Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Перевод для мода Enhanced Lights and FX.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
ELFX – Enhancer
Должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают изображения пространства и шаблоны освещения (окружающий свет, туман, контрастность, насыщенность, блюм, глубина резкости и т.п.).
ELFX – Exteriors
Должен быть совместим со всем, что не ставит предметы возле источников света, которые расставил сам мод. Вы можете настроить порядок загрузки с помощью LOOT.
ELFX – Weathers
Должен быть совместим с любыми модами, которые не затрагивают погоду. Частично совместим с Climates of Tamriel, т.к. он не затрагивает ванильную погоду. Но его не рекомендуется использовать, потому что у CoT так много погодных эффектов, из-за чего Вы вряд ли сможете насладиться ELFX.
Enhanced Ice
Должен быть совместим с любыми ретекстурами льда и модами, которые затрагивают айсберги.
Enhanced Lights & Fx
Этот мод непосредственно нацелен на изменение освещения. Местами, в оригинальном Скайриме, оно было довольно глупо составлено, а иногда и отсутствовало или было неуместным, не соответствовало действительности. Этот мод по-настоящему меняет атмосферу во всех интерьерах, будь то пещера или таверна.
Один из модов изменяющих освещение в Skyrim уже довольно много, но к сожалению не все они получаются удачными. Этот мод к таким не относится, на мой взгляд работа получилась очень хорошей, автор потрудился на славу и освещение станет действительно более реалистичным, качественным и красивым.
Изменений довольно много — кроме улучшения оригинального освещения, автор так же потрудился над тем что бы избавится от всего света у которого отсутствуют источники — да-да, в Скайриме есть и такое.
EnhancedLightsandFX.esp
Улучшены все источники излучения света
Новый дым свечей
Новое отражение воды
Новый эффект полу прозрачности
Еще больше теней от огня
Каждая таверна получила свой тип освещения
Каждый город имеет уникальный оттенок освещения, в зависимости от местоположения
Усилена разница в освещения интерьеров днем и ночью
Минимальная потеря FPS
ELFXEnhancer.esp
Более темные интерьеры
Более темные подземелья
Изменены цветовые оттенки, теперь не будет «белых» огней
Увеличение контрастности и насыщенности
ELFX — Exteriors.esp
Изменение внешнего освещения
Новые фонари для Рифтена
Добавлены тени для постов над водой
Новые места размещения для некоторых источников освещения
ELFX — Weathers.esp — Бета
Улучшенное изменение освещения в зависимости от погоды
Улучшенные восходы и закаты
Более плотные дожди с новыми текстурами, а так же новые звуки для бурь
Более плотный туман, позволяющий видеть только на несколько метров вперед
Более темные ночи, в зависимости от погоды
Обновлено!
Требования
Установка: Используйте менеджер модов
TES 5: Skyrim «Enhanced Lights and FX» v2.0

Описание:
Данный плагин никакого отношения к графическому ENB не имеет и сделан он для того,чтоб улучшить игровое освещение и эффекты солнечных лучей,отражений,естественных теней,тумана от дыма в помещениях.Изменению подверглись практически все города,гостиницы,трактиры,все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры
Обновление: 2-0 (повторное)
— Обновлен основной мод и аддон для мода SMIM, аддоны для Dawnguard и Dragonborn не обновлялись (не требуется)
— В основном моде исправлены такие ошибки как «кубы» вокруг новых фонарей (смотрите скриншот ниже), исправлены баги когда невозможно было зайти в некоторые подземелья, исправлен файл nortmphallbg1waywall02.nif. Из модуля 00 Core Files, удалены 2 ненужных файла fxsswarm.nif и fxsswarmdense.nif (вам нужно будет эти 2 файла fxsswarm.nif и fxsswarmdense.nif удалить, по адресу Data/Meshes/effects/ELFX), если вы используете только модуль 00 Core Files, если вы будете использовать так же модуль 02 ELFXExteriors, то ничего удалять не нужно, эти 2 файла там есть и установятся.
— В аддоне для SMIM обновлен файл nortmphallbg1waywall02.nif, из за которого также возникали баги после установки данного аддона «SMIM Meshes» поверх самого мода «SMIM», некорректно отображались фонари
Обновление: 2-0
Что изменится в общем:
— Все источники света излучают свет,даже окна в интерьерах
— Больше теней,свет в конкретных местах где должен быть свет
— Каждый отель с собственным набором цветового свечения
— Каждый город с его собственным набором цветового освещения
— Темные и задымленные таверны
— Объёмное свечение в помещениях
— Эффекты от огня в помещениях
— Убраны все световые отражения где нет источников освещения
Мод совместим с:
01 ELFXEnhancer:
— Затемненный интерьер
— Затемнённые подземелья
— Тёмный цвет тумана на расстоянии
— Снижает цветовые оттенки,так что не будет никаких «белые огней»
— Динамическое освещение объектов при изменении окружающего освещения
— Слегка повысится контраст и насыщенность
02 ELFXExteriors:
— Изменяет внешнее освещение и эффекты на улицах и открытых областях
— Удаляет освещение пейзажей где слишком много света
— Добавляет «Никогда не пропадающие» огни при видимости с больших расстояний
— Несколько новых световых эффектов в открытых локациях
Установка:
Лучше всего устанавливать черезNMM-менеджер
Skyrim моды на улучшенное освещение
97 163 Просмотров
41079 Загрузок
Версия 2.0
Размер 70,9 MB
Основные особенности мода:
— все источники света теперь действительно испускают свет, даже окна в интерьерах;
— свечам добавлен новый визуальный эффект дыма (можно убрать);
— в определенных местах увеличено количество теней;
— каждая таверна имеет свои уникальные настройки освещения, основанные на параметрах погоды в текущей местности;
— каждый город имеет свои уникальные настройки освещения, основанные на параметрах погоды в текущей местности;
— усилена разница в освещении интерьеров между дневным и ночным временем суток;
— таверны сделаны более темными и закоптелыми;
— витринам на прилавках и некоторым имперским тентам добавлен новый эффект полупрозрачности;
— удвоен радиус освещенности от факелов;
— поддержка Dawnguard и Dragonborn;
— практически не влияет на производительность!
