skyrim моды на стелс

Sneak Tools | Улучшенная система скрытности

Описание:
Мод призван улучшить скрытную составляющую игры, добавляя в нее новые инструменты и варианты отыгрыша, чтобы дать игроку больше контроля и возможностей, когда он находится в режиме скрытности, вместо того, чтобы только красться и надеяться, что его никто не обнаружит. Важно отметить, что в первую очередь этот мод добавляет новые возможности, а не изменяет уже существующие. Перевод:sunsetrush

Обновление:1.00
— Если вы случайно убили НИП в попытке оглушить его, то это не должно распознаваться как убийство.
— Исправлена ошибка, при которой неправильно горели определенные типы свечей.
— Исправлена ошибка, при которой некоторые источники света в Рифтене невозможно было потушить.
— Исправлена ошибка, при которой некоторые источники света в интерьерах Вайтрана невозможно было потушить.
— Исправлена ошибка, при которой экипированные огненные стрелы являлись причиной атаки при бое на кулаках.
— Шумовые стрелы теперь крафтятся в разделе «Двемерское» вместо «Разное»
— Теперь мод можно настроить в МСМ меню
— Если у вас установлено дополнение «Стража рассвета», то во все кузницы добавится возможность преобразования стрел из мода в болты, с такими же функциями.
— Теперь перерезание глотки не гарантирует успеха. Добавлен ряд факторов, определяющих успешное выполнение действия.

Маски скрывающие личность
Мод добавляет маски скрывающие лицо, подобно серому капюшону Ноктрюрнал в Обливионе и банданам в Ред Деад Редемптион. По умолчанию Sneak Tools.esp содержит единственную маску, «Темный капюшон», который можно скрафтить в любой кузнице в разделе «Кожаное» или купить у Хорстара. Также есть два дополнительных файла, которые добавляют идентичные скрывающие личность маски, соответствующие ванильным головным уборам Скайрима.

Гашение и повторное зажигание источников огня
С этим модом, почти все огненные источники света в Скайрим обретают новый уровень взаимодействия. Теперь игрок может погасить, потушить или зажег огонь или свет используя заклинания льда и пламени, или при помощи добавленных модом огненных и водяных стрел(см. ниже). Поддерживаются все костры, свечи и настенные факелы из ванильного Скайрима, а также из мода Claralux (Примечание: только Claralux.esm версии 2А). Огни размещенные из других модов, также должны автоматически распознаваться, если они не являются новыми моделями или новыми источниками света. В настоящее время исключением являются только гигантские костры, мне кажется нереальным, что такие огромные костры могут быть потушены с такой же легкостью, как небольшие. Огонь, который был зажжен или потушен, автоматически вернется к своему исходному состоянию после 24-х часов игрового времени, если в том месте нет игрока.

Если у вас установлено дополнение «Стража рассвета», то партию из 5 шт. выше представленных стрел можно преобразовать в 5 шт. арбалетных болтов в любой кузнице. Болты имеют такие же функции, что и стрелы.

Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8 и выше
— SKSE 1.07.03
— SkyUI 4.1 и выше

Установка:
Поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать в лаунчере

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Sneak Tools SE Edition

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Enhance your sneaking experience with sneak tools. With additions like water arrows, slit throat, blackjack and much more!

Off-site requirements

Mods requiring this file

Author’s instructions

Gotten permission from Borgut1337 to update this mod for Skyrim (SE). If you want to mod these files you will have to get permission first from Borgut1337 *As he is the original creator) than myself.

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Translations available on the Nexus

Version 2.3

Version 2.1

Version 2.09

Version 2.08

Version 2.07

Version 2.06

Version 1.1


10/3/2021
I revised this edition and removed the mask files and enchantment functionality. There was a bug that was causing issues with saves. I had in fact been working on this for a while. Anyway, there was a disrespectful comment today so I decided to just remove the functionality altogether for the time being. I am working on the Assassin Tools mod, that mod has a similar feature to kinda hide your identity that on a fundamental level works the same. Since the script issue is not fixable from what I was told the entire thing has to be reworked. Once I get the feature working I will reintroduce it into sneak tools hopefully in an easier and more immersive way. If you have any more issues with masks (you shouldn’t) let me know. Ensure you remove the other to sneak tools mask files if you update, as they are removed in the latest verison.

