Skyrim — Полный ретекстур ландшафта 1k/2k/4k
Данная модификация полностью заменит все текстуры ландшафта в игре на новые, доступные в трех разрешениях: 1k, 2k и 4k
Целью данного мода является создание совершенно новых высококачественных текстур для Skyrim. На данном этапе автор полностью изменил текстуры ландшафта: земли, гор, скал, грязи и дорог. По сути изменены все текстуры которые находятся в папке Skyrim/data/textures/landscape, за исключением травы и деревьев.
С данным реплейсером вы сможете по-новому взглянуть на старые биомы в игре.








Установка
Данный реплейсер совместим с SMIM и включает в себя совместимые текстуры для новых моделей мостов из SMIM
MESHES
Автор так же переделал некоторые меши объектов, что бы он выглядели лучше. Но если вы не хотите их использовать — можете устанавливать только текстуры.
TES 5: Skyrim «Realistic Water Two» v1.11

Обновление: 1-11
— Добавлен опциональный аддон «Текстуры воды для ENB 0.236+ пользователей» с эффектом параллакса и объема водной глади, для тех у кого нет установленного ENB 0.236 и выше, то данные текстуры не к чему (описание читайте ниже)
— Ускорена анимация движения ряби в озерах,океанах и горячих родниковых источниках
— Сбалансирован звук треска льда и звуковые эффекты в ручьях и бухтах
— Добавлены недостающие данные которые автор упустил при добавлении в модули для DLC Dawnguard
— Добавлены анимированые лодки которые будут расположены рядом с плавучими льдинами
— Удалены некоторые не модифицированные меш (meshes) файлы
Подробнее:
Волны:
— Все плагины «Волны» требуют установленный DLC Dragonborn
— Волны из DLC Dragonborn замедлены в течении и имеют новый ретекстур
— Эффекты брызг и пены стали более видимыми
Водопады:
— Большие водопады имеют ускоренную анимацию потока,новый ретекстур и добавлены более чёткие всплески водных частиц
— Водопадные туманы теперь имеют больший объем
Лодки:
— Лодки плавающие в воде теперь имеют анимацию,будут иметь эффект подвижности от колебания воды
— Есть аддон для анимации лодок и кораблей,но статические объекты,такие как ящики и бочки на кораблях не будут двигаться
Лед и айсберги:
— Айсберги и ледяные глыбы плавающие в воде будут иметь анимацию покачивания.Айсберги иногда будут издавать звуковой эффет треска.
— При столкновении или контактом с кусками льда,они будут «булькать»,уходить под воду
Другое:
— Были переработаны пенные эффекты
— Рябь от дождя на водной поверхности больше не будет скользить по поверхности воды
— Дождевые капли и рябь на воде были реконструированы и была увеличена прозрачность
— Водопады и пенистые потоки в Вайтране и Маркарте были ускоренны и имеют новую анимацию
— «Блестящие» скалы возле водоемов теперь выглядят более влажными
Требования:
— Автором не указаны,но если ставить опциональные аддоны Волны,то в любом случае требуется DLC Dragonborn
— Опциональные текстуры «Текстуры воды для ENB 0.236» нужны только при наличии ENB 0.236 и выше
Капитальный ремонт подземелий и шахт / aMidianBorn Caves and Mines
Описание:
Данный мод является глобальной реконструкцией и графическим ремонтом всех земляных и снежных поверхностей в подземельях Скайрима,а так же всех шахт. Все новые текстурные файлы в данном моде ничего общего с оригинальными текстурами Bethesda не имеют. это на 100% авторская работа. Все текстуры сделаны в высоком качестве 2048×2048 hd и не имеют компрессии карт нормалей (uncompressed). Никаких особо великих нагрузок в игре не будет, так как подземелья и шахты сами по себе много fps не требуют. Но для слабых компов предусмотрен опциональный вариант 1024X1024 с жатыми текстурами (compressed) для производительности.
