skyrim поместье уиндстад моды

Портовый город Уиндстад / Port of Windstad

Описание:
Данный мод является расширением оригинального поместья «Уиндстад» для игрока из DLC Hearthfires, а если говорить точнее, то данный мод не то что расширяет поместье, а делает из поместья целый город Уиндстад, со своей инфраструктурой, зданиями, горожанами, торговцами и так далее. Ваш герой или героиня будет иметь в своей собственности целый город с китобойными промысловыми строениями и портом вокруг оригинального поместья Уиндстад.

На заметку:
— Автор будет по мере возможности обновлять мод и добавлять что новое, в планах добавить ещё больше горожан, охранников и NPC, добавить интерьеры в дома и здания
— Вам не нужно покупать поместье «Уиндстад» чтобы появился этот город, просто установите мод и все, город появиться, а поместье «Уиндстад» можно купить в любое время и потом уже обжить его, если поместье «Уиндстад» у вас уже куплено, то город все равно будет

Обновление:0.9801
— Добавлено много новых интерьеров
— Добавлена мастерская «Канат и парус» по изготовлению канатов и парусов.
— Добавлены грязные канализации с обитателями любителями скумы.
— Исправлены ошибки с маяком.

Обновление:0.972
— Скажу сразу, предыдущая версия была как 0.975, а на самом деле была 0.971, просто перепутал цифру, так что новое обновление идет как 0.972
— Добавлены 6 NPC и Капитан Гавани
— Добавлен дом для рыбака
— Добавлен Редгардский торговый корабль «Тутовый шелкопряд»
— Добавлен дом Капитана Гавани
— Переработаны интерьеры часовни
— Также изменен стиль дома вместо Вайтрановского на стиль Солитьюда

Журнал изменений:
— Пара новых интерьеров, в доме внизу в доках в настоящее время проживает смотритель гавани
— Добавлен новый потайной сад помещение под усадьбой (вход через подвал, есть люк в полу)
— Улицы теперь вымощены
— Добавлен патч для мода «Windstad Mine», удаляет ферму к югу от города, чтобы освободить место для шахты из мода «Windstad Mine». Используйте этот патч вместо файла Windstad.esp. Не устанавливайте их одновременно, это приведет к дублированию объектов
— Добавлены LOD (дальность прорисовки)
— Добавлен дом для семьи Видарсонов (в будущем добавится беспорядок и возможно чердак)
— Произведено общее улучшение стабильности
— Новые модели кораблей, с улучшенным качеством
— Добавлены новые NPC
— Перед обновлением до версии 0.97 нужно будет удалить кое что, читайте ниже
— Добавлены новые интерьеры, в том числе два прохода, западный и северный (которые дают доступ к стенам и башне), городская ратуша, храм Акатоша, плюс несколько NPC (автор признает, что дома еще довольно пустые, но в будущих обновлениях появятся охранники и еще больше NPC)
— Перемещен корабль в другое место
— Торговец общих товаров Конвальд теперь имеет свой магазин «Товары Конвальда» и работает в нем, а не на улице (второй дом слева от входа в поместье)
— Добавлена еще одна рыбацкая лачуга в доках и переработан логово скуму
— Исправлены различные ошибки «коллизий» (пересечения путей NPC)
— Исправлены проблемы «отсечения» травы, не парит теперь в воздухе
— Добавлен общий «беспорядок» для декораций, различная утварь, предметы
— Добавлена собака Тропер принадлежащая Конвальду и ещё пара NPC

Что имеется:
— Порт с кораблями и зданиями
— Ферма
— Ратуша
— Храм Акатоша
— Строения и дома
— Гостиница таверна «Деревянная нога»
— Оборонительные стены и башни вокруг города
— NPC и торговцы
— И все остальное что должно быть в большом городе
— и так далее.

