такой хаос ахаххахаха

Я играю так же соло,но мне ничего не мешает,если врагов куча ( а у меня они часто ходят по 10-15 рож) призвать пару скелетов или дремору,или труп оживить,да хотя бы банальные атронахи,что бы те выиграли мне время для каста шторма. Я играю чистым магом,брони не ношу,здоровья и выносливости тоже не особо ( с силового удара или хедшот болтом,и я труп), но мне это ничуть не мешает без особых проблем зачищать данжи и сражаться против 2-3 драконов из дд. А насчёт того что встают на линию огня,они мясо необходимое для выигрыша времени,такая уж тактика ведения боя у меня))

Мод конечно интересный, но больно уж магия дисбалансная. я вкачан в разрущение и так получилось, что сумма бонусов от всех шмоток у меня дает 106% к этой школе магии(то есть 0 мп для любого закла разрушения). Тут у одного продавца вижу закл который убивает с 1 удара любого врага, теперь я могу просто идти и кастовать этот закл на всех подряд. весело

Мод конечно интересный, но больно уж магия дисбалансная. я вкачан в разрущение и так получилось, что сумма бонусов от всех шмоток у меня дает 106% к этой школе магии(то есть 0 мп для любого закла разрушения). Тут у одного продавца вижу закл который убивает с 1 удара любого врага, теперь я могу просто идти и кастовать этот закл на всех подряд. весело

Дошли таки руки в полной мере опробовать мод=) по поводу плюсов..есть полезные заклинания.которые хорошо вписываются..например на временное повышение навыков (ностальгия по морре),призыв диких животных (саблезубы,медведи). но и опять же,но. уйма имбовых и откровенно читерных заклинаний..огненные шторма по 10000 дамага,или спелл наносящий 15000+ урока с одной руки,почти не тратя манны..печати,которыми можно спамить так,что враги даже не поймут сколько печатей сработало,да и вы впринципе тоже. Хотя признаться,порадовали дракончики,всегда хотел ручного дракончика=))
По поводу локаций..снаружи красиво довльно таки,радует обилие НПС,реально впечатление что это учебное заведение с толпами студентов..но и опять же, но. если одти от Маркарта,то при виде на гору,кучи рваных тектсур камней и гор,блоки на которых расположен лес,светятся,что сильно выбивается из окружения и довольно вредит атмосфере.Внутри локаций,кое где отсутвуют двери,при открытии дверей (например в главный зал) видно стену.
Конечно это все ИМХО,и впечатления от мода,но лично на мой взгляд,в плане территорий и локаций очень сыро. а в плане магии,нужно поработать с балансом..для фана конечно интересно,одним заклинанием уничтожить отряд талморцев..но с другой,играть становится как то скучно,когда тебе даже 1хп снести не могут=))

Читайте также:  сфера в майнкрафт схематика

Данная модификация сильно нарушает игровой баланс. Кроме этого в главном зале отсутствуют текстуры дверей и целая комната. Так же слишком много NPC.

У меня комп довольно ну как-бы сказать слабенький. Он у меня не станет вылетать как бешеный? Хочется опробовать.

У меня комп довольно ну как-бы сказать слабенький. Он у меня не станет вылетать как бешеный? Хочется опробовать.

Ну, сама локация довольно густо населена разными НПС и имеет множество других элементов. Так что могут быть просадки фпс.

Данная модификация сильно нарушает игровой баланс. Кроме этого в главном зале отсутствуют текстуры дверей и целая комната. Так же слишком много NPC.

Дошли таки руки в полной мере опробовать мод=) по поводу плюсов..есть полезные заклинания.которые хорошо вписываются..например на временное повышение навыков (ностальгия по морре),призыв диких животных (саблезубы,медведи). но и опять же,но. уйма имбовых и откровенно читерных заклинаний..огненные шторма по 10000 дамага,или спелл наносящий 15000+ урока с одной руки,почти не тратя манны..печати,которыми можно спамить так,что враги даже не поймут сколько печатей сработало,да и вы впринципе тоже. Хотя признаться,порадовали дракончики,всегда хотел ручного дракончика=))

По поводу локаций..снаружи красиво довльно таки,радует обилие НПС,реально впечатление что это учебное заведение с толпами студентов..но и опять же, но. если одти от Маркарта,то при виде на гору,кучи рваных тектсур камней и гор,блоки на которых расположен лес,светятся,что сильно выбивается из окружения и довольно вредит атмосфере.Внутри локаций,кое где отсутвуют двери,при открытии дверей (например в главный зал) видно стену.

Конечно это все ИМХО,и впечатления от мода,но лично на мой взгляд,в плане территорий и локаций очень сыро. а в плане магии,нужно поработать с балансом..для фана конечно интересно,одним заклинанием уничтожить отряд талморцев..но с другой,играть становится как то скучно,когда тебе даже 1хп снести не могут=))

норм заклинания норм О_О надо посмотреть О_О талморцы конечно падут а вот для драконов с усилением ДД и модом на усиление противников в самый раз заклинания О_О. к примеру особо часто во тприменял в последнйи раз магию «Сила великана» (+50% к урону одноручного оружия) в сражениях с дохлыми мамонтами в моде «Колёса затишья», а для драконов так напостой. и бутылочки усиления и жизни использую. это при условии, что «лавовым камнем» я наношу 9000 + урона, а мечами 30-40000+ урона. ито мало о_О долбить приходится драконов «шо бешанный О_О» (учитывая что на мечах по четыре магических заклинания мощностью по 6000+ каждый)

Источник

Компьютерный онлайн портал