(Note: I am okay with constructive criticism and negative feedback, however, if you are disrespectful on purpose to me expect to receive a ban from my mods. I am never disrespectful to the people who use my mods whether they like them or not, I do expect at least that from people please.)


Coming up behind an opponent while sneaking with a dagger or sword equipped will give you the option to try and slit their throat. Whether a throat slit is successful or not depends on the difference in level between the player and the target, the player’s Sneak and One-Handed Skill, the target’s Sneak Skill, whether the target is aware of the player, whether the target is in combat.


Whenever you are sneaking and come up behind an opponent while holding a blackjack or if you are unarmed, an option to knock out the target will appear if they are humanoid. If you attempt to knock an opponent out and someone sees you they will attack you and it will be regarded as a criminal act. Furthermore, opponents will only stay unconscious for a total of five minutes so be aware.


Whenever you:
— have any kind of melee weapon drawn (fists do not count) and
— activate an NPC that is sleeping

you will be given an option whether you would like to perform the default action (which is either talking or pickpocketing, depending on whether you are sneaking or not) or whether you want to kill the target. If you choose for the latter, you will execute 3 powerful strikes in rapid succession in the direction you are looking for.

If you somehow managed to activate this NPC without looking at him, this will result in missing your attacks and nothing happening, but if the strikes connect they will kill the NPC (assuming he is not essential).
If you enabled the menu pop-ups through dialogue with Horstar, there will be a confirmation menu first which asks you whether you wish to slit throat or pickpocket.

By default, you will not get the option to kill an essential NPC. This option can be changed through dialogue with Horstar as well, but if you use this move on essential NPCs it WILL result in deaths and therefore might possibly break quests that require the NPC to be alive.

Читайте также:  не обновляется майкрософт секьюрити на виндовс 7


This mod introduces identity-concealing masks, inspired by the Gray Cowl of Nocturnal in Oblivion and the Bandanas in Red Dead Redemption.

The default Sneak Tools.esp file contains one type of mask, named »Dark Cowl», which can be crafted at any forge in the Leather section and can be bought from Horstar.
There are also 2 optional files that add this identity-concealing functionality to some appropriate vanilla Skyrim headwear.

Now some details about how these masks work:
— When you equip a mask, 2 things can happen:
(1) If you are not noticed putting the mask on, and are not already remembered as being the wearer of the mask from being detected earlier, your current bounties in all of Skyrim’s holds will be remembered by the mod internally and will then be replaced by a »Mask Bounty», which starts at 0 by default.

(2) If you are noticed putting the mask on or still remembered from being detected earlier, the people of Skyrim will know it is you. Skyrim’s people will only notice you putting the mask on if they are in combat (it will make them more alert to their surroundings), if you are sneaking (they will think that you are acting suspiciously and keep an eye out) or if you are currently trespassing. In this case, you will be remembered as being the person wearing the mask.
In addition to this, your »Mask Bounty» will be added to your »Real Bounty», because the people of Skyrim now know who committed those earlier crimes.

— When you unequip a mask, again 2 things can happen:
(1) If you are not noticed taking the mask off, and are not already remembered as being the wearer of the mask from being detected earlier, your current »Mask Bounties» in all of Skyrim’s holds will be remembered by the mod internally and will then be replaced by your »Real Bounty» again which was remembered by the mod when you initially equipped the mask.

(2) If you are noticed taking the mask off (which again happens under the same conditions as
getting detected equipping), and are already remembered as being the wearer of the mask from being detected earlier, your »Mask Bounty» will be added onto your »Real Bounty», because the people of Skyrim now know who committed those earlier crimes.

— Detection of equipping or unequipping masks does not only happen at the very instant that you (un)equip your mask but remains possible for a few seconds after that as well. This is to make sure that the player has to find a really safe spot and remain safe for a while, and to make sure that if the player takes his mask off right after hiding behind a corner of a house, the guards that follow around the corner a second later will be able to realize it was you all along.