Краткая история города:
— Этот город Уиндстад был основан предыдущим Драконорожденным в 202 году четвертой эры. После поражения страшного чудища Алдуина в 200 году, Драконорожденный будучи став благородным героем, приобрел около 200 сотен акров территории принадлежавшей Ярлу Морфала. Земля была необжитой в те дни, потому как находилась в тундре на севере и на болоте на юге. Весной 201 года, была построена первая большая усадьба, и усадьба была названа Уиндстад. Усадьба имела великолепный вид на болота на юге и несмотря на пустынные места, стала предметом зависти благородных семей по всем близлежащим землям и владениям. Другие насмехались, зачем надо было покупать эти необжитые земли в суровых заснеженных просторах?
— Вскоре после этого, экипаж Северных китобойцев, будучи изгнанными из устья Солитьюда, попросили сдать в аренду часть отмели недалеко от Уиндстада, чтобы творить свои ужасные делишки. Китобойцы обнаружили, что воды в этих местах были нежны и они могли давать огромное количество добычи, не опасаясь наказаний и страшных морских бурь. Они создали лагерь на берегу на северо-западе и пришвартовали свои корабли вблизи крушения «Бегущего по льду». Покрыв свои расходы, капитан китобойного судна попросил разрешение на сооружение базы. Это началось со строительства пирса и нескольких домов на берегу, где раньше был построен первый лагерь. Шли месяцы и септимы накапливались, по мере увеличения благосостояния городка, стали увеличиваться набеги мародеров. После убийства трех членов экипажа, Драконорожденный попросил лицензию на сооружение укреплений вокруг города. Хотя Ярл был изначально скептически настроен, Виктория Вичи,двоюродная сестра императора Тит Мида II, ходатайствовала от имени Драконорожденных к финансированию строительства стен. Были наняты квалифицированные ремесленники и маги, началась работа в карьерах по добыче камня из холмов на востоке и были возведены могучие башни и строения. Когда последний кирпич был установлен на свое место, земли Уиндстада стали иметь значение, город стал разрастаться, и купцы и горожане начали прибывать в некогда пустынные земли и начали приобретать дома

Читайте также:  company of heroes 2 моды на графику

Перед обновлением с версии 0.961 до 0.9801
— Обязательно удалите папку runs по адресу Data/Textures
— Обязательно удалите папку runs по адресу Data/Meshes
— Установите новую версию 0.9801

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
Поместите папку Data в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и замену файлов и активируйте в лаунчере
Если вы пользуетесь модом Windstad Mine, то скачайте патч и установите, но основной файл Windstad.esp удалите, а файл WindstadCompatibilityVersion.esp активируйте. Все обновления начиная с версии 0.971 основного мода не включены и не будет их в игре при использовании данного патча.






По осн.ссылке «Основной мод» v0.9801
По доп.ссылке патч для «Windstad Mine» 2.0

Источник

10 лучших модификаций домов для Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim, несомненно, одна из лучших RPG. Когда игра увидела свет, почти девять лет назад, игроки были поражены огромным миром, захватывающими пейзажами и увлекательными квестами. А релиз Skyrim Special Edition помог вдохнуть новую жизнь в игру. Несомненно, после приключений и убийств драконов важно немного отдохнуть. Хотя Skyrim может похвастаться отличными домами, для многих игроков они со временем устаревают и становятся скучными.

К счастью, сообщество моддеров создало несколько удивительных модов, которые игроки могут загрузить и жить в новых домах как короли, буквально (в некоторых случаях). Но тут же возникает вопрос: какой из них лучший?

Winter Cove

«Winter Cove», расположенная к югу от Хелгена, недалеко от границы с Сиродилом, представляет собой небольшой дом от с конюшней, открытой площадкой для крафта, большим количеством мест для хранения и комнатами для трёх спутников!

