Лучшие моды на алхимию и кулинарию для Skyrim
Кулинарное искусство и алхимия чем-то похожи друг на друга.
Действительно, между ними есть много сходств — вся разница лишь в полученном продукте. В этом есть доля правды. Алхимия тоже каким-то образом связана со стряпней. Ну, по крайней мере в Skyrim?
Ладно, может быть, они сильно отличаются. Здесь мы собрали лучшие моды, связанные с алхимией и приготовлением блюд. Эти модификации понравятся тем, кто уже давно играет в оригинальную версию Skyrim. Одни моды стандартны, а другие привносят серьезные изменения. Как бы то ни было, они разнообразят геймплей.
Установите модификации и поделитесь своим мнением – я уже проверил их на отдельном файле с сохранениями!
Technicolor Alchemy Overhaul
Не уверен, сколько времени требуется на создание такого мода, так что давайте просто поблагодарим автора.
Technicolor Alchemy Overhaul добавляет 3500 новых локаций для растений. Эта замечательная модификация относится к типу Quality of Life, то есть она улучшит ваше впечатление от игры.
Dovahcook
Этот мод бесподобен!
Он никоим образом не затрагивает сюжет. Добавлено 40 новых рецептов для виртуального паладара. Опробуйте их все — так вы прокачаете свои кулинарные навыки. Некоторые рецепты могут сильно помочь вам во время прохождения.
Drinks for the Thirsty
Вы неудачник, который заказывает в баре молоко? Если да, то этот мод для вас. Его суть ясна из названия. Приятный бонус для любителей… таких вещей.
Apothecary Inventory Rebuild
Какого черта аптекари продают так мало предметов, которые нужны мне для алхимии?
С этим модом стандартные аптекари наконец-то станут полезными. Модификация меняет их инвентарь и товары, так что теперь вы сможете покупать у аптекарей полезные вещи.
Alchemy Redone
Данный мод мне нравится тем, что добавляет новую систему крафта, не заменяя оригинальную механику.
Кроме того, добавлены переносные наборы крафта. Вперед, кочевники-алхимики!
Alchemy Ingredient Storage
Моды категории Quality of Life нравятся всем, не так ли?
С помощью Alchemy Ingredient Storage вы сможете навести порядок в своем инвентаре. Дома вас всегда будут ждать специальные сумки для ингредиентов. В случае необходимости отсортируйте предметы вручную.
Это не какая-то запутанная модификация. Но она значительно улучшает геймплей, и потому я добавил ее в свой список.
Dynamic Potions
Этот мод очень полезен, но его можно считать читом. С ним намного легче кастомизировать зелья, а еще появилась настройка длительности их воздействия.
Теперь можно увеличить время эффекта в 30 раз. Увлекательно и практично? Конечно. Читерство? Не совсем. Продолжительность действия зелий Skyrim все равно не очень долгая.
Osare Food
В этом потрясающем моде вашими верными помощниками станут кастрюли. В игру добавлены интересные рецепты. В оригинале не так много возможностей для готовки. Osare Food исправляет этот недостаток: вы станете настоящим шеф-поваром.
Для еды предусмотрены новые спецэффекты и проработанные модели. Чтобы насладиться видом готового блюда, бросьте его на пол (как бы странно это ни звучало).
The Great Book of Alchemy
Так же, как Alchemist Compendium, этот мод добавляет в игру полную книгу рецептов.
Immersive Potions
Буду честен: этот мод не упрощает вам задачу.
Зелья теперь не складываются, а банки моментального действия срабатывают только спустя 5 секунд. Зачем? Для реализма.
Better Stronger and More Effective Deadly Poisons
Как вы уже могли догадаться, данный мод повышает эффективность стандартных ядов.
Он включен в список GEMS, куда входят лучшие модификации, улучшающие геймплей Skyrim!
По своей сути этот мод увеличивает скудные показатели урона. Значит, теперь можно пользоваться ими, а не выбрасывать при первой возможности (можете на врать: я знаю, что вы так делаете).
Gromits Cooking Recipes
Если честно, то приготовление пищи в Skyrim – полный отстой. Кто будет тратить время на такое бесполезное внутриигровое занятие?
Что ж, Gromits Cooking Recipes решает эту проблему. Готовка становится более полезной, но не слишком, то есть баланс соблюден. Установите этот мод, если вам надоели стандартные рецепты! Скучно не будет.