Обновление:3-0
— Добавлен ретекстур всех шахт (обновлены оба варианта 2048×2048 HD и 1024X1024)
Обновление:2-0
— Переделаны все текстуры сухой породы (не замороженной) на стенах пещер и подземелий
— Переименованы файлы caverocks_n.dds и caverocks.dds на caverocks01_n.dds и caverocks01.dds,в итоге не правильно отображались текстуры(это была опечатка автора в версии 1-2,читайте ниже как обновиться)
На заметку:
— От себя скажу,ставил вариант 2048×2048 HD без компрессии (видео карта GeForce 9800GТ 1Gb),никаких падений fps вообще не было,даже с ENB всё было нормально
Как обновиться с v2-0 до v3-0:
— Просто установите новую версию 3-0 поверх 2-0 с заменой файлов
Установка:
Выберите вариант для скачивания,по основной ссылке версия v3-0 с 2048×2048 HD текстурами без компрессии и по дополнительной ссылке версия v3-0 с 1024X1024 с сжатыми текстурами
Поместите папку Data в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов
FAQ:
— Вопрос: У меня после установки варианта мода с 2048×2048 HD текстурами без компрессии,в подземельях в некоторых местах стали фиолетовые текстуры
— Ответ: Установите поверх мод SMIM последней версии и все будет нормально














Skyrim моды на ретекстур колодца
212 351 Просмотров
34788 Загрузок
Версия 3.3.
Размер 12,7 GB
Описание:
Описание:
Сборка представляет собой огромный пакет (более 11,5 тыс. файлов) высококачественных текстур и моделей, улучшающих визуальную составляющую игрового мира, не нарушая оригинальную атмосферу игры.
Цель мода – повысить качество детализации объектов.
Обновление 3.3.:
— обновлен основной пакет Skyrim HD ReTextures до версии 3.3;
— для обновления с версии 3.0 до версии 3.3 доступен для загрузки пакет Skyrim HD_v3.3 по доп. ссылке;
— добавлена версия для SE;
— частично обновлены текстуры и модели.
Обновление 3.0.:
— переделана большая часть текстур и моделей;
— это последнее тотальное обновление сборки! Последующие обновления будут локальными;
— с этой версии, имеется только один доступный вариант для скачивания! Последующие обновления будут кумулятивные, по доп. ссылке;
— основная часть текстур с разрешением 2k; текстуры больших объектов – 4k (в редких случаях 8k), мелкие и второстепенные – 1k и менее;
— добавлена возможность понижения разрешения текстур (до 0,5k).
Обновление 2.0.:
— добавлены новые текстуры, «старые» частично заменены на текстуры с большей детализацией; удалены «лишние»;
— текстуры больших объектов имеют, по большей части, разрешение 4k (2k – для варианта «1k»); мелкие и второстепенные – 1k и менее (в обоих вариантах); остальные текстуры (большая часть) – 2k и 1k, соответственно;
— отдельным пакетом добавлены текстуры для увеличения дальности прорисовки удаленных объектов;
— произведена оптимизация большинства текстур, которые входят в сборку;
это позволило уменьшить размер сборки, а также сбалансировать нагрузку на движок игры и частично разгрузить большие города с целью избегания «перегруза» (см. раздел возможные проблемы и пути их решения).
Подробнее:
Сборка заменяет более 80% текстур игрового мира в 3-4-х кратном увеличении разрешения, а именно:
— грунты, травы, кусты, породу, дороги, мосты, воду и небо;
— города, поселения, руины, пещеры и шахты;
— фурнитуру, предметы быта и культуры, а также эффекты окружающего мира;
— одежду, броню, оружие;
— текстуры персонажей и животных (тела, лиц, глаз, волос, шерсти).
От автора:
В связи с тем что работа заняла длительный промежуток времени и объединение включает сотни модов, список авторов, чьи работы я использовал создать очень проблематично, т.ч. выражаю благодарность всем ребятам (разработчикам) за их роботу.