Lakeview Manor – As It Should Be

Ebongrove – Recall And Teleport SE

«Ebongrove – Recall and Teleport SE» добавляет дом, расположенный в Истмарке между Святилищем Великого Древа и руинами Мзулфта. Ebongrove находится в локации, похожей на пещеру и освещённой солнцем Двемеров. Дом оформлен в стиле Данмеров.
Игроки, управляющие Данмерами или персонажами, на которых они повлияли, будут чувствовать себя в своей тарелке.

Мод добавляет практически все существующие верстаки, восемь кроватей и даже небольшой домашний пруд с рыбками, что делает его одним из самых уникальных домов.

Wind Path

«Wind Path» идеален для игроков, которые хотят жить в небольшом, но уютном доме. Его можно найти недалеко от города Айварстед, пройдя вдоль реки мимо моста и спустившись с холма. Игроки, которые хотят насладиться тихой и простой жизнью вдали от городской суеты точно оценят Wind Path.

Дом оформлен в домашнем деревенском стиле, наполняющем игрока теплом с первой же секунды. Такой мод просто необходимо добавить в список ближайших загрузок.

Winterstone Castle

Этот мод добавляет тёмный замок, а не коттедж или поместье. «Winterstone Castle» идеально подходит тем, кто играет за благородного богатого Драконорожденного. Замок расположен между Ривервудом и Фолкритом. Стоит он 40 000 септимов. Мод лучше всего подходит для тех, кто при прохождении предпочитает роскошь.

Интерьеры чем-то напоминают Замок Волкихар, но без вампиров и затаившихся псов смерти. Мод лучше устанавливать ближе к концу прохождения. Замок нельзя купить, пока не заработаешь достаточное количество денег.

The Riften Garret

Если вы предпочитаете минимализм, то The Riften Garret будет для вас идеален. Мод добавляет небольшой таунхаус, втиснутый между поместьем Снегоходов и усадьбой Рифтвельд в Рифтене. Этот дом отлично подойдёт начинающим игрокам, которым нужно место для сна и отдыха.

Читайте также:  код профессиональной деятельности горничная

Он больше подходит для холостяков, потому что вместе со спутниками или супругой там будет уже тесновато. Мод включает множество вариантов для хранения лута, а также всякое барахло, чтобы дом выглядел обитаемым.

Haven Bag

«The Haven Bag» добавляет целый дом в сумке, которую игроки могут держать в инвентаре. Сумка добавляется в инвентарь сразу же после активации мода. Игроки могут получить доступ к дому, выбрав сумку в инвентаре и активировав её. Дом имеет основные удобства, несколько верстаков и кровать для отдыха.

Чтобы выйти из дома, повторно активируйте сумку в инвентаре. Взять спутников в дом не получится. Он больше подходит для тех, кто играет в одиночку.

LC_Citadel

«LC_Citadel» добавляет в игру не просто дом, а целый город. Цитадель расположена к северу от Вайтрана, у подножия гор. Мод имеет полноценный лор и систему развития, с помощью которой можно получить замок.

Сразу же получить доступ ко всему замку не получится, но со временем его можно будет открыть полностью. Игроки смогут испытать по-настоящему королевские эмоции, при это имея целый город с замком.

The Scarlett – A Buildable Ship

Используя систему, аналогичную Hearthfires, «The Scarlett» позволяет игрокам построить корабль, на котором можно жить и путешествовать. Необходимо выполнить два небольших квеста, чтобы получить возможность работать на корабле. Он расположен в уникальной локации, доступ к которой можно получить, прочитав записку, размещённую в здании Восточной Имперской компании в доках Солитьюда.

Мод также добавляет систему экономики, благодаря которой можно получить источник регулярного дохода. Корабль можно использовать для быстрых путешествий в Виндхельм, Винтерхолд, Солитьюд и Солстхейм.

Elysium Estate

«Elysium Estate» добавляет в игру дом среднего размера, расположенный за стенами Вайтрана, вблизи Западной сторожевой башни. В доме есть всё, что может пожелать игрок. Его можно заполучить, выполнив озвученный квест, который займёт всего несколько минут. Этот мод ориентирован на семейных персонажей, которые хотят жить в доме со своей супругой, приёмными детьми и, возможно, парочкой друзей.