— If you keep your mask unequipped for 24 in-game hours (or 48 in-game hours if you were ever detected and are remembered as being the mask-wearer), your »Mask Bounty» will reset, because after this time it might very well be possible that other, non-guilty citizen of Skyrim have adapted to the latest fashion of wearing masks. Your »Real Bounty» will still never reset until you somehow pay them off.

— Skyrim’s citizen will treat you with suspicion if you wear a mask. Most people (exceptions are guards, Dark Brotherhood and Thieves Guild members, followers and Housecarls) will refuse to talk to you when you’re wearing a mask.
Additionally, the same people (this time guards included) will tend to look at you more often when wearing a mask and from greater distances. If you get very close to them with your weapon drawn or whilst sneaking, they will get even more suspicious and will keep looking at you all the time, even walking backward if that is necessary to reach their destination.

As of version 0.60, these effects are produced by an enchantment. This means that you can Disenchant items that conceal your identity and place the enchantment yourself on any item you like.


With this mod, almost all fire-based light sources around Skyrim will gain a new level of gameplay. It is now possible for the player to extinguish any lit fire and to light any extinguished Fire and Water arrows (see below).
In version, the current version of this mod, all campfires, candles, and wall-mounted torches from vanilla Skyrim are supported, and if the mod Claralux is installed, all fire-based light sources from Claralux.esm (NOTE: only Claralux.esm from version 2A is supported, since as far as I know there are stability issues with later versions of the mod) will automatically be recognized as well. Fires placed by most other mods should also automatically be recognized unless they introduce actual new models or new Light emitters.
Currently, only the Giant campfires are an exception because it seems unrealistic to me that these huge fires can be extinguished as easily as smaller fires.

Fires which have been changed from their vanilla state (so lit fires which have been extinguished or unlit fires which have been lit) will automatically revert back to their vanilla state after 24 hours of in-game time if the Player is not in the same location at that time.

If you run into any fire-based light-source (lit or unlit) which does not work as expected, please report it giving the following information:

— The name of the place where you are
— Preferably a screenshot of the object you are trying to extinguish or light
— A description of what doesn’t work (does the model not get replaced with an unlit/lit version? Or is the model changed correctly but does it still emit light/no light?)
— If you have mods that place light sources around Skyrim (like Claralux), please list them.


This mod introduces Fire Arrows, which can be crafted at any forge in the »Iron» category.
They can be crafted in batches of 5, 10, 15 or 50. They can also be bought in Horstar’s shop.

Fire Arrows are made of a dark wood which deals no damage upon impact by itself but ignites when fired using a bow. They can be used to set enemies on fire (dealing a small amount of Fire damage or to ignite light sources (see the feature above).

Читайте также:  ушиб мягких тканей ноги код по мкб


This mod introduces Water Arrows, which can be crafted at any forge in the »Iron» category.
They can be crafted in batches of 5, 10, 15 or 50. They can also be bought in Horstar’s shop.

Water arrows can be used to extinguish light sources (see the feature above), but have no other special uses.


This mod introduces Noisemaker Arrows, which can be crafted at any forge in the »Dwemer» category.
They can be crafted in batches of 5, 10, 15 or 50. They can also be bought in Horstar’s shop.
Noisemaker arrows produce a small, harmless but loud explosion upon impact, attracting the attention of nearby NPCs.

If Dawnguard is installed, batches of 5 Noisemaker Arrows can be converted into batches of 5 Noisemaker Bolts at any forge. Noisemaker Bolts work in exactly the same way that Noisemaker Arrows do, except for that they are bolts which can be fired from crossbows.


This mod introduces Oil Arrows, which can be crafted at any forge in the »Iron» category.
They can be crafted in batches of 5, 10, 15 or 50. They can also be bought in Horstar’s shop.

Oil arrows will drop a pool of oil upon impact, which can then be set on fire using for example Fire Arrows or any fire-based spell. When fired on NPCs and creatures, they will cover them in oil, making them temporarily very susceptible to fire damage.

Knock Out Changes:
— Added Black Jack
— Changed requirements to knock out to either Black Jack or Unarmed Only.

Immersive Mods:
Alternate Start
Character Creation Overhaul
Bosmer Elder Shadow Armor
Realistic Ai Detection SE
Darker Nights
Lanterns of Skyrim

Q: Do you plan to continue to fix this mod and update it as needed?
A: Yes.