Есть возможность поставить дополнительные утилиты:
ELFX Enhancer:
— Затемненные интерьеры.
— Затемненные подземелья.
— Более темный цвет тумана и измененные дистанции его отрисовки.
— Ослаблено наложение цветов на источники света, поэтому больше никакого «белого» свечения.
— Динамически изменяемые шаблоны освещения;
— Немного увеличенные контраст и насыщенность;
ELFX Exteriors:
— Изменения положения и эффектов источников света для экстерьеров.
— Исправлены ошибки с освещением в Рифтене.
— Удален флаг «Не освещать ландшафт» у многих источников света, генерируемых в мире.
— Добавлен флаг «Не затухать» почти всем источникам света в экстерьерах, поэтому они станут видны на гораздо большем расстоянии (зависит от настроек INI).
— Добавлен ряд новых источников света в места, куда они хорошо вписываются.
Также в архиве есть файл поддерживающий мод «Лунные тропы».
Мод совместим почти со всеми плагинами на Скайрим, кроме тех, что изменяют освещение в игре.
Требования:
Skyrim версии 1.9.32.0.8 или выше.
Скриншоты (на скриншотах показан мод с использованием всех утилит):
Улучшенное освещение и эффекты / Enhanced Lights and FX
Enhanced Lights and FX сделан он для того, чтоб улучшить игровое освещение, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Изменению подверглись практически все города, гостиницы, трактиры, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры. Мод лучше будет сочетаться с любым модом или ENB.
Обновление:3.04
— Исправлены meshes в Виндхельме.
— Исправлены эффекты освещения для окон в Храме Кинарет.
Журнал изменений:
Список изменений всех предыдущих версий читайте в архив в текстовом файле
Что изменится в общем:
— Все источники света излучают свет,даже окна в интерьерах
— Больше теней,свет в конкретных местах где должен быть свет
— Каждый отель с собственным набором цветового свечения
— Каждый город с его собственным набором цветового освещения
— Темные и задымленные таверны
— Объёмное свечение в помещениях
— Эффекты от огня в помещениях
— Убраны все световые отражения где нет источников освещения
Описание модулей в архиве:
01 ELFXEnhancer:
— Затемненные интерьеры.
— Затемнённые подземелья.
— Тёмный цвет тумана на расстоянии.
— Снижает цветовые оттенки, так что не будет никаких «белых огней».
— Динамическое освещение объектов при изменении окружающего освещения.
— Слегка повысится контраст и насыщенность.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.
01 ELFXHardcore:
— Включает в себя все изменения из модуля ELFXEnhancer.
— Делает все не населенные людьми локации и подземелья по-настоящему темными, не забывайте носить с собой факел.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.
02 ELFXExteriors:
— Изменяет внешнее освещение и эффекты на улицах и открытых областях.
— Новые шейдеры освещения для наружных окон у зданий в больших городах.
— Новые фонари с жучками в области Рифтена.
— «Бутафорские» тени у мостов, кораблей и лодок над водой.
— Удаляет освещение пейзажей где слишком много света.
— Добавляет «Никогда не пропадающие» огни в эктсерьерах при видимости с больших расстояний.
— Несколько новых световых эффектов в открытых локациях.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.
02 ELFXWeathers:
— Твики погодного освещения и цвета
— Большое солнце с новыми текстурами, создаются интенсивные эффекты восхода и заката.
— Более плотные дожди с новой текстурой и более тяжелый звук дождя при бурях.
— Погодный туман более плотный, вы будете видеть только на несколько метров.
— Ночи более темные и зависят от типа погоды. Ясные ночи будут ярче, чем когда буря.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.
02 EnhancedIce:
— Изменяет ледяные шейдеры для льдин и замерзших озер.
— Требуется основной модуль 00 Core Files, Dawnguard и Dragonborn.
03 NoVlindrelHall:
— Это патч для «Влиндрел-холл», чтобы изменения из данного мода не касались этого здания, если у вас стоят сторонние моды на его изменение.
03 NoSeverinManor:
— Это патч для «Поместье Северин», чтобы изменения из данного мода не касались этого здания, если у вас стоят сторонние моды на его изменение.
04 Torches: 
— Новый огонь для факелов.