Мод добавляет две ванны, автоматическую систему сортировки лута, кастомные сеялки, а также возможность покупать коров, коз и кур. Elysium Estate – лучший вариант для тех, кто предпочитает жить с семьёй и большой компанией друзей.

Источник

Расширенные поселения / Settlements Expanded

Автор: Urtho
Версия: 1.2
Язык: русский
Перевод: zhar55555
Версия для Skyrim Special Edition​ здесь

Описание:
Данный мод расширяет несколько уже существующих поселений в Скайриме, а также добавляет одно совершенно новое, наполняя всё это надлежащим количеством NPC и прочими элементами инфраструктуры, присутствующими в основной игре.

Подробнее:
Малые города и поселения, подвергнутые изменениям в этом моде, всегда были слишком малы в том виде, в котором они существуют в оригинальной игре. Люди, как правило, стремятся жить рядом с другими людьми, строят поблизости дома, потом производственные и/или экономические здания, и так, в итоге, растут поселения. Именно это мод и показывает путём добавления в крохотные поселения пары-тройки строений, новых жителей со своим хозяйством и укладом жизни, стражников, патрулирующих местность и т.д. В настоящее время, в этой версии, мод добавляет в качестве нового одно (на данный момент) и изменяет шесть различных поселений по всему Скайриму.

Цель мода заключается в том, чтобы внести некоторые небольшие дополнения в областях, в которых автор чувствовал нехватку жизни, повысить активность NPC правдоподобным образом, не добавляя массивных жилых комплексов с десятками зданий и их обитателей.
Мод сделан таким образом, чтобы быть максимально совместимым с большинством известных модов на расширение населённых пунктов. Подробности читайте с разделе «Совместимость».

Так что же конкретно делает этот мод?

Шахта Холодный Камень ( новое поселение )

Что нового:
— глубокая шахта с 21 эбонитовой жилой, «укомплектованная» всем необходимым для добычи руды
— большая многоэтажная башня со смотровой площадкой, открывающей впечатляющий вид, имеющая также спальное место и крафт-станции
— 3 жилых здания
— 1 NPC ремесленник (кузнец)
— 5 NPC работников шахты
— 1 играющий ребёнок
— 2 курицы
— 2 стражника Винтерхолда, которые принимают сторону Братьев Бури или Империи в соответствии с правящей владением стороной
— станции для всех 3-х навыков крафта присутствуют внутри или снаружи строений поселения
— открытая общественная смотровая площадка с местом для приготовления пищи, с которой открывается вид на Серебряное логово и дорогу, проходящую мимо него

Ферма Сарети

Читайте также:  создание иконки для сервера майнкрафт

Первоначально только скромная ферма в Рифте, это место претерпело обширные изменения. Развалины неизвестной башни, находящиеся поблизости, были облюбованы в качестве опорного пункта местными стражниками. Они имеют очаг для приготовления и стол для приёма пищи, а также рубочную колоду. Расположенная на специальном помосте мастерская под открытым небом располагает всем необходимым для кузнечного дела. Патруль был усилен дополнительным стражником владения из-за увеличения численности жителей и количества построек поселения.
Оригинальные квесты, связанные с данной локацией, редактированию не подвергались.