Q: Are there any plans to add more to this mod?
A: Currently I am looking into adding a blackjack item into the mod at some future point.

Источник

Sneak Tools SE Edition | Улучшенная система скрытности (SE)

Описание:
Мод призван улучшить скрытную составляющую игры Skyrim SE, добавляя в нее новые инструменты и варианты отыгрыша, чтобы дать игроку больше контроля и возможностей, когда он находится в режиме скрытности, вместо того, чтобы только красться и надеяться, что его никто не обнаружит. Важно отметить, что в первую очередь этот мод добавляет новые возможности, а не изменяет уже существующие.

Изменения версии SE по сравнению с версией для Легендарного издания (LE):
— Убежище Тени: было устранено, оно было глючным и возникли проблемы. Позже в будущем я, возможно, заменю его чем-то лучше.
— Сапоги Тихой Поступи: сапоги, приглушающие шаги, что можно легко найти в начале игры. Для того чтобы найти эти сапоги, идите в «Ривервудский Торговец» и за прилавком вы найдёте сапоги. Вам придется украсть эти сапоги, конечно же!
— Оглушение: сейчас можно оглушить спящих персонажей. Это временно лишает их сознания на 5 минут, а затем они вернутся в норму. Это делается так из-за ошибки, что я не могу ни исправить, ни найти того, кто знает ответ.

Маски скрывающие личность
Мод добавляет маски скрывающие лицо, подобно серому капюшону Ноктрюрнал в Обливионе и банданам в Ред Деад Редемптион. По умолчанию Sneak Tools.esp содержит единственную маску, «Темный капюшон», который можно скрафтить в любой кузнице в разделе «Кожаное» или купить у Хорстара. Также есть два дополнительных файла, которые добавляют идентичные скрывающие личность маски, соответствующие ванильным головным уборам Скайрима.

Когда вы одеваете маску, то происходит следующее:
— Если никто не видел как вы одеваете маску, то все штрафы во всех владениях Скайрима будут начисляться на нее.
— Если кто-то заметил как вы одеваете маску, то люди Скайрима будут знать, что это вы, они станут более внимательны к своему окружению. Если вы крадетесь или заходите в закрытое помещение, то они будут думать, что вы ведете себя подозрительно и будут следить.
— В таком случае вас запомнят как человека в маске. Ко всему этому штрафы с прежней «неизвестной» маски добавятся к вашим реальным штрафам, потому что жителям Скайрима теперь известно, кто ранее совершал все те преступления.

Гашение и повторное зажигание источников огня
С этим модом, почти все огненные источники света в Скайрим обретают новый уровень взаимодействия. Теперь игрок может погасить, потушить или зажечь огонь и свет, используя заклинания льда и пламени или при помощи добавленных модом огненных и водяных стрел (см. ниже). Поддерживаются все костры, свечи и настенные факелы из ванильного Скайрима, а также из мода Claralux (Примечание: только для Claralux.esm версии 2А и выше). Огни размещенные из других модов на изменение освещения и огней/костров, также должны автоматически распознаваться, если они не являются новыми моделями или новыми источниками света. В настоящее время исключением являются только гигантские костры, но мне кажется нереальным, что такие огромные костры могут быть потушены с такой же лёгкостью, как небольшие. Огонь, который был зажжён или потушен, автоматически вернётся к своему исходному состоянию после 24-х часов игрового времени, если в том месте нет игрока.

— Огненные стрелы
Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе «Железное». Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.
Огненные стрелы сделаны из тёмного дерева, которое не наносит повреждений при ударе, но воспламеняется при выстреле из лука. Стрелы можно использовать, чтобы поджигать врагов (наносят небольшой урон огнём) или источники света (см. функцию выше).

— Водяные Стрелы
Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе «Железное». Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.
Водяными стрелами можно тушить источники света (см. функцию выше).

— Масляные стрелы
Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе «Железное». Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.
При ударе о землю стрелы образуют масляную лужу, которую можно поджечь огненной стрелой или заклинанием. При стрельбе по персонажам и существам, они измажут их маслом, временно делая восприимчивыми к огню.