Combine Potions
Комбинируйте зелья, чтобы освободить инвентарь. Очень полезная опция.
Предположим, что вы смешиваете два зелья для восстановления здоровья. Каждое весит по 5 единиц и дает 10 секунд регенерации. Получится зелье весом 5 ед. с длительностью воздействия 20 секунд. Отлично!
Field Alchemy
Почему в легендах и кино алхимики могут смешивать зелья прямо на ходу, а в Slyrim такое невозможно?
Мод Field Alchemy подарит вам такую функцию. Возьмите ступку с пестиком и вперед – навстречу приключениям. Неважно, где вы находитесь. Главное, чтобы у вас с собой были необходимые предметы. Теперь необязательно возвращаться домой: занимайтесь алхимией где угодно.
Herbal Tea
Была ли у вас неприятная ситуация, когда вы приготовили зелье из цветка, но получили пустяковый эффект вроде 5-секундного повышения красноречия?
В этом моде вы сможете сварить чай из цветов! Так почему же данная модификация не относится к категории алхимии или пищи? Как и в реальности, для приготовления чая от вас не требуется почти никаких кулинарных навыков.
Alchemist Compendium
Алхимический компендий – это легендарная книга, добавленная в этом моде. В ней содержатся тайны алхимии Тамриэля. Вы найдете информацию обо всех ингредиентах, эффектах и рецептах.
Вам не придется постоянно сворачивать игру и гуглить очередной рецепт восстановления здоровья.
Babettes Feast
В этом моде не так много рецептов, но зато Драконорожденный будет сам готовить себе еду.
Babettes Feast добавляет домашние рецепты. Наконец-то появилась возможность применить кулинарные навыки вместо того, чтобы рубить врагов направо и налево. Даже самые великие воины должны уметь стряпать еду. В Скайриме не получится наживаться за счет других. Научитесь уже готовить сами!
Harvest Overhaul
Это один из лучших алхимических модов.
Наверное, вы уже заметили одну нелогичную вещь в игре: при сборе ягод или цветов вы получаете только одну штуку, хотя на модели их несколько. Это нелогично. Однако есть и обратная ситуация: за один раз вы собираете 10 беладонн.
Вот для чего нужен Harvest Overhaul! Модификация меняет количество растений, тем самым повышая реализм. При этом сохранен баланс оригинальной игры. Вам больше не придется часами отыскивать три одинаковых цветка.
Radiant and Unique Potions and Poisons
Один из недостатков зелий Skyrim – их однообразный внешний вид. А что, если бы зелье силы отличалось от зелья регенерации?
Что ж, этот мод добавляет целую сотню текстур. Каждая бутылка выглядит (почти) уникально. Сразу становится ясно, что внутри. Небольшое визуальное изменение улучшает впечатление от игры.
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Я бы не сказал, что считаю этот мод лучшим в категории алхимии и кулинарии. Но он точно – один из моих любимых для Skyrim вообще.
Оригинальная система обновлена на удивление качественно. Таких модификаций не так уж и много. Помимо прочего, добавлены переносные алхимические наборы (для тех, кто не хочет расставаться со своим творением). А еще вас ждут новые эффекты, криттеры и даже ингредиенты – всё в рамках канона.
Более того, появились новые рецепты, даже каннибальские – для безумных последователей Намиры. В общем, игра полностью переработана. Это один из лучших модов для Skyrim.
Алхимия нового уровня / Alchemy new level

— добавлены 4 новых яда: как и зелья, новые яды так же являются именными.
Вот краткое описание ядов (выдержка из «Заветы алхимика», часть 2)
— Яд Огненная сила – цель мгновенно вспыхивает факелом, дополнительно теряя здоровье.
— Яд Ледяная месть – жертва мгновенно превращается в ледяную глыбу;
— Яд жестокости – бросок цели; даже великаны не устоят против этого яда.
— Яд Чародейства – а с этим ядом надо осторожно обращаться: его использование то приводит к стихийному взрыву, то к превращению цели в краба…
Теперь о системе крафта новых ингредиентов
Обязательным условием их крафта является наличие в инвентаре игрока:
Так же в игру был добавлен алхимический состав Кросиса, описанный в книге в версии 1.0.