Что нового:
— большая разрушенная башня с местом для приготовления пищи, служащая аванпостом для стражников
— мастерская, влючающая почти всё оборудование для кузнечного ремесла (без плавильни)
— 1 новое здание
— 1 NPC фермер
— 1 NPC ремесленник (кузнец)
— 1 стражник Рифта, который принимает сторону Братьев Бури или Империи в соответствии с правящей владением стороной
— маршрут патруля стражников существенно отредактирован с учётом изменений и увеличения зоны патрулирования
— главная дорога расширена и расчищена от мусора, травы и подлеска, чтобы указать на более высокую социальную активность поселения

Деревня Лесная

Что нового:
— 2 новых здания
— 2 NPC работника лесопилки
— 1 играющий ребёнок
— 1 NPC ремесленник (кузнец)
— 2 стражника Рифта, которые принимают сторону Братьев Бури или Империи в соответствии с правящей владением стороной
— стражники патрулируют значительно большую площадь, включающую также и мост
— костёр для приготовления пищи и рядом скамьи для отдыха

Шахта Колскеггр

Ферма Лорея

Обычная ферма с 2 NPC, расположенная во владении Белый Берег, теперь значительно расширена. Добавлены 3 новых здания и 2 торговца, а также несколько работников на ферму. Эти работники имеют свой собственный дом, а также рабочие места на полях, принадлежащих Лорею, хозяину фермы. Кузница и магазин расположены вдоль главной дороги, чтобы путешественники, направляющиеся в Вайтран или из него, не прошли мимо.
Ни Цицерон, ни связанный с ним квест, который можно взять неподалёку, редактированию не подвергались.

Что нового:
— 3 новых здания
— 1 магазин и торговец
— 1 NPC ремесленник (кузнец)
— 1 играющий ребёнок
— 2 NPC фермера
— дополнительное освещение вдоль главной дороги
— маршрут патруля стражников вдоль главной дороги отредактирован с учётом изменений и увеличения зоны патрулирования

Логово Сольюнда

Settlements Expanded + Soljund’s Sinkhole (читайте раздел «Совместимость»)

Просто шахта с одним домом шахтёра и плавильней изначально, это место дополнено домом с кузницей, являющимся одновременно и местом жительства кузнеца. Дополнение обусловлено тем, что, по мнению автора, в прилегающем к действующей шахте поселении логично иметься кузнице и больше, чем одному работнику.
Оригинальный квест, связанный с данной локацией, редактированию не подвергался.

Что нового:
— 1 новое здание
— 1 NPC работник
— 1 NPC ремесленник (кузнец)
— маршрут патруля стражников существенно отредактирован с учётом изменений и увеличения зоны патрулирования
— пейзаж немного подредактирован для обеспечения лучшего передвижения NPC
— дополнительное освещение вдоль главной дороги

Свистящая шахта

Settlements Expanded + Whistling Mine (читайте раздел «Совместимость»)

Что нового:
— 1 новое здание
— 1 NPC ремесленник (кузнец)
— 1 стражник Винтерхолда, который принимает сторону Братьев Бури или Империи в соответствии с правящей владением стороной
— беседка с местом для приготовления и приёма пищи
— маршрут патруля стражников отредактирован с учётом изменений

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8

Совместимость:
Два нижеперечисленных мода были непосредственно учтены в процессе создания данного мода. Они должны безупречно работать вместе и предлагаются в качестве рекомендованных автором для совместного использования модов. Они не являются обязательными, но отлично смотрятся вместе.
— Soljund’s Sinkhole
— Whistling Mine

С любым модом, изменяющим или добавляющим к оригинальному ландшафту какие-либо объекты в тех же местах, что и данный мод, конфликты более чем вероятны. Ниже представлен список модов, совместимость с которыми подтверждена либо независимо друг от друга, либо с помощью патчей.

Подтверждённые конфликты:
— Hroldan Nightgate and Sawmill Villages — совместим только с модульной версией. Если Вы готовы использовать её, то все редактируемые локации, кроме Деревня Лесная (Heartwood Mill), должны быть совместимы, т.к. не пересекаются.
— Legendary Cities — совместим только с модульной версией. Если Вы готовы использовать её, то все редактируемые локации, кроме Свистящей шахты (Whistling Mine) / Amol, должны быть совместимы, т.к. не пересекаются.

Всем приятной игры и не забудьте сказать мне Спасибо за труды!)

Источник

Компьютерный онлайн портал