Требования:
— Skyrim Legendary Edition;
— ENBoost или любой ENB-пресет;
Настоятельно рекомендую:
— Crash Fixes;
— SKSE Plugin Preloader;
— SKSE;
— минимальные требования к ПК: 4 Гб видеопамяти, 10 Гб оперативной памяти и 40 Гб свободного места на диске.
Совместимость:
Теоретически совместим с любыми модами для Skyrim ( т.к. в сборке 99% текстур и мешей с оригинальными путями файлов и названий).
Рекомендации:
— распаковывать с помощью zip-архиватора;
— если включено авто-сохранение: после перемещения между локациями/помещениями не совершайте телодвижений, пару секунд (пока в верхнем левом углу отображается надпись «авто сохранение»). Позволит избежать торможений при начале движения и уменьшит количество вылетов опосля;
Возможные проблемы и пути их решения:
1. Вылет при загрузке.
Решение:
— самый простой способ, – удалить сборку;
— немного сложнее – установить ENBoost;
— сложный, – удалить часть модов и/или выборочно понизить разрешение текстур.
1.1. Возможно также при нехватке видеопамяти:
— в лаунчере снизить качество текстур на среднее/низкое: лаунчер/настройки/дополнительно/качество текстур. При этом пострадает качество объектов в близи;
2. Долгое ожидание загрузки. Связано с тем, что игре приходится обрабатывать больший объем данных.
Решение:
— перенос файлов игры на SSD.
В архиве:
1. Main – текстуры.
2. LE – меши, для LE.
4. Доп.ПО – ПО, инструкции и ссылки.
Размер архива: 12,7 Гб;
Размер в распакованном виде: 26 Гб.
Установка:
только вручную:
1. Скачайте по основной ссылке архив, распакуйте на жесткий диск, в любом месте.
2. Откройте текстовый файл «Установка» и следуйте указаниям инструкции.
При обновлении с версии 3.0 до версии 3.3:
1. Скачать по доп. ссылке Skyrim HD_v3.3.
2. Скопировать содержимое из папки «Skyrim HD_v3.3» в корневую папку игры (или с Data в Data игры), с заменой файлов.
Удаление:
стандартное. Удалите все файл и папки мода из папки Data игры.
Удаление мода не имеет никакого влияния на Ваши сохранения.
Описание:
Этот мод является частью серии The Beauty of Skyrim (Прекрасный Скайрим) и полностью изменяет внешний вид всех пещер и шахт Скайрима. Он добавляет новые текстуры высокого разрешения для большинства поверхностей, придавая им более детализированный и реалистичный вид. Разрешение всех текстур варьируется от 2048 до 4096 пикселей
Распакуйте архив в папку Skyrim/Data
Предупреждение:
Если у вас установлен мод Skyrim Flora Overhaul, то у вас будут перезаписаны два файла (dirtcliffsroots01.dds, dirtcliffsroots01_n.dds) находящихся в Data/Textures/landscape/dirtcliffs. Это ни на чем не скажется, но если вы не хотите изменять эти текстуры, то просто не заменяйте эти файлы!
Этот мод не совместим с другими модами, которые изменяют текстуры пещер.
Тем не менее, он полностью совместим с модом на светящиеся рудные жилы.
Что нового:
— Исправлена уродливо растянутая текстура нескольких скал в пещерах
— Изменена текстура пещер и шахтных руд
— Добавлена новая текстура мха на потолке пещеру
— Убраны некоторые исправления для восстановления совместимости с SMIM
— Изменил cavebasewall01 и cavebasewall03 текстуры
— Добавлена новые cavebaseground01 текстура
— Исправлено/Улучшено несколько карт нормалей
— Добавлены новые текстуры более высокого разрешения в ледяные пещеры
— Обновлены и усовершенствованы многие существующие текстуры для пещер и шахт
— Улучшены меши для всех типов пещер