Это расходный материал, необходимый для приготовления новых ингредиентов в котелке. Первую бутылку состава можно найти в инвентаре самого Кросиса, а так же его можно приготовить в котелке. (чтобы его приготовить, Вам понадобится Сосуд крови. Найти его можно в локации Валтум, возле стены Слова).
Список предполагаемых вопросов и ответов прилагается в архиве.
Версия 3.0
Приключенческая повесть неугомонного Алхимика, начатая ещё в версии 1.0, продолжается: на этот раз Вам предстоит отправится в Забытую долину!
В этом обновлении Вас ждёт:
Подробнее:
Это небольшое обновление, в котором Вас ждёт:


(присутствует возможность их улучшения)
Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8
— все DLC
Установка:
Поместите папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере
TES 5: Skyrim «Реплейсер зелий»
Прекрасный реплейсер зелий, который заменяет модели и текстуры почти всех оригинальных зелий Скайрима. Модели взяты из великолепных модов «Alluring Potion Bottles v3 by jbvw» для Oblivion и «AOF’s Potion Replacer» для Morrowind. Многие из зелий станут анимированными.
В данный момент переделке подверглись лишь зелья из оригинальной игры. Зелья из DLC не были затронуты.
Совместимость:
Несовместимо с модами, изменяющими зелья. Совместимости можно добиться, если создать патч с помощью Tes5Edit.
Грузите позже других модов, влияющих на зелья. Для оптимального порядка загрузки используйте LOOT.
Требования: Skyrim (Dawnguard для Requiem версии)



mr.andrew42 граматна
Один из немногих модов, которые сам пользую
Follower Potions and Poisons / Зелья и яды для компаньонов
Требование
Skyrim LE
SKSE v1.7.3
SkyUI. Технически мод будет работать без него, но вы не сможете ничего настроить без MCM.
Этот мод также использует плагин SKSE Inventory Functions, который включен в этот мод.
Сказать компаньонам использовать зелья, яды или ПЕРЕСТАТЬ их использовать
* У любого NPC в текущей фракции компаньонов появится новый вариант диалога: «Касательно зелий. «. Выберите этот диалог, чтобы предложить им начать или перестать использовать зелья и яды в своем инвентаре. С помощью этого мода можно отслеживать максимум 15 компаньонов.
* По умолчанию, компаньоны-животные (например, собаки и лошади) исключены, поскольку у них нет зелий или инвентаря. Если вы хотите, чтобы ваше животное использовало зелья вместе с остальными, есть способ это сделать (см. ниже раздел «Совместимость»).
* Если ничего не помогает, в MCM (на странице «Конфигурация и состояние») есть опция «принудительного добавления» любого субъекта в систему отслеживания. Это удобно для компаньонов, которые действуют вне стандартной системы последователей.
Автор мода разработал этот мод, потому что устал от того, что его компаньоны получали в лицо драконий огонь в первые четыре секунды атаки и теряли сознание до окончания боя. Мод охватывает три основные области: зелья восстановления и повышения, зелья сопротивления и яды.
Компаньоны теперь будут использовать зелья восстановления, когда соответствующий показатель падает ниже настраиваемого процента, а не когда он почти исчерпан (как это обычно бывает в ванильной игре). Например, здоровье может быть сохранено на уровне минимум 60%, что снижает вероятность того, что одна силовая атака уничтожит вашего компаньона до того, как у него появится шанс исцелиться. Маг может сохранить по крайней мере 70% доступной магии.
Повышение
Компаньоны могут быть настроены на использование любого или всех зелий повышения в начале боя, при условии, что для них это имеет смысл:
В ванильной игре простое употребление зелья повышения (навыка) (например, повышения искусства лучника) не оказывает никакого эффекта на компаньонов. Это связано с тем, что фактическая механика увеличения урона выполняется с помощью скрытого навыка, который есть у игрока, но отсутствует у всех NPC. К счастью, это влияет только на зелья повышения (навыка), поэтому зелья восстановления и сопротивления все еще в порядке. Кроме того, есть несколько способов исправить или смягчить проблему:
Сопротивление
Компаньоны могут использовать любое или все из следующих зелий сопротивления:
С помощью MCM вы можете установить для каждого компаньона разницу в уровне между ним и его текущим врагом, который побудит его использовать зелья повышения и сопротивления. Например, если ваш компаньон 6-го уровня, разница уровня в 4 означает, что он будет использовать их только в том случае, если сражается с врагом 10-го уровня или выше.