— Канатные стрелы
Стрелы можно скрафтить в любой кузнице в разделе «Железное». Изготавливаются партиями по 5, 10, 15 или 50 шт. Также стрелы можно купить в магазине Хорстара.
Когда вы выстрелите в любую поверхность, то вниз упадёт веревка. С помощью канатов вы можете забираться куда только захотите.
Канаты не сразу падают вниз, это может занять несколько секунд. Ведь скайримовская скриптовая система достаточно медленная, скрипты из мода требуют сложных расчётов. Если вы выстрелите в небо или туда, где нет поверхности, то ничего не случится и стрела будет потрачена впустую.

Требования:
— Skyrim SE 1.3.9.0.8 и выше
— SKSE64

Установка:
— Поместить папку Data из архива в папку с игрой, активировать файл мода и 2 опциональных файла Sneak Tools Vanilla Hoods.esp и Sneak Tools Vanilla Masks.esp по желанию. (описание этих опционалок читайте выше).

Читайте также:  энергетик код по окпдтр 2021

Если вам требуется портирование и/или перевод мода для SE, можете заказать эту работу мне.

Если вам пришлись по душе мои публикации, вы можете поддержать меня:
* Карта: 4276560024178115
* Яндекс-кошелёк: 410011993475062

Источник

Skyrim моды на стелс

113 732 Просмотров

25804 Загрузок

Версия 1.0.0

Размер 1,01 Mb

Важно заметить, что этот мод лишь дополняет уже существующие опции, а не заменяет их. Хотя, автор мода прогнозирует в скором времени полностью изменить весь игровой процесс, связанный со стелсом.

— Новый способ убийства путём перерезанного горла.

Когда Вы:
1. крадетесь,
2. у Вас в руках кинжал или одноручный меч,
3. активируете НПЦ стоя позади,

Вы попытаетесь перерезать цели горло вместо карманной кражи. Если всё пройдет успешно, это приведет к убийству и абсолютно новой анимации, где Ваш персонаж перережет жертве поперек шею. Если же это действие потерпит крах, НПЦ будет реагировать так же, как если бы Вы напали на него, но Ваша атака потерпела неудачу.

Каждый раз, когда Вы:
— крадетесь,
— у Вас активированы/а кулаки или одноручная булава,
— активируете НПЦ, который стоит или спит,

Это приведет к тому, что Ваш персонаж будет бить по цели до тех пор, пока она не окажется в бессознательном состоянии. Старайтесь провернуть это действие без лишних свидетелей, так как этот акт рассматривается как нападение.
Бессознательные тела нельзя таскать за собой как мертвые, но если Вы активируете НПЦ в то время, когда Вы крадетесь, то сможете получить доступ к инвентарю жертвы.

Если совершенный акт преступления никто не засвидетельствовал непосредственно, но бессознательное тело увидят спустя, НПЦ будут вести себя настороженно. Если находясь в таком состоянии они заметят, как Вы прикасаетесь к жертве (попытаетесь переместить тело или получить доступ к инвентарю), они также будут рассматривать это как нападение. Аналогично, если они будут находиться рядом с Вами, пока Вы ходите с поднятым оружием/кулаками рядом с пострадавшим, они сообразят, что Вы преступник.

И наконец, если Вы будете находится СЛИШКОМ близко к пострадавшей жертве, это тоже будет свидетельствовать о том, что Вы совершили преступление.
После 10-ти минут реального времени НПЦ очнется снова.

Каждый раз, когда Вы:

Если Вам каким-то образом удалось активировать НПЦ, не глядя на него, то это приведет к пропуску Вашей атаки и ничего не произойдет.

— Скрывающие идентичность маски.

Этот мод вводит скрывающие идентичность маски, вдохновленные такими вещами как «Серый капюшон Ноктюрнал» в Обвилионе и красной бонданой из «Bandanas in Red Dead Redemption».

Tools.esp по умолчанию содержит один тип маски, названный »Dark Cowl», которая может быть сделана в любой кузнице в разделе «изделия из кожи». Также есть 2-а дополнительных файла, которые добавляют идентичную скрывающую функциональность какого-либо соответствующего скайримовского головного убора.

Некоторые детали о том, как эти маски работают.