Кроме того, их можно настроить так, чтобы они всегда использовали эти зелья при сражении с определенными типами врагов: драконами, жрецами драконов, великанами и вампиром-лордом. Это добавлено потому, что некоторые враги будут соответствовать вашему (и, следовательно, вашим компаньонам) текущему уровню, но все еще будут очень сильны.
Компаньоны полуразумны в том, какие яды использовать против какого врага. Например, они знают, что драконы, даэдра (например, атронахи), двемерские автоматоны и нежить невосприимчивы к Страху и Безумию, поэтому не будут пытаться использовать против них эти типы ядов. Точно так же они не должны использовать яды магического урона против врага без заклинаний.
Чтобы это работало должным образом, вам нужно будет запустить включенный патчер SkyProc в соответствии с вашим порядком загрузки. Это создаст патч, который добавит важные ключевые слова (например, Урон здоровью) к различным эффектам отравления, что, в свою очередь, позволит компаньонам определить, что они делают.
Распознавание эффектов зелий
Если зелье имеет более одного эффекта (например, повышение здоровья и восстановление здоровья), поведение компаньонов по умолчанию заключается в том, что они распознают все эффекты зелья, когда получат его. Опция распознавания эффектов зелий есть на последней странице MCM («Конфигурация и состояние»), ее можно изменить. Доступны следующие опции:
Популярным примером варианта «сильнейший эффект» является зелье повышения здоровья, которое также (в качестве второго эффекта) восстанавливает здоровье. Это довольно простое в приготовлении зелье, и, вероятно, оно наиболее полезно для его восстановительного эффекта. Если вы настроите компаньонов на использование зелий повышения здоровья, есть большая вероятность, что они будут использовать это для этой цели, оставляя их без вариантов исцеления, когда они в них нуждаются. Установив параметр MCM на «Только 2-ой по силе эффект», они будут продолжать распознавать и использовать «нормальные» зелья для повышения здоровья надлежащим образом, но когда вы передадите зелье для повышения и восстановления, которое вы приготовили, они будут относиться к нему так же, как к восстановлению здоровья.
Обратите внимание, что выбранный вами вариант будет применяться ко ВСЕМ зельям, изготовленным игроком, поэтому в приведенном выше примере любое зелье, изготовленное игроком, будет рассматриваться так, как если бы второй эффект был единственным эффектом. Возможно, вам придется время от времени изменять это, чтобы получить наилучшие результаты.
Наконец, всегда помните, что, независимо от того, как компаньоны распознают эффекты зелий, они должны быть настроены на использование соответствующих типов зелий.
Состояние и повторное сканирование зелий и ядов
Последняя страница MCM покажет состояние всех отслеживаемых в данный момент компаньонов и позволит вам выполнить такие действия, как сбросить их до текущих значений по умолчанию или перепроверить их запасы. Обычно они обновляют свои списки по мере приобретения новых зелий и ядов (от вас, из случайных бочек или из все еще дымящихся останков бандита, которого вы только что сожгли). Тем не менее, в случае, если что-то пошло не так, здесь есть возможность полностью пересмотреть и заново создать свои списки.
Мод должен быть совместим практически со всем. Никакие ванильные формы не были затронуты или отредактированы, поэтому конфликтов быть не должно. Мод прошел через процесс очистки программой TES5Edit.
Обратите внимание, что компаньоны будут проверять свое снаряжение и врагов на наличие определенных ключевых слов оригинальной игры перед использованием ядов или определенных зелий повышения или сопротивления (подробности выше в разделе «Повышение и сопротивление»). Большинство предметов и заклинаний, добавленных модом, должны иметь этот набор, так как они довольно обычны и универсальны.
Предлагаемые моды
Существуют и другие моды для компаньонов (Advanced Follower Tweaks, Ultimate Follower Overhaul, Follower Live Package, Follower Mod). Автор мода сам их не тестировал, но есть сообщения, что они хорошо сочетаются с этим модом. ( *** От локализатора: возможно, автор мода ошибся с названием первого мода, и он должен называться Amazing Follower Tweaks).
Добавление поддержки для «необычных» типов компаньонов
По умолчанию компаньоны с любым из следующих типов голоса не будут показывать параметры диалога для этого мода:
CrDogVoice
CrHorseVoice
CrSabreCatVoice
CrTrollVoice
Если вы являетесь автором мода на компаньонов и хотели бы, чтобы ваш компаньон был включен, даже если он использует один из них, вы можете использовать ключевое слово «_FPP_IncludeDialogue». Эта форма вводится в файл Update.esm с FormId 01F01001. Просто создайте ключевое слово в своем моде с тем же именем и FormId (существуют различные учебные пособия по созданным введенным ключевым словам) и назначьте его компаньону вашего мода. Диалог, связанный с зельем, содержит условие ИЛИ, которое проверяет наличие этого ключевого слова, и показывает параметр диалога, если он назначен.
Раздражающий звук «хлюпания» всякий раз, когда компаньон пьет зелье. Звук может либо затухать с расстоянием, но быть тихим в меню (т.е. когда вы пьете зелье), либо быть везде одинаковой громкости.
Зелья с магическими эффектами, вызываемыми состоянием
Было обнаружено, что есть слабые места в способе обработки эффектов зелий. Если к зелью прикреплено несколько магических эффектов, но к эффектам прикреплены условия, мод все равно распознает все эти эффекты. Это потенциально означает, что компаньон может использовать зелье только для того, чтобы обнаружить, что ожидаемый эффект блокируется его состоянием, и поэтому не дает результата.
Честно говоря, это было бы проблемой только в том случае, если бы существовал отдельный эффект, который существовал только за условием. Например, зелье, восстанавливающее здоровье, но также имеет усиленный эффект восстановления запаса сил с проверкой состояния, что день Фредас. Мод не может обнаружить и оценить это состояние, поэтому зелье будет обрабатываться так, как если бы оно имело обычные эффекты восстановления здоровья и повышения восстановления запаса сил, в какой бы день он ни был.
В настоящее время это только теоретическая ситуация.
УСТАНОВКА
Мод можно установить вручную или через менеджер модов.
Если ставить вручную, то содержимое архива мода закинуть в папку Data игры, затем закинуть перевод на русский язык и активировать мод в лаунчере или менеджере модов.
Скачав ОСНОВНОЙ МОД со страницы на Нексусе, пожалуйста, поблагодарите автора мода, нажав на кнопочку ENDORSED
*** От локализатора
* Если вам необходим перевод мода для Oblivion, Skyrim LE-SE, серии Fallout, но переводить самим у Вас нет времени или желания, можете заказать его мне.
Если вам пришлись по душе мои публикации, вы можете поддержать меня:
* Карта Сбербанка: 639002529074663916
* Кошелек ЮMoney: 4100116801560134
Полная переработка алхимии и кулинарии / Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Обновлено от 21.07.2020
* Оптимизирован перевод
* Переведены МСМ-меню и скрипты
* Изменена страница мода
Кулинария:
* Теперь мясо можно собирать практически со всех животных и существ и использовать его в новых кулинарных рецептах.
* Было добавлено более 100 новых продуктов питания.
* Были изменены все эффекты от еды для использования более длительных эффектов «повышения».
* Крупная еда и напитки теперь автоматически делятся на меньшие порции.
* Кулинарные рецепты были переработаны для большего баланса и реалистичности.
* Появилась возможность получать опыт кулинарии и повышать кулинарные навыки, готовя еду.
* Повышение кулинарных навыков дает доступ к более сложным рецептам и увеличивает пользу пищи.
* Для тех, кто не хочет использовать отдельный мод на потребности, в мод интегрирована дополнительная и очень легкая система голода и усталости.
* Алкогольные напитки теперь вызывают эффекты опьянения с различными штрафами.
* Были добавлены «особые» рецепты для последователей Намиры.
* Вся еда и напитки были полностью интегрированы для совместимости с модом iNeed, а рецепты, требующие воду, автоматически распознают водные источники мода iNeed.
Дополнительные файлы:
True Fortify Effects for Magic Skills: этот файл рекомендуется только в том случае, если вы используете мод на переработку магии, который позволяет увеличивать силу заклинаний в соответствии с вашим уровнем навыка. Этот файл изменяет связанные с алхимией эффекты повышения магических навыков так, что они действительно повышают навыки, а не напрямую изменяют величины или проценты, делая их совместимыми с изменениями, которые мод вносит в другие эффекты повышения навыков.

