Когда Вы оборудуете маску, могут произойти две вещи:

2. Если Вы всё же будете замечены, снимая маску (при тех же самых условиях, что описаны выше) и уже помнитесь, как владелец маски из-за того, что были обнаружены ранее, люди Скайрима будут знать, кто стоит за всеми предыдущими преступлениями.

С данной модификацией почти все основные источники света (огня) вокруг Скайрима тоже получают новый уровень геймплея. Для игрока теперь станет возможным погасить любой зажженный огонь и аналогично зажечь погашенный с помощью магии огня / льда, или недавно веденными огненными и водяными стрелами (см. ниже).

С текущей версией мода, все костры, свечи и настенные факелы из ванильного Скайрима полностью поддерживаются для этой функции. Также, размещенные на карте костры из большинства других модов должны автоматически признаны, если они не вводят новые модели или новых светоизлучателей.
В настоящее время единственным исключением являются гигантские костры, из-за того, что масштабные вещи не могут быть потушены так же легко, как и небольшие.

Освещение, которые было изменено по сравнению с их ванильным состоянием (т.е. если вы зажгли огни, которые были погашены или потушили костры, которые были зажжены), автоматически вернутся в своё прежнее ванильное состоянии после 24-ех часов игрового времени, если игрок не находится в том же месте всё это время.

Если в какой-то момент Вы решите отказаться от использования данного мода, но все еще хотите подобную функцию для этого, я рекомендую woodbyte’s Dynamic Fire.

Огненные стрелы, которые можно скрафтить в любой кузнице в категории «железо».
Они могут быть изготовлены в партиях по 5, 10, 15 или 50 штук. Они также могут быть куплены в магазине Хорстара.

Огненные стрелы сделаны из темного дерева, которое не наносит повреждений при ударе само по себе, но воспламеняется при выстреле. Они могут использоваться, чтобы поджечь врага (наносит небольшое количество урона от огня) или зажечь источников света (см. выше).

Водяные стрелы, которые можно скрафтить в любой кузнице. Могут быть изготовлены в партиях по 5, 10, 15 или 50 штук. Они также могут быть куплены в магазине Хорстара.

Водяными стрелами можно тушить источники света (см. выше), но нет других специальных применений.

Можно превратить в болты.

Масляные стрелы, которые могут быть созданы в любой кузницу в разделе »железное». Могут быть изготовлены в партиях по 5, 10, 15 или 50 штук. Они также могут быть куплены в магазине Хорстара.

При выстреле в НПЦ или существ, стрелы будут покрывать их маслом, делая временно крайне восприимчивыми к огню. Можно использовать, к примеру, огненные стрелы или любое огненное заклинание.

Мод вводит веревочные стрелы, которые можно скрафтить в любой кузнице в категории «железное». Они могут быть изготовлены в партиях по 5, 10, 15 или 50 штук. Они также могут быть куплены в магазине Хорстара.
Когда они ударяются об любую поверхность, вниз упадет веревка (если, конечно, для этого достаточно меcnа). Эти канаты могут быть активированы игроком, чтобы подняться по ним.

Веревки не падают мгновенно, может потребоваться несколько секунды. Это вызвано тем, что система сценариев Скайрима довольно медленная, и подлинники действительно требуют некоторых сложных вычислений.

Если Вы пустите свою веревочную стрелу в местоположение, где нет никакого пространства для веревки вообще, то ничего не произойдет и стрела будет потрачена впустую.

Также, Вы можете перепрыгивать с одной веревки на другую.

Когда Вы активируете ту же самую веревку или различную смежную веревку поблизости, Вы взберетесь немного наверх или вниз в зависимости от того, куда Вы смотрите. Расстояние также зависит от того, как далеко вверх или как далеко вниз Вы смотрите.

Веревки будут автоматически очищены после двух полных игровых дней. Если в тот момент веревки будут в поле зрения игрока, то они ещё не будут удалены, и игра попытается очистить через два дня вновь.

Посредством диалога, он также позволяет настроить некоторые аспекты мода. Поговорите с ним «маленьких хитростях» и он объяснит некоторые новые изменения, добавленные этим модом и дружески спросит, хотите ли Вы видеть меню всплывающих окон.

Источник

Компьютерный онлайн портал